Diferencia entre revisiones de «Bestiario (Dragon Quest Heroes)»
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| | |Información = Experiencia: 1<br>Monedas: 1<br>Objetos:[[Limogota]], [[Sal de la Tierra]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Gotas sonrientes de color azul vivo estimadas por sus ojos grandes y cuerpos gelatinosos. ¡Están por todglaps partes!. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Gotas sonrientes de color azul vivo estimadas por sus ojos grandes y cuerpos gelatinosos. ¡Están por todglaps partes!. | ||
Aunque estas criaturas gelatinosas huyen del calor del sol. No son cobardes en lo absoluto. | Aunque estas criaturas gelatinosas huyen del calor del sol. No son cobardes en lo absoluto. | ||
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{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Dracanino_(DQVIII).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Dracanino_(DQVIII).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Dracanino]] | |Nombre = [[Dracanino]] | ||
| | |Información = Experiencia: 4<br>Monedas: 6<br>Objetos:[[Ala de Murciélago]], [[Boñiga de Caballo]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Criaturas con aspecto de murciélago y sonrisa dientuda. si aprecias tu sangre, huye de estas sanguijuelas. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Criaturas con aspecto de murciélago y sonrisa dientuda. si aprecias tu sangre, huye de estas sanguijuelas. | ||
A pesar de sus oscuros orígenes, son personajes amables, siempre dispuestos a ayudar. | A pesar de sus oscuros orígenes, son personajes amables, siempre dispuestos a ayudar. | ||
|# = 02}} | |# = 02}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Mago_(DQIX).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Mago_(DQIX).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Mago]] | |Nombre = [[Mago]] | ||
| | |Información = Experiencia: 9<br>Monedas: 12<br>Objetos: [[Incienpienso]], [[Ala de Mariposa]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Magos mediocres al servicio de un dios oscuro. Son totalmente incompetentes en cuerpo a cuerpo. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Magos mediocres al servicio de un dios oscuro. Son totalmente incompetentes en cuerpo a cuerpo. | ||
Como sus báculos lanzan conjuros cortos. optan por la discreción y la magia a distancia. | Como sus báculos lanzan conjuros cortos. optan por la discreción y la magia a distancia. | ||
|# = 03}} | |# = 03}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Esqueleto_(DQVIII).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Esqueleto_(DQVIII).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Esqueleto]] | |Nombre = [[Esqueleto]] | ||
| | |Información = Experiencia: 2<br>Monedas: 3<br>Objetos: [[Leche Fresca]], [[Clavos de Hierro]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Espíritus hoscos de soldados caídos. Han dado con sus huesos en este mundo porque tienen asuntos pendientes. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Espíritus hoscos de soldados caídos. Han dado con sus huesos en este mundo porque tienen asuntos pendientes. | ||
Pueden quitarse el cráneo y lanzarlo... A veces perder la cabeza en combate no es mala idea. | Pueden quitarse el cráneo y lanzarlo... A veces perder la cabeza en combate no es mala idea. | ||
|# = 04}} | |# = 04}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Lima_(DQVIII).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Lima_(DQVIII).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Lima]] | |Nombre = [[Lima]] | ||
| | |Información = Experiencia: 3<br>Monedas: 3<br>Objetos: [[Limogota]], [[Sal de la Tierra]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Limas de color naranja que siguen un riguroso para superglap a sus parientes azules. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Limas de color naranja que siguen un riguroso para superglap a sus parientes azules. | ||
Hay quien dice que su color indica que son hembras y otros afirman que se debe a una dieta rica en carne roja. | Hay quien dice que su color indica que son hembras y otros afirman que se debe a una dieta rica en carne roja. | ||
