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	<title>Dragon Quest Wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_IX:_Centinelas_del_Firmamento&amp;diff=7113</id>
		<title>Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento</title>
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		<updated>2011-09-06T11:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{Plantilla:Infobox Juego&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon Quest IX&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:DQIX.jpg]]&lt;br /&gt;
|comentario_imagen = Carátula del juego&lt;br /&gt;
|Compañía = Square Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 11 de Julio de 2009&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = Julio de 2010&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = Julio de 2010/Agosto de 2010&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = Nintendo DS}}Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Hoshizora no Mamoribito&#039;&#039; , &#039;&#039;ドラゴンクエストIX星空の守り人&#039;&#039;) es la novena entrega de &#039;&#039;Dragon Quest&#039;&#039;, y el primero que se lanzó inicialmente en una nintendo DS, sin ser un remake. El juego fue lanzado el 11 de julio de 2009 en Japón. Fue lanzado en julio de 2010 en Norteamérica y Europa y agosto de 2010 en Australia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descripción===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Quest IX sigue la tradición de Dragon Quest de combate basado en turnos, RPG, con unos pocos giros modernos. El juego permite a los jugadores una experiencia multijugador cooperativo inalámbrico con un máximo de cuatro jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de los otros juegos de la serie principal, Dragon Quest IX es un RPG en tercera persona y los encuentros no son más al azar. En cambio los enemigos están en un mapa del mundo abierto y se puede perseguir si los ves, muy similar a Dragon Quest Joker o su predecesor Dragon Quest VIII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego incluye un sistema de misiones. Estas misiones sirven como historias secundarias para ayudar a otros personajes alrededor del mundo. Se pueden realizar al mismo tiempo múltiples misiones que algunas se desbloquean mediante distintas etapas en misiones semejantes. Algunas misiones incluyen recolección de agua de manantial mágico, matar monstruos y robar a un monstruo. Al final de las misiones, se registra en un &amp;quot;registro de la lista de misiones&amp;quot;, que actúa como una lista de logros en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de los otros juegos de Dragon Quest, el juego incluye una sola ranura para guardar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Características del juego===&lt;br /&gt;
*Personajes personalizables, con muchas caras diferentes, colores de piel, las armas y armaduras.&lt;br /&gt;
*Juego cooperativo con hasta cuatro jugadores a través de la posada de Pedranía.&lt;br /&gt;
*Gráficos 3D similares al Dragon Quest VIII.&lt;br /&gt;
*La pantalla táctil se utilizará para introducir comandos durante la batalla.&lt;br /&gt;
*Mapa en tiempo real como Dragon Quest VIII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Héroe (Dragon Quest IX)|Héroe]]&#039;&#039;&#039; - El héroe es un protagonista celestial bajo la tutela de Engel, asignados para velar por el pueblo de Salto del Ángel en su lugar. Más tarde cayó del Observatorio de forma extraña después de unos rayos que le mandaron por los cielos durante la tormenta, perdiendo las alas y aureola.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Engel]]&#039;&#039;&#039; - Compañero celestial y mentor del héroe, que desapareció después de que el héroe y los yggos cayeran del Observatorio.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Vetustel]]&#039;&#039;&#039; - El más alto de todos los celestiales, es el que sabe todo sobre las reglas del Observatorio.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sada&#039;&#039;&#039; - Una mujer joven que vive con su abuelo en el Salto Ángel, se encuentra con el héroe después de que él/ella se cayera en la base de la cascada. Su padre era el &amp;quot;Maestro Posadín&amp;quot;, y Petricia la recluta para ayudar a restaurar su antigua posada en Pedranía.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Petricia&#039;&#039;&#039; - Chica luchadora y viejo conocido del padre de Sada. Ella recluta a Sada para ayudar a restaurar su antigua posada. Proporciona servicios de su Grupo de Planificación para el héroe en el resto de luchadores.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Estela]] &#039;&#039;&#039;- Un hada frívola interesada en la moda. Estela es la capitana del Expreso Celestial y ha estado tratando de encontrar a su jefe, Astracán. Gestiona los registros para el héroe y siempre está dispuesta a dar consejos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ángela&#039;&#039;&#039; - Una celestial con el poder para abrir el Teleportal. Permite al jugador utilizar el modo multijugador.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Almoneda&#039;&#039;&#039; - Representante de la Aposación de Pubs, Posadas y bares, gestiona el Servicio de Compras DQTV.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Serena]]&#039;&#039;&#039; - Un fantasma triste de una mujer que vaga por el Protectorado en busca de alguien ........&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Luzbel &#039;&#039;&#039;- El Guardián de Draquipoche, y una vez que el maestro de Engel. Desapareció hace tiempo en circunstancias misteriosas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Astracán&#039;&#039;&#039; - El capitán del Expreso Celestial, que desapareció después de haber sido golpeado por un misterioso rayo de luz.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dragris&#039;&#039;&#039; - Un dragón antiguo que se conoce como el &amp;quot;Héroe de los Cielos&amp;quot;, que aún conserva las heridas de cuando se enfrentaron con Fafnir y el Ímpio Imperio. Es asistido por los residentes de Chimbamba.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fafnir&#039;&#039;&#039; - Un dragón oscuro que fue convocado por el Ímpio Imperio para hacer su oferta. Se enfrentó con Dragris hace mucho tiempo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rey von Tropp&#039;&#039;&#039; - Un tirano cruel del pasado que busca acercar el mundo bajo el yugo del Ímpio Imperio. Su muerte fue un misterio, pero él y su imperio parece haber vuelto.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Zenus&#039;&#039;&#039; - El Gran Arquitecto que creó el mundo, conocido simplemente como el &amp;quot;Todopoderoso&amp;quot; para los mortales y celestiales.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Dafne]]&#039;&#039;&#039; - La hija del Todopoderoso, que se sacrificó y se transformó en el árbol Yggdrasil, hasta que se comprobó que los mortales tienen bondad en su corazón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijugador==&lt;br /&gt;
Dragon Quest IX se caracteriza por las diversas formas de multijugador usando la Nintendo DS. Hay tres modos diferentes de multijugador.&lt;br /&gt;
===Co-op===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co-op modo consiste en un máximo de 4 DS vinculadas entre sí utilizando conexión inalámbrica (similar a PictoChat) para jugar juntos. Los tres invitados deben unirse a un anfitrión del mundo y puede ir a cualquier parte que el acogido ha explorado. Los clientes no están obligados a quedarse con el anfitrión, sino que puede pasear por donde quiera. Las batallas pueden lucharse como un grupo con la habilidad que tiene la capacidad de convocar a los otros jugadores en una batalla a través del comando &amp;quot;Llamar a las armas&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores invitados se les da una habilidad especial que les permite teletransportarse de vuelta a su propio mundo en cualquier momento, salvo en la batalla o escena. Los jugadores pueden en cualquier momento hablar con Almoneda en la DQTV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tienda Wi-Fi===&lt;br /&gt;
