Dragon Quest:The Adventure of Dai

De Dragon Quest Wiki
(Redirigido desde «Dragon Quest:Las Aventuras de Fly»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda


Manga

Dragon Quest: The Adventure of Dai
ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-
Guión Riku Sanjo
Dibujo Kōji Inada
Editorial Shueisha
Editorial Planeta DeAgostini (90s)
Planeta Cómic (2020s)
Estado de publicación Cerrada
Número de volúmenes 37 (Tankōbon)
25 (Kanzenban)
Serie The Adventure of Dai

Este artículo es demasiado corto.

Puedes editarlo y completarlo con la información que falte.
Cualquier aporte bienintencionado será agradecido.
» Editar artículo «

Dragon Quest: The Adventure of Dai, también conocido simplemente como The Adventure of Dai o Las aventuras de Fly, es un manga y anime de fantasía creado por Riku Sanjo (guión) y Koji Inada (dibujo).

La colección original del manga en formato tankōbon consta de 37 volúmenes. Fue publicado por Shueisha en la revista Shūkan Shōnen Jump entre 1989 y 1996. Posteriormente, el estudio Toei Animation adaptó este manga para la televisión en una serie anime de 46 episodios, emitido por la cadena japonesa TBS entre el 17 de octubre de 1991 y el 24 de septiembre de 1992. En 2020 se volvió a publicar el manga en formato kanzenban, en sólo 25 volúmenes. Ese mismo año, Toei Animaton hizo otro anime de las aventuras de Dai, esta vez una adaptación de 100 episodios que sí cubrió todo el manga.

Durante años, el protagonista, Dai, fue renombrado «Fly» en occidente para evitar confusiones entre los homófonos «Dai» y la palabra inglesa «die», cuya acepción más común es «morir». Con la nueva adaptación animada de 2020 y la nueva edición del manga, se volvió a usar el nombre original «Dai».

En España, el manga fue editado por Planeta DeAgostini entre 1993 y 1996 en una edición comic-books de tapa blanda. Esta edición se canceló tras la publicación del número 50 (que se correspondería con el tomo 13 de la edición japonesa en formato tankōbon). Según una nota en ese número 50, la cancelación fue debida su bajo volumen de ventas. Durante décadas, Planeta quiso volver a intentar editar el manga de Dai. sin éxito. En otros países como Francia y México, el manga sí fue publicado en su totalidad: en México la publicación estuvo a cargo de Editorial Vid. Esta última fue reclamada por muchos fans españoles, al no poder contar con el manga en España durante mucho tiempo. En 2022, Planeta Cómic por fin pudo publicarlo en España baje el título "Dragon Quest: The Adventure of Dai", esta vez usando la terminología de los videojuegos donde fuera posible. Por desgracia, esta publicación está en hiato desde finales de 2023.

El manga ha sido tan influyente, que algunos de sus elementos han terminado en la saga de videojuegos. Por ejemplo, las habilidades que combinan magia y hechizos como la Estocada flamígera toman inspiración en los ataques que usa Dai contra Hyunckel.

Manga y anime[editar código]

anime de 1991

La serie animada de Dragon Quest: Dai no Daiboken (Las Aventuras de Fly) es realmente breve, ya que no se pudo completar en este anime toda la historia del manga, por cuestiones de presupuesto. La historia presentada se divide en cuatro bloques.

El primer bloque muestra a Dai en su isla viviendo en paz con su abuelo Blas. Los primeros enemigos a los que se enfrenta son los falsos héroes de antaño. Luego la princesa Leona del reino de Papnika visita la isla y Dai debe enfrentarse a unos súbditos traidores. Cuando el mal despierta de nuevo, Avan, el verdadero héroe, acude para entrenar a Dai por petición de la princesa Leona. Antes de culminar el entrenamiento Avan muere a manos del rey del mal Hadora /Haddler, Dai, junto con su nuevo amigo Popp (otro discípulo de Avan) abandonan la isla para luchar contra el mal y vengar la muerte de su maestro.

El segundo bloque los enfrenta a Crocodín, el rey de las bestias y primer jefe de división del ejército del mal, que ha invadido el reino de Lomos. Dai y Popp conocen a Maam (Maamu), que resultó ser otro discípulo de Avan. Tras un duro combate y sucias artimañas de Crocodín, Dai vence y es premiado por el rey de Lomos. Los tres parten en busca de la princesa de Papnika, que corre peligro.

En el tercer bloque Dai, Popp y Maam descubren que el reino de Papnika ha sido devastado y la princesa Leona ha desaparecido. Entra en acción el jefe de la división de los inmortales, Hyunckel. Hyunckel fue el primer discípulo de Avan, pero en realidad quería matarlo porque creía erróneamente que había matado a su padre adoptivo (un esqueleto viviente llamado Baltos).

Crocodín reaparece esta vez del lado del bien y salva a Dai antes de caer a manos de Hyunckel. Al final Hyunckel descubre que Hadlar fue el que verdaderamente mató a su padre, pero aun así pelea con Dai, que con la ayuda de Popp consigue vencerle. Aparece en el último momento Flazzard, el jefe de la división de las llamas heladoras, que hace entrar en erupción el volcán sobre el que se encontraba el castillo de Hyunckel; Hyunckel desaparece bajo el río de lava, no sin antes salvar a Dai, Popp y Maam porque comprendió que había estado luchando del lado equivocado.

El cuarto y último bloque cuenta la terrible pelea con Flazzard, el jefe de la división de las llamas heladoras que tiene cautiva a la princesa de Papnika en un témpano de hielo. Dai acude a salvarla junto con sus amigos pero se enfrenta a varios obstáculos, entre ellos el ataque masivo del ejército del mal donde participan Zaboera y MystVearn, los jefes de las divisiones de los brujos y de los fantasmas respectivamente. Reaparecen Hyunckel y Crocodín para ayudar a Dai y entre todos logran eliminar a Flazzard. Papnika intenta reconstruirse. Entonces el jefe de la división de los super dragones, Baran, inicia el ataque en busca de Dai tras revelar que es su hijo perdido. Se da un primer encuentro entre ellos pero, justo cuando se inicia el quinto bloque, la serie termina abruptamente con un acontecimiento totalmente distinto respecto al manga original.

