Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 1»

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'''Nota:''' Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 1.
'''Nota:''' Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 1.


==Capítulo 5: Los Elegidos (Parte I)==
==Capítulo 5: Los Elegidos (Parte 1)==
En este capítulo, finalmente, tomaremos control sobre el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe]].
En este capítulo, finalmente, tomaremos control sobre el [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IV)|Héroe]].


===Villamonte===
===Villamonte===
Empezarás viendo como tu madre te da el [[Almuerzo]], pidiéndole que se lo lleves a tu padre, quien está pescado en el lago ubicado en la parte norte del pueblo, pero primero vamos a explorar el lugar.
Empezarás viendo como tu madre te da el [[Almuerzo]], pidiéndote que se lo lleves a tu padre, quien está pescado en el lago ubicado en la parte norte del pueblo, pero primero vamos a explorar el lugar.


'''Nota:''' Si no recogiste los objetos en el Prólogo, podrás hacerlo ahora.
'''Nota:''' Si no recogiste los objetos en el Prólogo, podrás hacerlo ahora.
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'''Nota:''' Las escaleras grandes que hay al norte no las subiremos de momento.
'''Nota:''' Las escaleras grandes que hay al norte no las subiremos de momento.


'''Información:''' Al parecer, un supuesto héroe elegido que iba a salvar el mundo ha muerto a manos de los monstruos. Gracias al túnel que construyó al oeste de aquí [[Torneko Taloon|Torneko]], se puede ir a [[Endor]], pero los monstruos los han estado persiguiendo por construirlo. Finalmente, parece ser que en Endor hay una adivina muy buena y también una bailarina.
'''Información:''' Al parecer, un supuesto héroe elegido que iba a salvar el mundo ha muerto a manos de los monstruos. Gracias al túnel que construyó al oeste de aquí [[Torneko Taloon|Torneko]], se puede ir a [[Endor]], pero los monstruos lo han estado persiguiendo por construirlo. Finalmente, parece ser que en Endor hay una adivina muy buena, y también una bailarina.


'''Objetos:''' Como objetos hay una [[Vestimenta Normal]].
'''Objetos:''' Como objetos hay una [[Vestimenta Normal]].


Ahora es hora de subir por las escaleras del norte. Habla con el rey Humphrey, quien te dirá que hay que evitar a toda cuesta que el Señor del Inframundo se despierte, para lo cual tendrás que recorrer el mundo en busca de información. Ahora coge las escaleras de atrás del trono y habla con la mujer que te encontrarás para que te diga que existe una leyenda muy antigua que cuenta como un ángel bajó del cielo hasta las montañas que hay al norte, se enamoró de un joven leñador y juntos tuvieron un hijo.
Ahora es hora de subir por las escaleras del norte. Habla con el rey Humphrey, quien te dirá que hay que evitar a toda costa que el Señor del Inframundo se despierte, para lo cual tendrás que recorrer el mundo en busca de información. Ahora coge las escaleras de atrás del trono y habla con la mujer que te encontrarás para que te diga que existe una leyenda muy antigua que cuenta como una ángel bajó del cielo hasta las montañas que hay al norte, se enamoró de un joven leñador y juntos tuvieron un hijo.


Ahora compra un arma si lo deseas y sal afuera del castillo. Pelea hasta que se haga de noche y vuelve a entrar a Casablanca.
Ahora compra un arma si lo deseas y sal afuera del castillo. Pelea hasta que se haga de noche y vuelve a entrar a Casablanca.
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Verás que hay un caballo y un [[Carromato]]. La casa es una posada, detrás de ella encontrarás una [[Planta de Fierabrás]], y dentro encontrarás 15 monedas de oro y un almuerzo. Ahora tienes que hablar con el hombre de pelo dorado, [[Juanchito]]. Te dirá que no te piensa entregar el Carromato y te preguntará si os podéis ir, contéstale que "no" y te contará una historia en la que él y un amigo emprendieron una aventura en búsqueda de un tesoro en una cueva al este, pero su amigo lo traicionó y nunca más volverá a confiar en nadie.
Verás que hay un caballo y un [[Carromato]]. La casa es una posada, detrás de ella encontrarás una [[Planta de Fierabrás]], y dentro encontrarás 15 monedas de oro y un almuerzo. Ahora tienes que hablar con el hombre de pelo dorado, [[Juanchito]]. Te dirá que no te piensa entregar el Carromato y te preguntará si os podéis ir, contéstale que "no" y te contará una historia en la que él y un amigo emprendieron una aventura en búsqueda de un tesoro en una cueva al este, pero su amigo lo traicionó y nunca más volverá a confiar en nadie.


