Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 5: Parte 3»

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'''Nota:''' Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 3.
'''Nota:''' Este capítulo, a diferencia de los anteriores, y debido a su gran extensión, estará dividido en varias partes. Esta es la parte 3.


==Capítulo 5: Parte 3==
==Capítulo 5: Los Elegidos (Parte 3)==
Lo que sigue es una aventura opcional que nos reforzará para nuestra próxima batalla en las [[Minas de Mammon]]. Sube al barco y viaja al pequeño continente situado al oeste del [[Mundo de Dragon Quest IV|mapa del mundo]], al sur de [[Zamoksva]]. En este pequeño continente encontrarás un pequeño pueblo llamado [[Dunplundrin]].
Lo que sigue es una aventura opcional que nos reforzará para nuestra próxima batalla en las [[Minas de Mammon]]. Sube al barco y viaja al pequeño continente situado al oeste del [[Mundo de Dragon Quest IV|mapa del mundo]], al sur de [[Zamoksva]]. En este pequeño continente encontrarás un pequeño pueblo llamado [[Dunplundrin]].


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===Cueva Cascada===
===Cueva Cascada===
[[Archivo:Mapa_de_la_Cueva_Cascada.png|thumb|300px|Mapa de la Cueva Cascada]]
[[Archivo:Mapa_de_la_Cueva_Cascada.png|thumb|300px|Mapa de la Cueva Cascada]]
Al entrar, sigue el único camino y verás que no se puede avanzar debido al agua. Usa la Piedra Porosa en la zona norte, en la cual se pueden observar unas escaleras que estás sumergidas, y el agua será absorbida. Baja por ellas.
Al entrar, sigue el único camino y verás que no se puede avanzar debido al agua. Usa la Piedra Porosa en la zona norte, en la cual se pueden observar unas escaleras que están sumergidas, y el agua será absorbida. Baja por ellas.


Estarás en una pequeña habitación. En el cofre encontrarás las Arenas del Tiempo, y tras obtenerlas baja las escaleras al siguiente piso. Sigue el camino hasta encontrar las escaleras (hay un cofre con una Minimedalla).
Estarás en una pequeña habitación. En el cofre encontrarás las Arenas del Tiempo, y tras obtenerlas baja las escaleras al siguiente piso. Sigue el camino hasta encontrar las escaleras (hay un cofre con una Minimedalla).
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Verás que hay 2 caminos a seguir, el de abajo y el de la derecha. Sigue el de abajo para llegar a un cofre con una [[Máscara Fúnebre]], y después toma el camino de la derecha para llegar a un cofre con 780 monedas de oro. Sigue avanzando hasta llegar a unas escaleras que bajan al último piso, en el cual encontrarás la [[Equipo Metalíquido|Espada Metalíquida]].
Verás que hay 2 caminos a seguir, el de abajo y el de la derecha. Sigue el de abajo para llegar a un cofre con una [[Máscara Fúnebre]], y después toma el camino de la derecha para llegar a un cofre con 780 monedas de oro. Sigue avanzando hasta llegar a unas escaleras que bajan al último piso, en el cual encontrarás la [[Equipo Metalíquido|Espada Metalíquida]].


Ya hemos terminado esta aventura opcional. Las Arenas del Tiempo son un útil objeto que nos permitirá reiniciar un combate, de forma de que, si vemos que estamos perdiendo, podemos usarlas para hacer que el combate vuelva al inicio, cuando el equipo aún tenía todos los PV y PM. Por otro lado, la Espada Metalíquida es la espada que más ataque le sube al Héroe.
Ya hemos terminado esta aventura opcional. Las Arenas del Tiempo son un útil objeto que nos permitirá reiniciar un combate, de forma que, si vemos que estamos perdiendo, podemos usarlas para hacer que el combate vuelva al inicio, cuando el equipo aún tenía todos los PV y PM. Por otro lado, la Espada Metalíquida es la espada que más ataque le sube al Héroe.