Hay que decir que el anime es bastante fiel al manga, introduciéndose escasas partes de "relleno", como, por ejemplo, las esporádicas apariciones del falso grupo de héroes en Papnika, las visiones de Baran sobre cómo murió su esposa (que más tarde es explicado con detenimiento en el manga) o la brevísima lucha con espadas de Dai contra Derolin (que en el manga es más corta).

Personajes[editar código]

Principales[editar código]

Dai en el manga.

Dai (también conocido como "Fly"): Al principio de la historia, Dai es tan sólo un niño viviendo en la isla de Dermlín con su abuelo adoptivo, un monstruo hechicero llamado Brass y su mascota, un extraño slime dorado con alas de nombre "Gomechan" (o simplemente Gome). Después de un par de aventuras luchando contra unos héroes falsos (Derorin, Zurubon, Mazopho y HeroHero) conoce a Leona, princesa del reino de Papunica, la cual visitó su isla con algunos de sus súbditos para completar un ritual de sucesión. Después de que Dai la salvase de los traidores que buscaban asesinarla, Leona le encarga a un maestro de héroes, Avan de Zinuar III, que entrene a Dai para ser todo un héroe y poder enfrentar al Ejército del Mal.

Conforme avanza la historia, Dai y sus amigos se enfrentan a los generales del Ejército del Mal, Crocodín, Hyunckel, Flazzard y Baran respectivamente, siendo este último General del Ejército de los Superdragones y el Caballero Dragón de la época en la que se encuentran, además de ser el padre del pequeño héroe. El poder misterioso de Dai (al que Baran nombró 'Dino') es explicado por la marca del dragón que aparece en su frente y que comparte con su padre, denominándolo como otro Caballero Dragón, aunque sólo uno debería existir en cada época.

Acercándose el final del manga, Dai se vuelve todo un héroe y adquiere diversas técnicas que le servirán de mucho en la batalla contra Vearn, el Gran Rey del Mal y una nueva espada creada por Lon Berk, capaz de soportar todo su poder al usar su emblema del Dragón. Entre éstas se encuentran el Corte Letal de Avan y sus componentes como el Corte de Tierra, el Corte de Mar y el Corte de Aire, además de usar hechizos tales como el Miniataque Ígneo, Merami, Baji, Bajima, Jira, Iora, Descarga y Levitación.

Dai también aprende a hacer el Draura, la técnica suprema del Caballero Dragón, ya que al ser él la mezcla de dos razas (Humana y Caballero Dragón) no podía utilizar esta técnica al no ser 100% puro, pero cuando Baran muere, le hereda su emblema del dragón a Dai, lo cual más adelante traería como consecuencia que Dai ahora tiene una capacidad superior a la del Caballero Dragón puro, por lo que puede utilizar esta técnica letal, el cual es la expulsión del aura del dragón (Una especie de campo de energía invisible que cubre a todos los Caballeros Dragón), en un potente rayo destructor (su hechizo más poderoso).

Dai también creo dos técnicas basadas en el Avan Strash llamadas "Giga Espada Letal" y "Espada Letal X", la primera es una versión en la que Dai invoca con su espada una Descarga, y luego lo combina con la funda de su espada, al hacer esto, la funda incrementa el hechizo hasta convertirlo en un Gigaden, la técnica eléctrica más alta, convirtiéndose en la misma técnica de espada de su padre, el Gigabreak, después Dai la desenvaina y lanza la Espada Letal, creando una técnica más destructiva y poderosa (Esta es su técnica más poderosa), la Espada Letal X es cuando Dai lanza una "Espada Letal" y momentos después, Dai se abalanza sobre el oponente, y justo cuando la primera espada esta a punto de golpear al enemigo, Dai se lanza ejecutando otra Espada Letal, provocando que la primera y la segunda espada se una para golpear al enemigo, lo cual forma una X.

Además de todo esto, en la batalla final contra Vearn, Dai logra convertirse en un híbrido entre el Ryumajin (La forma verdadera del Caballero Dragón, la cual combina la forma de un Monstruo, un Humano y un Dragón) y el ser humano, lo que hace que su poder se eleve todavía más y consiguiendo derrotar a Vearn, De vuelta en la Tierra, Dai es felicitado por sus amigos, pero seria por poco tiempo ya que desaparece en la explosión ocasionada por el Corazón Negro del muñeco de KillVearn, aun así Dai sobrevive, pero quedaría como desaparecido. Dai es el ser más poderoso del Mundo Terrenal, del Mundo Celestial y del Mundo Oscuro, y está enamorado de la Princesa Leona.

Avan

Nombre original: Aban de Jinuar III (アバン=デ=ジニュアール3世, ?)

Héroe legendario que 15 años atrás del inicio de la historia venció al Rey del Mal, Hadlar, en un espectacular combate. Con el paso del tiempo y disfrutando de una relativa paz, Avan se convirtió en maestro de héroes, entrenando primero a Hyunckel, luego a Maam, después a Popp y, finalmente, a Dai. Sin embargo, justo en medio del entrenamiento super extremadamente difícil de Dai, Hadlar se apareció en la isla Dermurin y, aprovechando que Avan había utilizado gran parte de su magia y añadiendo una posible falta de entrenamiento debido a la relativa paz en el mundo antes del resurgimiento del Ejército del Mal, llevó a Avan al límite, obligándolo a usar un hechizo de sacrificio conocido como Megante, el cual utiliza toda la fuerza vital del que lo ejecute para un último ataque a costa de su propia vida.

