Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 4»
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==Capítulo 4: Meena y Maya y el misterio de Mahabala== | ==Capítulo 4: Meena y Maya y el misterio de Mahabala== | ||
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===Laissez Fayre=== | ===Laissez Fayre=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_Laissez_Fayre.png|frame|Mapa de Laissez Fayre]] | [[Archivo:Mapa_de_Laissez_Fayre.png|frame|Mapa de Laissez Fayre]] | ||
Estaremos en [[Laissez Fayre]], la capital del | Estaremos en [[Laissez Fayre]], la capital del continente [[Mundo de Dragon Quest IV|Leveche]]. Cuando Maya termine su actuación, saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirán 100 [[Monedas de Oro|monedas de oro]], y obtendremos el control de ambos personajes. | ||
'''Información:''' En la taberna de la parte oeste de la ciudad trabajaba una mujer llamada Blondelle, quien ha desaparecido, y [[Mahabala]], el padre de Maya y Meena, era un alquimista que murió a manos de su propio discípulo, [[Balzack]]. [[Aubout du Monde]], un pueblo al norte, es el lugar de origen de las dos hermanas, y en la posada verás como un sacerdote bloquea el paso a una habitación. | '''Información:''' En la taberna de la parte oeste de la ciudad trabajaba una mujer llamada Blondelle, quien ha desaparecido, y [[Mahabala]], el padre de Maya y Meena, era un alquimista que murió a manos de su propio discípulo, [[Balzack]]. [[Aubout du Monde]], un pueblo al norte, es el lugar de origen de las dos hermanas, y en la posada verás como un sacerdote bloquea el paso a una habitación. | ||
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===Aubout du Monde=== | ===Aubout du Monde=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_Aubout_du_Monde.png|frame|Mapa de Aubout du Monde]] | [[Archivo:Mapa_de_Aubout_du_Monde.png|frame|Mapa de Aubout du Monde]] | ||
'''Nota | '''Nota:''' La posada de este pueblo es gratis. | ||
'''Información:''' Descubrirás que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, [[Oojam]], el cual se encuentra en la cueva al oeste de este pueblo. | '''Información:''' Descubrirás que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, [[Oojam]], el cual se encuentra en la cueva al oeste de este pueblo. | ||
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'''Objetos:''' Un [[Escudo de Cuero]], una [[Simiente de Magia]] y 35 monedas de oro. | '''Objetos:''' Un [[Escudo de Cuero]], una [[Simiente de Magia]] y 35 monedas de oro. | ||
La tienda de objetos vende buen equipamiento. Ahora ve a la tumba de Mahabala, y verás que al examinarla conseguirás una [[Simiente de Vida]]. | La tienda de objetos vende buen equipamiento. Ahora ve a la tumba de Mahabala, situada al norte, y verás que al examinarla conseguirás una [[Simiente de Vida]]. | ||
Antes de ir a la cueva que hay al oeste, entrena hasta llegar al nivel 4 con ambos personajes y con el dinero que consigas compra lo mejor que puedas en equipamiento, y a ser posible algunas Plantas Medicinales. Después guarda la partida en Laissez Fayre, ya que en Aubout du Monde no hay iglesia. | |||
Para llegar a la cueva hay que, desde Aubout du Monde, avanzar unos pasos hacia arriba y luego coger el puente que hay hacia la izquierda, seguir avanzando en esa dirección hasta llegar a la [[Cueva al Oeste de Aubout du Monde]]. | Para llegar a la cueva hay que, desde Aubout du Monde, avanzar unos pasos hacia arriba y luego coger el puente que hay hacia la izquierda, seguir avanzando en esa dirección hasta llegar a la [[Cueva al Oeste de Aubout du Monde]]. | ||
