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==Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado==
==Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado==
Esta es la historia de un tal Torneko Taloon. Vive con su mujer y su hijo en Lakanaba y su sueño es comvertirse en el mayor mercader del mundo.
Esta es la historia de [[Torneko Taloon]]. Vive con su mujer [[Trakiba]] y su hijo Tarik en [[Lakanaba]] y su sueño es convertirse en el mayor mercader de armas del país.


===Lakanaba===
===Lakanaba===
[[Archivo:Mapa_de_Lakanaba.png|frame|Mapa de Lakanaba]]
Empezarás viendo como Trakiba, la mujer de Torneko, le dice a este que debe trabajar más, y a continuación le dará un [[Almuerzo]]. En el armario hay un [[Gorro de Cuero]]. Sal afuera.


Empezarás recibiendo una charla de tu mujer, la cual te dice que tienes que trabajar más. En el armario hay un gorro de cuero. Sal afuera.
'''Nota:''' Nuestra misión es ir a la tienda de armas, la cual se encuentra en la parte suroeste del pueblo, pero primero, exploraremos el lugar.


Lo que hay que hacer es ir a la tienda de armas (es donde trabaja Torneko), que es el edificio de abajo a la izquierda (mira en el mapa con la “y” para saber donde está), pero primero explora un poco el pueblo y habla con sus habitantes. Lo más importante es que un hombre al Norte de la casa de Torneko te pide que le ayudes a llegar a la iglesia y para ello lo tendrás que empujar (literalmente) para que te de unas cuantas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia. En pocas palabras, empújalo rápido y condúcelo a la iglesia en el menor número de pasos posible). Otra cosa importante es que en la casa del Noroeste (la tienda de armaduras) tiene una puerta trasera y si entras en ella y subes las escaleras llegarás a un cuarto con un escudo de cuero en los cajones.
El viejo Bin, un hombre al norte de la casa de Torneko le pide que le ayude a llegar a la iglesia empujándolo, a cambio le dará algunas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia). Dentro de la iglesia, descubrirás que Bin reza para que su hijo regrese.


Una vez hecho todo ve a la tienda de armas (al Sureste, es decir, izquierda-abajo) y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta que es tu jefe y que llegas tarde al trabajo. Luego entrarás a la tienda y te mandará que te quedes a trabajar.
La tienda de armaduras, la cual se encuentra en la parte noroeste del pueblo, tiene una puerta trasera. Si entras por ella y subes las escaleras llegarás a una habitación en la que podrás encontrar un [[Escudo de Cuero]] en uno de los cajones.


Aquí la cosa funciona así: Estarás detrás del mostrador y tendrás que esperar a que llegue un cliente (algunas veces los clientes tardan más en llegar que otras). Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que decir que si. Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que no (a no ser que el arma que te quiera vender sea la cauterizadora) porque sinó perderás dinero (el jefe te paga por comisión, es decir, cuanto más dinero recolectes más te pagará al final de día). Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día (si todavía no ha acabado el día y quieres marcharte puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con tu jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero te dará menos dinero). Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará unas 100 monedas de oro. Tienes que estar unos tres días (cuando se acabe el día aparecerás fuera de la tienda y tendrás que ir a tu casa, hablar con tu esposa para que luego luego amanenezca y tengas que volver a la tienda y decirle a tu jefe por detrás del mostrador que has venido a trabajar) para conseguir dinero suficiente como para comprarte algo bueno (si quieres comprar una arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que no te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a vender cosas.
Una vez hecho todo ve a la tienda de armas y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta ser el jefe de Torneko. Tras una breve charla en la que te explicará qué debes hacer, tendrás que atender a los clientes que lleguen a la tienda. Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que responder que "sí". Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que "no", de lo contrario perderás dinero, ya que el jefe paga por comisión, y cuanto más dinero recolectes más te pagará al final del día. Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día y, si todavía no ha acabado el día y quieres irte, puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con el jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero, obviamente, te dará menos dinero.


'''Nota: '''Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la cauterizadora, que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que si, tendrás como arma disponible en esta tienda la cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero (de momento no te la podrás permitir). Sin embargo, si la vendes, es decir, que si después de que te la vendan entre otro cliente que quiere comprar la cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tu la compres, ya que si lo recuerdas solo te vendieron una, sin embargo le puedes contestar que no al cliente y así no te la comprará, pero venderla también tiene su lado bueno, ya que debido a su gran precio el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.
Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará alrededor de 100 monedas de oro. Tras eso tendrás que ir a la casa de Torneko y hablar con su esposa, terminando el día. Ahora es recomendable que trabajes 1 o 2 días más para conseguir algo de dinero y así comprar algo de equipamiento (si quieres comprar un arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que "no" te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a trabajar a la tienda de armas.


Una vez pasados tres días cómprate la mejor arma que puedas y luego la armadura que te aumente más la defensa (aunque lo mejor será que ahorres), alguna planta medicinal y sal afuera del pueblo (guarda primero la partida).
'''Nota:''' Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la [[Cauterizadora]], que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que "sí", tendrás como arma disponible en esta tienda la Cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero. Aún así, si después de que te la vendan entra otro cliente que quiere comprar la Cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tú la compres. En caso de que la vendas, debido a su gran precio, el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.


Entrena hasta llegar al nivel 3 y vuelve a entrar en el pueblo.
Una vez tengas el oro suficiente compra una [[Daga Divina]], guarda la partida y sal del pueblo.


Si quieres dormir tendrás que ir a tu casa y hablar con tu mujer, luego ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al Norte hay una cueva con una caja fuerte, la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir. Compra la mejor armadura (si puedes) con el dinero que conseguiste entrenando, compra plantas medicinales, guarda la partida, sal del pueblo y dirígete al Norte hasta llegar a una cueva.
'''Nota:''' Si a lo largo de este capítulo alguno de los monstruos te deja un cofre con una [[Espada de Acero]] o una [[Armadura de Hierro]], no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo capítulo.


===Cueva de la Caja Fuerte===
Entrena hasta nivel 3 sin alejarte demasiado del pueblo y para curarte ve a casa de Torneko y habla con su mujer. Finalmente compra una armadura. Tras ello ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al [[Cueva al Norte de Lakanaba|norte hay una cueva]] en la que se encuentra la [[Caja Fuerte]], la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir. Debemos visitar dicha cueva.