Ahora sal de la casa. Una vez estés en el exterior, ve hacia el este, cruzando unos puentes, hasta llegar a una cueva, pero todavía no estás preparado para ir a ella. Entrena hasta conseguir unas 2000 monedas de oro y así poder comprar una [[Espada de Acero]] en [[Alcazaba]], ubicado al norte de Endor. Si prefieres no conseguir la espada, entrena hasta el nivel 7-8 con el Héroe y compra el mejor equipamiento que puedas.
Ahora sal de la casa. Una vez estés en el exterior, ve hacia el este, cruzando unos puentes, hasta llegar a una cueva, pero todavía no estás preparado para ir a ella. Entrena hasta el nivel 7-8 con el Héroe y compra el mejor equipamiento que puedas y, si posees 2000 monedas de oro, podrás comprar una [[Espada de Acero]] en [[Alcazaba]], castillo ubicado al norte de Endor.


Ahora ya podemos ir a la cueva situada al este de la posada del desierto, la que resulta ser la [[Cueva de la Fe]].
Ahora ya podemos ir a la cueva situada al este de la posada del desierto, la que resulta ser la [[Cueva de la Fe]].
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Verás a las hermanas a lo lejos. Síguelas y habla con ellas para descubrir que en realidad eran monstruos disfrazados. Serán 2 [[Deslenguado]]s; lo único que puedes hacer es atacar y curarte.
Verás a las hermanas a lo lejos. Síguelas y habla con ellas para descubrir que en realidad eran monstruos disfrazados. Serán 2 [[Deslenguado]]s; lo único que puedes hacer es atacar y curarte.


Una vez que acabe el combate, el Héroe se caerá a por un agujero a un piso de abajo. En este piso verás que las hermanas están siendo perseguidas por monstruos. Habla con ellas y resultará que otra vez son monstruos. Ahora serán cuatro monstruos, 2 [[Duendecillo]]s y 2 [[Vampiro Murciélago|Vampiros Murciélagos]]; empieza atacando a los Duendecillos, ya que causan más daño y es necesario vencerlos rápido. Cúrate cuando lo necesites.
Una vez que acabe el combate, el Héroe se caerá al piso de abajo. En este piso verás que las hermanas están siendo perseguidas por monstruos. Habla con ellas y resultará que otra vez son monstruos. Ahora serán cuatro monstruos, 2 [[Duendecillo]]s y 2 [[Vampiro Murciélago|Vampiros Murciélagos]]; empieza atacando a los Duendecillos, ya que causan más daño y es necesario vencerlos rápido. Cúrate cuando lo necesites.


Cuando acabe el combate tendrás que subir por las escaleras de una de las esquinas para llegar al piso anterior. Coge las escaleras que están delante tuya. Verás a las dos hermanas huyendo. Síguelas hasta la parte sur y habla con ellas. Maya dudará de tu identidad, así que te hará una pregunta para saber si realmente es el Héroe: te preguntará si fue Meena la que gastaba el oro en el casino, contéstale que "no" y ambas se nos unirán otra vez.
Cuando acabe el combate tendrás que subir por las escaleras de una de las esquinas para llegar al piso anterior. Coge las escaleras que están delante tuya. Verás a las dos hermanas huyendo. Síguelas hasta la parte sur y habla con ellas. Maya dudará de tu identidad, así que te hará una pregunta para saber si realmente eres el Héroe: te preguntará si fue Meena la que gastaba el oro en el casino, contéstale que "no" y ambas se nos unirán otra vez.


Sube las escaleras que hay en medio del piso. Sigue el camino y coge las primeras escaleras que veas (están al sur del piso). Ahora estarás en el primer piso de la mazmorra, sigue el camino hacia el sur y baja por las escaleras que hay entre 2 estatuas. Una vez en el piso de abajo, avanza por las escaleras cercanas.
Sube las escaleras que hay en medio del piso. Sigue el camino y coge las primeras escaleras que veas (están al sur del piso). Ahora estarás en el primer piso de la mazmorra, sigue el camino hacia el sur y baja por las escaleras que hay entre 2 estatuas. Una vez en el piso de abajo, avanza por las escaleras cercanas.
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Ahora vamos al puerto.
Ahora vamos al puerto.


