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Dragon Quest II
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==Desarrollo== Al igual que en otros videojuegos principales de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]'', [[Yūji Horii]] fue quien escribió la historia, [[Akira Toriyama]] diseñó los personajes y monstruos, y [[Kōichi Sugiyama]] compuso la banda sonora. El co-creador Kōichi Sugiyama, presidente de Chunsoft, dirigió el videojuego e realizó la mitad de la programación. Apenas un año después de que el ''[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]'' original fuese lanzado en Japón, ''Dragon Quest II'' fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el videojuego fue mejor en casi todos los aspectos. Yūji Horii creyó que muchos jugadores jugarían ''Dragon Quest II'' sin jugar primero a ''Dragon Quest''. ===Remakes=== Un remake de ''Dragon Quest II'' fue creado para MSX en febrero de 1988 en Japón, pero en esta versión había muchos problemas, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con combates lentos. Una segunda versión para MSX fue lanzada en mayo de 1988 en Japón. El 18 de diciembre de 1993, ''Dragon Quest II'' fue rehecho y combinado con ''[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]'' como parte de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom (SNES), que utiliza el motor de gráficos del videojuego ''[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]''. Además de mejorar gráficos y sonido, también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de SNES cuenta con un sistema de orientación inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con uno de los personajes, el personaje atacará a otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión de NES. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar simientes que mejoran los estados. Esta remake de Super Famicom fue lanzado solamente en Japón. En 1999, ''Dragon Quest I & II'' fue lanzado para Game Boy Color; el videojuego también es retro-compatible con Game Boy. Un año más tarde, se lanzó en Estados Unidos como ''Dragon Warrior I & II''. En comparación con la versión de Super Famicom, esta versión contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardado rápido que permite a los jugadores guardar y cargar la partida en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En el remake de Game Boy Color, los nombres de los personajes principales y de pueblos fueron cambiados: el legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "Centumbría". La traducción original tenía numerosos errores y Enix cambió los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones. ''Dragon Quest II'' también fue rehecho para teléfonos móviles en 2005. Su capacidad es de cuatro veces más grande que el ''Dragon Quest'' original. Tanto la versión de NES como de SFC de este videojuego, junto con ''Dragon Quest'' y ''[[Dragon Quest III]]'', fueron re-lanzados en la compilación ''Dragon Quest 25th Anniversary Collection'' para Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación también incluía copias originales de las guías para los videojuegos, junto con ilustraciones oficiales y material sobre el desarrollo de los videojuegos. Una versión de ''Dragon Quest II'' para iOS y Android, basada en la versión móvil anterior y optimizada para smartphones, fue lanzada el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzada el 09 de octubre 2014. ====Nintendo Switch==== Los tres primeros juegos clásicos de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]] se podrán descargar para [[Nintendo Switch]] el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la serie. En Nintendo Direct realizado el año 2024 se anuncio de forma oficial junto a [[Dragon Quest (Juego)|Dragon]] [[Dragon Quest (Juego)|Quest]] I su lanzamiendo para switch en formato HD-2D Remake para el año 2025.
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