'''Nota:''' Si alguno de los monstruos te deja un cofre con una espada de acero o una armadura de hierro no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo Capítulo.
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
 
|-
Los monstruos no son muy difíciles, pero debes tener cuidado.
| style="width:200px" | [[Archivo:Jefe_de_Torneko.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Atendiendo_clientes.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Cueva_al_Norte_de_Lakanaba.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Nuestro jefe nos esperaba.
| Trabajaremos en la tienda de armas.
| Entrada a la cueva al norte de Lakanaba.
|}


===Cueva al Norte de Lakanaba===
[[Archivo:CuevaalNortedeLakanaba.png|thumb|300px|Mapa de la cueva al norte de Lakanaba]]
Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).
Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).


Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared con “a”, y el agua te transportará a las escaleras.
Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared, y el agua te transportará a unas escaleras. Ahora baja por las escaleras cercanas.


Coje las escaleras por las que NO entraste.
Ve hacia la izquierda pasando por un interruptor (no lo pulses) y coge el cofre con un [[Martillo con Cadena]]. Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y en el primer camino que veas ve hacia abajo y coge las escaleras que hay para bajar. Abajo hay un hombre que te dice que encontrar la Caja Fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca redonda) y luego hacia abajo. Verás como la roca empieza a girar. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover, ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo y bloquea un agujero en el suelo, permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.


Ve hacia la izquierda pasando por el interruptor (no lo pulses) y coje el cofre con un martillo con cadena (equípalo ya que le aumenta el ataque a Torneko). Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y tan pronto puedas ve hacia abjo y coje las escaleras que hay para bajar (las escaleras no están en el camino principal). En bajo hay un hombre que te dice que encontrar la caja fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca en la esquina) y luego hacia abajo y verás que la gran roca de la esquina se empieza a mover. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo (tu fuiste hacia arriba) y bloquea un agujero en el suelo permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.
En este nuevo piso sigue el camino hasta llegar a la Caja Fuerte, pero para cogerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si coges la Caja Fuerte, la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la Caja Fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que "sí" Torneko dejará el objeto y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio de este piso y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la Caja Fuerte, la cual debes coger para que la puerta se vuelva a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde se encontraba el objeto y así la puerta se volverá a abrir. Sal de la cueva y vuelve a Lakanaba.


Estarás en el cuarto con la caja fuerte, pero para cojerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si cojes la caja fuerte a la izquierda del cuarto la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la caja fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que si Torneko dejará la caja y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio del cuarto y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la caja fuerte. Coje la caja fuerte y la puerta se volverá a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde estaba la caja fuerte y así la puerta se volverá a abrir y tu te podrás llevar la caja fuerte. Sal de esta cueva. Ve hacia el pueblo de Torneko.
Guarda la partida, habla con Trakiba para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve en dirección sur y usando el mapa entra en el primer pueblo que veas.


Guarda la partida, habla con tu esposa para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve hacia abajo y usando el mapa con “y” entra en el primer pueblo que veas.
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:200px" | [[Archivo:Roca_en_la_Cueva_al_Norte_de_Lakanaba.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Desplazamos_una_roca.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Pueblo_de_los_zorros_desde_afuera.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Torneko consigue que la roca siga hacia abajo y bloquee el camino.
| Empujamos una de las dos rocas.
| Caminando hacia el sur nos encontramos un pueblo.
|}


Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego hacia arriba y así llegarás al pueblo. No vallas a la casa de arriba. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, hay hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Cóntestale que si y luego otra vez que si y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Ve hacia abajo hasta llegar un castillo (no te olvides de usar “y” para guiarte).
Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego sigue el camino hacia arriba para llegar al pueblo en sí. No vayas a la casa del norte. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, y además hay un hombre llamado [[Al Quitecto]] en la casa de la derecha que dice querer casarse con la joven muchacha que lo acompaña. En la tienda de objetos estará disponible una Espada de Acero por 10 monedas de oro, un precio absurdamente bajo, pero no la compres ya que al salir del pueblo se convertirá en una Porra de Ciprés. Como objetos encontrarás una [[Boñiga de Caballo]], una Planta Medicinal y unos [[Calzoncillos|Calzones]]. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Contéstale que "sí" y luego otra vez que "sí" y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Sigue tu viaje hacia el sur para llegar a un nuevo castillo, [[Alcazaba]].


===Alcazaba===
===Alcazaba===
No entres en el castillo, que es el gran edificio que se encuentra delante de ti.
[[Archivo:Mapa_de_Alcazaba.png|frame|Mapa de Alcazaba]]
'''Nota:''' No entres en el castillo, el gran edificio; como siempre exploraremos primero la ciudad.


'''Información: '''Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si andas con un perro no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también viene de Lakanava.
'''Información:''' Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si un perro te acompaña no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también proviene de Lakanaba.


'''Objetos: '''La casa de la derecha tiene una puerta que no se puede ver si no se gira la pantalla y que te conduce a detrás del mostrador de la tienda de armaduras, aquí hay una simiente vida en un barril y si hablas con el hombre te dirá que ultimamente no dejan de comprarle armaduras y por eso ya no le quedan.
'''Objetos:''' Un Escudo de Cuero, una [[Simiente de Vida]] y 70 monedas de oro.


En la tienda de armas puede que compres algo mejor de lo que tenías hasta ahora.
Entra al castillo por la gran puerta del centro (la otra puerta te conduce a la iglesia, así que no olvides pasarte por allí para guardar la partida).


Entra al castillo por la puerta que tiene un soldado a su lado (la otra puerta te conduce a la iglesia, así que no olvides pasarte por allí para guardar la partida).
Según entras habla con el soldado que tienes delante y luego con el rey para enterarte de que este último quiere invadir [[Endor]], pero que para ello tiene que reconstruir el puente que conecta ambos reinos, por lo que necesita la ayuda de Al Quitecto. En la esquina de abajo a la izquierda hay una tienda de armaduras que solo te comprará armaduras, escudos y yelmos, pagándote más de lo que te pagarían en otro lugar. Un poco más arriba de esta tienda (en la parte noroeste del castillo) está el cuarto del príncipe de Alcazaba, el [[Príncipe Alí]]. Si hablas con él te pedirá que os reunáis detrás de la tienda de armas por la noche. Ahora si rotas la cámara verás que hay unas escaleras para bajar en la parte noreste del castillo. Bájalas.