'''Información:''' Al parecer, un barco que transportaba mercancía robada fue hundido al nordeste por los monstruos, y entre los artículos robados se encontraba una valiosa armadura brillante. En el último barco que zarpó viajaba la princesa de Zamoskva. El gran barco de la izquierda está siendo construido por Torneko, quien desea ir a Mintos para conseguir un mapa de todos los océanos, y, además, ha ido a enfrentar a los monstruos del faro Pharos.
'''Información:''' Al parecer, un barco que transportaba mercancía robada fue hundido al nordeste por los monstruos, y entre los artículos robados se encontraba una valiosa armadura brillante. En el último barco que zarpó viajaba la princesa de Zamoksva. El gran barco de la izquierda está siendo construido por Torneko, quien desea ir a Mintos para conseguir un mapa de todos los océanos, y, además, ha ido a enfrentar a los monstruos del faro Pharos.


'''Objetos:''' 2 Minimedallas, unos [[Calzoncillos|Calzones]], 22 monedas de oro, una Planta de Fierabrás, un frasco de [[Agua Bendita]], una Simiente de Fuerza.
'''Objetos:''' 2 Minimedallas, unos [[Calzoncillos|Calzones]], 22 monedas de oro, una Planta de Fierabrás, un frasco de [[Agua Bendita]] y una Simiente de Fuerza.


Guarda la partida, cúrate en la posada y sal de Puertoumbrío. Entrena hasta alcanzar el nivel 12 con el Héroe. Una vez hecho, compra el mejor equipamiento que puedas y prepárate para nuestra siguiente mazmorra.
Guarda la partida, cúrate en la posada y sal de Puertoumbrío. Entrena hasta alcanzar el nivel 12 con el Héroe. Una vez hecho, compra el mejor equipamiento que puedas y prepárate para nuestra siguiente mazmorra.
Línea 176: Línea 176:
Al norte de la entrada se encuentra Torneko. Al acercarte a él correrá hacia ti, te informará de que los monstruos son muy fuertes y te preguntará si te quieres encargar tu de ellos. Contéstale que "sí" y te dirá que deben de quedar ascuas de la antigua luz del faro en alguna parte.
Al norte de la entrada se encuentra Torneko. Al acercarte a él correrá hacia ti, te informará de que los monstruos son muy fuertes y te preguntará si te quieres encargar tu de ellos. Contéstale que "sí" y te dirá que deben de quedar ascuas de la antigua luz del faro en alguna parte.


Después de la charla accede a los cofres del centro (rota la pantalla) para obtener 400 monedas de oro y una [[Simiente de Resistencia]]. Ahora sube por las escaleras que hay cerca de donde estaba Torneko.
Después de la charla accede a los cofres del centro para obtener 400 monedas de oro y una [[Simiente de Resistencia]]. Ahora sube por las escaleras que hay cerca de donde estaba Torneko.


Hacia la izquierda hay un cofre con una Minimedalla. Al sur del cuarto hay un cofre con una Simiente de Fuerza. Ahora verás que hay dos escaleras para subir al siguiente piso, unas en el centro y otras en la parte oeste del piso. Coge primero las de la parte oeste para llegar a un cofre que contiene un frasco de [[Agua Mágica]]. Vuelve a bajar y esta vez sube por las escaleras del centro.
Hacia la izquierda hay un cofre con una Minimedalla. Al sur del cuarto hay un cofre con una Simiente de Fuerza. Ahora verás que hay dos escaleras para subir al siguiente piso, unas en el centro y otras en la parte oeste del piso. Coge primero las de la parte oeste para llegar a un cofre que contiene un frasco de [[Agua Mágica]]. Vuelve a bajar y esta vez sube por las escaleras del centro.
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*'''Nivel mínimo recomendado:''' 14
*'''Nivel mínimo recomendado:''' 14


Empieza atacando con el Héroe a los [[Lanzallamas]] que acompañan al jefe, mientras que con Maya lanzas Incendio al Tigretón (contra los Lanzallamas los conjuros de fuego suelen fallar) y con Meena puedes o bien atacar a algún Lanzallamas para terminarlos antes o bien puedes curar con [[Semicuración]]. Cuando acabes con ambos Lanzallamas ataca al Tigretón. Si lo necesitas usa también Semicuración con el Héroe.
Empieza atacando con el Héroe a los [[Lanzallamas]] que acompañan al jefe, mientras que Maya lanza Incendio al Tigretón (contra los Lanzallamas los conjuros de fuego suelen fallar) y con Meena puedes o bien atacar a algún Lanzallamas para terminarlos antes o bien puedes curar con [[Semicuración]]. Cuando acabes con ambos Lanzallamas ataca al Tigretón. Si lo necesitas usa también Semicuración con el Héroe.


