Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 2»
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'''Nota:''' Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 2. | '''Nota:''' Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 2. | ||
==Capítulo 5: Parte 2== | ==Capítulo 5: Los Elegidos (Parte 2)== | ||
Busca el barco. Nuestro próximo destino en [[Zalenagrado]], pueblo en el que ya estuvimos en el capítulo 2, ubicado en el continente Mistral, justo al lado de [[Zamoksva]]. | Busca el barco. Nuestro próximo destino en [[Zalenagrado]], pueblo en el que ya estuvimos en el capítulo 2, ubicado en el continente Mistral, justo al lado de [[Zamoksva]]. | ||
===Zalenagrado=== | ===Zalenagrado=== | ||
[[Archivo:Mapa de Zalenagrado.png|frame|Mapa de Zalenagrado]] | [[Archivo:Mapa de Zalenagrado.png|frame|Mapa de Zalenagrado]] | ||
Ahora que poseemos | Ahora que poseemos la [[Llave Mágica]], podremos acceder a una nueva parte de la ciudad. Para ello, entra en la puerta de la derecha del gran edificio al norte. Dentro verás una puerta que solo podemos abrir con la Llave Mágica, la cual en el capítulo 2 aún no poseíamos. Abre la puerta y sube las escaleras para acceder a la nueva zona. | ||
'''Información:''' En esta nueva parte de la ciudad, descubrirás que el anterior Zar de Zamoksva podía leer el futuro. Así mismo, hace tiempo, el Zar de Zamoksva colocó un cartel detrás de la iglesia de este pueblo. | '''Información:''' En esta nueva parte de la ciudad, descubrirás que el anterior Zar de Zamoksva podía leer el futuro. Así mismo, hace tiempo, el Zar de Zamoksva colocó un cartel detrás de la iglesia de este pueblo. | ||
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===Zamoksva=== | ===Zamoksva=== | ||
Ahora el castillo | Ahora el castillo estará plagado de monstruos, y en el segundo piso encontraremos a [[Balzack]]. Habla con él para que te diga que ahora es mucho más fuerte, y que su nuevo nombre es Baalzack. Empezará el combate. | ||
'''Nota:''' Si consideras que es un enemigo | '''Nota:''' Si consideras que es un enemigo demasiado fuerte y no logras derrotarlo, debes saber que no es necesario vencerlo aún, podrás saltarte esta parte de la guía y seguir la historia, aunque será necesario volver más tarde a enfrentarlo. | ||
====Jefe: Baalzack==== | ====Jefe: Baalzack==== | ||
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===Explorando Mistral=== | ===Explorando Mistral=== | ||
Ahora, antes de ir a Canalot, podemos hacer algunas visitas a otros lugares. Desde Zalenagrado avanza en dirección nordeste hasta llegar al pueblo [[Taborov]]. En Taborov descubrirás que, Anastasia, la chica que salvamos en el capítulo 2, ahora está esperando un bebé. Sal por la salida de la iglesia y sigue caminando hacia el norte hasta llegar a la ciudad [[Vrenor]]. | Ahora, antes de ir a Canalot, podemos hacer algunas visitas a otros lugares. Desde Zalenagrado avanza en dirección nordeste hasta llegar al pueblo [[Taborov]]. En Taborov descubrirás que, Anastasia, la chica que salvamos en el capítulo 2, ahora está esperando un bebé. Sal por la salida de la iglesia y sigue caminando hacia el norte hasta llegar a la ciudad [[Vrenor]]. En Vrenor descubrirás que en el segundo piso de la posada está hospedado [[Oojam]], quien en realidad logró escapar con vida gracias a una muchacha. | ||
Desde Vrenor sigue el camino hacia el sur para llegar a donde antaño se encontraba el [[Bazar del Desierto]]. Aquí descubrirás que el bazar ya se ha | Desde Vrenor sigue el camino hacia el sur para llegar a donde antaño se encontraba el [[Bazar del Desierto]]. Aquí descubrirás que el bazar ya se ha trasladado, en su lugar estará [[Juanchito]], quien quiere construir una gran ciudad, tal y como hizo [[Conrad Gilton]]. Esta es una misión secundaria que, de momento, no completaremos. | ||