Según entras habla con el soldado que tienes delante y luego con el rey para enterarte de que el rey quiere invadir Endor, un reino al Sur, pero que para ello tiene que reconstruir el puente que hay más abajo de este reino y que para ello necesita la ayuda de Al Quitecto. En la esquina de abajo a la izquierda hay una tienda de armaduras que solo te comprará armaduras, pagándote más de lo que te pagarían en otro lugar. Más arriba de esta tienda (en la parte Noroeste del castillo, es decir, arriba a la izquierda) está el cuarto del príncipe de Alcazaba. Si hablas con él te pedirá que te reunas con él detrás de la tienda de armas por la noche. Ahora si giras la pantalla verás que hay unas escaleras para bajar en la parte Noreste (arriba-derecha) del castillo (más o menos a la derecha del cuarto del príncipe). Vájalas.
Estarás en la cárcel del castillo, tienes que llegar hasta el hombre que se encuentra en la celda de la derecha sin que te vean los dos guardias, para ello tendrás que ocultarte detrás de las paredes; los guardias no te verán si caminas detrás de ellos. Cuando te acerques a la celda podrás leer el mensaje de que no se puede abrir la puerta, tras ello rápidamente tendrás que hablar con el hombre, el cual resulta ser Ben Bin, el hijo del viejo Bin que vive en Lakanaba. Ben Bin te reconocerá y te pedirá una [[Ala de Quimera]] para que pueda escapar (se pueden comprar en la tienda de objetos de esta misma ciudad). Hecho esto ve a la iglesia y guarda la partida. Finalmente sal afuera hasta el mapa del mundo. Pelea contra monstruos hasta que se haga de noche y luego vuelve a entrar a Alcazaba.


Estarás en las mazamorras del castillo, tienes que llegar hasta el hombre que se encuentra en la celda de la derecha sin que te vean los dos guardias (para ello tienes que ponerte detrás de las paredes y saber que los soldados no pueden ver lo que hay detrás, es decir, solo te verán si te pones delante de ellos). Cuando te acerques a la celda te darán un mensaje diciendo que la puerta está cerrada y luego rapidamente tendrás que pulsar en la “a” para hablar con el hombre, el cual te reconocerá y te pedirá una ala de quimera para que se pueda escapar. Hecho esto guarda la partida en la iglesia (si no sabes donde está pulsa en la “y”) y sal afuera hasta el mapa del mundo. Pelea contra monstruos hasta que se haga de noche y luego vuelve a entrar en el castillo.
Ve a la parte de atrás de la tienda de armas, que está a la derecha del castillo. Allí verás al príncipe. Habla con él y te entregará la [[Carta del Príncipe]]. Tu misión es llevarle esta carta a la [[Princesa Verónica]], la princesa de Endor, tan pronto como arreglen el puente. Si aún no le entregaste la Ala de Quimera a Ben Bin, el prisionero, entrégasela ahora. Tras dársela, la usará para huir. Ahora tienes que volver a Lakanaba.


En realidad no tienes que entrar literalmente en el castillo (porque estará bloqueado por guardias), es decir, tienes que ir hasta la parte de atrás de la tienda de armas, que está a la derecha del castillo (pulsa “y” si no sabes donde está la tienda). Allí verás al príncipe. Habla con él y te entregará una carta. Tu misión es llevar esta carta a Endor tan pronto como arreglen el puente. Ahora duerme en la posada para que se haga de día y compra una ala de quimera en la tienda de la derecha. Cuando la tengas entra al castillo y baja las escaleras que te conducen a la cárcel (las escaleras están arriba a la derecha). Tendrás que volver a hablar con el mismo hombre con el que hablaste la primera vez (el que está a la derecha), teniendo cuidado de que no te vean los guardias (para hablar con el hombre tienes que acercarte a su celda y pulsar en la “a”). Si tienes una ala de quimera (creo que tienes que tener el ala de quimera en la bolsa de Torneko) el encarcelado te pedirá que le deas el ala de quimera. Contéstale que si y te dará las gracias diciéndote que te espera en Lakanava. Ahora tienes que ir a Lakanava.
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:200px" | [[Archivo:ExteriorAlcazaba.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:EscalerascárcelAlcazaba.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Torneko_queda_con_el_Príncipe.jpg|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Llegamos a Alcazaba.
| Encontramos unas escaleras en la parte nordeste del castillo.
| El Príncipe Alí se cita con Torneko.
|}


Si quieres guarda la partida y luego ve a hablar con Ben Bin (el hombre que rescatamos de la cárcel) el cual se encuentra arriba a la derecha del pueblo. Una vez que hables con él te prestará su perro (que es lo que llevamos intentando conseguir todo este tiempo. Si no te acuerdas había unos zorros que se disfrazaban de humanos para engañarlos pero que no había de que preocuparse si se llevaba a un perro contigo). Ahora que el perro te sigue a todas partes sal afuera del pueblo y ve hacia abajo y entra en el primer pueblo que te encuentres (usa “y” si lo necesitas).
Una vez de vuelta al pueblo natal de Torneko, ve a hablar con Ben Bin, quien se encuentra en la parte noreste. Tras hablar con él, te prestará su perro, [[Push]]. Ahora que el perro te sigue, ve al primer pueblo que encontramos al sur de Lakanaba.


Estarás en una zona con bosque. Sigue un poco a la derecha y luego ve hacia arriba para llegar al pueblo.
===Pueblo de los Zorros===
Ya recuerdas este sitio, pero ahora descubriremos su secreto. Primero entramos en una zona con bosque y siguiendo el camino de arriba llegamos al pueblo en sí.


Tan pronto deas unos pasos tu perro empezará a correr y se meterá en la casa de arriba del todo. Ve tu también a la casa en la que se metió el perro (la de arriba).
Tan pronto como des unos pasos, Push empezará a correr y se meterá en la casa de arriba del todo. Síguelo y habla con el hombre que está delante de él, respóndele que "sí", y aparecerás en el exterior. Contéstale que "sí" a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una [[Armadura Completa]]. Luego de esto aparecerá Al Quitecto, el arquitecto capaz de arreglar el puente que conecta con Endor. Te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, y tras ello regresa a Alcazaba.


Habla con el hombre que está delante del perro, dile que si, y aparecerás en el exterior. Contéstale que si a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una armadura completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto (el hombre que se supone que va a arreglar el puente que te conduce a Endor), el cual te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, el cual se encontrará en la parte de arriba a la derecha. Luego de devolverle su perro tienes que ir a Alcazaba.
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:200px" | [[Archivo:Nos_encontramos_a_Ben_Bin_en_Lakanaba.jpg|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Push_olfatea_al_alcalde.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Hablando_con_el_zorro.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Ben Bin nos espera en Lakanaba.
| Push olfatea al alcalde.
| Torneko le permite marcharse al zorro.
|}


Habla con todos, tanto fuero como dentro del castillo para que te digan que el puente del sur ya está arreglado. Es hora de ir a un lugar que ya conocemos del capítulo anterior llamado Endor. Para llegar hasta él tienes que, desde Alcazaba, ir todo hasta abajo hasta llegar a Endor.
Habla con el rey para descubrir que el puente ya ha sido arreglado y que ya es posible llegar a Endor. Para ello, sal de Alcazaba y dirígete hacia el sur, cruzando el puente. Pronto llegaremos a nuestro destino.


