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==<span class="editsection" style="-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;">[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&action=edit§ion=4 editar]]</span>Características técnicas== *Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería. *Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de [http://es.wikipedia.org/wiki/VRAM VRAM] (''Video RAM'') (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=WRAM&action=edit&redlink=1 WRAM] (''Work Random Access Memory'') externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura). *Tamaños **Pantalla color [http://es.wikipedia.org/wiki/TFT TFT] matriz activa de 7,4 [http://es.wikipedia.org/wiki/Cent%C3%ADmetro cm] (2,9 [http://es.wikipedia.org/wiki/Pulgada pulgadas]) **Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles. **Medidas de la pantalla : 40,8 [http://es.wikipedia.org/wiki/Mil%C3%ADmetro mm] X 61,2 mm **16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer. *Dimensiones: **Longitud: 144,5 mm **Ancho: 24,5 mm **Grosor: 82 mm **Peso: 140 [http://es.wikipedia.org/wiki/Gramo g] *Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas
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