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En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que conduce a la cárcel del castillo. Rota la pantalla para ver dicha puerta y entra en ella para hablar con el soldado, quien te dirá que nadie sabe donde está el trono del marqués regente, pero hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo. | En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que conduce a la cárcel del castillo. Rota la pantalla para ver dicha puerta y entra en ella para hablar con el soldado, quien te dirá que nadie sabe donde está el trono del marqués regente, pero hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo. | ||
'''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller, quien es un cobarde. | '''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller, quien es un cobarde. Al parecer, una persona asustó al canciller y por ello fue encerrado en el puerto al norte del castillo. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador. | ||
'''Objetos:''' 200 monedas de oro y un [[Vestido de Bailarina]]. | '''Objetos:''' 200 monedas de oro y un [[Vestido de Bailarina]]. | ||
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'''Nota:''' El lugar al que tenemos que ir es a la cárcel, que es la casa más pequeña de la parte este de la ciudad, la que está delante de la tienda de armaduras. Primero explora el pueblo. | '''Nota:''' El lugar al que tenemos que ir es a la cárcel, que es la casa más pequeña de la parte este de la ciudad, la que está delante de la tienda de armaduras. Primero explora el pueblo. | ||
'''Información:''' Del puerto salen barcos hacia [[Endor]] y desde que gobierna el nuevo marqués es muy difícil conseguir pases | '''Información:''' Del puerto salen barcos hacia [[Endor]] y desde que gobierna el nuevo marqués es muy difícil conseguir pases de embarque. | ||
'''Objetos:''' 15 monedas de oro y una Planta Medicinal. | '''Objetos:''' 15 monedas de oro y una Planta Medicinal. | ||
Ahora ve a la casa más pequeña a la derecha de la ciudad y entra en ella, baja las escaleras y acércate a la reja de la primera celda que veas para que un hombre te diga que lo único que hizo fue estallar un barril de pólvora al lado del cuarto del canciller del castillo. También te dirá que consiguió la pólvora en las [[Minas de Mammon]], las cuales están al oeste. Una vez que hecho todo pásate por las tiendas para mirar lo que puedes comprar y luego guarda la partida para partir a un nuevo destino. | Ahora ve a la casa más pequeña a la derecha de la ciudad y entra en ella, baja las escaleras y acércate a la reja de la primera celda que veas para que un hombre te diga que lo único que hizo fue estallar un barril de pólvora al lado del cuarto del canciller del castillo. También te dirá que consiguió la pólvora en las [[Minas de Mammon]], las cuales están al oeste. Una vez que hecho todo pásate por las tiendas para mirar lo que puedes comprar y luego guarda la partida para partir a un nuevo destino. Sal de esta ciudad y ve en dirección oeste hasta llegar a [[Mammon]]. | ||
'''Nota:''' Al oeste también se | '''Nota:''' Al oeste también se encuentra [[La Prophètisserie]], un santuario dedicado a la Diosa. | ||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | ||
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| Entrada a la cárcel del Palais de Léon. | | Entrada a la cárcel del Palais de Léon. | ||
| Entrada a la cárcel de Havre Léon. | | Entrada a la cárcel de Havre Léon. | ||
| Ubicación de | | Ubicación de La Prophètisserie. | ||
| Ubicación de Mammon. | | Ubicación de Mammon. | ||
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===Mammon=== | ===Mammon=== | ||
'''Nota:''' Al norte está la entrada a las | [[Archivo:Mapa_de_Mammon.png|thumb|350px|Mapa de Mammon]] | ||
'''Nota:''' Al norte está la entrada a las Minas de Mammon, pero de momento no iremos allí. | |||
'''Información:''' Del interior de las minas surge un extraño gas venenoso que está provocando la muerte de muchos de los habitantes, y puede que en la mina quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados. | '''Información:''' Del interior de las minas surge un extraño gas venenoso que está provocando la muerte de muchos de los habitantes, y puede que en la mina quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados. | ||