|# = 05}} | |# = 05}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Sanguinino_(DQIX).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Sanguinino_(DQIX).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Sanguinino]] | |Nombre = [[Sanguinino]] | ||
| | |Información = Experiencia: 10<br>Monedas: 10<br>Objetos: [[Arena de Gato]], [[Garra Cruel]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Estas criaturas con estampado de vaca son pequeñas pero su cara de combate asusta a cualquiera. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Estas criaturas con estampado de vaca son pequeñas pero su cara de combate asusta a cualquiera. | ||
Las manchas desaparecen con la edad y la piel se vuelve de color rosa. pero aun en la vejez... | Las manchas desaparecen con la edad y la piel se vuelve de color rosa. pero aun en la vejez... | ||
|# = 06}} | |# = 06}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Burbujilimo_(DQVIII).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Burbujilimo_(DQVIII).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Burbujilimo]] | |Nombre = [[Burbujilimo]] | ||
| | |Información = Experiencia: 9<br>Monedas: 14<br>Objetos: [[Musgo Esmeralda]], [[Lodo Despreciable]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Charcos pestilentes tóxicos al tacto incapaces de entablar amistades intimas. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Charcos pestilentes tóxicos al tacto incapaces de entablar amistades intimas. | ||
Burbujean Menos cuando están cansados y acuden rápidamente a una ciénaga para cargarse de veneno. | Burbujean Menos cuando están cansados y acuden rápidamente a una ciénaga para cargarse de veneno. | ||
|# = 07}} | |# = 07}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Mazador_(DQV).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Mazador_(DQV).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Mazador]] | |Nombre = [[Mazador]] | ||
| | |Información = Experiencia: 8<br>Monedas: 13<br>Objetos: [[Piel de Animal Mágico]], [[Palo Resistnete]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>No Tienen Mucha puntería con sus pesados mazos, pero si consiguen dar en su objetivo lo machacan. ¡Mucho Cuidado! | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>No Tienen Mucha puntería con sus pesados mazos, pero si consiguen dar en su objetivo lo machacan. ¡Mucho Cuidado! | ||
Hay quien piensa que aspiran a ser cómicos y que sus payasadas son parte del espectáculo. | Hay quien piensa que aspiran a ser cómicos y que sus payasadas son parte del espectáculo. | ||
|# = 08}} | |# = 08}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Jinete_de_Limo_(DQV).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Jinete_de_Limo_(DQV).png|150px]] | ||
|Nombre = [[ | |Nombre = [[Jinete de Limo]] | ||
| | |Información = Experiencia: 22<br>Monedas: 20<br>Objetos: [[Mineral de Hierro]], [[Clavos de Hierro]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Estos robustos caballeros y sus limosos corceles, Unidos por lazos inquebrantables, son muy leales y curan sin vacilar. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Estos robustos caballeros y sus limosos corceles, Unidos por lazos inquebrantables, son muy leales y curan sin vacilar. | ||
Su objetivo es proteger a los débiles y hacen lo posible para evitar que sus compañeros y monturas sufran daños. | Su objetivo es proteger a los débiles y hacen lo posible para evitar que sus compañeros y monturas sufran daños. | ||
|# = 09}} | |# = 09}} | ||
{{Bestiario | {{Bestiario | ||
|Imagen = [[Archivo:Gólem_(DQVIII).png|150px]] | |Imagen = [[Archivo:Gólem_(DQVIII).png|150px]] | ||
|Nombre = [[Gólem]] | |Nombre = [[Gólem]] | ||
| | |Información = Experiencia: 35<br>Monedas: 16<br>Objetos: [[Pederla]], [[Tierra Real]] | ||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Autómatas moldeados con tierra. Optan por los clásicos puñetazos en lugar de usar conjuros y armas. | |Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Autómatas moldeados con tierra. Optan por los clásicos puñetazos en lugar de usar conjuros y armas. | ||
No parecen asimilarse a los ataques normales, pero cuando se derrumban, levantan una nube de polvo. | No parecen asimilarse a los ataques normales, pero cuando se derrumban, levantan una nube de polvo. | ||
| | |# = 10}} | ||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Zombi_Errante_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Zombi Errante]] | |||
