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Guía de Dragon Quest V/Parte 13
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==Laberinto de Estark== Sigue el camino hacia abajo para llegar a 2 cofres (contienen una [[Minimedalla]] y un [[Orbe de Resurrección]]). Vuelve hasta las escaleras y un poco hacia arriba verás unas escaleras que por el momento debes ignorar (llevan a un [[Tablero T y T]] que de momento está cerrado) para seguir hacia arriba. En la bifurcación debes seguir hacia la derecha para encontrar un [[Cofre Mimético]], y avanzando hacia la izquierda llegarás a una zona en la que puedes caerte al piso de abajo si no caminas con cuidado (si te caes simplemente sube las escaleras). En esa misma zona hay un cofre que contiene un [[Escudo Deslumbrante]]. Si sigues hacia la izquierda llegarás a una zona con baldosas en el suelo iguales a las que vimos en el Monte Zugzwang (al pisarlas caes abajo. Abajo hay 2 cofres: uno contiene un [[Tambor de Guerra]] (mételo en la Bolsa de alguno de los personajes de tu grupo, pues al usarlo en combate duplica el ataque de todos los miembros del grupo), y el otro una [[Espada Infernal]]). Tienes que avanzar sin caerte por esas baldosas hasta llegar a las escaleras que se encuentran en la parte noreste del piso. Este piso puede llegar a ser un verdadero quebradero de cabeza, aunque al menos no aparecen monstruos. Estarás es una sala con 4 salidas posibles, y si no eliges la salida correcta, regresarás a la misma sala una y otra vez. Usa la de la derecha para llegar a un cofre que contiene la [[Masacradora]]. Vuelve a la sala anterior y sigue este orden: izquierda - arriba - salida de arriba a la izquierda - arriba - derecha - abajo - derecha - abajo - derecha para encontrar las escaleras al siguiente piso. Este piso tiene una mecánica similar al anterior. Desde la sala en la que te encuentras, toma la salida de arriba y sube las escaleras (la sala es igual pero las escaleras llevan a otro lugar) para llegar a 2 cofres (uno es un Cofre Mimético y el otro contiene un [[Elixir Élfico]]). Ahora vuelve a la primera sala de este piso y toma la salida de la izquierda y después hacia abajo varias veces para llegar a la [[Equipamiento Real|Armadura Real]]. Desde el cofre que contenía la armadura, regresa a la habitación anterior y sigue hacia la derecha varias veces para encontrar un cofre vacío y junto a él unas escaleras que bajan al siguiente piso. Sigue el único camino hasta bajar las escaleras, no sin antes recoger el [[Mangual Destructor]] del cofre. Una vez estés abajo ve hacia arriba para enfrentarte a [[Estark]]. {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" |- | style="width:200px" | [[Archivo:Estark_en_DQV.png|200px]] |- style="font-size: 80%;" | Estark nos espera. |} ===Jefe: Estark=== {|align='center' style="text-align:center; font-size:80%; border: 0,5px solid black !important;width:100%;" border="1" cellspacing="0" ! scope="col" style="background:yellow;"|Imagen ! scope="col" style="background:yellow;"|PV ! scope="col" style="background:yellow;"|PM ! scope="col" style="background:yellow;"|Ataque ! scope="col" style="background:yellow;"|Defensa ! scope="col" style="background:yellow;"|Agilidad ! scope="col" style="background:yellow;"|Experiencia ! scope="col" style="background:yellow;"|Oro |- |[[Archivo:Miniatura_Estark.png]] |<center>9000 (DS y SNES)</center> |<center>Infinito (DS)<br>255</center> |<center>450 (DS)<br>420 (SNES)</center> |<center>250 (DS)<br>150 (SNES)</center> |<center>85 (DS y SNES)</center> |<center>5000</center> |<center>5120</center> |} *'''Nivel recomendado:''' 50-55. Es un enemigo mucho más duro que el Gran Maestro [[Nimzo]]. Atacará 2 veces por turno siempre, y sus ataques consisten en [[Aliento Glacial]], [[Fuego Infernal]], [[Superexplosión]], [[Superataque Ígneo]] y un ataque físico. También usará [[Onda Perjudicial]] si tus personajes tienen algún efecto positivo. Es primordial tener los PV al máximo, pues habrá turnos en los que Estark usará Aliento Glacial y Fuego Infernal seguidos (usaremos la misma estrategia que contra Nimzo: [[Multicuración]] con el hijo a la vez que otro personaje usa la [[Piedra de Sabio]]. Si tienes algún monstruo que posea [[Omnicuración]], como por ejemplo el [[Limo Rey Curativo]], mejor). También podemos usar el Cuerno de Guerra que obtuvimos en uno de los cofres de la mazmorra, pues duplica el ataque de todos los miembros del grupo (aunque Estark lanzará Onda Perjudicial para anular sus efectos). Cuando le derrotes te dirá cuantos turnos te llevó conseguirlo y abrirá la puerta que lleva al Tablero T y T que hay al inicio de la mazmorra. Si lo derrotas en menos de 15 obtendrás la Cosina "Catastrofeo". Podrás seguir enfrentándote a él siempre que quieras. Para ayudarte en tu objetivo de derrotar a Estark en menos de 15 turnos has de saber que algunos monstruos como los [[Gólem]] tienen una gran cantidad de ataque físico. Aún así es realmente complicado de conseguir y seguramente necesites un nivel cercano a 60 para lograrlo. ===Tablero T y T=== Tras derrotar a Estark, independientemente del número de turnos, podrás acceder al tablero T y T que se encuentra al inicio del laberinto (desde donde entras, sube un poco y baja las escaleras). *'''Nota:''' En la versión de PlayStation 2 puedes acceder al tablero incluso antes de derrotar a Estark. Este tablero es enorme y verdaderamente complicado de superar pero, de conseguirlo, obtendrás un muy poderoso monstruo, [[Estarkez]]. Si consigues obtenerlo, ve a [[Mostroferrato]] y descubrirás que algo está pasando en [[La Tinajina]]. Ve allá y se unirá a ti un monstruo también muy poderoso: [[Patxín]].
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