Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 4»

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==Capítulo 4: Meena y Maya y el misterio de Mahabala==
==Capítulo 4: Meena y Maya y el misterio de Mahabala==
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===Laissez Fayre===
===Laissez Fayre===
[[Archivo:Mapa_de_Laissez_Fayre.png|frame|Mapa de Laissez Fayre]]
[[Archivo:Mapa_de_Laissez_Fayre.png|frame|Mapa de Laissez Fayre]]
Estaremos en [[Laissez Fayre]], la capital del contienente [[Mundo de Dragon Quest IV|Leveche]]. Después de que Maya termine su actuación saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirán 100 [[Monedas de Oro|monedas de oro]], y obtendremos el control de ambos personajes.
Estaremos en [[Laissez Fayre]], la capital del continente [[Mundo de Dragon Quest IV|Leveche]]. Cuando Maya termine su actuación, saldrá del escenario y hablará con su hermana. Después de una pequeña charla recibirán 100 [[Monedas de Oro|monedas de oro]], y obtendremos el control de ambos personajes.


'''Información:''' En la taberna de la parte oeste de la ciudad trabajaba una mujer llamada Blondelle, quien ha desaparecido, y [[Mahabala]], el padre de Maya y Meena, era un alquimista que murió a manos de su propio discípulo, [[Balzack]]. [[Aubout du Monde]], un pueblo al norte, es el lugar de origen de las dos hermanas, y en la posada verás como un sacerdote bloquea el paso a una habitación.
'''Información:''' En la taberna de la parte oeste de la ciudad trabajaba una mujer llamada Blondelle, quien ha desaparecido, y [[Mahabala]], el padre de Maya y Meena, era un alquimista que murió a manos de su propio discípulo, [[Balzack]]. [[Aubout du Monde]], un pueblo al norte, es el lugar de origen de las dos hermanas, y en la posada verás como un sacerdote bloquea el paso a una habitación.
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===Aubout du Monde===
===Aubout du Monde===
[[Archivo:Mapa_de_Aubout_du_Monde.png|frame|Mapa de Aubout du Monde]]
[[Archivo:Mapa_de_Aubout_du_Monde.png|frame|Mapa de Aubout du Monde]]
'''Nota:''' La tumba del padre de las hermanas está en la parte norte, pero primero explora el resto del pueblo.
'''Nota:''' La posada de este pueblo es gratis.
 
'''Nota 2:''' La posada de este pueblo es gratis.


'''Información:''' Descubrirás que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, [[Oojam]], el cual se encuentra en la cueva al oeste de este pueblo.
'''Información:''' Descubrirás que Mahabala tenía otro discípulo a parte de Balzack, [[Oojam]], el cual se encuentra en la cueva al oeste de este pueblo.
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'''Objetos:''' Un [[Escudo de Cuero]], una [[Simiente de Magia]] y 35 monedas de oro.
'''Objetos:''' Un [[Escudo de Cuero]], una [[Simiente de Magia]] y 35 monedas de oro.


La tienda de objetos vende buen equipamiento. Ahora ve a la tumba de Mahabala, y verás que al examinarla conseguirás una [[Simiente de Vida]].
La tienda de objetos vende buen equipamiento. Ahora ve a la tumba de Mahabala, situada al norte, y verás que al examinarla conseguirás una [[Simiente de Vida]].


Ahora lo que tienes que hacer es ir a la cueva que hay al oeste, pero primero entrena hasta llegar al nivel 4 con ambos personajes y con el dinero que consigas compra lo mejor que puedas en equipamiento, y a ser posible algunas Plantas Medicinales. Después guarda la partida en Laissez Fayre, ya que en Aubout du Monde no hay iglesia.
Antes de ir a la cueva que hay al oeste, entrena hasta llegar al nivel 4 con ambos personajes y con el dinero que consigas compra lo mejor que puedas en equipamiento, y a ser posible algunas Plantas Medicinales. Después guarda la partida en Laissez Fayre, ya que en Aubout du Monde no hay iglesia.


