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Ogro (Dragon Quest X)
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==Cultura== Los Ogros viven organizados en varias tribus por todo el continente de Ogreed, y viven en una teocracia marcial. Las disputas, intentos de ascenso y el juicio de ciertos crímenes se resuelven mediante combates rituales. Debido a ello, los Ogros suelen disponer de grandes arenas donde exhibir su destreza marcial. Los jefes de las aldeas se eligen por combate, y cualquier ogro puede desafiar al regente de su poblado para ocupar su lugar, si consigue derrotarlo. Debido a la naturaleza orgullosa de los ogros, hay casos en los que estos combates llegan a la muerte de unos de los participantes. Algunas tribus ogras han avanzado para alejarse de su teocracia marcial y adoptar un sistema más democrático donde no se desperdician vidas jóvenes, aunque esta alternativa aún se encuentra en sus inicios. Los ogros pueden seguir a sus jefes de tribu, pero todos se inclinan ante el más fuerte: su rey. El rey ocupa el trono de Gartlant, la capital ogra, y representa a todas las tribus y ogros a nivel mundial, además de comandar el Ejército Ogro. El Ejército Ogro defiende los valores fundamentales de los ogros: proteger a los débiles o a sus aliados. El ejército de Garlant ya tiene un historial de enfrentarse a grandes desafíos en nombre de Astoltia, en concreto en la primera Guerra Demonio, donde salvaron a los moñecos de Megistris de la destrucción, y en la Tercera Invasión de Astoltia, donde el Ejército Ogro mantuvo la línea contra el intento de invasión demoníaca de Astoltia por parte de [[Valeria|cierta dama demoníaca]]. Puede que los ogros no tengan grandes oficios como los enanos o los elfos, pero son conocidos mundialmente por ser excelentes mercenarios y guardaespaldas. Su tamaño y fuerza naturales los hacen ideales para crear paladines y guerreros capaces de realizar grandes hazañas de fuerza y heroísmo.
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