|Información = Experiencia: 29<br>Monedas: 7<br>Objetos: [[Caparazón Gigante]], [[Vendaje Mugriento]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Espeluznantes cadáveres manejados por espectros siniestro. ¡Cuidado con sus fluidos fétidos!. | |||
Como ya están muertos, no se dan por vencidos y no descansan en paz hasta acabar hechos pedazos. | |||
|# = 11}} | |# = 11}} | ||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Quimera_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Quimera]] | |||
|Información = Experiencia: 30<br>Monedas: 27<br>Objetos: [[Hierbalosa]],[[Ala de Mariposa]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Híbridos de buitre y serpiente que almacenan llamas en sus pulmones y se las escupen a sus enemigos durante la batalla. | |||
No Soportan el frió y hay quien dice que sus alas tiene un poder peculiar... | |||
|# = 12}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Diablillo_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Diablillo]] | |||
|Información = Experiencia: 18<br>Monedas: 22<br>Objetos: [[Piedra Caliente]], [[Tierra Real]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Bebes demonio de aspecto adorable. No hay que fiarse de las apariencias. ¡El tridente no es un tenedor! | |||
Tardan varios años en reunir el PM suficiente para lanzar [[Superexplosión]] pero no por eso dejan de intentarlo. | |||
|# = 13}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Armadura_Inquieta_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Armadura Inquieta]] | |||
|Información = Experiencia: 30<br>Monedas: 25<br>Objetos: [[Telujo]], [[Mineral de Hierro]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Armaduras con almas de espadachines asesinados. Han perfeccionado sus habilidades en infinidad de combates. | |||
Hacen migas con los [[Medulimo Cicatrizante|Medulimos Cicatrizantes]], ya que confían en su poder reparador en la batalla. | |||
|# = 14}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Medulimo_Cicatrizante_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Medulimo Cicatrizante]] | |||
|Información = Experiencia: 17<br>Monedas: 23<br>Objetos: [[Agua Fresca]], [[Musgo Esmeralda]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Criaturas amables que curan inmediatamente las heridas de sus aliados, aunque ellas sufran lesiones más graves. | |||
Al igual que los limos corrientes, tienen el cuerpo azul y redondo, pero flotan con los tentáculos al viento. | |||
|# = 15}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Rocobomba_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Rocobomba]] | |||
|Información = Experiencia: 31<br>Monedas: 31<br>Objetos: [[Puñeseta]], [[Piedra Volcánica]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Criaturas ocultas entre las rocas, que explotan al sentirse amenazadas y derriban a infinidad de enemigos. | |||
En el fondo son pacifistas y lo que mas les gusta es dormir la siesta. ¡Si las despiertas sufrirás las consecuencias! | |||
|# = 16}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Saco_de_Joyas_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Saco de Joyas]] | |||
|Información = Experiencia: 30<br>Monedas: 100<br>Objetos: [[Algodón de Hada]], [[Rubí Real]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Es tas gemas han adquirido consciencia y vuelven locos a sus rivales con sus dolorosas bromas. | |||
Tienen la costumbre de ir enseñando sus atributos y los aventureros avariciosos no les quitan quitan el ojo de encima de encima. | |||
|# = 17}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Máquina_de_Matar_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Máquina de Matar]] | |||
|Información = Experiencia: 64<br>Monedas: 64<br>Objetos: [[Mineral de Platino]], [[Petriespejo]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Mecanoides asesinos programados con un objetivo: exterminar a todos los enemigos de inmediato. | |||
|# = 18}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Máquina_de_Matar_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Máquina de Matar|Maquina de Matar Veterana]] | |||
|Información = Experiencia: 380<br>Monedas: 57 | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Monstruo potente de un mapa misterioso que es aún mas asesino que la [[Máquina de Matar]] normal. | |||