Para llegar a la cueva hay que, desde Aubout du Monde, avanzar unos pasos hacia arriba y luego coger el puente que hay hacia la izquierda, seguir avanzando en esa dirección hasta llegar a la [[Cueva al Oeste de Aubout du Monde]].
Para llegar a la cueva hay que, desde Aubout du Monde, avanzar unos pasos hacia arriba y luego coger el puente que hay hacia la izquierda, seguir avanzando en esa dirección hasta llegar a la [[Cueva al Oeste de Aubout du Monde]].
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En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que conduce a la cárcel del castillo. Rota la pantalla para ver dicha puerta y entra en ella para hablar con el soldado, quien te dirá que nadie sabe donde está el trono del marqués regente, pero hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo.
En el exterior del castillo hay una puerta a la izquierda que conduce a la cárcel del castillo. Rota la pantalla para ver dicha puerta y entra en ella para hablar con el soldado, quien te dirá que nadie sabe donde está el trono del marqués regente, pero hay rumores sobre una cámara secreta. Ahora sal de este cuarto y entra en el castillo.


'''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller, quien es un cobarde. Por último te dirán que una vez una persona asustó al canciller y que lo encerraron en el puerto al norte del castillo. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador.
'''Información:''' Solo una persona sabe donde está el trono del marqués, y esa persona es el canciller, quien es un cobarde. Al parecer, una persona asustó al canciller y por ello fue encerrado en el puerto al norte del castillo. Nuestra próxima parada es el puerto en el que encerraron al alborotador.


'''Objetos:''' 200 monedas de oro y un [[Vestido de Bailarina]].
'''Objetos:''' 200 monedas de oro y un [[Vestido de Bailarina]].
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'''Nota:''' El lugar al que tenemos que ir es a la cárcel, que es la casa más pequeña de la parte este de la ciudad, la que está delante de la tienda de armaduras. Primero explora el pueblo.
'''Nota:''' El lugar al que tenemos que ir es a la cárcel, que es la casa más pequeña de la parte este de la ciudad, la que está delante de la tienda de armaduras. Primero explora el pueblo.


'''Información:''' Del puerto salen barcos hacia [[Endor]] y desde que gobierna el nuevo marqués es muy difícil conseguir pases en embarque.
'''Información:''' Del puerto salen barcos hacia [[Endor]] y desde que gobierna el nuevo marqués es muy difícil conseguir pases de embarque.


'''Objetos:''' 15 monedas de oro y una Planta Medicinal.
'''Objetos:''' 15 monedas de oro y una Planta Medicinal.


Ahora ve a la casa más pequeña a la derecha de la ciudad y entra en ella, baja las escaleras y acércate a la reja de la primera celda que veas para que un hombre te diga que lo único que hizo fue estallar un barril de pólvora al lado del cuarto del canciller del castillo. También te dirá que consiguió la pólvora en las [[Minas de Mammon]], las cuales están al oeste. Una vez que hecho todo pásate por las tiendas para mirar lo que puedes comprar y luego guarda la partida para partir a un nuevo destino. Para ello sal de este pueblo y ve en dirección oeste hasta llegar al nuevo pueblo.
Ahora ve a la casa más pequeña a la derecha de la ciudad y entra en ella, baja las escaleras y acércate a la reja de la primera celda que veas para que un hombre te diga que lo único que hizo fue estallar un barril de pólvora al lado del cuarto del canciller del castillo. También te dirá que consiguió la pólvora en las [[Minas de Mammon]], las cuales están al oeste. Una vez que hecho todo pásate por las tiendas para mirar lo que puedes comprar y luego guarda la partida para partir a un nuevo destino. Sal de esta ciudad y ve en dirección oeste hasta llegar a [[Mammon]].


'''Nota:''' Al oeste también se encentra [[La Prophètisserie]], un santuario dedicado a la Diosa.
'''Nota:''' Al oeste también se encuentra [[La Prophètisserie]], un santuario dedicado a la Diosa.


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{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
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| Entrada a la cárcel del Palais de Léon.
| Entrada a la cárcel del Palais de Léon.
| Entrada a la cárcel de Havre Léon.
| Entrada a la cárcel de Havre Léon.
| Ubicación de la La Prophètisserie.
| Ubicación de La Prophètisserie.
| Ubicación de Mammon.
| Ubicación de Mammon.
|}
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===Mammon===
===Mammon===
'''Nota:''' Al norte está la entrada a las [[Minas de Mammon]], pero de momento no iremos allí.
[[Archivo:Mapa_de_Mammon.png|thumb|350px|Mapa de Mammon]]
'''Nota:''' Al norte está la entrada a las Minas de Mammon, pero de momento no iremos allí.