Avan es reconocido como el gran héroe legendario, capaz de crear artefactos muy complejos (como la pistola mágica de Maam) y conocedor de una amplia gama de hechizos tales como el Minakhator, el Abacum y el Dragorum (todas estas técnicas necesitan un gran nivel de magia, algo muy difícil para un humano). Además de sus conocimientos mágicos, Avan era suMaamente hábil con cualquier tipo de arma y es el creador de técnicas tales como el Corte de Tierra (cuya base es la fuerza), el Corte de Mar (cuyo poder reside en la velocidad), el Corte de Aire (que se apoya en el espíritu) y el Corte Letal de Avan, el cual se basa en la conjunción de los tres cortes anteriores para que su poder sea completo. Durante la época de paz, escribe un libro donde redacta técnicas que pueden ser usadas con cualquier arma.

En el asalto final de Dai al palacio de Vearn, Avan reaparece con vida, gracias a un amuleto que le fue entregado por Flora, la reina de Kahr hace 15 años, cuando fue a luchar contra Hadlar, durante todo ese tiempo se la paso entrenando en la Caverna de Justicia de Kahr, regresa justo en el momento adecuado para salvar a Popp y a Hadlar de una trampa de KillVearn.

Durante este asalto, el objetivo verdadero de Avan era hacerse cargo del Dios de la Muerte (KillVearn) y entretenerlo mientras los demás seguían su camino para enfrentarse a Vearn, lo cual consigue al herir el orgullo de KillVearn, este planea un "Duelo Final" en un mundo paralelo al real, donde después de una larga batalla, KillVearn gana con trampas y regresa al palacio, Avan logra escapar de la dimensión y termina con KillVearn, seguiría su camino al ayudar a Popp y a Brokin de morir a manos de un Medoroa regresado por MystVearn, actuaria en la batalla final contra Vearn, pero sin conseguir gran cosa, saldría del palacio momentos antes de que este se destruyera y se reencuentra con Flora, después de la derrota de Vearn, Avan usando unas de sus plumas mágicas paralizaría al verdadero KillVearn quien moriría a manos de Maam y su golpe destello, solo para observar como Dai desaparecía con el muñeco de KillVearn en la explosión del Corazón Negro, al final del manga, se convertiría en rey de Kahr al casarse con la reina Flora.

El nivel de fuerza de Avan es incierto, ya que hace 15 años él solo pudo combatir frente a frente y eliminar a Hadlar (sus amigos se encargaron de abrirle paso hasta él) quien tenia una fuerza y magia impresionante, en su regreso al Palacio de Vearn, su nivel de magia es incierto, ya que el pudo soportar, neutralizar y contraatacar a todos los ataques de KillVearn, cuando todos los demás sobrevivían con duras penas a sus trampas. Avan ha sido el único en toda la historia del mundo oscuro que ha podido mantener una pelea "mano a mano" (con todo y trampas) a KillVearn.

Popp

Nombre original: Pop (ポップ, Poppu?)

El penúltimo discípulo de Avan, un joven hechicero que al principio de la historia es bastante torpe y cobarde pero que, a lo largo de sus aventuras, se vuelve más valiente y hábil. Después de conocer a Avan y ser inspirado por éste, decide que quiere volverse más fuerte y abandona a sus padres (Steenu, su madre y Junk, su padre, un armero que vive en el pueblo de Rankaksu) aproximadamente un año antes del inicio de la historia para irse a entrenar con Avan y volverse un hechicero. Después acompaña a su maestro a la isla de Dermurin para que enseñe a Dai a ser un héroe, después del triste sacrificio de su mentor, decide acompañar a Dai al reino de Lomos.

Al principio de la historia, Popp es un hechicero bastante mediocre, más experimentado en los hechizos de la escuela de Mera (siendo su especialidad el nivel más avanzado de éstos, el Megaataque Ígneo) pero gracias a Matoriv, el amigo hechicero que ayudó a Avan en su lucha con Hadlar, su perseverancia y su creciente valentía mientras lucha junto a Dai y los demás héroes, se vuelve un hechicero de cuidado, capaz de conjuros tales como las Bombas de Fuego (especialidad de Flazzard, con el poder de cinco Megaataque Ígneos), el Betán (un hechizo de presión) y su mejor hechizo, el Medoroa (un hechizo muy poderoso que utiliza tanto Minihelada como el Miniataque Ígneo al mismo tiempo).

Más adelante, Popp se vuelve aún más poderoso después de confesar sus sentimientos hacia Maam, convirtiéndose en un Monje Hechicero (capaz de realizar hechizos tanto de curación como de ataque, y más poderoso que un sabio), elevando el poder de sus ataques a un nivel asombroso y siendo difícilmente igualado en cuanto a poder mágico se refiere. Participaría en la batalla final contra Vearn, en la cual ayudaría a romper la Posición de Magia Universal de Vearn y dándole la oportunidad de atacar a Dai, demostrando su poder mágico, es capaz de contrarrestar un Fénix Emperador del Vearn real, con solo la punta de sus dedos. Saldría del palacio junto con los demás, dejando solos a Dai y a Vearn terminar su pelea, derrotado este último trataría, de llevarse al muñeco de KillVearn junto con Dai al cielo para evitar que destruyera la Tierra, pero Dai le da una patada, con lo que lo aleja del muñeco salvándole la vida. Popp es el Segundo mejor hechicero del mundo (Superado solo por Avan, Dai supera en poder mágico a Popp por su Doroura, pero Popp tiene más repertorio de ataques que Dai). Al final del manga se queda acompañado de Maam y Merle (una chica que conocieron en Terán, hogar de los caballeros Dragón, y que está enamorada de Popp).

Maam

Nombre original: Maam (マァム, Māmu?)

Una joven suMaamente fuerte y hermosa, hija de Roka, un guerrero y Leila, una sacerdotisa, dos de los amigos que acompañaron a Avan en su lucha contra Hadlar, siendo la segunda discipula de Avan. Al final de su entrenamiento y debido a que no puede ejecutar magia ofensiva (debido a la herencia de su padre, pero gracias a su madre, puede ejecutar el Behoimi, un hechizo de curación de los más altos), Avan le regalaría un arma mágica que dispara hechizos previamente guardados en unas balas especiales; en respuesta, Maam rechaza el arma mágica, ya que ella quería ser tan fuerte como sus padres y el no poder serlo en ese momento la frustra demasiado, a lo que Avan responde que la fuerza sin justicia no vale, pero la justicia sin fuerza tampoco es suficiente y le asegura que el arma mágica le ayudará a comprenderlo.