Ya hemos terminado aquí, por lo que debemos dirigirnos a Canalot, el reino situado al norte del océano, para obtener más información sobre Zenithia. Usa [[Telerregreso]] para volver a Zamoksva y coge el barco, acto seguido ve en dirección norte para llegar al continente situado en la parte noroeste del mapa. Una vez llegues al continente, desembarca en la parte sureste del mismo y avanza hasta llegar al castillo. | Ya hemos terminado aquí, por lo que debemos dirigirnos a Canalot, el reino situado al norte del océano, para obtener más información sobre Zenithia. Usa [[Telerregreso]] para volver a Zamoksva y coge el barco, acto seguido ve en dirección norte para llegar al continente situado en la parte noroeste del mapa. Una vez llegues al continente, desembarca en la parte sureste del mismo y avanza hasta llegar al castillo. | ||
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'''Objetos:''' 2 [[Minimedalla]]s y 1 frasco de [[Agua Mágica]]. | '''Objetos:''' 2 [[Minimedalla]]s y 1 frasco de [[Agua Mágica]]. | ||
Además, encontraremos a Blondelle, la mujer que en el capítulo 4 escapa de Laissez Fayre al ser llamada para acudir al Palais de Léon. | Además, encontraremos a Blondelle, la mujer que en el capítulo 4 escapa de [[Laissez Fayre]] al ser llamada para acudir al Palais de Léon. | ||
Ahora vamos al castillo. Verás que este tiene 3 entradas. Usa la de la derecha. En este piso encontrarás una [[Ala de Quimera]], una frasco de Agua Mágica y una Minimedalla. Sal por la izquierda. Una vez estés fuera del castillo, usa la entrada del centro. Sube las escaleras. Descubrirás que un juglar llamado [[Ben-Irrie]] posiblemente pueda hacer reír al rey. Además, parece ser que para acceder al castillo de Zenithia es necesario reunir todo el equipamiento de Zenithia, y antaño el escudo se encontraba en [[Burlandia]]. Finalmente, sube al último piso. Habla con el rey, quien no se reirá, independientemente de qué miembro del grupo cuente un chiste. | Ahora vamos al castillo. Verás que este tiene 3 entradas. Usa la de la derecha. En este piso encontrarás una [[Ala de Quimera]], una frasco de Agua Mágica y una Minimedalla. Sal por la izquierda. Una vez estés fuera del castillo, usa la entrada del centro. Sube las escaleras. Descubrirás que un juglar llamado [[Ben-Irrie]] posiblemente pueda hacer reír al rey. Además, parece ser que para acceder al castillo de Zenithia es necesario reunir todo el equipamiento de Zenithia, y antaño el escudo se encontraba en [[Burlandia]]. Finalmente, sube al último piso. Habla con el rey, quien no se reirá, independientemente de qué miembro del grupo cuente un chiste. | ||
Para poder hacerle reír, debemos buscar a alguien que pueda conseguirlo, Ben-Irrie, quien, si recuerdas, se encuentra en | Para poder hacerle reír, debemos buscar a alguien que pueda conseguirlo, Ben-Irrie, quien, si recuerdas, se encuentra en Laissez Fayre. | ||
Ve al teatro, en donde empezó el capítulo 4, y allí verás a Ben-Irrie. Habla con él y gustosamente se unirá al equipo. Vuelve a Canalot, y ve a hablar con el rey, con Ben-Irrie como personaje principal. El juglar no le hará reír, pero le convencerá para que nos entregue el Yelmo de Zenithia. | Ve al teatro, en donde empezó el capítulo 4, y allí verás a Ben-Irrie. Habla con él y gustosamente se unirá al equipo. Vuelve a Canalot, y ve a hablar con el rey, con Ben-Irrie como personaje principal. El juglar no le hará reír, pero le convencerá para que nos entregue el Yelmo de Zenithia. | ||
