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	<title>Game Boy Advance - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://es.dragonquest-wiki.com/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;diff=9753&amp;oldid=prev</id>
		<title>fandom&gt;As de Picas: Página nueva:    &lt;p style=&quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Game Boy [http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance# Advance]&#039;&#039;&#039; (abreviada como &#039;&#039;&#039;GBA&#039;&#039;&#039;) es una popular cons...</title>
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		<updated>2013-02-04T14:50:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página nueva:    &amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Boy [http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance# Advance]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abreviada como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GBA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es una popular cons...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Game Boy [http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance# Advance]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abreviada como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GBA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) es una popular consola de [http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego videojuegos] de la compañía [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo Nintendo], fabricada desde[http://es.wikipedia.org/wiki/Marzo marzo] de [http://es.wikipedia.org/wiki/2001 2001] hasta [http://es.wikipedia.org/wiki/2008 2008].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toc&amp;quot; id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:12px;border-color:rgb(170,170,170);color:rgb(0,0,0);font-family:sans-serif;line-height:19.1875px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Índice==&lt;br /&gt;
 &amp;lt;span class=&amp;quot;toctoggle&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;font-size:11px;&amp;quot;&amp;gt; [[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance# ocultar]] &amp;lt;/span&amp;gt;*[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Cualidades 1 Cualidades]&lt;br /&gt;
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Compatibilidad_regional 1.1 Compatibilidad regional]&lt;br /&gt;
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Reinicio_en_caliente 1.2 Reinicio en caliente]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Caracter.C3.ADsticas_t.C3.A9cnicas 2 Características técnicas]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Versiones 3 Versiones]&lt;br /&gt;
**[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Game_Boy_Advance_SP 3.1 Game Boy Advance SP]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Kits_de_desarrollo_no_oficiales 4 Kits de desarrollo no oficiales]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Accesorios 5 Accesorios]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#V.C3.A9ase_tambi.C3.A9n 6 Véase también]&lt;br /&gt;
*[http://es.wikipedia.org/wiki/Gameboy_Advance#Enlaces_externos 7 Enlaces externos]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=1 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;Cualidades==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;Cuenta con un procesador [http://es.wikipedia.org/wiki/Advanced_RISC_Machines ARM] propio de 32 bits a 16,7 [http://es.wikipedia.org/wiki/Hercio MHz], basado en la arquitectura [http://es.wikipedia.org/wiki/RISC RISC], con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el [http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_C lenguaje de programación C]. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado &amp;quot;Thumb&amp;quot; de un tamaño de[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=16_bit&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 16 bit] (pero igualmente, de 32 bits). El sistema, además, lleva un procesador [http://es.wikipedia.org/wiki/Z80 Z80] a 8 [http://es.wikipedia.org/wiki/Megahercio MHz] para dar soporte al software de Game Boy clásica y color, pero sus dos procesadores no pueden estar funcionando a la vez debido a diferencias de voltaje y utilización del bus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;La pantalla [http://es.wikipedia.org/wiki/LCD LCD] es capaz de mostrar una retícula de 240x160 [http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel píxeles] en color de 15 [http://es.wikipedia.org/wiki/Bit bits] (32768 colores). Esta pantalla incluye más píxeles que la original Game Boy (160x144). Cuando se ejecutan juegos anteriores, el usuario puede pulsar el [http://es.wikipedia.org/wiki/Bot%C3%B3n_(dispositivo) botón] L ó el R para conmutar la pantalla entre mostrar 160x144 con un borde negro o bien escalar a 240x144. Los primeros juegos exhiben [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Paleta_de_color&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 paletas de color] muy oscuras porque la pantalla en el kit de desarrollo era mucho más luminosa que la de las unidades comercializadas. Los títulos más recientes usan una [http://es.wikipedia.org/wiki/Correcci%C3%B3n_gamma corrección gamma] en sus paletas.