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Guía de Dragon Quest V/Parte 12
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===Jefe: Reina Ferz=== {|align='center' style="text-align:center; font-size:80%; border: 0,5px solid black !important;width:100%;" border="1" cellspacing="0" ! scope="col" style="background:yellow;"|Imagen ! scope="col" style="background:yellow;"|PV ! scope="col" style="background:yellow;"|PM ! scope="col" style="background:yellow;"|Ataque ! scope="col" style="background:yellow;"|Defensa ! scope="col" style="background:yellow;"|Agilidad ! scope="col" style="background:yellow;"|Experiencia ! scope="col" style="background:yellow;"|Oro |- |[[Archivo:Miniatura_Reina_Ferz.png]] |<center>3600 (DS)<br>2000 (SNES)</center> |<center>255 (DS y SNES)</center> |<center>300 (DS)<br>265 (SNES)</center> |<center>180 (DS)<br>200 (SNES)</center> |<center>55 (DS y SNES)</center> |<center>8500</center> |<center>800</center> |} *'''Nivel recomendado:''' 28-30. Utilizará conjuros como [[Superhelada]] o [[Superexplosión]], o también atacará físicamente. Puedes disminuir su defensa con [[Debilitación]] y aumentarte el ataque con [[Doble Potencia]]; realmente es un jefe más sencillo que alguno de los anteriores que hemos enfrentado. Una vez la hayas derrotado, verás que algunas personas del público recuperan la conciencia. Uno de los que tienen capucha resultará ser Antón, el hijo desaparecido de los señores Pirulero (aquellos con los el Héroe pasó 8 años en forma de estatua). Un hombre de la parte de abajo, al lado de las escaleras, te dirá que hay unas escaleras secretas en el altar. Ve al altar y examina la zona de delante de la estatua de tu esposa para encontrarlas. {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" |- | style="width:200px" | [[Archivo:Puerta_que_nos_lleva_a_la_Armadura_de_Zenithia.png|200px]] | style="width:200px" | [[Archivo:Entre_el_público_encontramos_a_Antón.png|200px]] | style="width:200px" | [[Archivo:Escaleras_secretas_en_el_altar.png|200px]] |- style="font-size: 80%;" | Entrada a la habitación que contiene la Armadura de Zenithia. | Entre el público encontramos a Antón. | Escaleras secretas en el altar. |} Para eliminar la maldición que nos puso Ferz puedes usar el conjuro [[Antimaldiciones]] de [[Égica]], o ir a una iglesia. Es recomendable abandonar ahora mismo la mazmorra, curarnos, guardar la partida y volver. Una vez estés listo, baja las escaleras del altar. Este sitio te resultará familiar, pues es donde estuvo el Héroe como esclavo hace ya tantos años. Avanza por el único camino hasta llegar a la zona principal de la mazmorra (un poco laberíntica, por cierto). Cuando estés, sube las escaleras grandes de delante y ve hacia a la derecha y hacia abajo hasta llegar a unas escaleras que bajan. Una vez hayas bajado, entra por la puerta cercana. Sube por las escaleras cercanas y avanza por el único camino hasta la siguiente habitación. Aquí hay un cofre con una [[Garra de Cobra]]. Tras obtenerla, sube por las escaleras de la parte izquierda y entra por la puerta (debes rotar la pantalla para ver la puerta). En la nueva habitación, sigue el camino hacia abajo y entra por la puerta de la parte sureste. Dentro verás un cadáver y, al examinarlo, descubrirás que es el hermano de [[María]] (el buen hombre que nos ayudó a escapar de nuestro cautiverio como esclavos). En los cofres cercanos hay un [[Escudo de Ruina]] y una [[Ropa de Siervo]]. Vuelve a la habitación anterior, avanza por la parte de abajo y sube unas escaleras en la parte izquierda hasta para llegar a una tercera puerta. Baja las escaleras de la zona central y acércate a Korol para enfrentarlo.
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