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Dragon Quest III
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===Sistema de Vocaciones=== ''Dragon Quest III'' incluye un [[Sistema de Vocaciones]], en el que cada personaje tiene una [[Vocación]] diferente. Mientras que el Héroe aprende la vocación de Héroe, los demás personajes pueden elegir cualquiera de las siguientes: *Soldado/Guerrero *Luchador *Peregrino/Sacerdote *Mago/Sabio *Comerciante/Negociador *Bufón/Juglar *Ladrón La elección de unas u otras de estas vocaciones afectan a las estadísticas de los héroes y a los conjuros que puedan aprender. Al alcanzar el nivel 20, pueden cambiar de vocación en el [[Abadía Vocationis|Templo Dharma]]. Esto provocará que las estadísticas del personaje vuelvan a las del nivel 1, pero en otra vocación. Sin embargo, puede continuar usando los hechizos de las anteriores vocaciones una vez hecho el cambio. La mayor ventaja del cambio de vocación es tener primero un Mago, aprender hechizos defensivos, y luego cambiar de vocación a Guerrero. Así se tendrá un guerrero con una fuerza elevada y con hechizos defensivos (algo parecido a un Paladín en los videojuegos posteriores). Cuando empieza la partida, el Héroe puede crear un grupo en la [[Taberna de Ruida]], en [[Aliana]]. Después de la creación de cada personaje, el jugador puede administrarle hasta cinco simientes de diferente tipo, para concretar sus estadísticas. Fue el primer videojuego de la saga en incluir un grupo libre de personajes, al contrario que sus predecesores, en especial ''Dragon Quest II'', en los que los personajes acompañantes iban apareciendo durante el desarrollo de la partida. Al empezar la partida, en la taberna hay un Guerrero, un Sacerdote y un Mago predeterminados. Los demás personajes deben ser creados. El Héroe puede ser descartado de la cuadrilla una vez completado el videojuego.
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