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;El generador de imágenes de la GBA tiene seis modos de visualización (tres basados en bloques y tres basados en mapas de bit) y 96 KB de [http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM RAM] dedicada. En los modos de visualización basados en bloques, el sistema puede gestionar cuatro capas pixel-a-pixel, dos capas pixel-a-pixel y una capa afín, o bien dos capas afines, y usa 64 KB de RAM para los datos de celdas y mapas y 32 KB para los datos de los &amp;#039;[http://es.wikipedia.org/wiki/Sprite_(videojuegos) sprites]&amp;#039;. En los modos de mapa de bit, puede mostrar un mapa de bit grande de 16 bits, dos [http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bits mapas de bits] de 8 bit (en modo paginado) o bien un mapa de bit de 16 bit pequeño (con paginación), usando 80 KB de RAM para los datos de mapa y 16 KB para los datos de &amp;#039;sprite&amp;#039;. En todos los modos, puede mostrar hasta 128 &amp;#039;sprites&amp;#039; (pequeños objetos móviles individuales) de 8x8 hasta 64x64 pixels en color indexado de 4 u 8 bits. Cada &amp;#039;sprite&amp;#039; puede ser dibujado mediante mapeado directo a píxel o bien por mapeado afín.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;La interfaz de la GBA con el cartucho [http://es.wikipedia.org/wiki/ROM ROM] incluye únicamente un bus de dirección de 24 bits multiplexado con un [http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_de_datos bus de datos] de 16 bits. (La consola [http://es.wikipedia.org/wiki/Intellivision Intellivision] de Mattel ya había usado anteriormente un bus multiplexado). Esta configuración limita la memoria direccionable directamente a 16 megapalabras binarias (es decir, 256 [http://es.wikipedia.org/wiki/Megabit megabits] o 32[http://es.wikipedia.org/wiki/Megabyte megabytes]). Sin embargo, si el cartucho dispone de hardware de conmutación de bancos puede expandir esta cantidad mediante el control por software de las líneas superiores de direccionamiento, conmutando otras partes de la ROM en el espacio de direccionamiento de la GBA.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;La GBA también tiene un [http://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serie puerto serie] para conectarse con otras unidades GBA en una configuración similar a la red [http://es.wikipedia.org/wiki/Token_ring token ring] sobre una topología física de bus. La GBA también puede recibir 256 KB en código de arranque a través del puerto, incluso cuando no tiene un cartucho conectado (lo que se conoce como &amp;#039;&amp;#039;multiboot&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;netboot&amp;#039;&amp;#039;). Esto se utiliza en las conexiones multijugador, donde varias GBA pueden funcionar con un único cartucho: la GBA que tiene el cartucho envía el código inicial a las que no lo tienen. El puerto serie puede (con el cable adecuado) conectarse a un puerto serie [http://es.wikipedia.org/wiki/RS-232 RS-232] para ayudar en la depuración e, hipotéticamente, jugar a través de [http://es.wikipedia.org/wiki/Internet Internet], si bien aún no se ha implementado una pila [http://es.wikipedia.org/wiki/TCP/IP TCP/IP] en la GBA.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=2 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;Compatibilidad regional===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;Debido a que el Game Boy Advance no es un medio dependiente de la toma eléctrica ni de las normas de televisores, ya que posee un display LCD propio y ya sea el modelo original como el Micro o el SP no dependen directamente de la toma eléctrica (aun cuando este ultimo necesite ser recargado mediante la toma de electricidad), la compatibilidad regional es total, esto es, no existen diferentes normas de colores o trasmisión (como existen por ejemplo en las consolas de sobremesa), con lo cual se asegura que un juego comprado en cualquier parte del mundo funcione en una consola comprada en cualquier otra parte del mundo.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;A modo de aclaración podemos tomar un videojuego de Game Boy Advance comprado en dos partes del mundo diferentes, estos diferirán en mayor o menor medida por las condiciones idiomáticas que posean (tanto de textos in-game como de packaging) y no por códigos de regiones o normas de colores (por lo explicado anteriormente), a diferencia de las consolas de sobremesa las cuales no solo por los medios que utilizan (CD, DVD, Blu-Ray, etc.), sino porque dependen de un televisor con norma fija que difiere país a país y también dependiendo de la región la fuente eléctrica recibirá un voltaje diferente (220v, 110v, etc.), esto hace que las consolas de sobremesa sean &amp;quot;region dependiente&amp;quot;, a diferencia de las portatiles (al menos de las de Nintendo).