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Dragon Quest III
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==Jugabilidad== ''Dragon Quest III'' posee una jugabilidad similar a los videojuegos anteriores de la saga, pero con muchas novedades: *Es posible cambiar el orden del equipamiento. Además, los personajes puedes ser añadidos o quitados en la [[Taberna de Rudia]]. *El hechizo [[Telerregreso]] y el [[Ala de Quimera]] ahora ofrecen una selección de lugares a donde ir, en lugar de devolver automáticamente al último punto de guardado. *Algunas estadísticas nuevas aparecen por primera vez: Agilidad, Sabiduría y Suerte. Además, cada estadística está ahora limitada a 255. La cantidad de puntos de estadísticas obtenidos con cada nivel sube al azar, dependiendo de la vocación del personaje. *El sistema de combate se ha mejorado para utilizar las estadísticas nuevas; en particular, la agilidad afectará el orden en que los personajes y monstruos actúan. *Es posible atacar aliados; esto es útil para anular algunos efectos de estado como el sueño o confusión. *La Experiencia se divide entre el número de miembros del equipo, por lo que un Héroe solitario obtendrá experiencia más rápido que un equipo completo de cuatro. *Por primera vez en la saga se incluye un ciclo día-noche, a pesar de que en Alefgrado siempre es de noche. *Incluso la versión original en japonés ahora tiene una forma de grabar la partida, en lugar de un sistema de contraseñas. *Existe un vehículo aéreo. *Los Cofres Caníbal aparecen por primera vez. También aparece el Hechizo para identificarlos. *Algunas ciudades cuentan con Arenas de monstruos, donde el jugador puede apostar con oro por el monstruo que cree que va a ganar una pelea. Las probabilidades son elegidas sobre la base de la especie de monstruo, y la cantidad de la apuesta está determinada por el nivel del personaje principal. ===Sistema de Vocaciones=== ''Dragon Quest III'' incluye un [[Sistema de Vocaciones]], en el que cada personaje tiene una [[Vocación]] diferente. Mientras que el Héroe aprende la vocación de Héroe, los demás personajes pueden elegir cualquiera de las siguientes: *Soldado/Guerrero *Luchador *Peregrino/Sacerdote *Mago/Sabio *Comerciante/Negociador *Bufón/Juglar *Ladrón La elección de unas u otras de estas vocaciones afectan a las estadísticas de los héroes y a los conjuros que puedan aprender. Al alcanzar el nivel 20, pueden cambiar de vocación en el [[Abadía Vocationis|Templo Dharma]]. Esto provocará que las estadísticas del personaje vuelvan a las del nivel 1, pero en otra vocación. Sin embargo, puede continuar usando los hechizos de las anteriores vocaciones una vez hecho el cambio. La mayor ventaja del cambio de vocación es tener primero un Mago, aprender hechizos defensivos, y luego cambiar de vocación a Guerrero. Así se tendrá un guerrero con una fuerza elevada y con hechizos defensivos (algo parecido a un Paladín en los videojuegos posteriores). Cuando empieza la partida, el Héroe puede crear un grupo en la [[Taberna de Ruida]], en [[Aliana]]. Después de la creación de cada personaje, el jugador puede administrarle hasta cinco simientes de diferente tipo, para concretar sus estadísticas. Fue el primer videojuego de la saga en incluir un grupo libre de personajes, al contrario que sus predecesores, en especial ''Dragon Quest II'', en los que los personajes acompañantes iban apareciendo durante el desarrollo de la partida. Al empezar la partida, en la taberna hay un Guerrero, un Sacerdote y un Mago predeterminados. Los demás personajes deben ser creados. El Héroe puede ser descartado de la cuadrilla una vez completado el videojuego.
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