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Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 3
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===Cueva al Norte de Lakanaba=== [[Archivo:CuevaalNortedeLakanaba.png|thumb|300px|Mapa de la cueva al norte de Lakanaba]] Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio). Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared, y el agua te transportará a unas escaleras. Ahora baja por las escaleras cercanas. Ve hacia la izquierda pasando por un interruptor (no lo pulses) y coge el cofre con un [[Martillo con Cadena]]. Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y en el primer camino que veas ve hacia abajo y coge las escaleras que hay para bajar. Abajo hay un hombre que te dice que encontrar la Caja Fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca redonda) y luego hacia abajo. Verás como la roca empieza a girar. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover, ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo y bloquea un agujero en el suelo, permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero. En este nuevo piso sigue el camino hasta llegar a la Caja Fuerte, pero para cogerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si coges la Caja Fuerte, la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la Caja Fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que "sí" Torneko dejará el objeto y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio de este piso y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la Caja Fuerte, la cual debes coger para que la puerta se vuelva a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde se encontraba el objeto y así la puerta se volverá a abrir. Sal de la cueva y vuelve a Lakanaba. Guarda la partida, habla con Trakiba para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve en dirección sur y usando el mapa entra en el primer pueblo que veas. {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" |- | style="width:200px" | [[Archivo:Roca_en_la_Cueva_al_Norte_de_Lakanaba.png|200px]] | style="width:200px" | [[Archivo:Desplazamos_una_roca.png|200px]] | style="width:200px" | [[Archivo:Pueblo_de_los_zorros_desde_afuera.png|200px]] |- style="font-size: 80%;" | Torneko consigue que la roca siga hacia abajo y bloquee el camino. | Empujamos una de las dos rocas. | Caminando hacia el sur nos encontramos un pueblo. |} Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego sigue el camino hacia arriba para llegar al pueblo en sí. No vayas a la casa del norte. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, y además hay un hombre llamado [[Al Quitecto]] en la casa de la derecha que dice querer casarse con la joven muchacha que lo acompaña. En la tienda de objetos estará disponible una Espada de Acero por 10 monedas de oro, un precio absurdamente bajo, pero no la compres ya que al salir del pueblo se convertirá en una Porra de Ciprés. Como objetos encontrarás una [[Boñiga de Caballo]], una Planta Medicinal y unos [[Calzoncillos|Calzones]]. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Contéstale que "sí" y luego otra vez que "sí" y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Sigue tu viaje hacia el sur para llegar a un nuevo castillo, [[Alcazaba]].
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