===Endor===
===Endor===
'''Nota: '''De momento no vamos al castillo.
[[Archivo:Mapa_de_Endor.png|frame|Mapa de Endor]]
'''Nota:''' De momento no vamos al castillo. Además, si en el capítulo 2 no recogiste los objetos esparcidos en armarios, tinajas, etc, ahora podrás hacerlo.


Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, y delante de ella (fuera) habrá un soldado llamado Manolo, quien te ofrecerá sus servicios a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que si, aunque no podrás saber en que nivel se encuentra ni lo podrás controlar en los combates, ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada en el piso de arriba habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le contestes que si. Por cierto, una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando.
Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, vende la Armadura Completa que te dio el zorro y, delante de la iglesia verás que hay un soldado llamado [[Manolo]], quien te acompañará en tus aventuras a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que "sí", aunque no podrás saber en que nivel se encuentra, controlarlo en los combates ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada, en el piso de arriba, habrá un hombre llamado [[Benito]], el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le digas que "sí" también. Una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando.


Como curiosidad te encontrarás a Ragnar McRyan en el casino (en el piso de abajo de la posada) pero no se te unirá a ti.
Como curiosidad te encontrarás a [[Ragnar McRyan]] en el [[Casino]] (en el piso de abajo de la posada), pero no se unirá al equipo.


En la casa de la derecha, en el segundo piso, un hombre te dirá que colecciona cosas raras y que daría cualquier cosa por una tal “estatua de la diosa”. En la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia), en el segundo piso hay un hombre que dice que quiere vender su tienda pero que para eso necesita el permiso del rey Norman.
En la casa de la derecha, en el segundo piso, un coleccionista te informa de que desea adquirir la [[Estatua de la Diosa]], reliquia por la cual está dispuesto a pagar una buena suma de oro. En la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia), en el segundo piso, un mercader dice querer vender su tienda, pero para ello necesita el permiso del rey Norman.


Una vez hecho todo hay que ir al castillo.
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:200px" | [[Archivo:Puente_reconstruido.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Reclutando_a_Manolo.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Reclutando_a_Benito.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| ¡Al fin hemos arreglado el puente!
| Manolo se ofrece a acompañarnos.
| Benito también está interesado en acompañarnos.
|}


===Castillo de Endor===
Una vez hecho todo hay que ir al castillo. Entra por la puerta de en medio.
Entra por la puerta de en medio.


'''Información: '''En este piso las personas te dirán que hay un rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto y que el rey tiene muchos asuntos de los que ocuparse y no puede dar buen equipamiento a sus tropas.
En el primer piso descubrirás el rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto; además las tropas reales no poseen buen equipamiento.


Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Cólocate delante de la princesa, ve al menú de objetos y selecciona la carta que te dió el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual cuenta que el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rapidamente el rey de Endor te dará el “pergamino real” y te dirá que se lo tienes que llevar inmediatamente al rey de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con una tal espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial.
Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Colócate delante de la princesa, ve al Menú de "Objetos", selecciona la carta que te dio el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “Usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual narra como el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rápidamente el rey de Endor te dará el [[Pergamino Real]] y te pedirá que se lo entregues al sah Cha Cha de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con la [[Equipo de Zenithia|Espada de Zenithia]] se puede ascender a un castillo celestial.


Ahora tienes que ir a Acazaba.
Ve a Alcazaba, entra en el castillo y usa el Pergamino Real delante del rey. En esta carta el rey de Endor le propone al rey de Alcazaba que sus hijos se casen.


Entra en el castillo y delante del rey seleccinona “usar” encima del “Pergamino Real” que te dió el rey de Endor. En esta carta el rey de Endor le propone al rey de Alcazaba que sus hijos se casen. Ahora tienes que volver a Endor.
Regresa una vez más a Endor y ve a hablar con el rey, quien te dirá que ya tienes permiso para abrir tu propia tienda. Sal del castillo y ve a la ciudad, al edificio que se encuentra delante de la iglesia. En el piso de arriba habla con el anciano, quien te ofrecerá la tienda a cambio de 35000 monedas de oro, sin embargo, no tenemos tal cantidad de dinero, así que rechaza su oferta.


Ve a hablar con el rey y este te dirá que tienes permiso para abrir una tienda en Endor. Ve al pueblo de Endor.
Sal al mapa del mundo y entrena hasta que se haga de noche. Vuelve a entrar en Endor y habla con los habitantes, descubriendo así que la Estatua de la Diosa, la reliquia por la cual el coleccionista de la casa este está dispuesto a pagar mucho, está en una cueva. Compra algunas Plantas Medicinales y guarda la partida.


Ve a la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia) y en el piso de arriba habla con el hombre que allí se encuentra. Te ofrecerá la tienda a cambio de 35000 monedas de oro, sin embargo, no tenemos tal cantidad de dinero. Primero de nada sal afuera y entrena hasta que se haga de noche. Luego entra al pueblo. Si hablas con todos te dirán que la “Estatua de la Diosa” (el objeto por el que el coleccionista de la casa de la derecha daría cualquier cosa) está en una cueva que hay al Este de este pueblo. Compra plantas medicinales y guarda la partida.
Ahora lo que tienes que hacer es salir de Endor, pasar el puente que hay al este y luego seguir el camino hacia el norte (pasando por una cueva a la que todavía no tenemos que ir) hasta llegar finalmente a una cueva que está rodeada por un pantano. Entra en ella.