'''Información:''' Del interior de las minas surge un extraño gas venenoso que está provocando la muerte de muchos de los habitantes, y puede que en la mina quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados.
'''Información:''' Del interior de las minas surge un extraño gas venenoso que está provocando la muerte de muchos de los habitantes, y puede que en la mina quede algo de pólvora y que en la mina hay monstruos muy complicados.
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Es recomendable que ahora guardes la partida y salgas al mapa de mundo a entrenar. Sube hasta nivel 8 o 9 y compra el mejor equipamiento que venden en Havre Léon.
Es recomendable que ahora guardes la partida y salgas al mapa de mundo a entrenar. Sube hasta nivel 8 o 9 y compra el mejor equipamiento que venden en Havre Léon.


Una vez hecho esto vuelve a Mammon y esta vez entra en las minas, cuya entrada está ubicada en la parte norte del pueblo.
Una vez hecho esto vuelve a Mammon y esta vez accede en las minas, cuya entrada está ubicada en la parte norte de la ciudad.
 
'''Nota:''' Verás que al lado de la entrada de las minas se encuentra un cadáver. Si lo examinas leerás una carta redactada por una chica llamada Heidi. Si vas a la posada de Havre Léon por la noche encontrarás a Heidi, pero solo durante este capítulo.


===Minas de Mammon===
===Minas de Mammon===
[[Archivo:Mapa_de_las_Minas_de_Mammon.png|thumb|350px|Mapa de las Minas de Mammon]]
Da unos pasos y verás un hombre a tu derecha. Habla con él y te dirá que esta cueva está plagada de monstruos. A su lado hay una tinaja con una [[Simiente de Magia]].
Da unos pasos y verás un hombre a tu derecha. Habla con él y te dirá que esta cueva está plagada de monstruos. A su lado hay una tinaja con una [[Simiente de Magia]].


Sigue el camino hacia arriba y coge el cofre que contiene una baraja de tarot de plata. Desde donde está el cofre con la baraja vuelve un poco en el camino hacia abajo y cuando tengas la oportunidad gira hacia la derecha hasta bajar las escaleras al Noreste de este piso.
Sigue el camino hacia arriba y coge el cofre que contiene un [[Tarot de Plata]]. Desde donde está el cofre con el tarot vuelve un poco en el camino hacia abajo y cuando tengas la oportunidad gira hacia la derecha hasta bajar las escaleras al noreste de este piso.


Explora un poco el piso (en las tumbas de la izquierda hay una simiente de vida que brilla en el suelo) y luego baja por las escaleras al Noreste del cuarto.
Explora un poco el piso (en las tumbas de la izquierda hay una Simiente de Vida que brilla en el suelo y en los barriles al noroeste hay 50 monedas de oro) y luego baja por las escaleras al noreste.


Coge el cofre que hay delante de las escaleras y obtendrás la tinaja de pólvora. Si hablas con los obreros el primero te dirá que la pólvora que acbas de coger solo vale para crear una fuerte explosión y el otro que no se marchará de aquí mientras no encuentra oro (lo conseguirá?). Ahora sal de las minas y dirígete al puerto de Havre Léon.
Coge el cofre que hay delante de las escaleras y obtendrás la [[Tinaja de Pólvora]]. Si hablas con los obreros el primero te dirá que la pólvora que acabas de conseguir solo servirá para crear una fuerte explosión y el otro que no se marchará de aquí mientras no encuentre oro. Ahora sal de las minas y dirígete al puerto de Havre Léon.


Cúrate en la posada, si no lo hiciste antes cómprate las mejores armas y armaduras y guarda la partida. Ahora puedes volver a las minas y entrenar hasta el nivel 11 o 12 y luego prepárate (compra plantas medicinales, guarda la partida y cúrate en la posada) para enfrentarte al Jefe de este capítulo. Para ello ve al Palais de Léon.
Cúrate en la posada, si no lo hiciste antes compra las mejores armas y armaduras y guarda la partida. Ahora puedes volver a las minas y entrenar hasta el nivel 10 o 11 y luego prepárate para enfrentarte al Jefe de este capítulo. Para ello ve al Palais de Léon.
 
