Diferencia entre revisiones de «Khalamari»

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Un monstruo originalmente de la Familia Aquaticos, Khalamari es el segundo jefe de Dragon Quest VIII.
{{InfoboxMonstruo
 
|Nombre = Khalamari
==Apariencia==
|Imagen = [[Archivo:Khalamari_(DQVIII).png|200px]]
[[Archivo:Khalamari.jpg|thumb|Khalamari en Dragon Quest VIII.]]
|Comentario Imagen = Artwork de Khalamari
Khalamari tiene la apariencia de un calamar de color rosado. La parte superior de la cabeza es morada. es una fusion de un pulpo gigante y un calamar
|Nombre en Inglés = Khalamari
 
|Nombre en Japonés = オセアーノン (Oseānon)
=Apariciones=
|Aparece en = [[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|DQVIII]], [[Dragon Quest Monsters: Joker|DQMJ]], [[Dragon Quest Monsters: Joker 2|DQMJ2]], [[Dragon Quest Monsters|DQM3D]], [[Dragon Quest Monsters 2|DQM2 3D]]
 
|Habilidad =
==Dragon Quest VIII==
|Familia = [[Familia Acústicos|Acuáticos]]
Al ser hechizado por Dhoulmagus, Khalamari pierde la razón i ataca al heróe y a Yangus.
|Otras Familias = [[Familia Natural|Natural]]
*Nivel Recomendado: 11
|Rango = S}}
 
'''Khalamari''' es un monstruo recurrente en la saga Dragon Quest introducido [[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]. Por lo regular juega el papel de jefe.
==Dragon Quest Monsters Joker==
==Características==
Aparece como sub-jefe en la arena de monstruos de Isla Xerófita.
Khalamari es calamar gigante carmesí con marcas con formas similares a rombos en sus tentáculos, tiene la cabeza de color morado con una linea purpura y dos branquias en los costados.
 
==Apariciones==
==Dragon Quest Monster Joker 2==
===[[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]]===
[[Archivo:KhalamariDQMJ2.jpg|thumb]]
===[[Dragon Quest Monsters: Joker|Dragon Quest Monsters Joker]]===
Es el Monstruo Gigante que habita en Mare Suus. Es un jefe. Es de rango S.
Khalamari solo se consigue mediante [[Síntesis]].
 
===[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]===
==Galería==
Khalamari es el jefe de la región de [[Mare Suus]], y puede ser reclutado después del final del juego. Tiene el poderoso ataque Tsunami, que puede debilitar severamente o incluso derrotar a los miembros del grupo que no son inmunes al agua. Khalamari habla con un acento
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Londinense, muy parecido al de [[Yangus]]. El camino a su guarida dentro de una cueva está bloqueado por varios [[Tentaculo]]s, cada uno de los cuales debe ser derrotado antes de que el jugador pueda continuar acercándose y finalmente entrar en su guarida.
Khalamari.jpg
KhalamariDQMJ2.jpg
Khalamari Icono.png
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==Curiosidades==
==Curiosidades==
*En Dragon Quest VIII Khalamari llama a sus tentáculos "Tenta" y "Táculo".
*En [[Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito|Dragon Quest VIII]] Khalamari llama a sus tentáculos "Tenta" y "Táculo".
[[Categoría:Jefes]]
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[[Categoría:Familia Natural]]
[[Categoría:Monstruos Rango S]]
[[Categoría:Monstruos Rango S]]
[[Categoría:Monstruos]]
[[Categoría:Monstruos Dragon Quest Monsters Joker]]
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[[Categoría:Monstruos Dragon Quest VIII]]
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[[Categoría:Jefes Dragon Quest Monster Joker 2]]
[[Categoría:Monstruos Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
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[[Categoría:Monstruos Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional]]
[[Categoría:Monstruos Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional]]

Revisión actual - 01:28 22 abr 2018

Monstruo

Khalamari

Artwork de Khalamari
Nombre en Inglés Khalamari
Nombre en Japonés オセアーノン (Oseānon)


Khalamari es un monstruo recurrente en la saga Dragon Quest introducido Dragon Quest VIII. Por lo regular juega el papel de jefe.

Características[editar | editar código]

Khalamari es calamar gigante carmesí con marcas con formas similares a rombos en sus tentáculos, tiene la cabeza de color morado con una linea purpura y dos branquias en los costados.

Apariciones[editar | editar código]

Dragon Quest VIII[editar | editar código]

Dragon Quest Monsters Joker[editar | editar código]

Khalamari solo se consigue mediante Síntesis.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[editar | editar código]

Khalamari es el jefe de la región de Mare Suus, y puede ser reclutado después del final del juego. Tiene el poderoso ataque Tsunami, que puede debilitar severamente o incluso derrotar a los miembros del grupo que no son inmunes al agua. Khalamari habla con un acento Londinense, muy parecido al de Yangus. El camino a su guarida dentro de una cueva está bloqueado por varios Tentaculos, cada uno de los cuales debe ser derrotado antes de que el jugador pueda continuar acercándose y finalmente entrar en su guarida.

Curiosidades[editar | editar código]