Dragon Quest IX cuenta con una tienda online WiFi que se puede acceder desde la DQTV. Esta tienda vende artículos y mapas del tesoro que el jugador puede comprar. El contenido de la tienda varían cada semana de jugador a jugador, por lo que dos jugadores diferentes probablemente tengan elementos diferentes a la venta cada semana. Nintendo y Square Enix han utilizado la tienda para distribuir los bonos especiales, como los miembros del partido de bonificación de los juegos anteriores (Hassan de Dragon Quest VI) y los mapas del tesoro que llevan a las cuevas con los jefes pasado (Zoma, Dragonlord). La tienda WiFi puede acceder a hablar con Almoneda en DQTV. La tienda WiFi es el modo multijugador que sólo se accede con WAN de la DS a DS inalámbrica.&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Quest IX ha sido diseñado principalmente alrededor de la idea de atraer a un mercado más amplio en el extranjero porque &amp;quot;le da al juego una premisa más orientada a la acción de los juegos anteriores de la serie.&amp;quot; A mediados de 2006, el compositor Koichi Sugiyama confirmó el desarrollo de Dragon Quest IX. Él es citado por la revista japonesa de videojuegos Famitsu diciendo: &amp;quot;No estoy seguro de que Dragon Quest IX se dará a conocer, pero parece que el progreso está subiendo continuamente. Personalmente estoy emocionado. &amp;quot;El 12 de diciembre de 2006, durante una conferencia de prensa la celebración del 20 aniversario de la saga Dragon Quest, Square Enix anunció que Dragon Quest IX será lanzado en exclusiva para el juego de Nintendo DS por lo que es el primer Dragon Quest para debutar en una computadora de mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lanzamiento en Japón de Dragon Quest IX se retrasó posteriormente desde 2007 hasta 2008. La compañía citó la necesidad de más tiempo para hacer un juego mejor como motivo del retraso. En el Tokyo Game Show 2008, un nuevo trailer fue mostrado en el stand de Square Enix, que mostró una visión de los cambios realizados en la jugabilidad y los gráficos. Al final del vídeo, una confirmación de la fecha de lanzamiento (previsto para Marzo de 2009) se dio a conocer. Square Enix lanzó otro nuevo trailer del juego, que muestra diversos aspectos de la historia, batallas de jefe, junto con escenas de corte, el final del trailer mostró una fecha de lanzamiento, el 28 de marzo de 2009, junto con un precio de ¥ 5,980 , que sigue en pie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 12 de febrero de 2009, después de haber retrasado el lanzamiento de sus estados financieros trimestrales por una semana, Square Enix ha anunciado que el juego se retrasaría una vez más a un lanzamiento en Japón el 11 de julio del mismo año. La demora del juego liberó la preocupación final de los aficionados a la fantasía, que se les dijo por Square Enix, Presidente de la AMA Yoichi que el retraso de Dragon Quest IX podría afectar la liberación de Final Fantasy XIII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Quest IX ha sido diseñado para ser el más difícil Dragon Quest. La razón es que, según Brian Ashcraft, editor nocturno de Kotaku, los desarroladores de Dragon Quest IX dicen que &amp;quot;la gente siempre puede encontrar información en Internet -. Que eso es parte de la experiencia de juego&amp;quot; Además, el juego sólo tiene una ranura de juego. Ryutaro Ichimura, productor de Dragon Quest IX, aclaró la razón que explica que no hay suficiente espacio en el sistema tradicional de guardar durante dos ranuras dada la cantidad de la libertad del juego permite. En cambio, el área se utiliza para guardar una copia de seguridad &amp;quot;salvar ranura en caso de fallo de la batería.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
	</entry>
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		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_VIII:_El_Periplo_del_Rey_Maldito&amp;diff=7542</id>
		<title>Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito</title>
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		<updated>2011-09-06T11:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: /* Desarrollo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon quest VIII El periplo del rey maldito&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:Dragon_Quest_8_El_Periplo_del_Rey_Maldito.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|comentario_imagen = Carátula de la versión española.&lt;br /&gt;
|Compañía = Square-Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 27 de noviembre de 2004&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = 15 de novienbre de 2005&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = 23 de Abril de 2006&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = PS2&lt;br /&gt;
}}Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito&#039;&#039;&#039; ( ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 ?) es la octava entraga de la serie [[Dragon quest]], desarrollado por Level-5 y publicado por Square Enix para PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
===Nuevas características===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Este juego añade una pantalla al estilo 3D sustituyendo a la vista en forma de pájaro de solo una cámara. Se puede cambiar a una vista en primera persona, aunque solo sale el personaje principal en la pantalla, aunque se puede cambiar mediante la formación.&lt;br /&gt;
:*Los personajes salen con las armas equipadas de cada uno. También hay casos en el que cambia la armadura que lleva.&lt;br /&gt;
:*Hay una nueva forma de ver los mapas de mazmorras y hay mapas de todos los pueblos. Incluso en las tiendas se puede ver la ciudad.&lt;br /&gt;
:*Hay nuevos monstruos domesticables en los que puedes luchar con ellos.&lt;br /&gt;
:*Vuelve el horario del día y la noche como en el Dragon Quest III, IV y V. Se puede pasar del día a la noche y de la noche al día en la posada.&lt;br /&gt;
:*Las batallas se ven en 3D cambiando de ángulos. Hay una animación en la que guardan sus armas al final de las batallas.&lt;br /&gt;
===Sistema de tensión===&lt;br /&gt;
Hay un nuevo sistema de tensión en el que todos poseen la habilidad tensión, que hace que el nivel de potencia suba para el uso del próximo ataque o hechizo. Esta habilidad se puede hacer más veces seguidas, aumentando más la fuerza del golpe. También se puede utilizar para superar agresiones de otros monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando llegas al cuarto nivel de tension, el nivel superalto, o nivel 100, será lo máximo que aumentes. Este aumento del tercel nivel al cuarto puede fallar dependiendo del nivel que tengas. Hay monstruos que aumentan de tensión en un solo instante, incluso 3 ó 4 niveles de tensión, aunque el nivel 4 lo fallan a veces, como los propios personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades de personajes===&lt;br /&gt;
Cada personaje tiene cinco habilidades que pueden aumentar durante el transcurso del juego, tres están asociados a favor de los tres tipos de armas que usa, uno es el combate sin armas, y otro con la habilidad especial del personaje (el del principal es el valor). Los puntos de habilidad, puntos de destreza, que suben cuando subes de nivel, o cuando se utiliza una semilla de destreza, pueden ser distribuidos entre las cinco habilidades del jugador. El aumento de una habilidad más allá de ciertos niveles fijos otorga poderes adicionales y bonificaciones a las estadísticas cuando el jugador está usando un tipo apropiado de armas.&lt;br /&gt;