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=3 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;Reinicio en caliente===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;Además de la posibilidad de reiniciarse de manera analógica (cortando y restableciendo físicamente el paso de la electricidad mediante el interruptor de encendido/apagado de la consola), la consola también tiene la posibilidad de hacer un reinicio en caliente, o sea, un reinicio de manera digital sin la necesidad de romper el circuito físico. Esto es especialmente útil cuando un juego se queda congelado o cuando se está jugando con un cartucho que incluye la posibilidad de jugar a varios juegos (&amp;#039;&amp;#039;Final Fantasy I &amp;amp; II: Dawn of souls&amp;#039;&amp;#039;, por ejemplo). En cualquier caso, esto se puede realizar apretando en cualquier momento (sólo basta que la consola esté encendida) y de manera simultánea los botones START + SELECT + A + B.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=4 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;Características técnicas==&lt;br /&gt;
*Microprocesador: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz, licenciado a ARM y producido por Nintendo para integrar prácticamente toda la consola en un único chip, reduciendo así el consumo de batería.&lt;br /&gt;
*Memoria: 32 KB de memoria interna (IWRAM, Internal Work RAM) y 96 KB de [http://es.wikipedia.org/wiki/VRAM VRAM] (&amp;#039;&amp;#039;Video RAM&amp;#039;&amp;#039;) (32kb para sprites y 64kb para mapas), integrado en el procesador y con un bus de 32 bits, 256 KB de [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=WRAM&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 WRAM] (&amp;#039;&amp;#039;Work Random Access Memory&amp;#039;&amp;#039;) externa, con un bus de 16 bits. 1k de memoria para paletas y 1k para la configuración de los sprites (OAM). Direccionamiento de hasta 256 megabits (32 megabytes) de ROM (memoria de solo lectura).&lt;br /&gt;
*Tamaños&lt;br /&gt;
**Pantalla color [http://es.wikipedia.org/wiki/TFT TFT] matriz activa de 7,4 [http://es.wikipedia.org/wiki/Cent%C3%ADmetro cm] (2,9 [http://es.wikipedia.org/wiki/Pulgada pulgadas])&lt;br /&gt;
**Resolución de pantalla de 240 x 160 pixeles.&lt;br /&gt;
**Medidas de la pantalla : 40,8 [http://es.wikipedia.org/wiki/Mil%C3%ADmetro mm] X 61,2 mm&lt;br /&gt;
**16 paletas de 16 colores para sprites (cuyo color 0 se usa como transparente) y 16 paletas de 16 colores para mapeado. Posibilidad de usarlas como una única paleta de 256 colores con el 0 como transparente. Hasta 32,768 colores en los modos de framebuffer.&lt;br /&gt;
*Dimensiones:&lt;br /&gt;
**Longitud: 144,5 mm&lt;br /&gt;
**Ancho: 24,5 mm&lt;br /&gt;
**Grosor: 82 mm&lt;br /&gt;
**Peso: 140 [http://es.wikipedia.org/wiki/Gramo g]&lt;br /&gt;
*Alimentación : 2 pilas LR 06 para una autonomía de 15 horas&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=5 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;Versiones==&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;[http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance_SP Game Boy Advance SP]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;A principios de 2003 se actualizó pasándose a llamar [http://es.wikipedia.org/wiki/GameBoy_Advance_SP GameBoy Advance SP] (GBA SP), las siglas SP quieren decir Special Project, ya que se redujo el tamaño de la Game Boy Advance original. Nintendo implementó una pantalla con iluminación frontal y una [http://es.wikipedia.org/wiki/Bater%C3%ADa_de_ion_litio batería de ion litio] (similar a las de los [http://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono_m%C3%B3vil teléfonos móviles]), así como un tamaño de aproximadamente la mitad del de la GBA y con un diseño más portátil, al reducir su tamaño al plegarse. Se sustituyó el conector de auriculares mini-jack que había existido en todos los modelos previos de GB, añadiendo un conector especial.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;Nintendo siempre había negado la posibilidad de implementar pantalla retroiluminada y batería recargable por motivos de costo. Pero debido a los avances técnicos desde que el modelo original vio la luz, era posible adaptar la nueva versión para tener pantalla retroiluminada y batería recargable por el mismo precio del original en 2001 ($99,99).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un [http://es.wikipedia.org/wiki/Televisor televisor], pues Nintendo lanzó un complemento de [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube GameCube] llamado [http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Player Game Boy Player] que se conectaba por debajo de la consola y permitía ejecutar juegos de GBA y GBC con conexiones multijugador.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top:0.4em;margin-bottom:0.5em;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;Inicialmente se lanzó en dos colores, negro y plata, pero han sido lanzadas distintas versiones como la Classic NES (que imita a la veterana consola [http://es.wikipedia.org/wiki/NES NES]), la Tribal Edition (con motivos tribales), distintas ediciones relacionadas con la saga [http://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon Pokémon], la GBA SP Pink (en color rosa), cuyo propósito era atraer al mercado femenino; y la edición dedicada a[http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda The Legend of Zelda], que salió junto al juego [http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Minish_Cap The Legend of Zelda: The Minish Cap].