Ahora lo que tienes que hacer es salir de Endor y pasar el puente que hay a la derecha de Endor y luego ir hacia arriba (pasando por una cueva a la que todavía no tenemos que ir) hasta llegar a una cueva que está arriba del todo rodeada por un pantano morado (usa “y” si no te enteras de por donde tienes que ir).
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:200px" | [[Archivo:Venta_de_la_tienda.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Túnel_sin_construir.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Entrada_a_la_cueva_de_la_Estatua_de_la_Diosa.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| El anciano nos ofrece su tienda.
| Pasaremos por una cueva a la que todavía no tenemos que ir.
| Entrada a la cueva de la Estatua de la Diosa
|}


===Cueva de la Estatua de la Diosa===
===Cueva de la Estatua de la Diosa===
'''Nota:''' En esta cueva encontrarás cofres que contengan o bien espadas de acero o bien armaduras de hierro que te harán falta más adelante, asi que guárdalas y no las vendas.
[[Archivo:Mapa_de_la_Cueva_de_la_Estatua_de_la_Diosa.png|thumb|350px|Mapa de la cueva de la Estatua de la Diosa]]
'''Nota:''' En esta cueva encontrarás cofres que contengan o bien Espadas de Acero o bien Armaduras de Hierro, así como monstruos que también las dejarán caer tras el combate, guárdalas y no las vendas.


Esta cueva tiene monstruos más complicados que los que has visto hasta ahora así que deberás tener mucho cuidado.
'''Nota 2:''' Si no reclutaste ni a Manolo ni a Benito, es muy recomendable que sí lo hagas.


Coje la canoa que hay al Norte de este cuarto (las escaleras no las cogeremos de momento) y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo del todo. Acércate a la orilla para salir de la canoa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una ala de quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir las escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo vajará el agua del piso y ahora podrás subir y bajar escaleras para llegar a cofres a los que no se podían llegar antes, pero lo que tienes que hacer finalmente es bajar por las escaleras que hay a la izquierda del cuarto (las que sirven para bajar. Las que sirven para subir te conducirán al primer cuarto).
Coge la balsa que hay al norte de este piso y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo. Acércate a la orilla para salir de la balsa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una Ala de Quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir unas escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo bajará el nivel del agua y ahora podrás acceder a los diferentes cofres de la zona. Finalmente ve a la parte izquierda de este piso y verán dos escaleras, unas que suben al primer piso y otras que bajan. Usa las que bajan y en este nuevo piso súbete a la balsa que encontrarás delante tuya para seguir el camino hacia arriba. Abre los cofres de las diferentes plataformas y luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del norte del piso. Coge el único cofre que hay en el altar para obtener la Estatua de la Diosa.


Coje la canoa que hay delante de ti y ve hacia arriba y hacia la derecha y coje los cofres que hay en las diferentes plataformas. Luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del Norte de este cuarto. Coje el único cofre que hay en el altar para obtener la estatua de la diosa. Sal de esta cueva. Según desde donde sales de la cueva, ve hacia al sur y pasarás por una cueva (también pasamos por ella antes de ir a la cueva de la que venimos), entra en ella. Dentro hay un viejo que te dirá que quiere crear un túnel que lo conduzca a la ciudad del Este, pero para ello le hacen falta 60000 monedas de oro (menudo robo), y te pedirá que le ayudes a reunir esa cantidad de dinero. Ahora vuelve a Endor.
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| style="width:200px" | [[Archivo:Desplazándose_en_canoas.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Interruptor_en_el_suelo.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Escaleras_en_la_parte_izquierda.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Usaremos balsas para poder desplazarnos por el agua.
| Este interruptor nos permitirá bajar el nivel del agua.
| En la parte izquierda del piso encontraremos unas escaleras que suben y otras que bajan.
|}
 
Sal de esta cueva y, una vez estés en el mapa del mundo, ve hacia el sur hasta llegar a la cueva por la que pasamos cuando vinimos pero a la que aún no hemos entrado. Una vez dentro verás a un anciano que te pedirá 60000 monedas de oro para poder completar el túnel subterráneo que le permitirá viajar por el mundo. De momento aún no poseemos dicha cantidad, así que vuelve a Endor.


Guarda la partida y cúrate en la posada.
Guarda la partida y cúrate en la posada.


Después ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el hombre que hay allí y te comprará la estatua por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro, vende todo lo que puedas (si lo crees necesario, vende las espadas de acero y las armaduras de hierro que tengas. Si lo recuerdas antes te dije que era mejor que guardases esas armas, pero si te hace falta no puedes hacer nada para evitar venderlas). Una vez que tengas el dinero ve a la casa de la izquierda y al anciano del piso de arriba cómprale la tienda. Después de eso Torneko consigue realizar su sueño, pero no acaba aquí el capítulo. Automáticamente la mujer y el hijo de Torneko aparecerán en la tienda, y tu mujer te dirá que tienes que ir a informar al rey de que ya tienes tu propia tienda de armas.
Ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el coleccionista para que te compre la Estatua de la Diosa por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro necesarias para comprar la tienda situada al sudoeste de Endor, vende todo lo que puedas (recuerda no vender las Espadas de Acero ni las Armaduras de Hierro) o ve a la cueva de la Estatua de la Diosa y combate contra monstruos.
 
Una vez que tengas el dinero ve a Endor, más concretamente a la tienda que está en venta, y habla con el anciano del piso de arriba para comprarla por 35000 monedas de oro. Finalmente Torneko habrá completado su sueño. Tras esto, Tarik y Trakiba se mudarán a Endor, y esta última le dirá a Torneko que tiene que ir a informar al rey de que ya posee su propia tienda de armas.


Cuando hables con el rey este te pedirá que quiere que le consigas 6 espadas de acero y 6 armaduras de hierro. Para conseguirlas tienes que ir a la cueva donde se encontraba la estatua de la diosa y pelear contra monstruos, algunos de ellos dejarán tras el combate una espada de acero o una armadura de hierro (algunos combates no te dejarán nada). También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden espadas de acero por 2000 monedas de oro. Cuando consigas lo que necesitas ve al castillo de Endor, y en el cuarto anterior a la sala del trono (el primer cuarto que hay cuando entras al castillo por la puerta del medio) ve a hablar con los dos hombres que están detrás de una barra de madera en la parte Noreste del cuarto. Uno de ellos te dará 60000 monedas de oro por el equipo conseguido.
El rey te pedirá que hables con su comandante en el piso de abajo, el cual se encuentra en la parte noreste. El comandante necesitará que le entregues 6 Espadas de Acero y 6 Armaduras de Hierro. Para conseguirlas tendrás que ir a la cueva de la Estatua de la Diosa y pelear contra monstruos; de vez en cuando algunos de ellos dejarán tras el combate uno de los dos objetos. También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden Espadas de Acero por 2000 monedas de oro. Una vez le entregues el equipamiento al comandante te recompensará con 60000 monedas de oro.