===Alquimia===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En un momento dado en el juego, recibes el pote de alquimia. Este dispositivo se puede utilizar para combinar dos elementos en una tercera parte (por lo general más poderoso) que se pueden ver en unas recetas. La combinación tiene cierta cantidad de tiempo, dependiendo de la potencia del elemento combinado y el nivel de la olla. Este &amp;quot;tiempo&amp;quot; sólo avanza a medida que el carro avanza en el mundo exterior. Más adelante en el juego, el bote se actualiza para alquimizar tres cosas, lo que permite objetos incluso de gran fuerza con otras recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una receta no válida será rechazada de inmediato sin consumir los artículos, aunque permite al jugador experimentar para encontrar nuevas recetas. En la mazmorra dragoviana, el jugador gana un premio que se pueden mezclar elementos al instante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las nuevas recetas (o pistas para nuevas recetas) se revelan en varios libros y recortes de papel que se encuentran en todo el juego. Todas las recetas que el jugador ha descubierto se encuentra en un &amp;quot;libro de recetas&amp;quot; a través del menú de la alquimia; recetas que se conocen sólo parcialmente (a partir de una pista) tendrá algunos nombres de los elementos reemplazados por &amp;quot;????&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transporte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los transportes se presentan a su tamaño real, y el mapa del mundo se reduce apropiadamente cuando están en uso para verse en su tamaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El barco tiene un puente que se utiliza para entrar en tierra, y su altura puede ser cambiada para que coincida con los acantilados cortos, si es necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vehículos disponibles son un tigre Dientes de Sable (convocado con una campana mágica), con el que se mueve mucho más rápido que el héroe, lo que permite seguir avanzando más rápido (aunque todavía se producen en la misma proporción), y un silbato, que permite al héroe convertirse en la ave Empyrea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el juego tiene un carro, el carro de Trode, no tiene ningún efecto en el juego, ya que es esencialmente fijo a lo largo del juego. Además, normalmente no se muestra en la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
===Personajes jugables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Heroe - dragon quest 8|Hé]]roe - El héroe es un guardia real de Trodain, que viaja con el Rey Trode para cazar a Dhoulmagus y hacerle pagar por sus crímenes. Su ratón mascota, siempre viaja en el bolsillo de su abrigo.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Yangus&#039;&#039;&#039; - Yangus es un viejo bandido que camina con el héroe y Trode Rey. Al igual que el héroe, es un miembro del equipo desde el inicio del juego.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Jessica&#039;&#039;&#039; - Una mujer pelo corto y pelirrojo, hechicera nacida de una familia acomodada en la ciudad de Alejandría. Es el miembro nº3 del grupo. Ella trata de vengar a su hermano Alistair, que es asesinado por Dhoulmagus.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Angelo&#039;&#039;&#039; - Angelo es uno de los caballeros Templarios de la Abadía de Maella y el miembro del grupo nº4. Aunque no puede vivir con la moral de los Templarios por su pasión por el juego y las mujeres, él es fiel dedicado a Francisco Abad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otros personajes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;El Rey Trode&#039;&#039;&#039; - Rey Trode es el rey de Trodain, y el personaje principal de Dragon Quest VIII: Periplo del Rey Maldito . Él se transformó en un sapo por culpa del malvado Dhoulmagus, y está tratando de encontrar una manera de acabar con la maldición sobre él. Durante buena parte del juego, si pulsa el botón de selección, el Rey Trode le dará consejos útiles.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;La princesa Medea&#039;&#039;&#039; - Medea es la hija del Rey Trode. Ella se convirtió en un caballo cuando su padre fue maldecido por Dhoulmagus. Ella viaja con los héroes, tirando del carro con sus suministros. Ella y el héroe son amigos cercanos desde la infancia.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Marcello&#039;&#039;&#039; - Marcello es el capitán de los Caballeros Templarios que custodian al abad con sus vidas.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Sir Leopold&#039;&#039;&#039; - Él es el perro mimado del gran mago Domínico. Leopoldo salió de su jaula por el error de un criado, y después de que se le caiga al anterior portador del cetro, Leopoldo la recoge y se hace cargo Rhapthorne.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Dhoulmagus&#039;&#039;&#039; - Dhoulmagus es un bufón que, con el fin de vengarse de los que le insultaron, roba el cetro mágico de Trodain. Sin embargo, cuando intentó dar rienda suelta a su poder, lo abrumó, y permitió que Rhapthorne se hiciera cargo de su cuerpo.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Rapthorne&#039;&#039;&#039; - Rhapthorne es el enemigo principal aunque no aparece  hasta el final del juego. Su espíritu estaba atrapado en el cetro de Trodain que Dhoulmagus poseía en el principio del juego. Rhapthorne tomó el control de quien poseía el cetro, que primero fue Dhoulmagus, a continuación, Jessica, después, Sir Leopold, y luego Marcello, hasta que muere cada heredero de los siete sabios para liberar su energía y poder mostrarse en su propio cuerpo.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Morrie&#039;&#039;&#039; - Morrie es el dueño de la arena de monstruos. Él te ayuda a poder hacer tu propio equipo de monstruos, y cada vez que te pasas un nivel de la arena te da un regalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al igual que los otros juegos de la serie, entre los diseñadores de Dragon Quest VIII están Yuji Horii como director de escenario, Akira Toriyama como diseñador de arte, y Koichi Sugiyama, como el compositor de música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de la versión japonesa, la occidental marca el inicio de la saga sin los anteriores títulos de Dragon Quest. También se añadió voz a los personajes en ciertos momentos de la historia. El juego conserva sin embargo &amp;quot;la tradición de permitir que el jugador ponga el nombre del personaje principal, de esta forma, en los dialogos se salta todas las apariciones del nombre del héroe (por ejemplo , la línea: &amp;quot;Está bien, [Hero], hijo mío...&amp;quot; aparece en la pantalla, mientras que la actuación de voz dice: &amp;quot;Bueno, mi niño de...&amp;quot;), y en ocasiones sustituye el nombre de Yangus con &amp;quot;jefe&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varios personajes de los anteriores Dragon Quest aparecen en escena como el guerrero de Dragon Quest III, Ragnar, Curi y Torneko (aquí llamado Torneko Taloon, una combinación de los nombres por los que se le conoce en Japón y América) de Dragon Quest IV , y el legendario pájaro Ramia de Dragon Quest III. Incluso hay una alusión a la Dracolord (Dragonlord) de Dragon Quest que se presenta durante el transcurso del juego.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
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		<title>Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito</title>
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		<updated>2011-09-06T11:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: /* Otros personajes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon quest VIII El periplo del rey maldito&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:Dragon_Quest_8_El_Periplo_del_Rey_Maldito.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|comentario_imagen = Carátula de la versión española.&lt;br /&gt;
|Compañía = Square-Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 27 de noviembre de 2004&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = 15 de novienbre de 2005&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = 23 de Abril de 2006&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = PS2&lt;br /&gt;