Su generador interno le proporciona energía infinita, pero a los ojos rojos hay que cambiarle las bombillas. | |||
|# = 19}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Mago_Táctico_(DQVII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Mago Táctico]] | |||
|Información = Experiencia: 85<br>Monedas: 200 | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Intrigante lanza conjuros divisado en [[Originaria]] que usa su inteligencia para manipular a multitud de monstruos. | |||
Tal vez sea un mago que vendio su alma al diablo. Lo que esta claro es que tiene buen gusto para las túnicas. | |||
|# = 20}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Puzlimo_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Puzlimo|Asilimador]] | |||
|Información = Experiencia: 6<br>Monedas: 10<br>Objetos: [[Limogota]], [[Sal de Tierra]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Estos limos emanan fuerzas por todos los poros. Se unen ocho para formar un [[Limo Rey]]. | |||
Prefieren fusionarse a atacar. Buscan conglomeraciones consensuadas con limos de ideas similares. | |||
|# = 21}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Trol_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Trol]] | |||
|Información = Experiencia: 52<br>Monedas: 26<br>Objetos: | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Son fuertes, estúpidos y con sus garrotes enormes hacen ver las estrellas al enemigo. | |||
|# = 22}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Limo_Rey_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Limo Rey]] | |||
|Información = Experiencia: 60<br>Monedas: 68<br>Objetos: [[Néctar]], [[Leche Fresca]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Gotas benevolentes que usan su majestuosa masa hacer tortillas a sus enemigos. | |||
|# = 23}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Roseguardin_(DQIV).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Roseguardin]] | |||
|Información = Experiencia: 1152 <br>Monedas: 79<br>Objetos: ???, [[Llama de Hada]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Aunque no parecen pesados estos caballeros de verde atacan con una velocidad constante sorprendente. | |||
|# = 24}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Leñasaurio_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Leñasaurio]] | |||
|Información = Experiencia: 67<br>Monedas: 55<br>Objetos ???, [[Piel de Dragón]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Reptiles a los que les encanta flambear a los enemigos su abrasador sopla antes de cortarlos en pedazos. | |||
|# = 25}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Coloso_Viviente_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Coloso Viviente]] | |||
|Información = Experiencia: 60<br>Monedas: 38<br>Objetos: [[Piedra Encantada]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Esculturas que han adquirido conciencia. Gracias a su piel pétrea solo son vulnerables a los golpes mas fuertes. | |||
Se ocultan entre las estatuas y esperan a sus presas. Se convierten en piedra si pasan demasiado tiempo sin moverse. | |||
|# = 26}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Gargoáguila_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Gargoáguila]] | |||
|Información = Experiencia: 56<br>Monedas: 43<br>Objetos: [[Néctar de Piar]], [[Pluma Peluda]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Centinelas fieles del inframundo. Suelen frustrar al enemigo con [[Negación Mágica]] y atacar en picado. | |||
Se avergüenzan tanto de sus gruñidos pétreos que recogen el agua de la lluvia para hacer gárgaras antes de acostarse. | |||
|# = 27}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Burbujilimo_MetalÍco_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Burbujilimo Metálico]] | |||
|Información = Experiencia: 100050<br>Monedas: 10<br>Objetos: [[Glóbulos Fundidos]], [[Densinio]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''Molestos charcos en cuyos cuerpos de metal liquido rebotan los golpes... si es que llegan a recibir alguno. | |||
|# = 28}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Cofre_Minético_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Cofre Mimético]] | |||
