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Telerregreso
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{{Plantilla:InfoboxMagia |Imagen = [[Archivo:Telerregreso.png]] |Comentario Imagen = Mago de Dragon Quest III usando Telerregreso |Tipo = Conjuro de campo |Aparece en = [[Dragon Quest]]<br>[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]<br>[[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]<br>[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]<br>[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]<br>[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]<br>[[Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido|Dragon Quest XI]] |Elemento = Ninguno |Alcance = Todo el equipo}} {{Nihongo|'''Telerregreso'''|ルーラ|''Ruura''}}, conocido como ''Telerregreso'' en inglés y ''Return'' en versiones antiguas, es un conjuro recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. En el primer juego, Telerregreso le permite al Héroe regresar al castillo de [[Trávena]]. En el segundo juego, le permite volver al último lugar donde se guardó el juego. Es a partir del tercer juego cuando al usar el conjuro se puede elegir en una lista de lugares visitados el lugar al que se desea regresar. Por lo general, Telerregreso no funciona en el interior de un edificio o mazmorra, ya que hace que el equipo se golpee la cabeza contra el techo. El [[Ala de Quimera]] tiene el mismo uso que este conjuro. ==Apariciones== ===[[Dragon Quest (Juego)|Dragon Quest]]=== Es aprendido por el [[Héroe (Dragon Quest)|Héroe]] al Nivel 13, y consume 8 PM. ===[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]=== Es aprendido por el [[Príncipe Ludivino]] al Nivel 10, y consume 6 PM. ===[[Dragon Quest III]]=== Es aprendido por el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest III)|Héroe]] al Nivel 7, y por los [[Mago]]s y [[Sabio]]s al Nivel 12. Consume 8 PM. ===[[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]]=== Lo aprenden el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe]] al Nivel 7, [[Borya]] al Nivel 9, [[Maya Mahabala|Maya]] al Nivel 8 y [[Psaro el Carnicero|Psaro]] se une al equipo con el conjuro ya aprendido. Consume 8 PM. La lista de lugares visitados se reinicia con cada capítulo. ===[[Dragon Quest V: La Prometida Celestial|Dragon Quest V]]=== El [[Héroe (Dragon Quest V)|Héroe]] aprende Telerregreso gracias al [[Profesor Fumata]], en [[Telele]]. También lo aprenden la [[Bauda|Hija del Héroe]] en Nivel 5 y algunos monstruos, entre ellos la [[Quimera]]. Consume 8 PM. ===[[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]=== El [[Héroe (Dragon Quest VI)|Héroe]] y [[Lucía]] aprenden Telerregreso en Nivel 8. Otros personajes pueden aprenderlo elevando el rango de la vocación Mago a 3, o la vocación [[Burbujilimo Metálico|Burbujilimo Metálico]] al rango 4. En el remake de Nintendo DS, tras abrir el acceso a la [[Abadía Vocationis]], Madame Candelaria podrá mejorar el conjuro para que permita cambiar entre el Mundo de los Sueños y el Mundo Real. ===[[Dragon Quest VII: Guardianes del Edén|Dragon Quest VII]]=== Es aprendido por el [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] en Nivel 8. [[Sir Enio]] lo tiene al unirse al grupo. También se aprende al llegar al nivel 3 en la vocación de Mago. El Tocado de Hermes tiene la misma función que este conjuro. ===[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]=== El [[Héroe (Dragon Quest VIII)|Héroe]] aprende Telerregreso tras añadir 8 puntos de destreza a la habilidad Valor. Consume 1 PM. ===[[Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento|Dragon Quest IX]]=== Es aprendido por el [[Héroe (Dragon Quest IX)|Héroe]] tras un evento en la historia. No consume PM. ===[[Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido|Dragon Quest XI]]=== Es aprendido por el [[Héroe (Dragon Quest XI)|Héroe]] durante un evento de la historia. A diferencia de todos los juegos anteriores, Telerregreso puede usarse en el interior de cuevas o edificios sin golpearse la cabeza contra el techo. == Otras adaptaciones == === [[Dragon Quest: La aventura de Dai]] === ==== Arco del Impacto ==== Gracias a [[Matoriv]], el joven mago [[Popp]] entrena dentro del lago para aprender Telerregreso. Popp llega justo a tiempo para participar en la misión de destruir las dos torres, después de aprender [[Telerregreso]] e [[Incendio]]. ==== Arco del Halo ==== Cuando todo parece perdido, Popp, [[Dai]] y Hadlar están a punto de morir quemados y Hadlar decide detener el fuego mientras Popp usa [[Medroa]] para crear una abertura y escapar a través de [[Telerregreso]]. Al hacer esto, Popp aleja a [[Dai]] del fuego, pero permanece con Hadlar para ser quemado. Vearn conmemora la muerte de Popp junto con Killvearn, y [[Maam]] y Hadlar siguen rezando para que suceda un milagro. Luego, de la nada, una pluma con una gema mágica absorbe el fuego. Los usuarios misteriosos aparecen diciéndole a Popp que no puede morir todavía, porque no pudo encontrar a [[Avan]] allí, porque [[Avan]] está vivo aquí mismo. ==== Arco de la lucha sangrienta ==== [[Archivo:Popp usa el Telerregreso contra Mystvearn (2020).png|thumb|190px|[[Popp]] usa Telerregreso contra [[Mystvearn]]]] En la batalla contra [[Mystvearn]], revela su verdadero cuerpo. Luego, [[Brokeena|Beast]] intenta atraer al malvado general sombra con su kenpo y su destreza en las artes marciales durante un minuto, mientras Popp carga su [[Medroa]]. Sin embargo, los esfuerzos de Beast no fueron suficientes y Mystvearn lo agarra y desafía a Popp a lanzar su técnica. Beast acepta sacrificarse y Popp lanza su ataque, pero en una milésima de segundo, usa Telerregreso para agarrar a Beast del enemigo para que la técnica acabe con Mystvearn. Sin embargo, esto fue en vano, ya que Mystvearn contrarresta la técnica a su usuario. Afortunadamente, Popp y Beast pudieron sobrevivir más tarde. ==Curiosidades== *Los capítulos 55 y 56 de [[Dragon Quest: La aventura de Dai]] profundizan en Telerregreso y lo explican como la capacidad de ir a un lugar si puedes formar una imagen de él en tu mente. *En ''Dragon Quest V'', se sugiere que transportar demasiadas personas con este hechizo a la vez causa tensión física o incluso pérdida del conocimiento, ya que el héroe se desmaya después de transportar al séquito de la boda al Barco Casino Ventuno. {{DQI}} {{DQII}} {{DQIII}} {{DQIV}} {{DQV}} {{DQVI}} {{DQVII}} {{DQVIII}} {{DQIX}} {{DQXI}} [[Categoría:Conjuros Dragon Quest I]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest II]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest III]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest IV]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest V]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest VI]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest VII]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest VIII]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest IX]] [[Categoría:Conjuros Dragon Quest XI]] <!--Interlanguage links--> [[en:Telerregreso]] [[ja:ルーラ]]
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