Más adelante, Maam pierde el arma mágica salvando a la princesa Leona y, viendo que sus habilidades ya no son útiles para el grupo (Leona es mejor que ella con los hechizos de curación y sin el arma, Popp es el único capaz de utilizar hechizos ofensivos), decide cambiar de rumbo y volverse una guerrera, tal y como fue su padre. Alejándose temporalmente del grupo, decide entrenar con Brokin (otro compañero de Avan), conocido como el Dios de las Artes Marciales y el cual vive en las montañas de Lomos, convirtiéndose en una poderosa practicante de artes marciales, al terminar su entrenamiento, Maam puede utilizar el Golpe Del tigre y El Golpe Destello, este último utiliza un Mahoimi, un hechizo de curación que tan poderoso que se utiliza para restaurar la salud, pero que, en conjunción con un golpe o una patada, puede generar una sobrecarga tal que puede resultar fatal para cualquier objetivo viviente.

Leona en el manga.

Participaría en el asalto final al palacio de Vearn, deteniendo por unos minutos (Junto con Popp y Larhalt) a MystVearn antes de que este le regresara su cuepo joven y poderoso a Vearn, al suceder esto, MystVearn necesitaba otro cuerpo para seguir peleando, posesionándose del de Maam, logrando darle batalla a Hym, Larhalt y a Avan, luego la dejaría para posesionarse del cuerpo de Hyunckel. Abandonaría el palacio justo antes de que este colapsara, en la celebración de la victoria de Dai, se encargaría con el Golpe Destello del KillVearn real, siendo testigo de la desaparición de Dai en la explosión del Corazón Negro, al final del manga, Maam se quedaría acompañando a Popp y Merle.


Princesa Leona: Princesa del reino de Papnika, quien parece ser inteligente y fuerte pero siempre esta indefensa ante los problemas. Después de lo de Baran, Leona se enfrascaría en un entrenamiento para aumentar su nivel de magia. Antes de eso, Leona recibe de la Reina Flora un sello oficial de Avan, con lo cual se convierte en la quinta discípula, pero sin ningún entrenamiento de Avan, lo que la hace entrar en la legendaria "Caverna de Justicia" de Kahr, donde aprendería el Minakhator y se prepararía para ayudar a Dai en el asalto final al palacio de Vearn. Ya en el palacio, Leona se convertiría en un "Restaura Fuerzas" de Dai al recuperarlo de todas las heridas que recibiera este, momentos antes de su enfrentamiento con Vearn, Leona es secuestrada por el horno de magia (Motor mágico que hace funcionar el palacio) sería rescatada por Dai al momento de revelar sus dos Emblemas del Dragón (Tiene el suyo y el que le heredo su padre) haciendo el poder del Draura, durante la batalla final contra Vearn, Leona sería la ayudante de Dai hasta que escapa del palacio junto con los demás, derrotado Vearn, Leona esperaba estar para siempre con Dai, pero lo único que vería es como este desaparecía en la explosión del muñeco de KillVearn, al final, Leona está esperando el regreso del Héroe. Está enamorada de Dai.

Gome

Nombre original: Gome (ゴメ, Gome?), Golden Metal Slime (ゴールデメタルスライム, ?)

Otro monstruo y amigo de Dai. Parece una gotita con alas. No habla pero emite un simpático sonido que es "Pii". Al final del manga se revela que realmente es un regalo del Dios de los humanos a estos llamado "La Lágrima Divina" capaz de producir milagros. Muere literalmente a manos de Vearn.

Hyunckel:

Hyunckel y Maam.

Un discípulo de Avan que quería vengarse por la muerte de su padre. Abandonado cuando era un bebé en la guerra, fue criado por un caballero esqueleto llamado Baltos (fiel guardia de la puerta del infierno que conducía a la habitación de Hadlar). Cuando creció intentó matar a Avan, este en un intento de defensa, empujó a Hyunckel el cual cayó a un río, donde sería recogido por MystVearn, que le entrenó con la intención de poseer su cuerpo si algún día Vearn le reclamaba el suyo. Pasó a comandar la división de los inmortales y después de su derrota frente a Dai se unió al grupo de héroes. Tenía una armadura cuyo único punto débil era una hendidura que dejaban ver los ojos y la nariz. Ayudaría varias veces al grupo de Dai en sus peleas contra el Ejército del Mal, hasta la llegada de Baran, cuando se enfrentaría a Larhalt.

Después de derrotar a Larhalt (Jefe de la Cofradía del Dragón y súbditos de Baran), Hyunckel heredaría la lanza armadura de éste. Al no saberla utilizar Hyunckel aprendería lo necesario en el "Libro de Avan" (Libro donde Avan explica cómo usar cada una de las armas conocidas). Formó parte del asalto final al Palacio de Vearn, donde se hizo cargo del "Peón" Hym, de la guardia personal de Hadlar; cuando creyó haberlo vencido, Hym reaparece, más poderoso que antes, y con una porción del poder de Hadlar, pero fue vencido nuevamente por Hyunckel.

Segundos después son atacados por Maximum, el "Rey" de la guardia de Vearn, junto con los demás peones (7) un alfil, un caballo y una torre. Maximum utilizó toda su información para acabar con Hyunckel, lográndolo por poco, pero fue derrotado por un revivido Larhalt, que resucitó gracias a la sangre de Baran, la cual tiene la habilidad de regresar las almas a sus respectivos cuerpos, pero con la condición de que el alma quiera regresar a la vida. Debido a todas sus batallas y la pelea contra la guardia de oricalco a mano limpia, Hyunckel quedó dañado permanentemente de los huesos, no pudiendo pelear nunca más. Myst trató de apoderarse de su cuerpo, pero el alma de Hyunckel logró destruir finalmente a Myst. Escapó del palacio de Vearn momentos antes de su destrucción, y fue testigo de la desaparición de su compañero Dai. Al final del manga, se quedó acompañado de Larhalt y de Marian, una de los sabios de Papnika.