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===Burlandia=== | ===Burlandia=== | ||
[[Archivo:Mapa de Burlandia.png|frame|Mapa de Burlandia]] | [[Archivo:Mapa de Burlandia.png|frame|Mapa de Burlandia]] | ||
'''Información:''' Existe una llave que puede abrir puertas de prisión, la cual está en manos de la reina de un castillo. En [[Candonga]] últimamente tiene sueños extraños. En el interior del castillo descubrirás que el Señor del Inframundo es una criatura que alcanzó el estado máximo de la evolución, por lo que el Dios Dragón decidió encerrarlo. | '''Información:''' Existe una llave que puede abrir puertas de prisión, la cual está en manos de la reina de un castillo. En [[Candonga]] últimamente la gente tiene sueños extraños. En el interior del castillo descubrirás que el Señor del Inframundo es una criatura que alcanzó el estado máximo de la evolución, por lo que el Dios Dragón decidió encerrarlo. | ||
Ahora habla con el rey. Te dirá que efectivamente el Escudo de Zenithia solía formar parte de los tesoros del castillo, pero fue entregado a la reina de [[Feministia]], un castillo situado al este, tras unas montañas, habitado solo por mujeres. El canciller te informará de que el paso que conduce a Feministia ha quedado bloqueado tras la erupción de un volcán, pero con el [[Báculo de Magma]] podríamos fundir las rocas. El juglar de esta misma sala nos | Ahora habla con el rey. Te dirá que efectivamente el Escudo de Zenithia solía formar parte de los tesoros del castillo, pero fue entregado a la reina de [[Feministia]], un castillo situado al este, tras unas montañas, habitado solo por mujeres. El canciller te informará de que el paso que conduce a Feministia ha quedado bloqueado tras la erupción de un volcán, pero con el [[Báculo de Magma]] podríamos fundir las rocas. El juglar de esta misma sala nos dirá que el báculo se encuentra en Zamoksva. | ||
Por último, ya que poseemos la Llave Mágica, podremos acceder a la sala de los tesoros del castillo de Burlandia, la cual se encuentra en la parte oeste del piso de abajo. | Por último, ya que poseemos la Llave Mágica, podremos acceder a la sala de los tesoros del castillo de Burlandia, la cual se encuentra en la parte oeste del piso de abajo. | ||
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===Cueva al Sur de Feministia=== | ===Cueva al Sur de Feministia=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_la_cueva_al_sur_de_Feministia.png|thumb|300px|Mapa de la cueva al sur de Feministia]] | |||
Es una cueva bastante lineal, no obstante, los monstruos son fuertes. Habrá que tomar diferentes caminos para conseguir los diferentes tesoros. En este primer piso encontrarás una Minimedalla, una Simiente de Fuerza y 1050 monedas de oro. Las escaleras que bajan al siguiente piso están en la parte suroeste. | Es una cueva bastante lineal, no obstante, los monstruos son fuertes. Habrá que tomar diferentes caminos para conseguir los diferentes tesoros. En este primer piso encontrarás una Minimedalla, una Simiente de Fuerza y 1050 monedas de oro. Las escaleras que bajan al siguiente piso están en la parte suroeste. | ||
En el segundo piso encontrarás un [[Escudo de Dragón]], una [[Visera de Hierro]] y una [[Simiente de Resistencia]]. Las escaleras para el tercer y último piso están situadas en la parte sur. | En el segundo piso encontrarás un [[Escudo de Dragón]], una [[Celada de Hierro|Visera de Hierro]] y una [[Simiente de Resistencia]]. Las escaleras para el tercer y último piso están situadas en la parte sur. | ||