}}Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito&#039;&#039;&#039; ( ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 ?) es la octava entraga de la serie [[Dragon quest]], desarrollado por Level-5 y publicado por Square Enix para PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
===Nuevas características===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Este juego añade una pantalla al estilo 3D sustituyendo a la vista en forma de pájaro de solo una cámara. Se puede cambiar a una vista en primera persona, aunque solo sale el personaje principal en la pantalla, aunque se puede cambiar mediante la formación.&lt;br /&gt;
:*Los personajes salen con las armas equipadas de cada uno. También hay casos en el que cambia la armadura que lleva.&lt;br /&gt;
:*Hay una nueva forma de ver los mapas de mazmorras y hay mapas de todos los pueblos. Incluso en las tiendas se puede ver la ciudad.&lt;br /&gt;
:*Hay nuevos monstruos domesticables en los que puedes luchar con ellos.&lt;br /&gt;
:*Vuelve el horario del día y la noche como en el Dragon Quest III, IV y V. Se puede pasar del día a la noche y de la noche al día en la posada.&lt;br /&gt;
:*Las batallas se ven en 3D cambiando de ángulos. Hay una animación en la que guardan sus armas al final de las batallas.&lt;br /&gt;
===Sistema de tensión===&lt;br /&gt;
Hay un nuevo sistema de tensión en el que todos poseen la habilidad tensión, que hace que el nivel de potencia suba para el uso del próximo ataque o hechizo. Esta habilidad se puede hacer más veces seguidas, aumentando más la fuerza del golpe. También se puede utilizar para superar agresiones de otros monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando llegas al cuarto nivel de tension, el nivel superalto, o nivel 100, será lo máximo que aumentes. Este aumento del tercel nivel al cuarto puede fallar dependiendo del nivel que tengas. Hay monstruos que aumentan de tensión en un solo instante, incluso 3 ó 4 niveles de tensión, aunque el nivel 4 lo fallan a veces, como los propios personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Habilidades de personajes===&lt;br /&gt;
Cada personaje tiene cinco habilidades que pueden aumentar durante el transcurso del juego, tres están asociados a favor de los tres tipos de armas que usa, uno es el combate sin armas, y otro con la habilidad especial del personaje (el del principal es el valor). Los puntos de habilidad, puntos de destreza, que suben cuando subes de nivel, o cuando se utiliza una semilla de destreza, pueden ser distribuidos entre las cinco habilidades del jugador. El aumento de una habilidad más allá de ciertos niveles fijos otorga poderes adicionales y bonificaciones a las estadísticas cuando el jugador está usando un tipo apropiado de armas.&lt;br /&gt;
===Alquimia===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En un momento dado en el juego, recibes el pote de alquimia. Este dispositivo se puede utilizar para combinar dos elementos en una tercera parte (por lo general más poderoso) que se pueden ver en unas recetas. La combinación tiene cierta cantidad de tiempo, dependiendo de la potencia del elemento combinado y el nivel de la olla. Este &amp;quot;tiempo&amp;quot; sólo avanza a medida que el carro avanza en el mundo exterior. Más adelante en el juego, el bote se actualiza para alquimizar tres cosas, lo que permite objetos incluso de gran fuerza con otras recetas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una receta no válida será rechazada de inmediato sin consumir los artículos, aunque permite al jugador experimentar para encontrar nuevas recetas. En la mazmorra dragoviana, el jugador gana un premio que se pueden mezclar elementos al instante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las nuevas recetas (o pistas para nuevas recetas) se revelan en varios libros y recortes de papel que se encuentran en todo el juego. Todas las recetas que el jugador ha descubierto se encuentra en un &amp;quot;libro de recetas&amp;quot; a través del menú de la alquimia; recetas que se conocen sólo parcialmente (a partir de una pista) tendrá algunos nombres de los elementos reemplazados por &amp;quot;????&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transporte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los transportes se presentan a su tamaño real, y el mapa del mundo se reduce apropiadamente cuando están en uso para verse en su tamaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El barco tiene un puente que se utiliza para entrar en tierra, y su altura puede ser cambiada para que coincida con los acantilados cortos, si es necesario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vehículos disponibles son un tigre Dientes de Sable (convocado con una campana mágica), con el que se mueve mucho más rápido que el héroe, lo que permite seguir avanzando más rápido (aunque todavía se producen en la misma proporción), y un silbato, que permite al héroe convertirse en la ave Empyrea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque el juego tiene un carro, el carro de Trode, no tiene ningún efecto en el juego, ya que es esencialmente fijo a lo largo del juego. Además, normalmente no se muestra en la pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
===Personajes jugables===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Heroe - dragon quest 8|Hé]]roe - El héroe es un guardia real de Trodain, que viaja con el Rey Trode para cazar a Dhoulmagus y hacerle pagar por sus crímenes. Su ratón mascota, siempre viaja en el bolsillo de su abrigo.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Yangus&#039;&#039;&#039; - Yangus es un viejo bandido que camina con el héroe y Trode Rey. Al igual que el héroe, es un miembro del equipo desde el inicio del juego.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Jessica&#039;&#039;&#039; - Una mujer pelo corto y pelirrojo, hechicera nacida de una familia acomodada en la ciudad de Alejandría. Es el miembro nº3 del grupo. Ella trata de vengar a su hermano Alistair, que es asesinado por Dhoulmagus.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Angelo&#039;&#039;&#039; - Angelo es uno de los caballeros Templarios de la Abadía de Maella y el miembro del grupo nº4. Aunque no puede vivir con la moral de los Templarios por su pasión por el juego y las mujeres, él es fiel dedicado a Francisco Abad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otros personajes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;El Rey Trode&#039;&#039;&#039; - Rey Trode es el rey de Trodain, y el personaje principal de Dragon Quest VIII: Periplo del Rey Maldito . Él se transformó en un sapo por culpa del malvado Dhoulmagus, y está tratando de encontrar una manera de acabar con la maldición sobre él. Durante buena parte del juego, si pulsa el botón de selección, el Rey Trode le dará consejos útiles.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;La princesa Medea&#039;&#039;&#039; - Medea es la hija del Rey Trode. Ella se convirtió en un caballo cuando su padre fue maldecido por Dhoulmagus. Ella viaja con los héroes, tirando del carro con sus suministros. Ella y el héroe son amigos cercanos desde la infancia.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Marcello&#039;&#039;&#039; - Marcello es el capitán de los Caballeros Templarios que custodian al abad con sus vidas.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Sir Leopold&#039;&#039;&#039; - Él es el perro mimado del gran mago Domínico. Leopoldo salió de su jaula por el error de un criado, y después de que se le caiga al anterior portador del cetro, Leopoldo la recoge y se hace cargo Rhapthorne.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Dhoulmagus&#039;&#039;&#039; - Dhoulmagus es un bufón que, con el fin de vengarse de los que le insultaron, roba el cetro mágico de Trodain. Sin embargo, cuando intentó dar rienda suelta a su poder, lo abrumó, y permitió que Rhapthorne se hiciera cargo de su cuerpo.