Hyunckel es el único ser en todo el mundo que recibió directa o indirectamente un entrenamiento de Avan al 100% (entrenó personalmente con éste y después con el libro de Avan), logrando conocer todas las técnicas de Avan, aunque sería Dai quien lo superaría al desarrollar el "Avan Cross" (el corte de cruz de Avan) previo a la batalla en el Castillo de Vearn.

El Ejército del Mal[editar código]

El nuevo ejército del Gran Rey del Mal Vearn. Su comandante en jefe es el resucitado Hadlar, por debajo del cual están los seis generales de cada una de sus tropas.

Hadler: El antiguo rey del mal es un demonio ambicioso y enloquecido por la gloria, derrotado en el pasado por Avan, que inicia una lucha nueva contra él donde Avan se sacrifica. Adquiere un cuerpo que al morir resucita con más poder gracias a la energía maléfica del rey del mal Vearn, pero no es suficiente para vencer al grupo de héroes, por lo que pide a Zaboera que lo transforme en criatura hipermaléfica llamada el Súper Demonio. En este estado, pierde su condición de demonio por lo que no puede resucitar. En las últimas peleas que tiene, es casi derrotado por Baran en su estado Ryumajin, sólo para darse cuenta que Vearn le incrustó un Corazón Negro al momento de resucitarlo hace años, desaparecería en la explosión de ese corazón, reaparecería en la primera batalla del Vearn viejo contra Dai, impidiendo la muerte de éste, se enfrentaría a Vearn en una pelea frente a frente, debido a una trampa de Zaboera, escapó con la ayuda de su guardia personal (unas piezas de ajedrez vivientes hechas de oricalco, las cuales eran: una torre, un alfil, un caballo, un peón y la reina) para después enfrentarse por última vez a Dai en una pelea mano a mano siendo derrotado por las recién aprendidas Giga Espada Letal y la Espada Letal X, entonces su cuerpo empieza a convertirse en polvo, ya que en su última transformación al morir su cuerpo desaparece, momentos después son emboscados por KillVearn quien piensa eliminar a Hadlar, Popp y a Dai con el 9 de Diamantes pero son rescatados por un Avan donde se haría polvo en las manos de éste. Aún muerto, el alma de Hadlar ayudaría a Avan en su pelea contra KillVearn, ya que en el cuerpo de Avan se quedaron algunas células de Súper Demonio, lo cual haría que resistiera la Cremación Absoluta de este último, después de eso desaparecería finalmente.

Flazzard: Es un monstruo creado por un hechizo prohibido de Hadler, legado de la ambición del rey del mal. Su cuerpo está hecho de fuego y hielo.

Zaboera: Es un oscuro despiadado y viejo. Es muy astuto y siempre maquina planes nefastos. Es un científico muy poderoso, capaz de mejorar muchísimo las capacidades de batalla de Hadler.

MystVearn: El jefe de la división de las sombras mágicas, era un ser misterioso que no había hablado por más de una década, pues tiene prohibido hablar por órdenes de Vearn. Es una sombra que es capaz de poseer los cuerpos y el encargado de guardar el verdadero cuerpo de Vearn. Durante la lucha de Dai contra Vearn, este último le pide que le devuelva su cuerpo; al hacerlo, aparece la verdadera forma de MystVearn, (y se reveló su verdadero nombre: Mist) un cuerpo gaseoso que nació de todos los sentimientos negativos del mundo oscuro. Se posesionó del cuerpo de Maam para llegar a su verdadero objetivo, Hyunckel. Fue asesinado por el alma de Hyunckel cuando intentó posesionarse de éste.

Baran vs Hyunckel.

Baran: El jefe de la división de los súper dragones, verdadero caballero dragón de la época y el padre de Dai. También tenía el emblema del dragón en su frente pero a diferencia de Dai podía controlarlo. Al enterarse de la existencia de su hijo intentó convencerlo de que se uniera a su causa, pero Dai se negó y se enfrentó a él. Tras el combate se retiró de la lucha y, posteriormente, vuelve para luchar al lado de Dai contra Hadlar. Al descubrir que Hadlar tenía el corazón negro dentro de su cuerpo, durmió a Dai, se convirtió en Ryumajin y le extirpó el corazón negro a Hadlar. Vearn intentó hacer explotar la bomba pero Baran la contuvo con el aura del dragón, hasta que MystVearn apareció. Después de revelar su identidad y usar el cuerpo de Vearn, hizo explotar el corazón. Murió protegiendo a Dai de la explosión del Corazón Negro. Al morir, le pasó su emblema y su alma a Dai. El alma de Baran ayudó a Dai en la batalla final contra Vearn al darle consejos y ánimos a su hijo.