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Es recomendable que ahora guardes la partida y salgas al mapa de mundo a entrenar. Sube hasta nivel 8 o 9 y compra el mejor equipamiento que venden en Havre Léon. | Es recomendable que ahora guardes la partida y salgas al mapa de mundo a entrenar. Sube hasta nivel 8 o 9 y compra el mejor equipamiento que venden en Havre Léon. | ||
Una vez hecho esto vuelve a Mammon y esta vez | Una vez hecho esto vuelve a Mammon y esta vez accede en las minas, cuya entrada está ubicada en la parte norte de la ciudad. | ||
'''Nota:''' Verás que al lado de la entrada de las minas se encuentra un cadáver. Si lo examinas leerás una carta redactada por una chica llamada Heidi. Si vas a la posada de Havre Léon por la noche encontrarás a Heidi, pero solo durante este capítulo. | |||
===Minas de Mammon=== | ===Minas de Mammon=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_las_Minas_de_Mammon.png|thumb|350px|Mapa de las Minas de Mammon]] | |||
Da unos pasos y verás un hombre a tu derecha. Habla con él y te dirá que esta cueva está plagada de monstruos. A su lado hay una tinaja con una [[Simiente de Magia]]. | Da unos pasos y verás un hombre a tu derecha. Habla con él y te dirá que esta cueva está plagada de monstruos. A su lado hay una tinaja con una [[Simiente de Magia]]. | ||
Sigue el camino hacia arriba y coge el cofre que contiene | Sigue el camino hacia arriba y coge el cofre que contiene un [[Tarot de Plata]]. Desde donde está el cofre con el tarot vuelve un poco en el camino hacia abajo y cuando tengas la oportunidad gira hacia la derecha hasta bajar las escaleras al noreste de este piso. | ||
Explora un poco el piso (en las tumbas de la izquierda hay una | Explora un poco el piso (en las tumbas de la izquierda hay una Simiente de Vida que brilla en el suelo y en los barriles al noroeste hay 50 monedas de oro) y luego baja por las escaleras al noreste. | ||
Coge el cofre que hay delante de las escaleras y obtendrás la | Coge el cofre que hay delante de las escaleras y obtendrás la [[Tinaja de Pólvora]]. Si hablas con los obreros el primero te dirá que la pólvora que acabas de conseguir solo servirá para crear una fuerte explosión y el otro que no se marchará de aquí mientras no encuentre oro. Ahora sal de las minas y dirígete al puerto de Havre Léon. | ||
Cúrate en la posada, si no lo hiciste antes | Cúrate en la posada, si no lo hiciste antes compra las mejores armas y armaduras y guarda la partida. Ahora puedes volver a las minas y entrenar hasta el nivel 10 o 11 y luego prepárate para enfrentarte al Jefe de este capítulo. Para ello ve al Palais de Léon. | ||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | |||
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| style="width:150px" | [[Archivo:Padre_de_Heidi.png|200px]] | |||
| style="width:150px" | [[Archivo:Cofre_con_la_Tinaja_de_Pólvora.png|200px]] | |||
|- style="font-size: 80%;" | |||
| Padre de Heidi. | |||
| Encontramos la Tinaja de Pólvora. | |||
|} | |||
===De vuelta al Palais de Léon=== | ===De vuelta al Palais de Léon=== | ||
'''Nota: '''Primero de nada, | '''Nota:''' Primero de nada, asegúrate de que llevas el Orbe del Silencio, el cual se encontraba en la cueva al oeste de Aubout du Monde, en la bolsa de Maya, porque te hará falta usarlo en combate. Es recomendable también llevar algunas Plantas Medicinales. | ||
Entra adentro del castillo. Ve hasta el cuarto del canciller | Entra adentro del castillo. Ve hasta el cuarto del canciller, el cual se encuentra en la parte sureste del primer piso. Al lado del cuarto ve al Menú de Objetos, selecciona la Tinaja de Pólvora y pulsa en "Usar" para la que la tinaja explote y el canciller se asuste, haciendo que salga huyendo. Síguelo sin que te vea y observaremos como en la pared del norte del castillo el canciller activa un interruptor para abrir una puerta secreta. | ||