Cuando acabes con ellos, acércate a la fuente de fuego oscuro, ve al Menú de Objetos, selecciona el Fuego Sagrado y luego úsalo para recuperar la llama sagrada. Debemos regresar a Puertoumbrío. Para ello puedes acercarte a la pared de este piso, lo cual hará que caigas al exterior de la torre.
Cuando acabes con ellos, acércate a la fuente de fuego oscuro, ve al Menú de Objetos, selecciona el Fuego Sagrado y luego úsalo para recuperar la llama sagrada. Debemos regresar a Puertoumbrío. Para ello puedes acercarte a la pared de este piso, lo cual hará que caigas al exterior de la torre.
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'''Nota:''' En la versión de NES, Borya no se unirá al equipo en este momento.
'''Nota:''' En la versión de NES, Borya no se unirá al equipo en este momento.


'''Información:''' Lo que necesita Kiryl para curarse es una [[Raíz Reducefiebre]]; al sureste de aquí hay un pueblo llamado [[Parthenia]] y Conrad Gilton está dando clases en el centro de la ciudad.
'''Información:''' Lo que necesita Kiryl para curarse es una [[Raíz Reducefiebre]]; al sureste de aquí hay un pueblo llamado [[Parthenia]]. Conrad Gilton está dando clases en el centro de la ciudad.


'''Objetos:''' Una [[Simiente de Sabiduría|Simiente de Saber]], un Bulbo Lunar, 2 Minimedallas, una Simiente de Resistencia y un [[Escudo de Escamas]].
'''Objetos:''' Una [[Simiente de Sabiduría|Simiente de Saber]], un Bulbo Lunar, 2 Minimedallas, una Simiente de Resistencia y un [[Escudo de Escamas]].
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===Phartenia===
===Phartenia===
[[Archivo:Mapa_de_Parthenia.jpg|frame|Mapa de Parthenia]]
[[Archivo:Mapa_de_Parthenia.jpg|frame|Mapa de Parthenia]]
'''Información:''' Las reservas de Raíz Reducefiebre son inexistentes. Alena pasó por este pueblo hace poco junto a otros tres hombres. El Emperador Claudius se ve obligado trabajar en el campo debido a la extrema situación del imperio, además, este mismo dirá que en las [[Catacumbas Imperiales]] quedan algunas semillas de Raíz Reducefiebre.
'''Información:''' Las reservas de Raíz Reducefiebre son inexistentes. Alena pasó por este pueblo hace poco junto a otros tres hombres. El Emperador Claudius se ve obligado a trabajar en el campo debido a la extrema situación del imperio, además, este mismo dirá que en las [[Catacumbas Imperiales]] quedan algunas semillas de Raíz Reducefiebre.


'''Objetos:''' 3 monedas de oro y una Simiente de Magia.
'''Objetos:''' 3 monedas de oro y una Simiente de Magia.
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Al entrar verás como Alena abre una gran puerta. Tras ello sigue el camino y verás en el suelo una cinta transportadora, las cuales tienen dibujadas unas flechas que indican en qué dirección te transportarán. Usa esta primera cinta transportadora para alcanzar el cofre que contiene una Simiente de Agilidad. Después avanza hacia el sur para encontrar unas escaleras y bajar al siguiente piso.
Al entrar verás como Alena abre una gran puerta. Tras ello sigue el camino y verás en el suelo una cinta transportadora, las cuales tienen dibujadas unas flechas que indican en qué dirección te transportarán. Usa esta primera cinta transportadora para alcanzar el cofre que contiene una Simiente de Agilidad. Después avanza hacia el sur para encontrar unas escaleras y bajar al siguiente piso.


Verás a Alena corriendo con su grupo. Habla con ella para que te diga será ella quien encuentre las semillas. Ya te habrás dado cuenta de que este piso contiene un gran número de cintas transportadoras. Busca la manera de llegar a los diferentes cofres que hay para encontrar una Simiente de Vida, un [[Velo de Serenidad]] y 800 monedas de oro.
Verás a Alena corriendo con su grupo. Háblale para que te diga será ella quien encuentre las semillas. Ya te habrás dado cuenta de que este piso contiene un gran número de cintas transportadoras. Busca la manera de llegar a los diferentes cofres que hay para encontrar una Simiente de Vida, un [[Velo de Serenidad]] y 800 monedas de oro.