Junto a los 6 jefes de las divisiones del ejército del mal, el Gran Rey Del Mal Vearn, cuenta con los servicios de:

KillVearn: Su nombre en el mundo oscuro significa "Asesino de Vearn". Este es el ser más engañoso de toda la serie, ya que lo que resulta ser el cuerpo del Dios de la muerte (el cual tiene forma de un comodín de los naipes) es en realidad un muñeco, y el cíclope que lo acompaña (Piroro) es realmente KillVearn un emisario de Velzar (Rey Oscuro de los Dragones y uno de los gobernantes del Mundo Oscuro), su misión es eliminar a Vearn cuando tuviera oportunidad, para que un día que Velzar pueda regresar, conquiste la Tierra. Para no levantar sospechas, siempre que estaban juntos, el muñeco era nombrado KillVearn y el verdadero KillVearn cambiaba su nombre a Piroro KillVearn se encarga de eliminar a las personas molestas a través de su guadaña, y tiene muchas trampas por la cual elimina a sus enemigos. KillVearn es uno de los hechiceros más poderosos, solo por debajo de Velzar y Vearn del mundo Oscuro, pero emplea al muñeco para que en los ejecute y así Piroro no resulte herido. KillVearn traería varias molestias al grupo de Dai, incluso pudiendo acabar con ellos en varias ocasiones, pero debido a la intervenciones de varios amigos de Dai nunca pudo hacerlo, estuvo a punto de acabar con la vida de Hadlar y Popp después de la pelea final de Hadlar contra Dai usando su 9 de diamantes, pero un reaparecido Avan hecho abajo sus planes, intentaría asesinarlo a traición, pero Hadlar usaría sus últimas fuerzas para enterrarle sus garras en su corazón, pero no afectó para nada a KillVearn, después, se pondría cara a cara con Avan, usando su hoz pensaba cortarle el cuello, pero se dio cuenta que una de las plumas mágicas de Avan estaba incrustada en su cuerpo, no pudiendo moverse, Avan estuvo a punto de eliminar al muñeco y echar a a perder los planes de Velzar, ya que Avan corto la máscara del muñeco, el cual rápidamente cubrió su rostro para que no vieran el arma final de Velzar, un Corazón Negro, enojado con Avan por casi echar a perder sus planes, KillVearn crearía un "Duelo" en un mundo paralelo al nuestro para eliminar a Avan, KillVearn se encargaría de eso mientras Piroro presenciaba la pelea de Vearn contra Dai, después de una dura pelea donde usaría su última trampa llamada "El Juez", el cual es un robot que hace precisamente eso, ser juez del duelo de KillVearn y Avan, pero con unas modificaiones utilizaría el megante contra Avan, explotando en el mundo paralelo, KillVearn regresaría al mundo real, seguido de Avan el cual sobrevivio al megante del Juez y logro regresar al mundo real donde seguirían su pelea, con una trampa de Avan, le cortaría la cabeza a KillVearn, creyendo haber ganado, Avan seguiría su camino a la pelea de Popp, Maam y Larhlat contra MystVearn, pero Piroro sacaría a KillVearn del Palacio de Vearn y bajarían a Tierra firme, minutos después el palacio y Vearn desaparecerían, cuando los héroes creyeron haber ganado, aparece Piroro con KillVearn (el cual se "vuelve" a poner su cabeza enfrente de todos) y les revela su identidad, que él es el VERDADERO KillVearn, después de explicarlo, aprieta un botón en la mascara del muñeco, el cual cae y revela el corazón negro, Killvurn lo activa y trata de escapar, pero sería paralizado por una de las plumas de Avan y asesinado con el golpe de Mar, pero su muñeco sería llevado al cielo por Dai, en el cual haría explosión.

Piroro puede controlar a KillVearn desde cualquier parte, por lo cual, KillVearn puede ejecutar todas las técnicas de Piroro sin ningún problema. Tiene un Oz y entre todas sus técnicas destacan dos en las cuales se ve pelear por primera vez a de KillVearn, estas son:

  • Flauta del Dios de la Muerte: KillVearn usa una Oz como herramienta, pera esa Oz también es una flauta, la cual puede entonar canciones, o, al girarla y debido al viento que penetra dentro de ella, produce un sonido tan fino, que suena como si tocara una melodía, pero ese sonido paraliza todos los sentidos del enemigo, lo cual permita a KillVearn usar la Oz para cortarle la cabeza al enemigo.
  • Navajas Fantasmas: En el casco de KillVearn se encuentran ocultas 13 navajas, que una vez que las lanza desaparecen del ojo de los demás, haciéndose invisibles y solo KillVearn sabe donde están con lo que encierra el enemigo en una jaula de navajas invisibles. Usaría esta técnica por primera vez contra Avan en el mundo paralelo y después en el mundo real.
  • Cremación Absoluta: KillVearn es manipulado por un hechizo, pero su sangre tiene los mismos componentes del magma del mundo oscuro (el cual alcanza temperaturas muy elevadas). Con esta técnica, KillVearn se corta cualquier parte del cuerpo lo lanza al aire y le prende fuego, debido a sus componentes altamente flamables, la parte mutilada se incendia y empieza a dar vueltas, creando una bola de fuego el cual arroga a sus enemigos. Usaría esta técnica contra Avan, el cual se lanzaría a la bola de fuego y la atravesaría (ayudado por el alma de Hadlar) la espada de Avan se incendiaría y al momento de ejecutar la Espada Letal, haría que el fuego llegara a KillVearn, el cual empezaría a incendiarse. Al ver que KillVearn podría desaparecer y junto con él, el Corazón Negro, Piroro le pediría a Avan que detuviera el fuego, este los ayuda, ya con el fuego apagado, Piroro regeneraría las Navajas de la cabeza de KillVearn, tratarían de eliminar a Avan con estas, pero este jugaría su última carta, Avan trajo del mundo paralelo una Navaja Fantasma que lo hirieron (el cual es invisible para KillVearn por que el no la trajo de ahí) y al momento que apago el fuego a KillVearn, Avan puso la navaja delante del maniquí, Piroro al verse humillado y derrotado ordenaría a KillVearn que se abalanzara contra Avan, quedando decapitado.

KillVearn tiene muchas trampas dentro del Palacio de Vearn, y al parecer la más poderosa de estas es el "9 de Diamantes" el cual consiste en poner 9 diamantes en el piso, estas explotarían creando una columna de fuego por cada diamante, los cuales se irían cerrando, al llegar al centro, las 9 ráfagas de fuego explotarían, consumiéndose poco a poco y elimininado cualquier rastro del enemigo, esta técnica hubiera acabado con Dai, Popp y Hadlar de no ser por el poder del círculo mágico que ejecutaría Avan para neutralizarla.