|Información = Experiencia: 75<br>Monedas: 92<br>Objetos: [[Narcisoso]], [[Hierbalosa]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Cajas atormentadas a la espera de incautos que machacar con sus fauces y maldiciones asesinas. | |||
Siniestros fantasmas seducidos por el botín escondido en su interior. Les brillan los ojos de alegría. | |||
|# = 29}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Ciclope_Gigante_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Cíclope Gigante]] | |||
|Información = Experiencia: 120<br>Monedas: 108<br>Objetos: Ninguno | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Montones de Músculos de un solo ojo que arruinan todo a su paso. Solo débiles ante sus propios impulsos. | |||
Sus Garrotes son capaces de romper piedras, aléjate de su vista o no les quites el ojo de encima. | |||
|# = 30}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Ciclope_Gigante_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Cíclope Gigante|Cíclope Gigante Veterano]] | |||
|Información = Experiencia: 600<br>Monedas: 129<br>Objetos: Ninguno | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Monstruo potente de un mapa misterioso con aun mas fuerza que el [[Cíclope Gigante]]. | |||
Su Garrote son capaces de romper piedras, aléjate de su vista o no les quites el ojo de encima. | |||
|# = 31}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Archidemonio_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Archidemonio]] | |||
|Información = Experiencia: 78 <br>Monedas: 78<br>Objetos: [[Caleidospiel]], [[Cuerno de Animal Mágico]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Demonios portadores de tridentes. Aplastan al enemigo con su potente magia antes de rematarlo a golpes. | |||
|# = 32}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Silvapitecus_(DQV).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Silvapitecus]] | |||
|Información = Experiencia: 62 <br>Monedas: 61<br>Objetos: [[Bolatrueno]], [[Lana de Cordero]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Demonios de elegante pelaje plateado que brincan por el campo de batalla lanzando conjuros a su paso. | |||
A estos coleccionistas natos no hay baratijas que se les resista. ¡Guarda tus objetos de valor! | |||
|# = 33}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Dientes_de_Sable_(DQVIII).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Dientes de Sable]] | |||
|Información = Experiencia: 56<br>Monedas: 53<br>Objetos: [[Piel de Animal Mágico]], [[Arena de Gato]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Desquician al enemigo corriendo en círculos. Al encontrar una presa, dejan de ser gatitos bonitos. | |||
|# = 34}} | |||
{{Bestiario | |||
|Imagen = [[Archivo:Mano_Enlodada_(DQV).png|150px]] | |||
|Nombre = [[Mano Enlodada]] | |||
|Información = Experiencia: 9<br>Monedas: 6<br>Objetos: [[Fosilete]], [[Aceite de Sapo]] | |||
|Descripción = '''Notas de Campo:'''<br>Manos sucias que asechan en la tierra, listas para abalanzarse. Aplástalas antes de que pidan refuerzos. | |||
Quienes la han arrancado afirma que hay nada debajo de la muñeca. Otros dicen que no dan su brazo a torcer. | |||
|# = 35}} | |||
[[Categoría:Bestiarios]] | [[Categoría:Bestiarios]] | ||
Revisión actual - 01:41 2 jul 2017
| Imagen | Información | # |
| Limo Experiencia: 1 Monedas: 1 Objetos:Limogota, Sal de la Tierra Notas de Campo: Gotas sonrientes de color azul vivo estimadas por sus ojos grandes y cuerpos gelatinosos. ¡Están por todglaps partes!. Aunque estas criaturas gelatinosas huyen del calor del sol. No son cobardes en lo absoluto. |
| Dracanino Experiencia: 4 Monedas: 6 Objetos:Ala de Murciélago, Boñiga de Caballo Notas de Campo: Criaturas con aspecto de murciélago y sonrisa dientuda. si aprecias tu sangre, huye de estas sanguijuelas. A pesar de sus oscuros orígenes, son personajes amables, siempre dispuestos a ayudar. |
| Mago Experiencia: 9 Monedas: 12 Objetos: Incienpienso, Ala de Mariposa Notas de Campo: Magos mediocres al servicio de un dios oscuro. Son totalmente incompetentes en cuerpo a cuerpo. Como sus báculos lanzan conjuros cortos. optan por la discreción y la magia a distancia. |