En el último piso encontrarás al juglar que vimos en Feministia, antes de que nos acusaran de ladrones. Habla con él y este empezará a dar vueltas por la habitación. Vuelve a hablar con él y | En el último piso encontrarás al juglar que vimos en Feministia, antes de que nos acusaran de ladrones. Habla con él y este empezará a dar vueltas por la habitación. Vuelve a hablar con él y comenzará el combate. | ||
====Jefe: Rob A. Conventos==== | ====Jefe: Rob A. Conventos==== | ||
| Línea 187: | Línea 185: | ||
Ve a hablar con la reina, quien te entregará la [[Llave Suprema]], con la cual podrás abrir las puertas de las prisiones. También te hablará de [[Rosavilla]], un lugar situado al sur del continente en el que posiblemente encuentres alguna pista sobre el Señor del Inframundo. | Ve a hablar con la reina, quien te entregará la [[Llave Suprema]], con la cual podrás abrir las puertas de las prisiones. También te hablará de [[Rosavilla]], un lugar situado al sur del continente en el que posiblemente encuentres alguna pista sobre el Señor del Inframundo. | ||
Ahora, en primer piso del castillo, baja las escaleras ubicadas en la parte nordeste, y una vez estés en el sótano, verás unos barrotes de hierro que impiden la llegada al cofre del centro. Ahora que poseemos la Llave Suprema, podrás abrir esos barrotes y acceder al cofre, el cual contiene el Escudo de Zenithia. | Ahora, en el primer piso del castillo, baja las escaleras ubicadas en la parte nordeste, y una vez estés en el sótano, verás unos barrotes de hierro que impiden la llegada al cofre del centro. Ahora que poseemos la Llave Suprema, podrás abrir esos barrotes y acceder al cofre, el cual contiene el Escudo de Zenithia. | ||
No te olvides de ir a la prisión y liberar al miembro del grupo que se quedó como rehén. | No te olvides de ir a la prisión y liberar al miembro del grupo que se quedó como rehén. | ||
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Una vez hecho todo, ya podemos abandonar Feministia. Ahora que poseemos este importante objeto, podremos obtener muchos tesoros en diferentes lugares a los que hasta ahora no podíamos acceder. | Una vez hecho todo, ya podemos abandonar Feministia. Ahora que poseemos este importante objeto, podremos obtener muchos tesoros en diferentes lugares a los que hasta ahora no podíamos acceder. | ||
===Explorando lugares con la Llave | ===Explorando lugares con la Llave Suprema=== | ||
En esta sección exploraremos lugares ya visitados, esta vez accediendo a nuevos tesoros gracias a la Llave | En esta sección exploraremos lugares ya visitados, esta vez accediendo a nuevos tesoros gracias a la Llave Suprema. | ||
Usa Telerregreso para llegar a [[Casablanca]]. En la parte oeste del castillo encontrarás la sala de los tesoros, a la que ahora podremos acceder | Usa Telerregreso para llegar a [[Casablanca]]. En la parte oeste del castillo encontrarás la sala de los tesoros, a la que ahora podremos acceder. Encontrarás 350 monedas de oro, un [[Anillo de Oración]] y una Minimedalla. | ||
Ve a [[Endor]]. En la casa de la parte sureste de la ciudad hay una tienda de armaduras que vende muy buen equipamiento, pero a un precio hasta ahora inalcanzable. Ahora accede al castillo de Endor, entrando por la puerta de la derecha. Al final del pasillo, junto a las escaleras que bajan al siguiente piso, encontrarás una puerta (rotando la pantalla); debes entrar en ella. Dentro baja las escaleras y sigue el camino | Ve a [[Endor]]. En la casa de la parte sureste de la ciudad hay una tienda de armaduras que vende muy buen equipamiento, pero a un precio hasta ahora inalcanzable. Ahora accede al castillo de Endor, entrando por la puerta de la derecha. Al final del pasillo, junto a las escaleras que bajan al siguiente piso, encontrarás una puerta (rotando la pantalla); debes entrar en ella. Dentro baja las escaleras y sigue el camino hasta llegar a una habitación con varios cofres, en donde encontrarás una [[Espada Doble]], una Minimedalla y una Simiente de Fuerza. Sube al siguiente piso y te darás cuenta de que estamos en la tienda secreta de la parte sureste de la ciudad. Vuelve a subir para llegar al tejado y tírate abajo por la cornisa. | ||