Vearn: Gran Rey del Mal y uno de los dos gobernantes del mundo oscuro (el otro es Velzar), un demonio que desde hace siglos empezó a acumular poder para contrarrestar la injusticia de los dioses al haber mandado a los demonios y los dragones al mundo oscuro; tiene planeado destruir la Tierra y llevar el mundo oscuro a la superficie para apreciar el sol. Para alcanzar la inmortalidad dividió su cuerpo en dos mitades: una primera controlada por él mismo que tenía toda su fuerza mágica y su sabiduría (pero su cuerpo era el de un viejo) y otra que entregó a MystVearn con su fuerza física (y su juventud). El Vearn viejo (el de la sabiduría y magia) utiliza como técnicas especiales:

  • Báculo del Demonio: Un báculo especial construido por Lon Berk, herrero del mundo oscuro, este báculo le sirve a Vearn para intensificar sus hechizos, es destruido por Dai con el doble Draura.
  • Fénix Emperador: Para todos los demás este es un gran hechizo, pero para Vearn es solo un hechizo Mera (el más débil de los tipo "Mera"), pero con la diferencia de que tiene el poder de un Merami (el más poderoso de su tipo). Cuando Vearn lo ejecuta, esta técnica toma forma de un Fénix, de ahí el nombre. Para todos en el mundo oscuro esta es una técnica que combina poder, elegancia y belleza.
  • Muro de Cataclismo: Este hechizo lo utiliza Vearn con su báculo, consiste en crear una ráfaga de ondas de choque que Vearn de arriba a abajo a gran velocidad, tal velocidad da la impresión de un muro acercándose a gran rapidez.

El Vearn real, la unión de su cuerpo viejo, y el joven, al estar completo, puede utilizar una gran variedad de ataques, en los cuales destacan:

  • Fénix Emperador (Kaizer Phoenix), su técnica de fuego insignia, que equivale a un Megaataque Ígneo de Vearn, pero al usarlo su nivel de poder no se compara al de cualquier otro usuario.
  • Muro de Cataclismo: Con su verdadero cuerpo, Vearn puede ejecutar esta técnica con solo mover uno de sus brazos, sin necesidad de usar el Báculo.
  • Ala del Fénix: Vearn utiliza esta técnica con una sola mano y tiene 2 funciones, la primera es detener totalmente cualquier ataque físico, y la segunda es regresar completamente cualquier hechizo, se supone que podría regresar un Draura, pero no se sabe con certeza (Incluso puede detener y regresar al mismo tiempo) lo mínimo que se ha visto es que puede regresar 4 ataques, pero no se sabe cual es su límite.
  • Fin cataclísmico: Vearn utiliza sus manos como espadas, según el mismo Vearn, sus manos son las "Espadas Más Poderosas Del Universo".
  • Posición de magia universal: La técnica más poderosa de Vearn, esta consiste en concentrar gran parte de su energía en todo su cuerpo, cuando es atacado, Vearn pareciera que va a recibir el ataque, pero es una trampa, lo que realmente hace Vearn es regresar o detener el ataque con el *Ala del Fénix, para después ejecutar el Fin Cataclísmico, y rematar al oponente con el Fénix Emperador (tres técnicas de Vearn en una sola, más el hechizo que el Ala del Fénix regrese).

Cuando el ataque combinado de Popp y Dai le cortan una mano, Vearn pretende destruir la Tierra con 6 Corazones Negros, pero estos son congelados por los demás héroes que se quedaron en la Tierra (se debe recordar que el palacio de Vearn se encuentra flotando en el aire), como último recurso, Vearn decide utilizar su verdadera y definitiva forma, un ser demoníaco con dos tenazas en lugar de manos, de tamaño gigantesco y con un gran poder, pero es derrotado después de mucho esfuerzo por Dai (en su estado de Caballero Dragón). Muere al final del manga al ser despedazado y convertido en piedra.

Recurrentes o secundarios[editar código]

Crocodín: Comandante de división de las bestias. Es un corpulento hombre-cocodrilo. Es un guerrero muy fuerte y valeroso, con mucho corage y espíritu de lucha. Su arma principal es su poderosa hacha. Tras ser vencido por Dai, adopta sus valores y se une al grupo de héroes en la lucha contra el mal. Es un gran aliado para los Discipulos de Aván y sus aliados, con especial aprecio por Popp, Hyunckel y Badak.

Brass: Un monstruo que originalmente perteneció al ejército del mal pero que, tras morir Hadler, vivió en paz junto con los demás monstruos supervivientes en la isla Dermlín. Recogió a Dai de un naufragio cuando era un bebé y lo crió como si fuera su nieto. No puede salir de la isla Dermlín, ya que se convertiría en un monstruo malvado al salir de la barrera mágica que Avan creó. Participó en contra de su voluntad en la pelea de Crocodín contra Dai. Seria rescatado de esta trampa por Popp y regresaría a Dermlín.

Chiu: Es una rata obesa entrenada en artes marciales, compañero de Maam bajo la tutela del maestro Brokeena.

Matoriv: Un gran sabio y ex miembro del grupo de Avan que se enfrentó a Hadler en el pasado y el hermano mayor de Masopho, uno de los héroes falsos. Más tarde, Matoriv se convertiría en el mentor de Popp.

Brokeena: Es un legendario Artista Marcial de Romos conocido como el Dios de las Artes Marciales. Antiguamente, había ayudado a Aván durante su batalla con Hadler. Es el maestro de Maam y de Chiu.

Nova: Es el hijo de un general de Ringaia y capitán del ejército. También es conocido como el "Héroe del Norte". Un poco terco, rehusa al héroe Dai, creyendo poder valerse por si mismo. Más adelante, él reconoce el valor de los Discípulos de Avan y, tras los eventos de la batalla para salvar a Hyunckel, se ofrece como el discípulo de Lon Beruk.

