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Nintendo 3DS
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==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_3DS&action=edit§ion=1 editar]]</span>Historia== <p style="line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;">Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. ''Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally'' fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con [http://es.wikipedia.org/wiki/Cristal_l%C3%ADquido cristal líquido] incorporado que simulaba el efecto de elementos "saliendo" de la pantalla, aportando un efecto 3D.<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS1_16-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS1-16 16]</sup> En 1995, [http://es.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi Gunpei Yokoi], el creador de [http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy Game Boy], comenzó a desarrollar la [http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy Virtual Boy]. El sistema se lanzó mucho antes de lo planeado, para que Nintendo pudiera centrarse en la[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64 Ultra 64], convirtiendo a Virtual Boy en un fracaso comercial.<sup class="reference" id="cite_ref-17" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-17 17]</sup> <sup class="reference" id="cite_ref-18" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-18 18]</sup> <sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS2_19-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS2-19 19]</sup> [http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto Shigeru Miyamoto] no estaba contento con los gráficos generatrices y la viabilidad del sistema, creyendo que era una consola muy adelantada a su tiempo.<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS3_20-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS3-20 20]</sup></p> [http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Virtual_Boy_and_3DS_Picture_3.jpg ][http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Virtual_Boy_and_3DS_Picture_3.jpg ][http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy Virtual Boy] junto a una Nintendo 3DS<p style="line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;">El fiasco que Virtual Boy resultó ser dejó a Nintendo dudando sobre la viabilidad del juego en tres dimensiones.<sup class="reference" id="cite_ref-21" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-21 21]</sup> Sin [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS# embargo], continuó investigando con las 3D en otros productos. La [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube Nintendo GameCube], lanzada en 2001, es la segunda consola de Nintendo compatible con las 3D.<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS4_22-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS4-22 22]</sup> Cada consola tenía la posibilidad de producir imágenes 3D estereoscopicas, pero solo un juego, que era ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Luigi%27s_Mansion Luigi's Mansion]'' se diseñó para usar está tecnología. Ya que las [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Televisor_3D&action=edit&redlink=1 pantallas 3D] no estaban popularizadas y producir una de ellas resultaría en un precio prohibitivo para los consumidores, esta característica nunca se utilizó.<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS5_23-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS5-23 23]</sup></p> <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;">El siguiente intento de Nintendo consistió en poner la pantalla que posteriormente se usaría en Nintendo 3DS en una [http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance_SP Game Boy Advance SP].<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS6_24-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS6-24 24]</sup> Sin embargo, la resolución no era ni buena ni precisa, por lo que se abandonó el proyecto.<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS7_25-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS7-25 25]</sup> Con el desarrollo de [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS Nintendo DS] y la insistencia de [http://es.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Yamauchi Hiroshi Yamauchi], la compañía investigó las 3D en un parque temático.<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS8_26-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS8-26 26]</sup> Los visitantes se guiaban por el parque gracias a el''software'' instalado en una Nintendo DS. Aunque se produjo nada, Nintendo fue capaz de llevar a cabo una extensa investigación y un desarrollo de la metodología que se utilizó más tarde para desarrollar la Nintendo 3DS.<sup class="reference" id="cite_ref-IwataAsks3DS9_27-0" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-IwataAsks3DS9-27 27]</sup></p> <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;">La consola fue oficialmente presentada en la conferencia [http://es.wikipedia.org/wiki/E3_2010 E3 2010] de [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo Nintendo]. La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria. Seguidamente, el público pudo probar el sistema, mostrando buenas impresiones ante el efecto 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que se pueda apreciar los efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos.</p> <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;">El [http://es.wikipedia.org/wiki/19_de_enero 19 de enero] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2011 2011] tuvo lugar una nueva conferencia de [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo Nintendo] enfocada tanto al mercado europeo como al mercado americano, donde se dieron las últimas noticias acerca del sistema y la fecha de salida en Europa, el 25 de marzo; su precio en Europa sería de 249,95 euros. En América, su precio sería de 249,99 dólares y su fecha de salida el 27 de marzo. La consola fue lanzada en varios países de Norte America el mismo día como[http://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos Estados Unidos] ([http://es.wikipedia.org/wiki/USD USD] 249.99)y [http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9xico México] (5.999 [http://es.wikipedia.org/wiki/Pesos Pesos]) y en países de SudAmérica como [http://es.wikipedia.org/wiki/Colombia Colombia] (549.000 [http://es.wikipedia.org/wiki/Pesos pesos]), [http://es.wikipedia.org/wiki/Venezuela Venezuela] (2.000 - 3.000 [http://es.wikipedia.org/wiki/Bol%C3%ADvar_(moneda) Bs.F].), [http://es.wikipedia.org/wiki/Chile Chile] ([http://es.wikipedia.org/wiki/CL CL]$ 199.000), [http://es.wikipedia.org/wiki/Bolivia Bolivia](2380 [http://es.wikipedia.org/wiki/Bolivianos Bolivianos]), etc. La consola durante sus primeros días de venta en [http://es.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%B3n Japón] tuvo una buena recepción por parte de los usuarios vendiendo en su primer día 374.000 consolas, pero a partir de la tercera semana sus ventas bajaron notablemente siendo superada en muchas ocasiones por [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS Nintendo DS]. Durante sus primeras semanas en [http://es.wikipedia.org/wiki/Europa Europa] y [http://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos Estados Unidos] las ventas fueron favorables, siendo en muchas ocasiones la consola más vendida, pero la consola empezó a entrar en una fuerte crisis ya que estaba perdiendo usuarios y sus ventas fueron bajas, siendo la primera semana de agosto la más baja de todas con unas 90.000 unidades, la principal causa era el pobre catalogo de juegos, el alto precio y la fortaleza del [http://es.wikipedia.org/wiki/Yen yen] después del terremoto de Japón. [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo Nintendo] tomó decisiones drásticas sobre como bajar el precio en un 35%, aumentando progresivamente sus ventas hasta superar ampliamente el millón de unidades por semana en diciembre. Además en el [http://es.wikipedia.org/wiki/E3_2011 E3 2011] se anunciaron juegos como [http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart_7 Mario Kart 7], [http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_3D_Land Super Mario 3D Land], [http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time_3D The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D], [http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_64_3D Star Fox 64 3D], [http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris:_Axis Tetris: Axis], [http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil:_The_Mercenaries_3D Resident Evil: The Mercenaries 3D] y muchos más que han vendido considerablemente y aumentado las ventas de la consola.</p> <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;">Nintendo 3DS no es el primer intento de Nintendo de crear una consola que trabaje con gráficos 3D, pues, en 1995, se lanzó al mercado el [http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy Virtual Boy] el cual fue un fracaso dado que tenía un 3D muy limitado como, por ejemplo, sus gráficos en rojo y negro; además molestaba a los ojos y se tenía que usar el visor de la misma como pantalla (lo cual la haría una consola portátil, pero tiene que permanecer conectada y es muy grande para ser portátil).</p> <p style="margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;">En abril de 2012, [http://es.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata Satoru Iwata], anunció que algunos de los videojuegos de Nintendo 3DS podrían adquirirse también mediante descargas. Los primeros de estos juegos en Japón fueron [http://es.wikipedia.org/wiki/New_Super_Mario_Bros._2 New Super Mario Bros. 2] y [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Oni_Training&action=edit&redlink=1 Oni Training] y en Europa fueron [http://es.wikipedia.org/wiki/New_Super_Mario_Bros._2 New Super Mario Bros. 2], [http://es.wikipedia.org/wiki/New_Art_Academy New Art Academy] y [http://es.wikipedia.org/wiki/Freakyforms_%C2%A1Tus_creaciones_cobran_vida!#Freakyforms_Deluxe_.C2.A1Tus_creaciones_cobran_vida.21 Freakyforms Deluxe ¡Tus creaciones cobran vida!],<sup class="reference" id="cite_ref-28" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-28 28]</sup> estos juegos además de poder comprarse en una tienda, también pueden adquirirse en la tienda virtual [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_eShop Nintendo eShop] de Nintendo 3DS.<sup class="reference" id="cite_ref-29" style="line-height:1em;">[http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_3DS#cite_note-29 29]</sup></p>
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