Ahora que tienes esa cantidad de oro es hora de salir de Endor, cruzar el puente de la derecha y seguir hasta que puedas entrar en la primera cuava que veas. Ahí hay un anciano y tienes que hablar con él. Si tienes las 60000 monedas de oro el hombre te las quitará después de una charla y tendrás que volver Endor.
Ahora que tienes esa cantidad de oro es hora de volver al túnel subterráneo que se encuentra al este de Endor. Habla con el anciano y esta vez entrégale la cantidad de dinero. Vuelve a Endor.


En Endor tienes que ir a hablar con tu mujer, que está en la casa de la izquierda. Esta hará que te acuestes y pronto iniciará un nuevo día. Ahora tienes que volver a la cueva con el anciano de las 60000 monedas de oro, y allí habrá dos hombres que te dirán que el casino ya ha abierto. Ahora vuelve a Endor y vuelve a hablar con tu mujer, que esta vez te dirá que las obras del túnel ya se están terminando. Vuelve por última vez a la cueva y ahora ya estará contruida y lo que tienes que hacer es subir las escaleras de la derecha del túnel.
En Endor ve a hablar con Trakiba, quien se encuentra en la tienda que acabamos de comprar. Esta hará que te acuestes y pronto iniciará un nuevo día. Vuelve al túnel y allí verás a dos hombres trabajando en la construcción. Habla con ambos y uno te dirá que en Endor ha vuelto a abrir el Casino. Regresa a dicha ciudad y visita el Casino, después ve a hablar con Trakiba, quien te dirá que el túnel ya está casi terminado. Haz un último viaje al susodicho túnel y verás que este ya ha sido construido. Sigue hacia la derecha y sube las escaleras para terminar el capítulo.


Y así termina este capítulo...
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|-
| style="width:200px" | [[Archivo:Puente_sin_construir.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Comandante_del_rey_Norman.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Túnel_subterráneo_en_construcción.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| El anciano nos pedirá 60000 monedas de oro.
| Obtendremos dicha cantidad del comandante.
| Finalmente empezarán las obras en el túnel.
|}


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Revisión actual - 22:08 29 sep 2025

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Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado[editar | editar código]

Esta es la historia de Torneko Taloon. Vive con su mujer Trakiba y su hijo Tarik en Lakanaba y su sueño es convertirse en el mayor mercader de armas del país.

Lakanaba[editar | editar código]

Mapa de Lakanaba

Empezarás viendo como Trakiba, la mujer de Torneko, le dice a este que debe trabajar más, y a continuación le dará un Almuerzo. En el armario hay un Gorro de Cuero. Sal afuera.

Nota: Nuestra misión es ir a la tienda de armas, la cual se encuentra en la parte suroeste del pueblo, pero primero, exploraremos el lugar.

El viejo Bin, un hombre al norte de la casa de Torneko le pide que le ayude a llegar a la iglesia empujándolo, a cambio le dará algunas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia). Dentro de la iglesia, descubrirás que Bin reza para que su hijo regrese.

La tienda de armaduras, la cual se encuentra en la parte noroeste del pueblo, tiene una puerta trasera. Si entras por ella y subes las escaleras llegarás a una habitación en la que podrás encontrar un Escudo de Cuero en uno de los cajones.

Una vez hecho todo ve a la tienda de armas y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta ser el jefe de Torneko. Tras una breve charla en la que te explicará qué debes hacer, tendrás que atender a los clientes que lleguen a la tienda. Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que responder que "sí". Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que "no", de lo contrario perderás dinero, ya que el jefe paga por comisión, y cuanto más dinero recolectes más te pagará al final del día. Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día y, si todavía no ha acabado el día y quieres irte, puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con el jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero, obviamente, te dará menos dinero.

Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará alrededor de 100 monedas de oro. Tras eso tendrás que ir a la casa de Torneko y hablar con su esposa, terminando el día. Ahora es recomendable que trabajes 1 o 2 días más para conseguir algo de dinero y así comprar algo de equipamiento (si quieres comprar un arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que "no" te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a trabajar a la tienda de armas.

Nota: Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la Cauterizadora, que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que "sí", tendrás como arma disponible en esta tienda la Cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero. Aún así, si después de que te la vendan entra otro cliente que quiere comprar la Cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tú la compres. En caso de que la vendas, debido a su gran precio, el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.

Una vez tengas el oro suficiente compra una Daga Divina, guarda la partida y sal del pueblo.

Nota: Si a lo largo de este capítulo alguno de los monstruos te deja un cofre con una Espada de Acero o una Armadura de Hierro, no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo capítulo.

Entrena hasta nivel 3 sin alejarte demasiado del pueblo y para curarte ve a casa de Torneko y habla con su mujer. Finalmente compra una armadura. Tras ello ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al norte hay una cueva en la que se encuentra la Caja Fuerte, la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir. Debemos visitar dicha cueva.

Nuestro jefe nos esperaba. Trabajaremos en la tienda de armas. Entrada a la cueva al norte de Lakanaba.

Cueva al Norte de Lakanaba[editar | editar código]

Mapa de la cueva al norte de Lakanaba

Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).

Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared, y el agua te transportará a unas escaleras. Ahora baja por las escaleras cercanas.

Ve hacia la izquierda pasando por un interruptor (no lo pulses) y coge el cofre con un Martillo con Cadena. Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y en el primer camino que veas ve hacia abajo y coge las escaleras que hay para bajar. Abajo hay un hombre que te dice que encontrar la Caja Fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca redonda) y luego hacia abajo. Verás como la roca empieza a girar. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover, ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo y bloquea un agujero en el suelo, permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.

En este nuevo piso sigue el camino hasta llegar a la Caja Fuerte, pero para cogerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si coges la Caja Fuerte, la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la Caja Fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que "sí" Torneko dejará el objeto y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio de este piso y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la Caja Fuerte, la cual debes coger para que la puerta se vuelva a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde se encontraba el objeto y así la puerta se volverá a abrir. Sal de la cueva y vuelve a Lakanaba.

Guarda la partida, habla con Trakiba para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve en dirección sur y usando el mapa entra en el primer pueblo que veas.

Torneko consigue que la roca siga hacia abajo y bloquee el camino. Empujamos una de las dos rocas. Caminando hacia el sur nos encontramos un pueblo.

Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego sigue el camino hacia arriba para llegar al pueblo en sí. No vayas a la casa del norte. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, y además hay un hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha que dice querer casarse con la joven muchacha que lo acompaña. En la tienda de objetos estará disponible una Espada de Acero por 10 monedas de oro, un precio absurdamente bajo, pero no la compres ya que al salir del pueblo se convertirá en una Porra de Ciprés. Como objetos encontrarás una Boñiga de Caballo, una Planta Medicinal y unos Calzones. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Contéstale que "sí" y luego otra vez que "sí" y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Sigue tu viaje hacia el sur para llegar a un nuevo castillo, Alcazaba.

Alcazaba[editar | editar código]

Mapa de Alcazaba

Nota: No entres en el castillo, el gran edificio; como siempre exploraremos primero la ciudad.

Información: Según entras, en la casa de la izquierda hay una posada y un hombre te dirá que si un perro te acompaña no te tendrás que preocupar de los zorros que engañan a la gente. Delante de la tienda de armas hay un hombre que te dice que en la cárcel del castillo hay un hombre que también proviene de Lakanaba.

Objetos: Un Escudo de Cuero, una Simiente de Vida y 70 monedas de oro.

Entra al castillo por la gran puerta del centro (la otra puerta te conduce a la iglesia, así que no olvides pasarte por allí para guardar la partida).

Según entras habla con el soldado que tienes delante y luego con el rey para enterarte de que este último quiere invadir Endor, pero que para ello tiene que reconstruir el puente que conecta ambos reinos, por lo que necesita la ayuda de Al Quitecto. En la esquina de abajo a la izquierda hay una tienda de armaduras que solo te comprará armaduras, escudos y yelmos, pagándote más de lo que te pagarían en otro lugar. Un poco más arriba de esta tienda (en la parte noroeste del castillo) está el cuarto del príncipe de Alcazaba, el Príncipe Alí. Si hablas con él te pedirá que os reunáis detrás de la tienda de armas por la noche. Ahora si rotas la cámara verás que hay unas escaleras para bajar en la parte noreste del castillo. Bájalas.

Estarás en la cárcel del castillo, tienes que llegar hasta el hombre que se encuentra en la celda de la derecha sin que te vean los dos guardias, para ello tendrás que ocultarte detrás de las paredes; los guardias no te verán si caminas detrás de ellos. Cuando te acerques a la celda podrás leer el mensaje de que no se puede abrir la puerta, tras ello rápidamente tendrás que hablar con el hombre, el cual resulta ser Ben Bin, el hijo del viejo Bin que vive en Lakanaba. Ben Bin te reconocerá y te pedirá una Ala de Quimera para que pueda escapar (se pueden comprar en la tienda de objetos de esta misma ciudad). Hecho esto ve a la iglesia y guarda la partida. Finalmente sal afuera hasta el mapa del mundo. Pelea contra monstruos hasta que se haga de noche y luego vuelve a entrar a Alcazaba.

Ve a la parte de atrás de la tienda de armas, que está a la derecha del castillo. Allí verás al príncipe. Habla con él y te entregará la Carta del Príncipe. Tu misión es llevarle esta carta a la Princesa Verónica, la princesa de Endor, tan pronto como arreglen el puente. Si aún no le entregaste la Ala de Quimera a Ben Bin, el prisionero, entrégasela ahora. Tras dársela, la usará para huir. Ahora tienes que volver a Lakanaba.

Llegamos a Alcazaba. Encontramos unas escaleras en la parte nordeste del castillo. El Príncipe Alí se cita con Torneko.

Una vez de vuelta al pueblo natal de Torneko, ve a hablar con Ben Bin, quien se encuentra en la parte noreste. Tras hablar con él, te prestará su perro, Push. Ahora que el perro te sigue, ve al primer pueblo que encontramos al sur de Lakanaba.

Pueblo de los Zorros[editar | editar código]

Ya recuerdas este sitio, pero ahora descubriremos su secreto. Primero entramos en una zona con bosque y siguiendo el camino de arriba llegamos al pueblo en sí.

Tan pronto como des unos pasos, Push empezará a correr y se meterá en la casa de arriba del todo. Síguelo y habla con el hombre que está delante de él, respóndele que "sí", y aparecerás en el exterior. Contéstale que "sí" a la pregunta del zorro y como agradecimiento te dará una Armadura Completa. Luego de esto aparecerá Al Quitecto, el arquitecto capaz de arreglar el puente que conecta con Endor. Te dirá que no sabe lo que ha pasado y que se dirigirá inmediatamente a Alcazaba. Ahora ve a devolverle el perro a su dueño a Lakanaba, y tras ello regresa a Alcazaba.

Ben Bin nos espera en Lakanaba. Push olfatea al alcalde. Torneko le permite marcharse al zorro.

Habla con el rey para descubrir que el puente ya ha sido arreglado y que ya es posible llegar a Endor. Para ello, sal de Alcazaba y dirígete hacia el sur, cruzando el puente. Pronto llegaremos a nuestro destino.

Endor[editar | editar código]

Mapa de Endor

Nota: De momento no vamos al castillo. Además, si en el capítulo 2 no recogiste los objetos esparcidos en armarios, tinajas, etc, ahora podrás hacerlo.

Una vez que hayas llegado ve a guardar a la iglesia, vende la Armadura Completa que te dio el zorro y, delante de la iglesia verás que hay un soldado llamado Manolo, quien te acompañará en tus aventuras a cambio de 400 monedas de oro por cinco días, lo mejor es que le contestes que "sí", aunque no podrás saber en que nivel se encuentra, controlarlo en los combates ni cambiarle los objetos que lleva. En la posada, en el piso de arriba, habrá un hombre llamado Benito, el cual te ofrecerá su ayuda a cambio de 600 monedas de oro por cinco días, es mejor que le digas que "sí" también. Una vez pasado el período de cinco días ambos se volverán a las mismas posiciones en las que se encuentran ahora y les tendrás que volver a pagar si quieres que te sigan ayudando.

Como curiosidad te encontrarás a Ragnar McRyan en el Casino (en el piso de abajo de la posada), pero no se unirá al equipo.

En la casa de la derecha, en el segundo piso, un coleccionista te informa de que desea adquirir la Estatua de la Diosa, reliquia por la cual está dispuesto a pagar una buena suma de oro. En la casa de la izquierda (la que está delante de la iglesia), en el segundo piso, un mercader dice querer vender su tienda, pero para ello necesita el permiso del rey Norman.

¡Al fin hemos arreglado el puente! Manolo se ofrece a acompañarnos. Benito también está interesado en acompañarnos.

Una vez hecho todo hay que ir al castillo. Entra por la puerta de en medio.

En el primer piso descubrirás el rumor de que la princesa Verónica tiene un amante secreto; además las tropas reales no poseen buen equipamiento.