Lon Beruk: El mejor herrero del mundo demoníaco. Es un oscuro que antiguamente trabajó para Vearn. Ha construido algunas de las armas más poderosas del mundo: el báculo de Vearn, la espada de armadura mágica demoníaca que usa Hyunckel y la lanza de armadura mágica demoníaca que usa Larhart. No obstante, Lon rechazó ser subordinado de Vearn y fue castigado por MystVearn, quien le dejaría su cicatriz característica. Lon Berk terminó mudándose al mundo humano y trabajando como herrero, entregando sus creaciones al padre de Popp mientras vivía en una cabaña cerca de su ciudad. Lon Berk sería quien le crearía la espada de Dai y también el báculo de Popp y la armadura-guantelete de Maam.

Badak: Es un guerrero de 58 años proviniente del reino de Papunica. Según él mismo, es un ingeniero de renombre y un usuario del estilo de Una Espada de Papnica. Durante la serie arregla algunas armas para Dai y sus amigos.

Larhart: Es uno de los maestros dragón bajo el mando de Barán. Fue entrenado personalmente por el comandante del ejército dragón y le respeta como a un padre. Tras la muerte de su amo, Larhart decide ayudar a Dai y sus amigos, pues Dai es el hijo biológico de Barán. Suele llamar a Dai por su nombre de nacimiento, "Dino".

Merle: Una adivina del reino de Terán. Durante su tiempo con los discípulos de Aván, Merle se enamora de Popp y busca serle útil tanto a él como a los demás Discípulos de Avan.

Los tres sabios de Papunica: Apolo, Marín y Ami son los tres sabios de Papunica, quienes forman la guardia especial de la Princesa Leona de Papnika. Estos sabios poseen un conocimiento formidable y pueden realizar conjuros de alto nivel.

Flora: Reina de Carl, país de origen de Aván. Su país fue destruido por Barán, mientras el resto del ejército oscuro lanzaba su asalto a la isla de Valge. Durante el asalto de Barán, Flora desapareció. Más adelante, la reina Flora reaparece como líder de los reinos humanos. Flora es quién le hace ver a Leona que ella es el quinto discípulo de Avan.

Películas[editar código]

OVA 1: Dai no Daibouken[editar código]

Esta película es el prólogo bajo el mismo nombre Dai no daibouken de lo que en realidad iba a ser el anime, que cambió el aspecto de algunos personajes del OVA, como Hadlar y la aparición de nuevos personajes como Avan. Hay que destacar la Banda Sonora Original de este primer OVA, ya que su música es excepcional. El CD musical contiene 12 pistas. La duración del OVA es de unos 30 minutos.

OVA 2: Los Díscípulos de Avan[editar código]

La segunda OVA se desarrolla en un pueblo que va a ser devastado por el Ejército del Mal, exactamente por Verudosa, un conocido de Zaboera que es capaz de tomar la apariencia del maestro Avan o de cualquier otro ser a través de la memoria y, así tender una trampa a Dai quien se verá atrapado por sus propios compañeros Maam y Popp y que desencadenará en una lucha sin cuartel en donde deberá utilizar su mejor técnica añadida a la misteriosa Señal del Dragón. La duración aproximada del OVA es de unos 40 minutos.

OVA 3: Los Seis Grandes Generales[editar código]

El reino de Papnika está siendo reconstruido por todos los habitantes, incluidos los héroes. Al otro lado se encuentra Hadlar en una situación delicada, ya que acaba de perder a Flazzard y ya son tres de los seis generales los que han caído. Por sorpresa, se le aparece Galbasu, un demonio del mundo del mal que ha llegado para deshacerse de una vez por todas de Dai y compañía. Mientras tanto en Papnika se encuentran la Liona y los sabios en un banquete junto con Dai, Popp, Maam, Matoriv y Baduck.

Al poco, Maam observa como el cielo oscurece a orillas del mar, donde se halla el pueblo que han reconstruido. Allí mismo se encuentran los subordinados de Galbasu que empiezan a destruir todo lo que se encuentran a su paso. Dai y Popp se enfrentan a ellos, pero se dan cuenta que son demasiados, aun así los secuaces de Galbasu: Dagurudora, Zangurei, Buregan, Menero, Desukaaru y Beguroma se retiran al haber cumplido su objetivo. Asimismo, Dai consigue matar a un dragón volador.

El objetivo ha consistido en extraer el alma de Maam y utilizarla de rehén para que Dai vaya solo a rescatarla y la fuerza del grupo desaparezca.

Solo puede ir Dai, ya que en la base de Galbasu se respira un veneno mortal y ellos nada más han dejado un antídoto a los defensores de la Paz. Sin embargo, nuestro héroe no estará solo en el rescate para liberar a Maam, ya que contará con la ayuda inseparable de Crocodín y el Guerrero Inmortal; Hyunckel. Juntos se enfrentarán a los enemigos que poseen cualidades bien diferentes para la lucha, y donde Galbasu se reserva un último as en la manga en caso de fallar su plan. Sin duda, un final espectacular e inesperado.

La duración de este OVA es de unos 40 minutos.

Videojuegos[editar código]

La aventura de Dai ha tenido algunas colaboraciones y apariciones en videojuegos, como por ejemplo Dai siendo jugable en Jump Force, o algunos personajes de la serie siendo monstruos reclutables en Dragon Quest Monsters Joker 3 Professional.

A partir del anime de 2020, hubo tres videojuegos directamente basados en el manganime:

A Hero's Bonds[editar código]

Un juego de móvil con mecánicas gacha que explica la historia de Dai y también una corta historia original. Antes del cierre del juego, se pudo jugar toda la historia del manga.

Xcross Blade[editar código]

Un juego arcade de cartas, en el que la posición de las cartas influye en el combate.

Infinity Strash[editar código]

Corto juego de acción para PC y consolas en el que podemos controlar a los discipulos de Aván. Cubre hasta que Dai consigue la Espada de Dai, creada por Lon Beruk.

Galería[editar código]

Portadas de la edición española de los 90s.

Portadas de la edición española de los 2020s.

Trivia[editar código]

  • El ataque Aván Strash inspira ciertos ataques del héroe de Dragon Quest XI.