'''Nota:''' Si el canciller te ve mientras lo sigues, este se quedará quieto y no se moverá, entonces tendrás que salir del castillo y volver a entrar para que vuelva a estar en su cuarto. | |||
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| style="width:150px" | [[Archivo:Usamos_la_Tinaja_de_Pólvora.png|200px]] | |||
| style="width:150px" | [[Archivo:Seguimos_al_canciller.png|200px]] | |||
| style="width:150px" | [[Archivo:Entrada_secreta.png|200px]] | |||
|- style="font-size: 80%;" | |||
| Usamos la Tinaja de Pólvora al lado del cuarto del canciller. | |||
| Le seguimos sin que nos vea. | |||
| Encontramos la entrada secreta. | |||
|} | |||
Habla con el hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el [[Secreto de la Evolución]] con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate. | |||
Balzack | ====Jefe: Balzack==== | ||
*'''Nivel mínimo recomendado:''' 10 | |||
Usa el Orbe del Silencio para que Balzack no pueda usar conjuros, de lo contrario Balzack se podrá curar con [[Maxicuración]]. El efecto del Orbe del Silencio desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vuelve a usarlo. | |||
Tras usar el Orbe del Silencio, la estrategia consiste en usar [[Debilitación]] con Maya y una vez que ya no funcione usar [[Miniincendio]], mientras que con Meena o bien deber usar [[Minicuración]] o bien atacar. Si lo necesitas usa Plantas Medicinales con Maya. | |||
Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo monstruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras, empezando un nuevo combate. | |||
====Jefe: Marquis de Léon==== | |||
Inevitablemente perderás el combate. | |||
Despertarás en la cárcel de este castillo. Habla con el anciano que hay a tu lado para que te diga él es el antiguo rey de estas tierras y que el Marquis de Léon es su hijo, pero que ha vendido su alma al mal. Te pedirá que vuelvas cuando seas más fuerte, pero para ello primero debes abandonar esta tierra en barco, para lo cual tiene un [[Pasaje]] tras la pared del sur. | |||
Rompe los barriles (en uno hay una Simiente de Fuerza) y entra por el agujero en la pared. Encontrarás un cofre que contiene el Pasaje. Sigue el camino y sube las escaleras. | |||
Te encontrarás delante del castillo, y un soldado descubrirá que estáis huyendo. Entonces Oojam se quedará a distraer a los soldados para que las hermanas puedan huir. Ve a Havre Léon. | |||
'''Nota:''' Si vas a Havre Léon y vuelves al Palais de Léon, verás el cuerpo de Oojam en el suelo. Si hablas con él, le dará ánimos a las dos hermanas para que sigan su camino, tras ello morirá. | |||
De vuelta a Havre Léon, ve al edificio del noroeste y entra en él. Habla con el hombre que te bloquea el paso al barco y te dejará pasar. Explóralo y al final ve a hablar con el capitán que está en la parte alta del barco. Contéstale que "sí" para que el barco zarpe y te conduzca a Endor. | |||
'''Nota:''' En el compartimento de los pasajeros encontraremos a Heidi, la chica que le escribió la carta al hombre que encontramos al lado de la entrada a las Minas de Mammon, muerto. | |||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | |||
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| style="width:150px" | [[Archivo:Oojam fallece.png|200px]] | |||
| style="width:150px" | [[Archivo:Heidi_en_el_barco_camino_a_Endor.png|200px]] | |||
| style="width:150px" | [[Archivo:El_barco_a_Endor_zarpa.png|200px]] | |||
|- style="font-size: 80%;" | |||
| El cuerpo de Oojam yace en el suelo. | |||
| Nos encontramos a Heidi. | |||
| El barco finalmente parte a Endor. | |||
|} | |||
Entra en Endor para terminar el capítulo. | |||
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