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:150px" | [[Archivo:Padre_de_Heidi.png|200px]]
| style="width:150px" | [[Archivo:Cofre_con_la_Tinaja_de_Pólvora.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Padre de Heidi.
| Encontramos la Tinaja de Pólvora.
|}


===De vuelta al Palais de Léon===
===De vuelta al Palais de Léon===
'''Nota: '''Primero de nada, aségurate de que llevas el “orbe del silencio” (se encuentra en la cueva en donde estaba Oojam. Si no lo encuentras por tu cuenta consulta la parte en la que fuimos a la cueva de Oojam en este mismo capítulo porque allí está bien detallado donde está) en la bolsa de Maya (en la de Meena también vale) porque te hará falta usarlo en combate. Tambien comprueba que tanto con Maya como con Meena llevas plantas medicinales por si lo necesitas.
'''Nota:''' Primero de nada, asegúrate de que llevas el Orbe del Silencio, el cual se encontraba en la cueva al oeste de Aubout du Monde, en la bolsa de Maya, porque te hará falta usarlo en combate. Es recomendable también llevar algunas Plantas Medicinales.


Entra adentro del castillo. Ve hasta el cuarto del canciller (se encuentra a la derecha del piso de abajo). Al lado del cuarto (no dentro, si no al lado) ve al menú de objetos, selecciona la tinaja de pólvora y pulsa en usar para la que la tinaja explote y el canciller se asuste. Después de esto el canciller se marchará de su cuarto. Lo que tienes que hacer es seguirlo sin que te vea (para eso escóndete detrás de las paredes. Si te ve se quedará quieto y no se moverá, entonces tendrás que salir del castillo y volver a entrar para que vuelva a estar en su cuarto) y verás que en la pared del Norte del castillo el canciller activa un interruptor para abrir una puerta secreta y luego este entra adentro. Ahora tienes que ir a donde fue el canciller y más o menos donde abrió él la puerta secreta pulsa en la “a” para abrir tu la puerta secreta y poder entrar adentro.
Entra adentro del castillo. Ve hasta el cuarto del canciller, el cual se encuentra en la parte sureste del primer piso. Al lado del cuarto ve al Menú de Objetos, selecciona la Tinaja de Pólvora y pulsa en "Usar" para la que la tinaja explote y el canciller se asuste, haciendo que salga huyendo. Síguelo sin que te vea y observaremos como en la pared del norte del castillo el canciller activa un interruptor para abrir una puerta secreta.


Habla con él hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el “Secreto de la Evolución”, con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate.
'''Nota:''' Si el canciller te ve mientras lo sigues, este se quedará quieto y no se moverá, entonces tendrás que salir del castillo y volver a entrar para que vuelva a estar en su cuarto.


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{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:150px" | [[Archivo:Usamos_la_Tinaja_de_Pólvora.png|200px]]
| style="width:150px" | [[Archivo:Seguimos_al_canciller.png|200px]]
| style="width:150px" | [[Archivo:Entrada_secreta.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Usamos la Tinaja de Pólvora al lado del cuarto del canciller.
| Le seguimos sin que nos vea.
| Encontramos la entrada secreta.
|}


'''Jefe:'''
Habla con el hombre que hay en el trono para que te diga que él es Balzack. Te dirá que el padre de las hermanas descubrió el [[Secreto de la Evolución]] con lo que se puede dominar el mundo. Luego empezará el combate.


Balzack
====Jefe: Balzack====
*'''Nivel mínimo recomendado:''' 10


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Usa el Orbe del Silencio para que Balzack no pueda usar conjuros, de lo contrario Balzack se podrá curar con [[Maxicuración]]. El efecto del Orbe del Silencio desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vuelve a usarlo.


Primero de nada usa el “orbe del silencio” para que Balzack no se pueda curar con su Maxicuración (para usar el orbe ve a la opción Objetos del personage que lo posea). El efecto del “orbe del silencio” desaparecerá tras unos turnos, así que cuando veas que aparece el mensaje informándote de que desaparece su efecto vuelve a usarlo.
Tras usar el Orbe del Silencio, la estrategia consiste en usar [[Debilitación]] con Maya y una vez que ya no funcione usar [[Miniincendio]], mientras que con Meena o bien deber usar [[Minicuración]] o bien atacar. Si lo necesitas usa Plantas Medicinales con Maya.