Ahora tendrás que buscar la forma de llegar a las escaleras que se encuentran en la parte este del cuarto, las cuales conducen al piso de abajo.
Ahora tendrás que buscar la forma de llegar a las escaleras que se encuentran en la parte este del cuarto, las cuales conducen al piso de abajo.
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Debemos volver a Parthenia. Habla con el rey, quien reconocerá la Semilla Reducefiebre y la cultivará inmediatamente. Cuando termine de cultivar, rápidamente crecerá en los campos el tan útil cultivo y, como muestra de su gratitud, el emperador te obsequiará con una Raíz Reducefiebre.
Debemos volver a Parthenia. Habla con el rey, quien reconocerá la Semilla Reducefiebre y la cultivará inmediatamente. Cuando termine de plantar, rápidamente crecerá en los campos el tan útil medicamento y, como muestra de su gratitud, el emperador te obsequiará con una Raíz Reducefiebre.


De vuelta a Mintos, entra en la posada, sube las escaleras y acércate a Kiryl. Delante de él, ve al menú "Objetos", busca la raíz y selecciona "Usar" para que inmediatamente Kiryl se cure. Tras una pequeña charla, Kiryl y Alena se unirán al equipo.
De vuelta a Mintos, entra en la posada, sube las escaleras y acércate a Kiryl. Delante de él, ve al menú "Objetos", busca la raíz y selecciona "Usar" para que inmediatamente Kiryl se cure. Tras una pequeña charla, Kiryl y Alena se unirán al equipo.
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Sal de Mintos. Busca tu barco y sube a él. Si no lo encuentras, usa el conjuro [[Telerregreso]] para volver a Mintos, de esta forma el barco aparecerá en la orilla más próxima a dicho lugar.
Sal de Mintos. Busca tu barco y sube a él. Si no lo encuentras, usa el conjuro [[Telerregreso]] para volver a Mintos, de esta forma el barco aparecerá en la orilla más próxima a dicho lugar.


Una vez estés en el susodicho vehículo, tendrás que emprender un viaje hacia el oeste hasta llegar a Leveche, el continente en el que vivían Maya y Meena. Es el gran continente ubicado en la parte suroeste del mapa.
Una vez estés en el susodicho vehículo, tendrás que emprender un viaje hacia el oeste hasta llegar a Leveche, el continente en el que vivían originalmente Maya y Meena. Es el gran continente ubicado en la parte suroeste del mapa.


Tras llegar al continente, te darás cuenta de que los monstruos son más fuertes de lo que eran en el capítulo 4. Si vas a [[Laissez Fayre]], descubrirás que ahora actúa un gran cómico llamado [[Ben-Irrie]]. Ahora ve al [[Palais de Léon]].
Tras llegar al continente, te darás cuenta de que los monstruos son más fuertes de lo que eran en el capítulo 4. Si vas a [[Laissez Fayre]], descubrirás que en el teatro actúa un gran cómico llamado [[Ben-Irrie]]. Ahora ve al [[Palais de Léon]].


'''Nota:''' Para guardar la partida, tendrás que ir a Laissez Fayre.
'''Nota:''' Para guardar la partida, tendrás que ir a Laissez Fayre.
Línea 339: Línea 339:
'''Nota:''' Antes de entrar, asegúrate de tener en el equipo a los personajes que quieres que luchen. Mi equipo está formado por el Héroe, Maya, Meena y Alena, de esta forma tengo un personaje con conjuros de ataque, otro con conjuros de curación, otro con mucho ataque físico y un personaje muy equilibrado, el Héroe.
'''Nota:''' Antes de entrar, asegúrate de tener en el equipo a los personajes que quieres que luchen. Mi equipo está formado por el Héroe, Maya, Meena y Alena, de esta forma tengo un personaje con conjuros de ataque, otro con conjuros de curación, otro con mucho ataque físico y un personaje muy equilibrado, el Héroe.


Una vez dentro, verás como Ragnar ha sido capturado y está siendo escoltado por 2 soldados. Acércate y verás una escena en la que el guerrero derrota a los soldados, reconoce al héroe y juntos entran a la sala en la que se encuentra el [[Marquis de Léon]]. En ese momento entrarán varios soldados y Ragnar se centrará en ello, mientras que nosotros debemos derrotar al poderoso jefe.
Una vez dentro, verás como Ragnar ha sido capturado y está siendo escoltado por 2 soldados. Acércate y verás una escena en la que el guerrero derrota a los soldados, reconoce al héroe y juntos entran a la sala en la que se encuentra el [[Marquis de Léon]]. En ese momento entrarán varios soldados y Ragnar se ocupará de distraerlos, mientras que nosotros debemos derrotar al poderoso jefe.


====Jefe: Marquis de Léon====
====Jefe: Marquis de Léon====