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Rapthorne&#039;&#039;&#039; - Rhapthorne es el enemigo principal aunque no aparece  hasta el final del juego. Su espíritu estaba atrapado en el cetro de Trodain que Dhoulmagus poseía en el principio del juego. Rhapthorne tomó el control de quien poseía el cetro, que primero fue Dhoulmagus, a continuación, Jessica, después, Sir Leopold, y luego Marcello, hasta que muere cada heredero de los siete sabios para liberar su energía y poder mostrarse en su propio cuerpo.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Morrie&#039;&#039;&#039; - Morrie es el dueño de la arena de monstruos. Él te ayuda a poder hacer tu propio equipo de monstruos, y cada vez que te pasas un nivel de la arena te da un regalo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Desarrollo==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Al igual que los otros juegos de la serie, entre los diseñadores de Dragon Quest VIII están Yuji Horii como director de escenario, Akira Toriyama como diseñador de arte, y Koichi Sugiyama, como el compositor de música.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de la versión japonesa original, la de América del Norte y localizaciones europeas marca el inicio de salida sin los anteriores títulos de Dragon Quest, debido a la inclusión de la voz de actuar en ciertas partes de la aventura relacionados con el adelanto de la historia. El juego conserva sin embargo la serie &amp;quot;la tradición de permitir que el jugador ponga el nombre del personaje principal, la unión de los dos estilos por tener la calidad de secuencia de comandos de voz se salta todas las incidencias del nombre del héroe (por ejemplo , la línea: &amp;quot;Está bien, [Hero], hijo mío...&amp;quot; aparece en la pantalla, mientras que la actuación de voz dice: &amp;quot;Bueno, mi niño de...&amp;quot;), y en ocasiones sustituye el nombre de Yangus con &amp;quot;jefe&amp;quot; (como en &amp;quot;gobernador&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varios personajes de los anteriores Dragon Quest aparecen en combate como el guerrero de Dragon Quest III, Ragnar, Healie y Torneko (aquí llamado Torneko Taloon, una combinación de los nombres por los que se le conoce en Japón y América) de Dragon Quest IV , y el legendario pájaro Ramia de Dragon Quest III. Incluso hay una alusión a la Dracolord (Dragonlord) de Dragon Quest que se presenta durante el transcurso del juego.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_IV:_Cap%C3%ADtulos_de_los_Elegidos&amp;diff=7000</id>
		<title>Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_IV:_Cap%C3%ADtulos_de_los_Elegidos&amp;diff=7000"/>
		<updated>2011-09-06T11:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon quest 4 Capítulos de los elegidos&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:Dragon_quest_4_NDS.png|200px]]&lt;br /&gt;
|comentario_imagen = Boxart de la versión de Nintendo DS.&lt;br /&gt;
|Compañía = Enix/Square-Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 22 de Noviembre de 2007&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = 11 de Septiembre de 2008&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = 16 de septiembre de 2008&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = NES/PSX/NDS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dragon quest IV: Capítulos de los elegidos (導かれし者たち, Dragon Quest IV: Michibikareshi Monotachi) es un juego de rol (RPG) y el 4º juego de la saga de dragon quest y el 1º en la saga de zenithia.&lt;br /&gt;
Fue principalmente lanzado para Nes en 1990 y 1992, pero luego fue relanzado a Psx solo en japon en 2001, mas tarde, en 2008 se lanzó la version para NDS, la cual usaba el mismo motor grafico que la versión de Psx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trama=&lt;br /&gt;
La historia consta de 5 Capítulos principales y un 6º desbloqueable.&lt;br /&gt;
==Capítulo 1==&lt;br /&gt;
Artículo principal: [[DQ_IV_Capítulo 1|Capítulo 1: Ragnar y el caso de los niños perdidos. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ragnar Mcryan|Ragnar]] (ライアン Tambien conocido como Ryan o Ragnar Mcryan), uno de los soldados del reino de [[Burlandia]]. Un dia el rey llama a todos los caballeros para decirles que los niños de [[Candonga]] estan desapareciendo y deben encontrarlos. Durante la búsqueda de el causante de esto, descubre una extraña torre al oeste de [[Candonga]] donde un peón de [[Psaro]] le contara que han estado raptando a los niños para evitar que el [[Héroe Legendario]] nazca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capítulo 2==&lt;br /&gt;
Artículo principal: [[DQ_IV_Capítulo 2|Capítulo 2: La Zarevna Alena lia una buena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alena]] (アリーナ) princesa (Zarevna en la versión de DS) de [[Zamoksva]] se escapa del castillo para participar en el torneo que se celebra en el castillo de [[Endor]], acompañada por el monje [[Kiryl]] y el mago [[Borya]].&lt;br /&gt;
==Capítulo 3&amp;lt;br /&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Artículo principal: [[DQ_IV_Capítulo 3|Capítulo 3 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torneko|Torneko Taloon]] (トルネコ) es un trabajador a tiempo parcial en [[Lakanaba |Lakanaba]] con un sueño, convertirse en el mayor comerciante de armas del mundo, por lo que deja la ciudad para hacer realidad su sueño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capítulo 4==&lt;br /&gt;
Artículo principal: [[DQ_IV_Capítulo 4|Capítulo 4 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maya ]](マーニャ), una bailarina y su hermana gemela [[Meena ]](ミネア), adivina, parten en busqueda de [[Balzack|Balzack ]]el asesino de su padre.&lt;br /&gt;
==Capítulo 5==&lt;br /&gt;
Artículo principal: [[DQ_IV_Capítulo 5|Capítulo 5 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pueblo en el que el [[Heroe (Dragon quest IV)|Heroe]] ha estado viviendo es atacado por [[PsaroPsaro |Psaro]], el cual quería acabar con el antes de que se hiciera mas fuerte y así ser imparable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Heroe parte en busca de compañeros para vengarse de Psaro y salvar el mundo.&lt;br /&gt;
==Capítulo 6==&lt;br /&gt;
Artículo principal: [[DQ_IV_Capítulo 6|Capítulo 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El capítulo 6 no forma parte de la historia principal, y es un episodio desbloqueable en los remakes de [[PSX ]]y [[NDS]]. Hay una mazmorra extra y la posibilidad de añadir a Psaro al equipo.&lt;br /&gt;
=Remakes=&lt;br /&gt;
Dragon Quest IV tuvo 2 remakes. El primero fué de PSX, en 2001, incluyendo el capítulo desbloqueable y una ciudad nueva, la cual se va llenando de gente a medida que hablas con personas determinadas. El segundo fué el de NDS, el cual era similar al de PSX, salvo por la pequeña función multijugador que permitía intercambiar habitantes para la ciudad.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest IV]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Saga de zenithia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6650</id>
		<title>Dragon Quest (Juego)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6650"/>
		<updated>2011-09-06T11:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: /* Remakes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trilogía Erdrick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon quest I&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|comentario_imagen = &lt;br /&gt;
|Compañía = Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 27 de mayo de 1986&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = Agosto de 1989&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = Nunca&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = NES/SNES/GBC}}&lt;br /&gt;
