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{{Infobox |Tipo = Elementos de la saga principal |Titulo ES = Inspiración |Titulo JP = ゾーン (Zone) |Imagen = DQXI Inspiración.jpg |Comentario Imagen = El [[Héroe (Dragon Quest XI)|Luminario]] entrando en estado de inspiración. |Etiqueta1= Origen |Contenido1= [[Dragon Quest XI]] |Etiqueta2= En inglés |Contenido2= Pep }} La '''inspiración''' (ゾーン, Zone) es una mecánica introducida en {{DQ11}}. Cuando un personaje está en estado de inspiración, algunas de sus estadísticas mejoran temporalmente y puede usar poderes de inspiración, poderosas habilidades que sólo se pueden usar bajo el estado de inspiración. Algunos enemigos también pueden entrar en estado de inspiración y usar poderes exclusivos. ==Dragon Quest X== La inspiración fue añadida a Dragon Quest X con el parche 6.4 del juego. Sólo las vocaciones maestras pueden inspirarse y usar [[poderes de inspiración]], aunque las vocaciones normales pueden usar [[Golpe de gracia|ataques especiales]]. ==Dragon Quest XI== La inspiración puede ocurrir desde el inicio del juego. El desencadenante de la inspiración de un personaje es aleatorio, aunque hay algunas acciones como inflingir daño a enemigos o recibirlo. Además, la inspiración se mantiene entre combates, y se puede mantener indefinidamente si el personaje no entra en combate. De forma natural, el estado de inspiración dura entre 6 y 8 turnos en combate. Cuando esté a punto de finalizar, el brillo azul del icono del personaje hace un parpadeo. Si el personaje en cuestión ha desbloqueado la destreza "Inspiración reforzada", sus estadísticas mejoran según el valor indicado entre paréntesis. {| class="wikitable" style="width:fit-content; max-width:65%;" !Personaje !Atributos mejorados |- |[[Héroe (Dragon Quest XI)|Luminario]] ||Fuerza +20% (40%), Resilienca +20% (40%), Probabilidad de golpe crítico |- |[[Erik]]||Fuerza +20% (40%), Destreza +100% (150%), Evasión +100% (150%) |- |[[Verónica]]||Fuerza mágica +20% (40%), Resiliencia +40% (60%), Probabilidad de conjuro crítico |- |[[Serena (Dragon Quest XI)|Serena]]||Terapeucidad +20% (40%), Resiliencia +40% (60%), Probabilidad de conjuro crítico |- |[[Servando]]||Fuerza +20% (40%), Encanto +100% (150%), Evasión + 100% (150%) |- |[[Jade]]||Agilidad +100% (150%), Encanto +100% (150%), Probabilidad de golpe crítico |- |[[Rob]]||Fuerza mágica +20% (40%), Terapeucidad +20% (40%), Probabilidad de conjuro crítico |- |[[Hendrik]]||Agilidad +100% (150%), Resiliencia +20% (40%), Probabilidad de golpe crítico |- |} Es estado de inspiración puede forzarse tomando una [[Inspirapicota]] (un personaje) o un [[Inspiravial]] (todo el grupo activo). El Luminario también puede aprender la habilidad [[Fuente de inspiración]], la cual hace que él entre en estado de inspiración al instante. ==Véase también== *[[Poderes de inspiración]] *[[Tensión]] *[[Golpe de gracia]] *[[Saturación]] [[Categoría:Elementos de Dragon Quest X]] [[Categoría:Elementos de Dragon Quest XI]] [[en:Pep]] [[fr:État hypertonique]]
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