Sal de Endor y combate hasta que se haga noche. Vuelve a entrar, y esta vez ve al castillo, entrando por la puerta del medio. Dentro, un guardia estará vigilando, así que deberás pasar cuando él esté de espaldas. Sube al último piso, y allí verás, en los dormitorios del rey, una sala con varios tesoros, en donde encontrarás unas [[Medias]], un [[Maillot Rosa]], un [[Gorro con Plumas]] y una Minimedalla. | Sal de Endor y combate hasta que se haga noche. Vuelve a entrar, y esta vez ve al castillo, entrando por la puerta del medio. Dentro, un guardia estará vigilando, así que deberás pasar cuando él esté de espaldas. Sube al último piso, y allí verás, en los dormitorios del rey, una sala con varios tesoros, en donde encontrarás unas [[Medias]], un [[Maillot Rosa]], un [[Gorro con Plumas]] y una Minimedalla. | ||
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Ahora baja las escaleras de la derecha. Habla con el hombre que está en la mesa y este te dirá que la Armadura de Zenithia podría encontrarse en una cueva cercana. | Ahora baja las escaleras de la derecha. Habla con el hombre que está en la mesa y este te dirá que la Armadura de Zenithia podría encontrarse en una cueva cercana. | ||
Duerme en la posada si lo deseas y sal del castillo. Una vez estés en el mapa del mundo, sube al barco y ve hacia el suroeste, hasta llegar a un río. Sigue el curso del río | Duerme en la posada si lo deseas y sal del castillo. Una vez estés en el mapa del mundo, sube al barco y ve hacia el suroeste, hasta llegar a un río. Sigue el curso del río y eventualmente llegarás a un nuevo pueblo, [[Rosavilla]], del cual nos había hablado la reina de Feministia. | ||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | ||
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===Rosavilla=== | ===Rosavilla=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_Rosavilla.jpg|frame|Mapa de Rosavilla]] | [[Archivo:Mapa_de_Rosavilla.jpg|frame|Mapa de Rosavilla]] | ||
'''Información:''' Aquí vivía una joven elfa, de nombre Rosa, cuyas lágrimas se convertían rubís, por lo que los humanos siempre querían capturarla. En el centro del pueblo hay una torre, y un chico afirma que cuando | '''Información:''' Aquí vivía una joven elfa, de nombre Rosa, cuyas lágrimas se convertían rubís, por lo que los humanos siempre querían capturarla. En el centro del pueblo hay una torre, y un chico afirma que cuando oscurece una chica se asoma a la ventana de la misma. Por último, Psaro ha perfeccionado el Secreto de la Evolución y está dotando a los animes de mayor inteligencia, permitiéndoles incluso hablar. | ||
'''Objetos:''' [[Aguja Envenenada]] y una Minimedalla. | '''Objetos:''' [[Aguja Envenenada]] y una Minimedalla. | ||
Tal vez recuerdes que, en el | Tal vez recuerdes que, en el sueño que tenían los habitantes de Candonga, Psaro tocaba una extraña melodía delante de la torre para acceder a la habitación de Rosa. Debemos hacer lo mismo, usando la [[Flauta Reveladora]] que conseguimos en Zamoksva al derrotar a Baalzack. Colócate encima de la pequeña plataforma que hay delante de la torre, ve al menú de "Objetos" y usa la Flauta Reveladora. Accederás así al interior de la torre. | ||