Sube las escaleras del centro del cuarto para llegar a la sala del trono. Colócate delante de la princesa, ve al Menú de "Objetos", selecciona la carta que te dio el príncipe de Alcazaba y luego pulsa en “Usar”. Torneko le leerá la carta a la princesa, la cual narra como el rey de Alcazaba pretende conquistar Endor. Rápidamente el rey de Endor te dará el Pergamino Real y te pedirá que se lo entregues al sah Cha Cha de Alcazaba. Como dato importante el hombre de la derecha en este cuarto te dice que con la Espada de Zenithia se puede ascender a un castillo celestial.

Ve a Alcazaba, entra en el castillo y usa el Pergamino Real delante del rey. En esta carta el rey de Endor le propone al rey de Alcazaba que sus hijos se casen.

Regresa una vez más a Endor y ve a hablar con el rey, quien te dirá que ya tienes permiso para abrir tu propia tienda. Sal del castillo y ve a la ciudad, al edificio que se encuentra delante de la iglesia. En el piso de arriba habla con el anciano, quien te ofrecerá la tienda a cambio de 35000 monedas de oro, sin embargo, no tenemos tal cantidad de dinero, así que rechaza su oferta.

Sal al mapa del mundo y entrena hasta que se haga de noche. Vuelve a entrar en Endor y habla con los habitantes, descubriendo así que la Estatua de la Diosa, la reliquia por la cual el coleccionista de la casa este está dispuesto a pagar mucho, está en una cueva. Compra algunas Plantas Medicinales y guarda la partida.

Ahora lo que tienes que hacer es salir de Endor, pasar el puente que hay al este y luego seguir el camino hacia el norte (pasando por una cueva a la que todavía no tenemos que ir) hasta llegar finalmente a una cueva que está rodeada por un pantano. Entra en ella.

El anciano nos ofrece su tienda. Pasaremos por una cueva a la que todavía no tenemos que ir. Entrada a la cueva de la Estatua de la Diosa

Cueva de la Estatua de la Diosa[editar | editar código]

Mapa de la cueva de la Estatua de la Diosa

Nota: En esta cueva encontrarás cofres que contengan o bien Espadas de Acero o bien Armaduras de Hierro, así como monstruos que también las dejarán caer tras el combate, guárdalas y no las vendas.

Nota 2: Si no reclutaste ni a Manolo ni a Benito, es muy recomendable que sí lo hagas.

Coge la balsa que hay al norte de este piso y sigue el curso del agua hasta llegar al piso de abajo. Acércate a la orilla para salir de la balsa y ve hacia la derecha. En este lugar hay un cofre con una Ala de Quimera y un hombre que te dice que es imposible saber que hay que hacer en esta cueva. Desde donde está este hombre ve hacia la derecha y luego hacia abajo para subir unas escaleras. Sigue el camino pasando por los puentes de piedra hasta llegar a un interruptor en el suelo que tienes que activar. Al activarlo bajará el nivel del agua y ahora podrás acceder a los diferentes cofres de la zona. Finalmente ve a la parte izquierda de este piso y verán dos escaleras, unas que suben al primer piso y otras que bajan. Usa las que bajan y en este nuevo piso súbete a la balsa que encontrarás delante tuya para seguir el camino hacia arriba. Abre los cofres de las diferentes plataformas y luego baja las escaleras que hay en la gran plataforma del norte del piso. Coge el único cofre que hay en el altar para obtener la Estatua de la Diosa.

Usaremos balsas para poder desplazarnos por el agua. Este interruptor nos permitirá bajar el nivel del agua. En la parte izquierda del piso encontraremos unas escaleras que suben y otras que bajan.

Sal de esta cueva y, una vez estés en el mapa del mundo, ve hacia el sur hasta llegar a la cueva por la que pasamos cuando vinimos pero a la que aún no hemos entrado. Una vez dentro verás a un anciano que te pedirá 60000 monedas de oro para poder completar el túnel subterráneo que le permitirá viajar por el mundo. De momento aún no poseemos dicha cantidad, así que vuelve a Endor.

Guarda la partida y cúrate en la posada.

Ve a la casa de la derecha y en el piso de arriba habla con el coleccionista para que te compre la Estatua de la Diosa por 25000 monedas de oro. Una vez hecho esto, y si aún no tienes las 35000 monedas de oro necesarias para comprar la tienda situada al sudoeste de Endor, vende todo lo que puedas (recuerda no vender las Espadas de Acero ni las Armaduras de Hierro) o ve a la cueva de la Estatua de la Diosa y combate contra monstruos.

Una vez que tengas el dinero ve a Endor, más concretamente a la tienda que está en venta, y habla con el anciano del piso de arriba para comprarla por 35000 monedas de oro. Finalmente Torneko habrá completado su sueño. Tras esto, Tarik y Trakiba se mudarán a Endor, y esta última le dirá a Torneko que tiene que ir a informar al rey de que ya posee su propia tienda de armas.

El rey te pedirá que hables con su comandante en el piso de abajo, el cual se encuentra en la parte noreste. El comandante necesitará que le entregues 6 Espadas de Acero y 6 Armaduras de Hierro. Para conseguirlas tendrás que ir a la cueva de la Estatua de la Diosa y pelear contra monstruos; de vez en cuando algunos de ellos dejarán tras el combate uno de los dos objetos. También debes saber que en la tienda de armas de Alcazaba venden Espadas de Acero por 2000 monedas de oro. Una vez le entregues el equipamiento al comandante te recompensará con 60000 monedas de oro.

Ahora que tienes esa cantidad de oro es hora de volver al túnel subterráneo que se encuentra al este de Endor. Habla con el anciano y esta vez entrégale la cantidad de dinero. Vuelve a Endor.

En Endor ve a hablar con Trakiba, quien se encuentra en la tienda que acabamos de comprar. Esta hará que te acuestes y pronto iniciará un nuevo día. Vuelve al túnel y allí verás a dos hombres trabajando en la construcción. Habla con ambos y uno te dirá que en Endor ha vuelto a abrir el Casino. Regresa a dicha ciudad y visita el Casino, después ve a hablar con Trakiba, quien te dirá que el túnel ya está casi terminado. Haz un último viaje al susodicho túnel y verás que este ya ha sido construido. Sigue hacia la derecha y sube las escaleras para terminar el capítulo.

El anciano nos pedirá 60000 monedas de oro. Obtendremos dicha cantidad del comandante. Finalmente empezarán las obras en el túnel.
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