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Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos
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===Otras novedades=== *Como en Dragon Quest IV y Dragon Quest V, existe el Carromato para almacenar a los miembros del equipo. Tiene una capacidad de hasta ocho personajes. A diferencia de los dos juegos anteriores, los personajes del Carromato pueden lanzar hechizos en cualquier momento, incluso en las mazmorras en donde el Carromato no puede entrar. *Los personajes ahora se mueven el doble de rápido en las ciudades y mazmorras. *Ahora es posible entrar en pozos al examinarlos. *El modo de combate ha cambiado ligeramente; ahora hay una nueva estrategia que hace que los otros miembros del equipo puedan centrarse exclusivamente en el apoyo al Héroe. *Los combates ocupan ahora toda la pantalla. *Una vez más, hay dos mundos, como en Dragon Quest III, pero ya no existe el ciclo día/noche, aunque en determinados eventos de la historia sí es noche. *Por primera vez, hay una Bolsa para almacenar artículos. En anteriores juegos, los artículos debían ser guardados en una Bóveda, parecido a un banco pero exclusivamente orientado a guardar objetos. Esto se cambió en los juegos posteriores, incluyendo los remakes de Dragon Quest III en adelante. *Existe un sistema que permite memorizar las conversaciones. Este sistema también se utiliza en el remake de Dragon Quest III, pero no en ningún otro juego, ni siquiera en el remake de Dragon Quest VI.
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