Avanza por el único pasillo, y sube las escaleras hasta llegar a lo más alto. Sigue el único camino y te encontrarás con un jefe, [[Sir Roseguardin]]. | Avanza por el único pasillo, y sube las escaleras hasta llegar a lo más alto. Sigue el único camino y te encontrarás con un jefe, [[Sir Roseguardin]]. | ||
| Línea 291: | Línea 289: | ||
===Cripta Real=== | ===Cripta Real=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_la_Cripta_Real.png|thumb|300px|Mapa de la Cripta Real]] | |||
Una vez dentro, avanza hasta bajar por las escaleras al siguiente piso. Verás una serie de cintas transportadoras, así como las vimos en las [[Catacumbas Imperiales]]. Sube a la cinta que conduce hacia el norte, la cual te dejará delante de unas escaleras que deberás bajar. | Una vez dentro, avanza hasta bajar por las escaleras al siguiente piso. Verás una serie de cintas transportadoras, así como las vimos en las [[Catacumbas Imperiales]]. Sube a la cinta que conduce hacia el norte, la cual te dejará delante de unas escaleras que deberás bajar. | ||
En este nuevo piso, sube a las cintas que están delante tuya, las cuales te llevarán hasta otras escaleras que deberás bajar. Una vez hayamos bajado, sube a la única cinta que puedes, la cual te llevará al norte del cuarto, en donde hay un cofre con un [[Báculo de Antimagia]]. Ahora sigue el camino hacia la izquierda para encontrar un cofre con una Minimedalla y sigue avanzado hasta encontrar unas escaleras en la parte este del piso. | En este nuevo piso, sube a las cintas que están delante tuya, las cuales te llevarán hasta otras escaleras que deberás bajar. Una vez hayamos bajado, sube a la única cinta que puedes, la cual te llevará al norte del cuarto, en donde hay un cofre con un [[Báculo de Antimagia]]. Ahora sigue el camino hacia la izquierda para encontrar un cofre con una Minimedalla y sigue avanzado hasta encontrar unas escaleras en la parte este del piso. | ||
Avanza un poco y verás un [[Manantial de Curación]], en el cual se restaurarán todos los PV y todos los PM de los miembros del grupo. Desde aquí avanza hacia el sur, con cuidado de no subirse a las cintas transportadoras, para subir unas escaleras situadas en la parte | Avanza un poco y verás un [[Manantial de Curación]], en el cual se restaurarán todos los PV y todos los PM de los miembros del grupo. Desde aquí avanza hacia el sur, con cuidado de no subirse a las cintas transportadoras, para subir unas escaleras situadas en la parte de abajo. | ||
Una vez estés en el piso de arriba, avanza hacia la izquierda hasta llegar a un cofre que contiene la Vara Meta. Ya podemos abandonar la Cripta Real. | Una vez estés en el piso de arriba, avanza hacia la izquierda hasta llegar a un cofre que contiene la Vara Meta. Ya podemos abandonar la Cripta Real. | ||
| Línea 308: | Línea 307: | ||
===Guarida Acuática=== | ===Guarida Acuática=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_la_Guarida_Acuática.png|thumb|300px|Mapa de la Guarida Acuática]] | |||
Esta es una mazmorra muy lineal, pero los monstruos pueden ser algo difíciles. Si tienes Nivel 25 pasarás sin problemas. | Esta es una mazmorra muy lineal, pero los monstruos pueden ser algo difíciles. Si tienes Nivel 25 pasarás sin problemas. | ||
