Diferencia entre revisiones de «Khalamari»
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Revisión actual - 01:28 22 abr 2018
Monstruo | |
| Khalamari | |
Artwork de Khalamari | |
| Nombre en Inglés | Khalamari |
|---|---|
| Nombre en Japonés | オセアーノン (Oseānon) |
Khalamari es un monstruo recurrente en la saga Dragon Quest introducido Dragon Quest VIII. Por lo regular juega el papel de jefe.
Características[editar | editar código]
Khalamari es calamar gigante carmesí con marcas con formas similares a rombos en sus tentáculos, tiene la cabeza de color morado con una linea purpura y dos branquias en los costados.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest VIII[editar | editar código]
Dragon Quest Monsters Joker[editar | editar código]
Khalamari solo se consigue mediante Síntesis.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[editar | editar código]
Khalamari es el jefe de la región de Mare Suus, y puede ser reclutado después del final del juego. Tiene el poderoso ataque Tsunami, que puede debilitar severamente o incluso derrotar a los miembros del grupo que no son inmunes al agua. Khalamari habla con un acento Londinense, muy parecido al de Yangus. El camino a su guarida dentro de una cueva está bloqueado por varios Tentaculos, cada uno de los cuales debe ser derrotado antes de que el jugador pueda continuar acercándose y finalmente entrar en su guarida.
Curiosidades[editar | editar código]
- En Dragon Quest VIII Khalamari llama a sus tentáculos "Tenta" y "Táculo".