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Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos
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==Jugabilidad== Dragon Quest IV ofrece varias características nuevas respecto a los tres primeros títulos. Se incluyen los ciclos de día y noche, la posibilidad de viajar a través de un barco y un vehículo volador (el [[Globo]]), además de tres tipos de llaves (la [[Llave del Ladrón]], [[Llave Mágica]] y [[Llave Suprema]]). También existen teleportales, que permiten que el grupo cambie de un continente a otro sin necesidad de vehículos. A diferencia del [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe de Dragon Quest III]], el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe de Dragon Quest IV]] no está obligado a estar en el grupo una vez que el [[Carromato]] esté disponible. A pesar de esto, el Héroe es de nuevo el personaje que posee los más poderosos conjuros de sanación y de ataque. Muchos conjuros, armas, armaduras y tiendas (incluyendo la bóveda/[[Banco]]) funcionan igual que en los juegos anteriores. Además de las nuevas historias basadas en capítulos, fue implementado un sistema de inteligencia artificial llamado "Táctica", el cual permite al jugador proporcionar estrategias a los miembros del grupo, provocando que los miembros se centrasen en curación, apoyo, etc., sin ser controlados por el jugador. [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]], [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] y los remakes de IV permiten tácticas que se establecen para los personajes de forma individual, en lugar de utilizar un modo de tácticas para todos los personajes, además de incluir el modo "cumplir órdenes", que permite que el jugador pueda manejar a todos los personajes, no solo al Héroe. El Carromato, introducido por primera vez en este juego, permite al jugador elegir qué personajes utilizar en batalla. El Carromato también se puede ver en [[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]] y [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. El primer [[Casino]] aparece en esta entrega como un lugar para jugar varios mini-juegos (máquina tragaperras, póker y apuestas de monstruos). Explorar en el interior de cajones y tinajas se introdujo por primera vez en este juego como un medio para encontrar diferentes objetos. También fueron introducidas las Medallas pequeñas, posteriormente [[Minimedalla]]s, como una misión que consistía en recolectar todas las posibles para intercambiarlas por premios. Guardar el juego se hizo más fácil al permitir guardar una partida en una iglesia, en lugar de hablar con un rey. Además, guardar ("Confesión" en el remake de DS) y adivinar cuanta Experiencia es necesaria para subir de Nivel ("Adivinación" en el remake de DS) son ahora opciones separadas. Volviendo al juego original de América del Norte, Dragon Warrior IV, los jugadores debían abrir las puertas mediante un comando que aparece en el menú, llamado "Door" ("puerta"). Sin embargo, este comando fue eliminado en juegos posteriores y en el remake, en donde las puertas se pueden abrir al tratar de pasar a través de ellas.
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