Una vez entres, verás que nos estaremos desplazando en una balsa. Sigue el camino hacia la derecha, en donde verás un cofre que contiene una Minimedalla. Si bajas de la balsa en una pequeña zona a la izquierda podrás llegar hasta una segunda Minimedalla. Vuelve a la balsa y sigue el camino hacia arriba hasta llegar a unas escaleras situadas en la parte oeste del piso, las cuales descienden hasta una pequeña zona en la que encontrarás dos cofres, uno con una Minimedalla y otro con la Armadura de Zenithia. | Una vez entres, verás que nos estaremos desplazando en una balsa. Sigue el camino hacia la derecha, en donde verás un cofre que contiene una Minimedalla. Si bajas de la balsa en una pequeña zona a la izquierda podrás llegar hasta una segunda Minimedalla. Vuelve a la balsa y sigue el camino hacia arriba y luego a la izquierda hasta llegar a unas escaleras situadas en la parte oeste del piso, las cuales descienden hasta una pequeña zona en la que encontrarás dos cofres, uno con una Minimedalla y otro con la Armadura de Zenithia. | ||
Ya hemos encontrado la tercera parte del equipamiento de Zenithia. Para poder avanzar en la aventura, deberemos ir al pequeño continente situado en la parte sur del mapa, Ostro, en el cual aún nunca hemos estado. | |||
Al continente Ostro solo se puede acceder por el pequeño río que tiene en la parte norte. Una vez comiences a navegar por el río, automáticamente entrarás a un pueblo, [[Riverton]]. | |||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | ||
| Línea 324: | Línea 328: | ||
| Escaleras en la parte oeste del piso. | | Escaleras en la parte oeste del piso. | ||
|} | |} | ||
===Riverton=== | ===Riverton=== | ||
[[Archivo:Mapa_de_Riverton.jpg|frame|Mapa de Riverton]] | [[Archivo:Mapa_de_Riverton.jpg|frame|Mapa de Riverton]] | ||
'''Información:''' | '''Información:''' Hay una inmensa estatua al sur del río que al parecer, se mueve. Antaño, los humanos viajaban en máquinas voladoras construidas por ellos mismos, pero el Señor del Inframundo prohibió su creación y selló el ingrediente principal. En la casa de la parte inferior derecha del pueblo, un científico está construyendo una máquina voladora, pero le falta el ingrediente más importante. | ||
'''Objetos:''' [[Brazalete de Oro]], un [[Bulbo Lunar]] | '''Objetos:''' [[Brazalete de Oro]], un [[Bulbo Lunar]] y 2 Minimedallas. De noche encontrarás una [[Simiente de Vida]] en la parte suroeste del pueblo, en el cementerio. | ||
No tenemos nada más que hacer aquí por ahora. Visita las tiendas y compra algo si lo deseas | No tenemos nada más que hacer aquí por ahora. Visita las tiendas y compra algo si lo deseas. Tras ello, usa Telerregreso a algún lugar en el que puedas guardar la partida y vuelve a Riverton. Dentro de Riverton, sal por la parte sur para acceder al resto del continente. Una vez fuera, avanza hacia el sur hasta llegar al [[Coloso]]. | ||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | {| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | ||
| Línea 347: | Línea 347: | ||
===Coloso=== | ===Coloso=== | ||
[[Archivo:Mapa_del_Coloso.png|thumb|300px|Mapa del Coloso]] | |||
'''Nota:''' Podrás rotar la cámara. | '''Nota:''' Podrás rotar la cámara. | ||
| Línea 377: | Línea 378: | ||
'''Nota:''' Debemos poseer la Vara Meta, la cual encontramos en la Cripta Real. | '''Nota:''' Debemos poseer la Vara Meta, la cual encontramos en la Cripta Real. | ||
Si recuerdas, el Limo que se encontraba en la torre de Rosavilla, junto a Rosa, nos informaba de que con la Vara Meta podíamos acceder al Conciliábulo Demoníaco. Si vas al menú "Objetos" y usas la Vara Meta, esta nos transformará en cualquier cosa al azar, desde mercaderes hasta todo tipo de monstruos. Debemos transformarnos en algún monstruo para poder pasar desapercibidos y así hablar con los otros monstruos del lugar. | Si recuerdas, el Limo que se encontraba en la torre de Rosavilla, junto a Rosa, nos informaba de que con la Vara Meta podíamos acceder al Conciliábulo Demoníaco. Si vas al menú "Objetos" y usas la Vara Meta, esta nos transformará en cualquier cosa al azar, desde mercaderes hasta todo tipo de monstruos. Debemos transformarnos en algún monstruo para poder pasar desapercibidos y así hablar con los otros monstruos del lugar. Por último, debes tener en cuenta que el efecto termina tras cierto tiempo, por lo que deberás volver a transformarte. | ||