| Esqueleto Experiencia: 2 Monedas: 3 Objetos: Leche Fresca, Clavos de Hierro Notas de Campo: Espíritus hoscos de soldados caídos. Han dado con sus huesos en este mundo porque tienen asuntos pendientes. Pueden quitarse el cráneo y lanzarlo... A veces perder la cabeza en combate no es mala idea. |
| Lima Experiencia: 3 Monedas: 3 Objetos: Limogota, Sal de la Tierra Notas de Campo: Limas de color naranja que siguen un riguroso para superglap a sus parientes azules. Hay quien dice que su color indica que son hembras y otros afirman que se debe a una dieta rica en carne roja. |
| Sanguinino Experiencia: 10 Monedas: 10 Objetos: Arena de Gato, Garra Cruel Notas de Campo: Estas criaturas con estampado de vaca son pequeñas pero su cara de combate asusta a cualquiera. Las manchas desaparecen con la edad y la piel se vuelve de color rosa. pero aun en la vejez... |
| Burbujilimo Experiencia: 9 Monedas: 14 Objetos: Musgo Esmeralda, Lodo Despreciable Notas de Campo: Charcos pestilentes tóxicos al tacto incapaces de entablar amistades intimas. Burbujean Menos cuando están cansados y acuden rápidamente a una ciénaga para cargarse de veneno. |
| Mazador Experiencia: 8 Monedas: 13 Objetos: Piel de Animal Mágico, Palo Resistnete Notas de Campo: No Tienen Mucha puntería con sus pesados mazos, pero si consiguen dar en su objetivo lo machacan. ¡Mucho Cuidado! Hay quien piensa que aspiran a ser cómicos y que sus payasadas son parte del espectáculo. |
| Jinete de Limo Experiencia: 22 Monedas: 20 Objetos: Mineral de Hierro, Clavos de Hierro Notas de Campo: Estos robustos caballeros y sus limosos corceles, Unidos por lazos inquebrantables, son muy leales y curan sin vacilar. Su objetivo es proteger a los débiles y hacen lo posible para evitar que sus compañeros y monturas sufran daños. |
| Gólem Experiencia: 35 Monedas: 16 Objetos: Pederla, Tierra Real Notas de Campo: Autómatas moldeados con tierra. Optan por los clásicos puñetazos en lugar de usar conjuros y armas. No parecen asimilarse a los ataques normales, pero cuando se derrumban, levantan una nube de polvo. |
| Zombi Errante Experiencia: 29 Monedas: 7 Objetos: Caparazón Gigante, Vendaje Mugriento Notas de Campo: Espeluznantes cadáveres manejados por espectros siniestro. ¡Cuidado con sus fluidos fétidos!. Como ya están muertos, no se dan por vencidos y no descansan en paz hasta acabar hechos pedazos. |
| Quimera Experiencia: 30 Monedas: 27 Objetos: Hierbalosa,Ala de Mariposa Notas de Campo: Híbridos de buitre y serpiente que almacenan llamas en sus pulmones y se las escupen a sus enemigos durante la batalla. No Soportan el frió y hay quien dice que sus alas tiene un poder peculiar... |
| Diablillo Experiencia: 18 Monedas: 22 Objetos: Piedra Caliente, Tierra Real Notas de Campo: Bebes demonio de aspecto adorable. No hay que fiarse de las apariencias. ¡El tridente no es un tenedor! Tardan varios años en reunir el PM suficiente para lanzar Superexplosión pero no por eso dejan de intentarlo. |
| Armadura Inquieta Experiencia: 30 Monedas: 25 Objetos: Telujo, Mineral de Hierro Notas de Campo: Armaduras con almas de espadachines asesinados. Han perfeccionado sus habilidades en infinidad de combates. Hacen migas con los Medulimos Cicatrizantes, ya que confían en su poder reparador en la batalla. |
| Medulimo Cicatrizante Experiencia: 17 Monedas: 23 Objetos: Agua Fresca, Musgo Esmeralda Notas de Campo: Criaturas amables que curan inmediatamente las heridas de sus aliados, aunque ellas sufran lesiones más graves. Al igual que los limos corrientes, tienen el cuerpo azul y redondo, pero flotan con los tentáculos al viento. |
| Rocobomba Experiencia: 31 Monedas: 31 Objetos: Puñeseta, Piedra Volcánica Notas de Campo: Criaturas ocultas entre las rocas, que explotan al sentirse amenazadas y derriban a infinidad de enemigos. En el fondo son pacifistas y lo que mas les gusta es dormir la siesta. ¡Si las despiertas sufrirás las consecuencias! |
| Saco de Joyas Experiencia: 30 Monedas: 100 Objetos: Algodón de Hada, Rubí Real Notas de Campo: Es tas gemas han adquirido consciencia y vuelven locos a sus rivales con sus dolorosas bromas. Tienen la costumbre de ir enseñando sus atributos y los aventureros avariciosos no les quitan quitan el ojo de encima de encima. |
| Máquina de Matar Experiencia: 64 Monedas: 64 Objetos: Mineral de Platino, Petriespejo Notas de Campo: Mecanoides asesinos programados con un objetivo: exterminar a todos los enemigos de inmediato. |