Dragon quest I (ドラゴンクエスト, Dragon Quest I) es un juego de rol (RPG) y el 1º juego de la saga de dragon quest.[[Archivo:Dragon_Warrior_I_NES.png|thumb|Carátula de la version americana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión original de NES salió en 1986 en Japón y en 1989 en Estados unidos bajo el nombre de Dragon Warrior (debido a que Dragon Quest ya era marca registrada de un juego de mesa) y con notables mejoras gráficas, así como fue también incluida el poder guardar el juego, a diferencia de la versión japonesa que usaba un sistema de contraseñas. Este juego luego fue reelanzado junto a [[Dragon quest II]] para SNES, y luego nuevamente lanzado tambien junto al II para el Game boy color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue uno de los primeros juegos de rol de batalla por turnos conocidos, es considerado, como un pionero del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Una leyenda cuenta que, hace muchos años, el gran guerrero [[Loto|Roto]] (Conocido como Erdrick en la versión occidental) recibió a manos de Dios una Esfera de Luz. Gracias a su gran poder, él derrotó a los demonios y monstruos del mundo. Entonces, apareció el malvado [[Dragonlord]] y robó la Esfera de Luz.&lt;br /&gt;
Tu misión, descendiente de [[Loto|Roto]] es vencer al malvado [[Dragonlord]] y recuperar la esfera de luz. Así también como misión opcional tienes que rescatar a la hija del Rey del Castillo Tantagel, la [[Princesa Lora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Dragon quest fue uno de los primeros juegos de rol en una consola. El jugador controla a un solo personaje, el cual es libre de explorar la [[Región de Alefgard]], este debe recorrer diversos pueblos y cuevas. Así mismo en cualquier lugar del mapa, exceptuando dentro de algunos pueblos. El jugador se encontará con un monstruo. Las batallas en este juego son de 1 contra 1. El jugador puede escoger usar un ataque, un hechizo, usar un objeto o escapar. El protagonista también puede equipar armas y armaduras que son indispensables para poder avanzar en el juego. Cada vez que el jugador acumula una cierta cantidad de experiencia. Sube de nivel, lo cual fortalece más sus características como su fuerza o agilidad. También cabe destacar que a partir del [[Castillo Tantagel]], cada vez que el heroe pasa un puente se encontrará con monstruos cada vez más fuertes. El objetivo principal del juego es subir de nivel, para cada vez ir más lejos en el mapa, y alcanzar nuevos pueblos o incluso algunas cuevas.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*[[El Héroe]]: Descendiente del legendario guerrero [[Loto|Roto]]. Proveniente de un lugar desconocido, va a Alefgard para ayudar a destruir a Dracolord.&lt;br /&gt;
*[[Loto|Roto]]: Un guerrero que salvó [[Alefgard]] hace tiempo. Deja un mensaje a su descendiente en la cueva donde aparece su nombre en una tablilla de piedra.&lt;br /&gt;
*[[Lorik]]: El Rey del [[Castillo Tantagel]] y de toda la [[Región de Alefgard]].&lt;br /&gt;
*[[Lora]] : Hija del Rey [[Lorik]] , fue encerrada en la [[Cueva Pantano]] al sur de [[Kol]] por los sirvientes de Dragonlord.&lt;br /&gt;
*[[Dragonlord]] : Es el villano en el juego, robó el orbe de luz para encerrar a [[Alefgard]] en perpetua oscuridad. Esto ocasionó que aparecieran monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes==&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue dos veces reelanzado junto a [[Dragon quest II|Dragon Quest II]]. La primera vez para SNES con gráficos mejorados y animaciones de los hechizos, y la 2ª para Game boy color. En el remake de Game boy color. Fueron agregadas algunas cosas más como un banco para depositar oro y objetos. Así mismo, para disminuir la dificultad, los monstruos daban más experiencia y oro. De manera que fuera más sencillo subir de nivel y ahorrar para comprar objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secuelas==&lt;br /&gt;
La secuela directa de este juego es [[Dragon Quest II]]. Años después de que el héroe salvará [[Alefgard]] de las manos de Dragonlord.&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*A lo largo del juego, solo manejas un personaje, es decir que no hay grupo, a diferencia del resto de los [[Dragon Quest]] .&lt;br /&gt;
*Así mismo, solo aparece un enemigo a la vez. Ya sea salvaje o jefe.&lt;br /&gt;
*Dependiendo del nombre que tiene el héroe, se obtiene más cantidad de experiencia u oro.&lt;br /&gt;
*No hay vehículos en este juego. Es decir que la única forma de desplazarse es a pie.&lt;br /&gt;
*[[El Castillo de Tantagel]] es el único lugar en el que puedes guardar el juego.&lt;br /&gt;
*Las llaves son consumidas cada vez que las usas, en este juego debes comprarlas, ya sea en [[Rimuldar]], El Castillo de Tantagel o en [[Mercado]] .&lt;br /&gt;
*Las cuevas oscuras deben ser alumbradas con una [[Antorcha]] o el Hechizo &amp;quot;Radiant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Debido a que el juego fue un éxito en Japón, en Ámerica se crearon muchos cartuchos esperando una cantidad más grande. Sin embargo, el número fue bajo, así que tuvieron que regalar cartuchos junto a la suscripción de la revista Nintendo Power.&lt;br /&gt;
*La Región de Alefgard es más grande en este juego que como es mostrada en Dragon Quest II.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Trilogía de Erdrick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6649</id>
		<title>Dragon Quest (Juego)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6649"/>
		<updated>2011-09-06T11:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trilogía Erdrick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon quest I&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|comentario_imagen = &lt;br /&gt;
|Compañía = Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 27 de mayo de 1986&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = Agosto de 1989&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = Nunca&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = NES/SNES/GBC}}&lt;br /&gt;
Dragon quest I (ドラゴンクエスト, Dragon Quest I) es un juego de rol (RPG) y el 1º juego de la saga de dragon quest.[[Archivo:Dragon_Warrior_I_NES.png|thumb|Carátula de la version americana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión original de NES salió en 1986 en Japón y en 1989 en Estados unidos bajo el nombre de Dragon Warrior (debido a que Dragon Quest ya era marca registrada de un juego de mesa) y con notables mejoras gráficas, así como fue también incluida el poder guardar el juego, a diferencia de la versión japonesa que usaba un sistema de contraseñas. Este juego luego fue reelanzado junto a [[Dragon quest II]] para SNES, y luego nuevamente lanzado tambien junto al II para el Game boy color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue uno de los primeros juegos de rol de batalla por turnos conocidos, es considerado, como un pionero del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Una leyenda cuenta que, hace muchos años, el gran guerrero [[Loto|Roto]] (Conocido como Erdrick en la versión occidental) recibió a manos de Dios una Esfera de Luz. Gracias a su gran poder, él derrotó a los demonios y monstruos del mundo. Entonces, apareció el malvado [[Dragonlord]] y robó la Esfera de Luz.&lt;br /&gt;
