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__NOTOC__ Esta página detalla los estados perniciosos y beneficiosos que personajes y monstruos pueden tener en ''[[Dragon Quest VII Reimagined]]'' ==Estadísticas== ==={{DQ7R Status|Ataque|sin enlace}} Ataque=== Aumento o disminución temporal del ataque físico. ==={{DQ7R Status|Defensa|sin enlace}} Defensa=== Aumento o disminución temporal de la defensa. ==={{DQ7R Status|Agilidad|sin enlace}} Agilidad=== Aumento o disminución temporal de la agilidad. ==={{DQ7R Status|Fuerza mágica|sin enlace}} Fuerza mágica=== Aumento o disminución temporal de la fuerza mágica. ==={{DQ7R Status|Terapeucidad|sin enlace}} Terapeucidad=== Aumento o disminución temporal de la terapeucidad. ==={{DQ7R Status|Resistencia mágica|sin enlace}} Resistencia mágica=== Intervención divina disminuye temporalmente la resistencia mágica. ==Estados perniciosos== Efectos negativos para quién los sufre. Habitualmente se pueden curar con habilidades u objetos, aunque algunos requieren una visita a la iglesia. ==={{DQ7R Status|Sueño|sin enlace}} Sueño=== El personaje queda dormido. Los personajes dormidos quedan completamente desprotegidos frente a cualquier ataque. Es muy probable que un personaje dormido se despierte al recibir un golpe físico, pero muy poco probable que lo haga al recibir un ataque mágico. ==={{DQ7R Status|Veneno|sin enlace}} Envenenamiento === El veneno daña cada turno a quién lo sufre. Este estado pernicioso no se disipa al terminar el combate. ==={{DQ7R Status|Aturdimiento|sin enlace}} Aturdimiento=== ==={{DQ7R Status|Aturdimiento|sin enlace}} Conmoción=== El personaje sufre conmoción cuando queda inmovilizado debido al retroceso de una explosión. ==={{DQ7R Status|Ceguera|sin enlace}} Ceguera=== Conjuros como el [[Engaño ilusorio]] pueden cegar a su objetivo, haciendo que dicho objetivo tengo problemas para acertar sus ataques físicos. Los ataques mágicos no se ven afectados por la ceguera. ==={{DQ7R Status|Confusión|sin enlace}} Confusión=== Un personaje confundido puede perder su turno o usarlo para hacer una acción inesperada. ==={{DQ7R Status|Seducción|sin enlace}} Seducción=== Los personajes seducidos atacan a sus aliados. Este estado puede curarse con una buena [[Bofetón a tiempo]]. ==={{DQ7R Status|Parálisis|sin enlace}} Parálisis=== Un personaje paralizado no puede moverse y pierde su turno. ==={{DQ7R Status|Maldición|sin enlace}} Maldición=== Existen varias maldiciones, entre las cuales hacer perder un turno a su víctima. Existen habilidades para librarse de ellas, pero la mejor solución es acudir a una iglesia. ==={{DQ7R Status|Muerte|sin enlace}} Muerte === Un personaje muerto tiene sus PV a 0, y es incapaz de actuar. Sus aliados o un sacerdote deberán resucitarlo mediante conjuros u hojas de Yggdrasil. ==Estados beneficiosos== Estados positivos para quién los tiene. Habitualmente sus efectos terminan al cabo de unos pocos turnos. ==={{DQ7R Status|Recuperación de PV|sin enlace}} Recuperación de PV=== El personaje recupera Pv en cada turno. ==={{DQ7R Status|Recuperación de PM|sin enlace}} Recuperación de PM=== El personaje recupera PM en cada turno. Se puede activar con la habilidad [[Soplo de sabiduría]]. ==={{DQ7R Status|Defensa inmensa|sin enlace}} Mayor probabilidad de bloqueo=== El personaje bajo este efecto tiene mayor probabilidad de bloquear ataques físicos enemigos. Se puede activar con la habilidad [[Defensa inmensa]] ==={{DQ7R Status|Esquivar|sin enlace}} Mayor probabilidad de esquivar=== El personaje bajo este efecto disfruta de una mayor probabilidad de esquivar ataques. ==={{DQ7R Status|Pimpampún|sin enlace}} Pimpampún=== El personaje queda protegido de estados perniciosos por un aura mágica. ==={{DQ7R Status|Reflejalientos|sin enlace}} Desvío de aliento=== Desvia los ataques de aliento enemigos. Se puede activar con la habilidad [[Reflejalientos]]. ==={{DQ7R Status|Contraespera|sin enlace}} Contraespera=== El personaje está capacitado para esquivar y contraatacar los ataques físicos enemigos al bloquear. El efecto se pierde al salir del combate. Se puede activar con la habilidad [[Contraespera]]. ==={{DQ7R Status|Contraespera|sin enlace}} Mimo memo=== La persona que hace el memo esquiva todos los ataques físicos. El encanto aumenta temporalmente por cada ataques que se esquiva. Este efecto se pierde al salir del combate. ==={{DQ7R Status|Rebote|sin enlace}} Rebote=== Una barrera mágica hace rebotar los conjuros enemigos lanzados hacia la persona bajo este efecto. ==={{DQ7R Status|Metalización|sin enlace}} Metalización=== El personaje se convierte en acero macizo y es inmune a todos los efectos y ataques durante varios turnos. Se activa con lo habilidad del [[Metalización|mismo nombre]]. ==={{DQ7R Status|Marca heroica|sin enlace}} Marca heroica=== Los ataques no se ven afectados por el velo de oscuridad y cada golpe viene seguido de [[Superdescarga]]. El efecto desaparece con la Espada del héroe. Se activa al usar la Espada de Erdrick como un objeto en combate. La [[onda perjudicial]] no elimina este efecto.
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