| Maquina de Matar Veterana Experiencia: 380 Monedas: 57 Notas de Campo: Monstruo potente de un mapa misterioso que es aún mas asesino que la Máquina de Matar normal. Su generador interno le proporciona energía infinita, pero a los ojos rojos hay que cambiarle las bombillas. |
| Mago Táctico Experiencia: 85 Monedas: 200 Notas de Campo: Intrigante lanza conjuros divisado en Originaria que usa su inteligencia para manipular a multitud de monstruos. Tal vez sea un mago que vendio su alma al diablo. Lo que esta claro es que tiene buen gusto para las túnicas. |
| Asilimador Experiencia: 6 Monedas: 10 Objetos: Limogota, Sal de Tierra Notas de Campo: Estos limos emanan fuerzas por todos los poros. Se unen ocho para formar un Limo Rey. Prefieren fusionarse a atacar. Buscan conglomeraciones consensuadas con limos de ideas similares. |
| Trol Experiencia: 52 Monedas: 26 Objetos: Notas de Campo: Son fuertes, estúpidos y con sus garrotes enormes hacen ver las estrellas al enemigo. |
| Limo Rey Experiencia: 60 Monedas: 68 Objetos: Néctar, Leche Fresca Notas de Campo: Gotas benevolentes que usan su majestuosa masa hacer tortillas a sus enemigos. |
| Roseguardin Experiencia: 1152 Monedas: 79 Objetos: ???, Llama de Hada Notas de Campo: Aunque no parecen pesados estos caballeros de verde atacan con una velocidad constante sorprendente. |
| Leñasaurio Experiencia: 67 Monedas: 55 Objetos ???, Piel de Dragón Notas de Campo: Reptiles a los que les encanta flambear a los enemigos su abrasador sopla antes de cortarlos en pedazos. |
| Coloso Viviente Experiencia: 60 Monedas: 38 Objetos: Piedra Encantada Notas de Campo: Esculturas que han adquirido conciencia. Gracias a su piel pétrea solo son vulnerables a los golpes mas fuertes. Se ocultan entre las estatuas y esperan a sus presas. Se convierten en piedra si pasan demasiado tiempo sin moverse. |
| Gargoáguila Experiencia: 56 Monedas: 43 Objetos: Néctar de Piar, Pluma Peluda Notas de Campo: Centinelas fieles del inframundo. Suelen frustrar al enemigo con Negación Mágica y atacar en picado. Se avergüenzan tanto de sus gruñidos pétreos que recogen el agua de la lluvia para hacer gárgaras antes de acostarse. |
| Burbujilimo Metálico Experiencia: 100050 Monedas: 10 Objetos: Glóbulos Fundidos, Densinio Notas de Campo:Molestos charcos en cuyos cuerpos de metal liquido rebotan los golpes... si es que llegan a recibir alguno. |
| Archivo:Cofre Minético (DQVIII).png | Cofre Mimético Experiencia: 75 Monedas: 92 Objetos: Narcisoso, Hierbalosa Notas de Campo: Cajas atormentadas a la espera de incautos que machacar con sus fauces y maldiciones asesinas. Siniestros fantasmas seducidos por el botín escondido en su interior. Les brillan los ojos de alegría. |
| Cíclope Gigante Experiencia: 120 Monedas: 108 Objetos: Ninguno Notas de Campo: Montones de Músculos de un solo ojo que arruinan todo a su paso. Solo débiles ante sus propios impulsos. Sus Garrotes son capaces de romper piedras, aléjate de su vista o no les quites el ojo de encima. |
| Cíclope Gigante Veterano Experiencia: 600 Monedas: 129 Objetos: Ninguno Notas de Campo: Monstruo potente de un mapa misterioso con aun mas fuerza que el Cíclope Gigante. Su Garrote son capaces de romper piedras, aléjate de su vista o no les quites el ojo de encima. |
| Archidemonio Experiencia: 78 Monedas: 78 Objetos: Caleidospiel, Cuerno de Animal Mágico Notas de Campo: Demonios portadores de tridentes. Aplastan al enemigo con su potente magia antes de rematarlo a golpes. |
| Silvapitecus Experiencia: 62 Monedas: 61 Objetos: Bolatrueno, Lana de Cordero Notas de Campo: Demonios de elegante pelaje plateado que brincan por el campo de batalla lanzando conjuros a su paso. A estos coleccionistas natos no hay baratijas que se les resista. ¡Guarda tus objetos de valor! |
| Dientes de Sable Experiencia: 56 Monedas: 53 Objetos: Piel de Animal Mágico, Arena de Gato Notas de Campo: Desquician al enemigo corriendo en círculos. Al encontrar una presa, dejan de ser gatitos bonitos. |
| Mano Enlodada Experiencia: 9 Monedas: 6 Objetos: Fosilete, Aceite de Sapo Notas de Campo: Manos sucias que asechan en la tierra, listas para abalanzarse. Aplástalas antes de que pidan refuerzos. Quienes la han arrancado afirma que hay nada debajo de la muñeca. Otros dicen que no dan su brazo a torcer. |