Tu misión, descendiente de [[Loto|Roto]] es vencer al malvado [[Dragonlord]] y recuperar la esfera de luz. Así también como misión opcional tienes que rescatar a la hija del Rey del Castillo Tantagel, la [[Princesa Lora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Dragon quest fue uno de los primeros juegos de rol en una consola. El jugador controla a un solo personaje, el cual es libre de explorar la [[Región de Alefgard]], este debe recorrer diversos pueblos y cuevas. Así mismo en cualquier lugar del mapa, exceptuando dentro de algunos pueblos. El jugador se encontará con un monstruo. Las batallas en este juego son de 1 contra 1. El jugador puede escoger usar un ataque, un hechizo, usar un objeto o escapar. El protagonista también puede equipar armas y armaduras que son indispensables para poder avanzar en el juego. Cada vez que el jugador acumula una cierta cantidad de experiencia. Sube de nivel, lo cual fortalece más sus características como su fuerza o agilidad. También cabe destacar que a partir del [[Castillo Tantagel]], cada vez que el heroe pasa un puente se encontrará con monstruos cada vez más fuertes. El objetivo principal del juego es subir de nivel, para cada vez ir más lejos en el mapa, y alcanzar nuevos pueblos o incluso algunas cuevas.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*[[El Héroe]]: Descendiente del legendario guerrero [[Loto|Roto]]. Proveniente de un lugar desconocido, va a Alefgard para ayudar a destruir a Dracolord.&lt;br /&gt;
*[[Loto|Roto]]: Un guerrero que salvó [[Alefgard]] hace tiempo. Deja un mensaje a su descendiente en la cueva donde aparece su nombre en una tablilla de piedra.&lt;br /&gt;
*[[Lorik]]: El Rey del [[Castillo Tantagel]] y de toda la [[Región de Alefgard]].&lt;br /&gt;
*[[Lora]] : Hija del Rey [[Lorik]] , fue encerrada en la [[Cueva Pantano]] al sur de [[Kol]] por los sirvientes de Dragonlord.&lt;br /&gt;
*[[Dragonlord]] : Es el villano en el juego, robó el orbe de luz para encerrar a [[Alefgard]] en perpetua oscuridad. Esto ocasionó que aparecieran monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes==&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue dos veces reelanzado junto a [[Dragon quest II|Dragon Quest II]]. La primera vez para SNES con gráficos mejorados y animaciones de los hechizos, y la 2ª para Game boy color. En el remake de Game boy color. El nombre de Erdrick fue cambiado a Loto. Fueron agregadas algunas cosas más como un banco para depositar oro y objetos. Así mismo, para disminuir la dificultad, los monstruos daban más experiencia y oro. De manera que fuera más sencillo subir de nivel y ahorrar para comprar objetos.&lt;br /&gt;
==Secuelas==&lt;br /&gt;
La secuela directa de este juego es [[Dragon Quest II]]. Años después de que el héroe salvará [[Alefgard]] de las manos de Dragonlord.&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*A lo largo del juego, solo manejas un personaje, es decir que no hay grupo, a diferencia del resto de los [[Dragon Quest]] .&lt;br /&gt;
*Así mismo, solo aparece un enemigo a la vez. Ya sea salvaje o jefe.&lt;br /&gt;
*Dependiendo del nombre que tiene el héroe, se obtiene más cantidad de experiencia u oro.&lt;br /&gt;
*No hay vehículos en este juego. Es decir que la única forma de desplazarse es a pie.&lt;br /&gt;
*[[El Castillo de Tantagel]] es el único lugar en el que puedes guardar el juego.&lt;br /&gt;
*Las llaves son consumidas cada vez que las usas, en este juego debes comprarlas, ya sea en [[Rimuldar]], El Castillo de Tantagel o en [[Mercado]] .&lt;br /&gt;
*Las cuevas oscuras deben ser alumbradas con una [[Antorcha]] o el Hechizo &amp;quot;Radiant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Debido a que el juego fue un éxito en Japón, en Ámerica se crearon muchos cartuchos esperando una cantidad más grande. Sin embargo, el número fue bajo, así que tuvieron que regalar cartuchos junto a la suscripción de la revista Nintendo Power.&lt;br /&gt;
*La Región de Alefgard es más grande en este juego que como es mostrada en Dragon Quest II.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Trilogía de Erdrick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6648</id>
		<title>Dragon Quest (Juego)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6648"/>
		<updated>2011-09-06T11:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: /* Personajes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trilogía Erdrick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon quest I&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|comentario_imagen = &lt;br /&gt;
|Compañía = Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 27 de mayo de 1986&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = Agosto de 1989&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = Nunca&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = NES/SNES/GBC}}&lt;br /&gt;
Dragon quest I (ドラゴンクエスト, Dragon Quest I) es un juego de rol (RPG) y el 1º juego de la saga de dragon quest.[[Archivo:Dragon_Warrior_I_NES.png|thumb|Carátula de la version americana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión original de NES salió en 1986 en Japón y en 1989 en Estados unidos bajo el nombre de Dragon Warrior (debido a que Dragon Quest ya era marca registrada de un juego de mesa) y con notables mejoras gráficas, así como fue también incluida el poder guardar el juego, a diferencia de la versión japonesa que usaba un sistema de contraseñas. Este juego luego fue reelanzado junto a [[Dragon quest II]] para SNES, y luego nuevamente lanzado tambien junto al II para el Game boy color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue uno de los primeros juegos de rol de batalla por turnos conocidos, es considerado, como un pionero del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Una leyenda cuenta que, hace muchos años, el gran guerrero [[Loto|Roto]] (Conocido como Erdrick en la versión occidental) recibió a manos de Dios una Esfera de Luz. Gracias a su gran poder, él derrotó a los demonios y monstruos del mundo. Entonces, apareció el malvado [[Dragonlord]] y robó la Esfera de Luz.&lt;br /&gt;
Tu misión, descendiente de [[Loto|Roto]] es vencer al malvado [[Dragonlord]] y recuperar la esfera de luz. Así también como misión opcional tienes que rescatar a la hija del Rey del Castillo Tantagel, la [[Princesa Lora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Dragon quest fue uno de los primeros juegos de rol en una consola. El jugador controla a un solo personaje, el cual es libre de explorar la [[Región de Alefgard]], este debe recorrer diversos pueblos y cuevas. Así mismo en cualquier lugar del mapa, exceptuando dentro de algunos pueblos. El jugador se encontará con un monstruo. Las batallas en este juego son de 1 contra 1. El jugador puede escoger usar un ataque, un hechizo, usar un objeto o escapar. El protagonista también puede equipar armas y armaduras que son indispensables para poder avanzar en el juego. Cada vez que el jugador acumula una cierta cantidad de experiencia. Sube de nivel, lo cual fortalece más sus características como su fuerza o agilidad. También cabe destacar que a partir del [[Castillo Tantagel]], cada vez que el heroe pasa un puente se encontrará con monstruos cada vez más fuertes. El objetivo principal del juego es subir de nivel, para cada vez ir más lejos en el mapa, y alcanzar nuevos pueblos o incluso algunas cuevas.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*[[El Héroe]]: Descendiente del legendario guerrero [[Loto|Roto]]. Proveniente de un lugar desconocido, va a Alefgard para ayudar a destruir a Dracolord.&lt;br /&gt;
*[[Loto|Roto]]: Un guerrero que salvó [[Alefgard]] hace tiempo. Deja un mensaje a su descendiente en la cueva donde aparece su nombre en una tablilla de piedra.&lt;br /&gt;
*[[Lorik]]: El Rey del [[Castillo Tantagel]] y de toda la [[Región de Alefgard]].&lt;br /&gt;
*[[Lora]] : Hija del Rey [[Lorik]] , fue encerrada en la [[Cueva Pantano]] al sur de [[Kol]] por los sirvientes de Dragonlord.&lt;br /&gt;
*[[Dragonlord]] : Es el villano en el juego, robó el orbe de luz para encerrar a [[Alefgard]] en perpetua oscuridad. Esto ocasionó que aparecieran monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes==&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue dos veces reelanzado junto a [[Dragon quest II|Dragon Quest II]]. La primera vez para SNES con gráficos mejorados y animaciones de los hechizos, y la 2ª para Game boy color. En el remake de Game boy color. El nombre de Erdrick fue cambiado a Loto. Fueron agregadas algunas cosas más como un banco para depositar oro y objetos. Así mismo, para disminuir la dificultad, los monstruos daban más experiencia y oro. De manera que fuera más sencillo subir de nivel y ahorrar para comprar objetos.&lt;br /&gt;