Entra en el edificio, y en la sala principal baja las escaleras de arriba a la izquierda. Estarás en el comedor, examina la sala para obtener una Minimedalla, un Anillo de Oración y un [[Fragmento de Lucida]]. Tras ello baja las escaleras situadas en la zona central y sigue el camino hasta llegar a una pequeña habitación en la que dos monstruos hablarán sobre un monstruo llamado [[Aamon]] que pretende destronar a Psaro. | |||
'''Nota:''' En la versión de NES no existe ninguna conversación en la que los monstruos hablen sobre Aamon. | |||
Ahora vuelve a la sala principal y esta vez sigue el camino de arriba a la derecha y habla con el monstruo para que te diga que llegarás tarde a la reunión. El monstruo situado en una de las tres habitaciones de detrás de las grandes escaleras te dirá que antaño los humanos inventaron el Globo para poder volar. Ahora sube las escaleras para llegar a la sala del trono de Psaro. El guardia al lado del trono te dirá que corren rumores de que alguien intenta destronar a su líder. Ahora baja las escaleras situadas en la parte izquierda de la sala y sigue el único camino hasta llegar al jardín trasero del castillo. Ahí verás unas escaleras rodeadas por unas rocas que resultan ser la entrada a la sala de los tesoros, en la cual encontrarás una Minimedalla, un [[Escudo de Tempestad]] y una Simiente de Magia. | |||
Ahora vuelve a la sala del trono, y esta vez sigue el camino de abajo a la izquierda para llegar a la sala de conferencias, en donde si hablas con los monstruos estos te explicarán que Psaro está a punto de llegar. Uno de los monstruos te dirá que cuando hables con todos los demás tomes asiento detrás de él, así que deberás hablar con todos y después colócate justo a su lado para esperar la aparición de Psaro. | |||
'''Nota:''' Es recomendable poseer a un solo personaje en el equipo para realizar esta parte, de lo contrario habrá que colocar a todos los personajes en la mesa del fondo. | |||
Tras esperar un rato, Psaro aparecerá. Este informará a sus súbditos de que Estark ha sido despertado por humanos en las [[Minas de Mammon]], ya que mientras realizaban una excavación llegaron hasta su cripta. Por último, les pedirá que lo busquen y guíen. | |||
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5" | |||
|- | |||
| style="width:200px" | [[Archivo:Monstruos_discuten_sobre_Aaom.jpg|200px]] | |||
| style="width:200px" | [[Archivo:Entrada_a_la_sala_de_los_tesoros_del_Conciliábulo_Demoníaco.jpg|200px]] | |||
| style="width:200px" | [[Archivo:Esperamos_a_Lord_Psaro.jpg|200px]] | |||
|- style="font-size: 80%;" | |||
| Dos monstruos hablan sobre Aamon. | |||
| Entrada a la sala de los tesoros. | |||
| Esperamos a Psaro al lado del monstruo que nos dice que tomemos asiento detrás de él. | |||
|} | |||
Aunque debamos ir a las Minas de Mammon, aún no estamos preparados. | |||
{{GuíaParteInferior|Anterior-Link=Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 1|Anterior-Título=Capítulo 5: Parte 1|Título=Capítulo 5: Parte 2|Siguiente-Link=Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3|Siguiente-Título=Capítulo 5: Parte 3}} | |||
[[Categoría:Guía de Dragon Quest IV]] | [[Categoría:Guía de Dragon Quest IV]] | ||