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=7 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;Kits de desarrollo no oficiales==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;A principios de [http://es.wikipedia.org/wiki/2002 2002] estuvo disponible el hardware para llevar código escrito por el usuario a la GBA.&amp;lt;sup style=&amp;quot;line-height:1em;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;#039;&amp;#039;[http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad cita requerida]&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; Por ejemplo, en diciembre de 2001 se podía comprar un cartucho de [http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash memoria flash], así como el dispositivo grabador por menos de [http://es.wikipedia.org/wiki/USD USD]$200,&amp;lt;sup style=&amp;quot;line-height:1em;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;#039;&amp;#039;[http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad cita requerida]&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; y un dispositivo de USD$50 simula ser el cartucho maestro en un &amp;#039;netboot&amp;#039;.&amp;lt;sup style=&amp;quot;line-height:1em;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;#039;&amp;#039;[http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad cita requerida]&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt;En junio de 2002 apareció el primer cable libre para hacer &amp;#039;netboot&amp;#039; sobre la GBA (más conocido como cable multiboot).&amp;lt;sup style=&amp;quot;line-height:1em;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;#039;&amp;#039;[http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad cita requerida]&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; En abril de 2003, los precios estaban por debajo de USD$100 para el cartucho y la grabadora, y USD$30 para el arranque.&amp;lt;sup style=&amp;quot;line-height:1em;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;#039;&amp;#039;[http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad cita requerida]&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; Debido a ello, ha aparecido una comunidad entusiasta de desarrollo de software. Nintendo, sin embargo, tiene una larga tradición de contemplar estos dispositivos como &amp;quot;[http://es.wikipedia.org/wiki/Pirater%C3%ADa_(Derecho_de_autor) piratería]&amp;quot;, argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo [http://es.wikipedia.org/wiki/Copyright copyright]. En febrero de 2002, [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo Nintendo] comenzó a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores estadounidenses de estos periféricos.&amp;lt;sup style=&amp;quot;line-height:1em;&amp;quot;&amp;gt;[&amp;#039;&amp;#039;[http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidad cita requerida]&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/sup&amp;gt; Los contenciosos anteriores habían llevado a la prohibición de importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span class=&amp;quot;editsection&amp;quot; style=&amp;quot;-webkit-user-select:none;float:right;margin-left:5px;&amp;quot;&amp;gt;[[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy_Advance&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=8 editar]]&amp;lt;/span&amp;gt;Accesorios==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;line-height:19.1875px;font-family:sans-serif;&amp;quot;&amp;gt;El accesorio &amp;#039;&amp;#039;[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=E-Reader_(Nintendo)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 e-Reader]&amp;#039;&amp;#039; fue lanzado a finales del año 2002 y funciona solamente con modelos Game Boy Advance y su evolución [http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance_SP SP], pero no con [http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Micro Game Boy Micro] y es compatible con el [http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS_Lite Nintendo DS Lite]. Este dispositivo es similar a un lector de códigos de barras. Juegos sencillos, A menudo viejos títulos de [http://es.wikipedia.org/wiki/NES NES], son impresos en [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Trading_card&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1 trading cards], escaneados por el dispositivo para cargar cada juego en la GBA. Para videojuegos propios de la consola, las cartas permiten desbloquear diversas funciones. Este dispositivo no salió en Europa oficialmente.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Categoría:Nintendo]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Consolas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Artículos de la Vida Real]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>fandom&gt;As de Picas</name></author>
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