==Secuelas==&lt;br /&gt;
La secuela directa de este juego es [[Dragon Quest II]]. Años después de que el héroe salvará [[Alefgard]] de las manos de Dragonlord.&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*A lo largo del juego, solo manejas un carácter, es decir que no hay grupo, a diferencia del resto de los [[Dragon Quest]] .&lt;br /&gt;
*Así mismo, solo aparece un enemigo a la vez. Ya sea salvaje o jefe.&lt;br /&gt;
*Dependiendo del nombre que tiene el héroe, se obtiene más cantidad de experiencia u oro.&lt;br /&gt;
*No hay vehículos en este juego. Es decir que la única forma de desplazarse es a pie.&lt;br /&gt;
*[[El Castillo de Tantagel]] es el único lugar en el que puedes guardar el juego.&lt;br /&gt;
*Las llaves son consumidas cada vez que las usas, en este juego debes comprarlas, ya sea en [[Rimuldar]], El Castillo de Tantagel o en [[Mercado]] .&lt;br /&gt;
*Las cuevas oscuras deben ser alumbradas con una [[Antorcha]] o el Hechizo &amp;quot;Radiant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Debido a que el juego fue un éxito en Japón, en Ámerica se crearon muchos cartuchos esperando una cantidad más grande. Sin embargo, el número fue bajo, así que tuvieron que regalar cartuchos junto a la suscripción de la revista Nintendo Power.&lt;br /&gt;
*La Región de Alefgard es más grande en este juego que como es mostrada en Dragon Quest II.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Trilogía de Erdrick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6647</id>
		<title>Dragon Quest (Juego)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Dragon_Quest_(Juego)&amp;diff=6647"/>
		<updated>2011-09-06T11:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;85.58.34.7: /* Trama */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trilogía Erdrick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Juego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nombre = Dragon quest I&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|comentario_imagen = &lt;br /&gt;
|Compañía = Enix&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Japón = 27 de mayo de 1986&lt;br /&gt;
|Lanzamiento EE UU = Agosto de 1989&lt;br /&gt;
|Lanzamiento Europa/Australia = Nunca&lt;br /&gt;
|Género = RPG&lt;br /&gt;
|Plataforma/as = NES/SNES/GBC}}&lt;br /&gt;
Dragon quest I (ドラゴンクエスト, Dragon Quest I) es un juego de rol (RPG) y el 1º juego de la saga de dragon quest.[[Archivo:Dragon_Warrior_I_NES.png|thumb|Carátula de la version americana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión original de NES salió en 1986 en Japón y en 1989 en Estados unidos bajo el nombre de Dragon Warrior (debido a que Dragon Quest ya era marca registrada de un juego de mesa) y con notables mejoras gráficas, así como fue también incluida el poder guardar el juego, a diferencia de la versión japonesa que usaba un sistema de contraseñas. Este juego luego fue reelanzado junto a [[Dragon quest II]] para SNES, y luego nuevamente lanzado tambien junto al II para el Game boy color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue uno de los primeros juegos de rol de batalla por turnos conocidos, es considerado, como un pionero del género.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trama==&lt;br /&gt;
Una leyenda cuenta que, hace muchos años, el gran guerrero [[Loto|Roto]] (Conocido como Erdrick en la versión occidental) recibió a manos de Dios una Esfera de Luz. Gracias a su gran poder, él derrotó a los demonios y monstruos del mundo. Entonces, apareció el malvado [[Dragonlord]] y robó la Esfera de Luz.&lt;br /&gt;
Tu misión, descendiente de [[Loto|Roto]] es vencer al malvado [[Dragonlord]] y recuperar la esfera de luz. Así también como misión opcional tienes que rescatar a la hija del Rey del Castillo Tantagel, la [[Princesa Lora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Dragon quest fue uno de los primeros juegos de rol en una consola. El jugador controla a un solo personaje, el cual es libre de explorar la [[Región de Alefgard]], este debe recorrer diversos pueblos y cuevas. Así mismo en cualquier lugar del mapa, exceptuando dentro de algunos pueblos. El jugador se encontará con un monstruo. Las batallas en este juego son de 1 contra 1. El jugador puede escoger usar un ataque, un hechizo, usar un objeto o escapar. El protagonista también puede equipar armas y armaduras que son indispensables para poder avanzar en el juego. Cada vez que el jugador acumula una cierta cantidad de experiencia. Sube de nivel, lo cual fortalece más sus características como su fuerza o agilidad. También cabe destacar que a partir del [[Castillo Tantagel]], cada vez que el heroe pasa un puente se encontrará con monstruos cada vez más fuertes. El objetivo principal del juego es subir de nivel, para cada vez ir más lejos en el mapa, y alcanzar nuevos pueblos o incluso algunas cuevas.&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
*[[El Héroe]]: Descendiente del legendario guerrero [[Loto]]. Proveniente de un lugar desconocido, va a Alefgard para ayudar a destruir a Dracolord.&lt;br /&gt;
*[[Loto]]: Un guerrero que salvó [[Alefgard]] hace tiempo. Deja un mensaje a su descendiente en la cueva donde aparece su nombre en una tablilla de piedra.&lt;br /&gt;
*[[Lorik]]: El Rey del [[Castillo Tantagel]] y de toda la [[Región de Alefgard]].&lt;br /&gt;
*[[Lora]] : Hija del Rey [[Lorik]] , fue encerrada en la [[Cueva Pantano]] al sur de [[Kol]] por los sirvientes de Dragonlord.&lt;br /&gt;
*[[Dragonlord]] : Es el villano en el juego, robó el orbe de luz para encerrar a [[Alefgard]] en perpetua oscuridad. Esto ocasionó que aparecieran monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes==&lt;br /&gt;
Dragon Quest I fue dos veces reelanzado junto a [[Dragon quest II|Dragon Quest II]]. La primera vez para SNES con gráficos mejorados y animaciones de los hechizos, y la 2ª para Game boy color. En el remake de Game boy color. El nombre de Erdrick fue cambiado a Loto. Fueron agregadas algunas cosas más como un banco para depositar oro y objetos. Así mismo, para disminuir la dificultad, los monstruos daban más experiencia y oro. De manera que fuera más sencillo subir de nivel y ahorrar para comprar objetos.&lt;br /&gt;
==Secuelas==&lt;br /&gt;
La secuela directa de este juego es [[Dragon Quest II]]. Años después de que el héroe salvará [[Alefgard]] de las manos de Dragonlord.&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*A lo largo del juego, solo manejas un carácter, es decir que no hay grupo, a diferencia del resto de los [[Dragon Quest]] .&lt;br /&gt;
*Así mismo, solo aparece un enemigo a la vez. Ya sea salvaje o jefe.&lt;br /&gt;
*Dependiendo del nombre que tiene el héroe, se obtiene más cantidad de experiencia u oro.&lt;br /&gt;
*No hay vehículos en este juego. Es decir que la única forma de desplazarse es a pie.&lt;br /&gt;
*[[El Castillo de Tantagel]] es el único lugar en el que puedes guardar el juego.&lt;br /&gt;
*Las llaves son consumidas cada vez que las usas, en este juego debes comprarlas, ya sea en [[Rimuldar]], El Castillo de Tantagel o en [[Mercado]] .&lt;br /&gt;
*Las cuevas oscuras deben ser alumbradas con una [[Antorcha]] o el Hechizo &amp;quot;Radiant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Debido a que el juego fue un éxito en Japón, en Ámerica se crearon muchos cartuchos esperando una cantidad más grande. Sin embargo, el número fue bajo, así que tuvieron que regalar cartuchos junto a la suscripción de la revista Nintendo Power.&lt;br /&gt;
*La Región de Alefgard es más grande en este juego que como es mostrada en Dragon Quest II.&lt;br /&gt;
[[Categoría:Dragon quest]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Trilogía de Erdrick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.58.34.7</name></author>
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