Luego de usar el “orbe del silencio” la estrategia consiste en usar debilitación con Maya y una vez que ya no funcione usar Miniincendio y con Meena o bien curarte o bien atacar. Si lo necesitas usa plantas medicinales con Maya.
Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo monstruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras, empezando un nuevo combate.


Una vez que acabe el combate aparecerá un nuevo montruo que se presentará como el Marquis de Léon y dirá que él es el legítimo dueño de estas tierras y empezará un nuevo combate.
====Jefe: Marquis de Léon====
Inevitablemente perderás el combate.


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Despertarás en la cárcel de este castillo. Habla con el anciano que hay a tu lado para que te diga él es el antiguo rey de estas tierras y que el Marquis de Léon es su hijo, pero que ha vendido su alma al mal. Te pedirá que vuelvas cuando seas más fuerte, pero para ello primero debes abandonar esta tierra en barco, para lo cual tiene un [[Pasaje]] tras la pared del sur.


'''Jefe:'''
Rompe los barriles (en uno hay una Simiente de Fuerza) y entra por el agujero en la pared. Encontrarás un cofre que contiene el Pasaje. Sigue el camino y sube las escaleras.


Marquis de Léon
Te encontrarás delante del castillo, y un soldado descubrirá que estáis huyendo. Entonces Oojam se quedará a distraer a los soldados para que las hermanas puedan huir. Ve a Havre Léon.


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'''Nota:''' Si vas a Havre Léon y vuelves al Palais de Léon, verás el cuerpo de Oojam en el suelo. Si hablas con él, le dará ánimos a las dos hermanas para que sigan su camino, tras ello morirá.


La estrategia en este combate es perder, y lo digo en serio, no puedes hacer nada para ganar ya que perder forma parte de la historia.
De vuelta a Havre Léon, ve al edificio del noroeste y entra en él. Habla con el hombre que te bloquea el paso al barco y te dejará pasar. Explóralo y al final ve a hablar con el capitán que está en la parte alta del barco. Contéstale que "sí" para que el barco zarpe y te conduzca a Endor.


Una vez que acabe el combate aparecerás en la cárcel de este castillo. Habla con el anciano que hay a tu lado para que te diga él es el antiguo rey de estas tierran y que el Marquis de Léon es su hijo, pero que ha vendido su alma al mal. Te dirá que tienes que volver cuando seas más fuerte, pero para ello primero debes abandonar esta tierra en barco. Tambien te dirá que en la pared al Sur de este cuarto hay un agujero (rompe las basijas que lo bloquean) hay un pase para barcos sin usar.
'''Nota:''' En el compartimento de los pasajeros encontraremos a Heidi, la chica que le escribió la carta al hombre que encontramos al lado de la entrada a las Minas de Mammon, muerto.


Ahora que lo sabes todo rompe las basijas (en una hay una simiente de fuerza) y entra por el agujero en la pared. Encontrarás un cofre que contiene el pase para barcos. Sigue el camino y sube las escaleras.
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
 
|-
Verás que estás delante del castillo y un soldado te verá. Entonces Oojam se quedará a distraer a los soldados y tu te tienes que marchar de aquí.
| style="width:150px" | [[Archivo:Oojam fallece.png|200px]]
 
| style="width:150px" | [[Archivo:Heidi_en_el_barco_camino_a_Endor.png|200px]]
Ve al edificio del Noroeste (arriba-izquierda) y entra en él. Habla con el hombre que te bloquea el paso al barco y te dejará pasar. Explora el barco y al final ve a hablar con el capitán del barco que está en la parte alta del barco (para llegar tienes que entrar en un cuarto y subir las escaleras) y contéstale que si para que el barco zarpe y te conduzca a Endor. Entra en Endor (estarás en tierra firme justo al lado de Endor).
| style="width:150px" | [[Archivo:El_barco_a_Endor_zarpa.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| El cuerpo de Oojam yace en el suelo.
| Nos encontramos a Heidi.
| El barco finalmente parte a Endor.
|}


Y así termina este capítulo...
Entra en Endor para terminar el capítulo.


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