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Mariel
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==En Combate== Mariel es de físicamente débil, pero destaca por su uso de la magia. Es por su utilidad con la magia que es recomendable que domine vocaciones de este tipo, recordando que precisamente estas vocaciones suelen ser físicamente débiles, por lo que deberá estar bien equipada. Mariel puede equipar dagas, bastones y látigos para atacar, y vestirse con túnicas. ===Atributos=== Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Mariel, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento: {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1" ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Atributo ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Iniciales ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Máximos |- | Nivel || 1 || 99 |- | PV || 20 || 650 |- | PM || 0 || 800 |- | Fuerza || 4 || 280 |- | Agilidad || 10 || 300 |- | Resistencia || 3 || 170 |- | Sabiduría || 8 || 420 |- | Estilo || 10 || 130 |} ===Conjuros=== Independientemente de la vocación de Mariel, esta aprende algunos conjuros: *'''Nota:''' El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea. {| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1" ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nivel ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre en inglés ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |PM ! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción |- |3 |[[Miniataque Ígneo]] |Frizz |2 |Causa entre 9 y 15 PV de daño a un único enemigo. |- |4 |[[Debilitación]] |Sap |3 |Reduce la defensa de un único enemigo. |- |7 |[[Sueño]] |Snooze |3 |Tiene posibilidades de dormir a un grupo de enemigos. |- |9 |[[Telehuida]] |Evac |8 |Huída instantánea de mazmorras. |- |9 |[[Miniexplosión]] |Bang |5 |Causa entre 15 y 25 PV de daño a todos los enemigos. |- |10 |[[Minicuración]] |Heal |2 |Restaura entre 25 y 35 PV a un miembro del grupo. |- |11 |[[Confusión]] |Dazzle |5 |Puede provocar confusión entre un grupo de enemigos. |}
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