{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
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Usa [[Telerregreso]] y ve a [[Rosavilla]]. Si entras en la torre, el Limo te dirá que Rosa ha sido secuestrada por humanos. Tras ello, ve a [[Riverton]].
Usa [[Telerregreso]] y ve a [[Rosavilla]]. Si entras en la torre, el Limo te dirá que Rosa ha sido secuestrada por humanos. Tras ello, ve a [[Riverton]].
'''Nota con Spóiler:''' Si antes de ir a Riverton para construir el globo, vas a Candonga y te quedas en la posada, el sueño cambiará. Ahora se presencia la muerte de Rosa a manos de los humanos que la secuestraron, y Psaro llega para jurar vengarse y destruirlos a todos.


===Riverton===
===Riverton===
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'''Nota:''' No aparece ningún monstruo aleatorio.
'''Nota:''' No aparece ningún monstruo aleatorio.


Una vez entres, baja por las escaleras situadas en la parte izquierda hasta llegar a lo más bajo del santuario, en donde se encuentra un cofre con un [[Anillo de la Diosa]].  
Una vez entres, baja por las escaleras situadas en la parte izquierda hasta llegar a lo más bajo del santuario, en donde se encuentra un cofre con un [[Anillo de la Diosa]].


Vuelve al primer piso y sube al ascensor. Una vez el ascensor te deje abajo, sube por las escaleras cercanas hasta llegar al primer piso, y ahí tírate por el hueco del ascensor.  
Vuelve al primer piso y sube al ascensor. Una vez el ascensor te deje abajo, sube por las escaleras cercanas hasta llegar al primer piso, y ahí tírate por el hueco del ascensor.


Caerás en el tejado del ascensor. Avanza por el camino hacia el sur hasta llegar a un cofre que contiene el [[Cuerno del Barón]], objeto muy útil para la batalla final. Ahora sal de la mazmorra.
Caerás en el tejado del ascensor. Avanza por el camino hacia el sur hasta llegar a un cofre que contiene el [[Cuerno del Barón]], objeto muy útil para la batalla final. Ahora sal de la mazmorra.


Regresa a El Azimut. Entra a la ciudad si lo deseas a guardar la partida y dormir en la posada, pero lo que debemos haces es dirigirnos hacia el sur de la isla hasta encontrar la Escalera a Zenithia.
Regresa a El Azimut. Entra a la ciudad si lo deseas para guardar la partida y dormir en la posada, y a continuación debemos dirigirnos hacia el sur de la isla hasta encontrar la Escalera a Zenithia.


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{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
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Estarás en el exterior. No subas a la plataforma flotante ya que nos desciende hasta un piso ya visitado. Por el contrario, sube la gran escalera.
Estarás en el exterior. No subas a la plataforma flotante ya que nos desciende hasta un piso ya visitado. Por el contrario, sube la gran escalera.


Estaremos en la sala principal de la segunda parte de la torre. Avanza hacia la derecha y sube las escaleras. Sigue hacia la derecha y entra a la estructura. Avanza y verás que algo brilla en el suelo, que resulta ser una Minimedalla. Tras recogerla baja las escaleras y verás varios barriles; rompiéndolos encontrarás otra Minimedalla y una Simiente de Fuerza.  
Estaremos en la sala principal de la segunda parte de la torre. Avanza hacia la derecha y sube las escaleras. Sigue hacia la derecha y entra a la estructura. Avanza y verás que algo brilla en el suelo, que resulta ser una Minimedalla. Tras recogerla baja las escaleras y verás varios barriles; rompiéndolos encontrarás otra Minimedalla y una Simiente de Fuerza.


Ahora vuelve a la sala principal de la segunda parte de la torre y esta vez avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Sigue hacia arriba y sube a la plataforma flotante.
Ahora vuelve a la sala principal de la segunda parte de la torre y esta vez avanza hacia la izquierda y sube las escaleras. Sigue hacia arriba y sube a la plataforma flotante.
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===Cueva hacia Nadiria===
===Cueva hacia Nadiria===
[[Archivo:Mapa_de_la_Cueva_hacia_Nadiria.png|thumb|300px|Mapa de la cueva hacia Nadiria]]
[[Archivo:Mapa_de_la_Cueva_hacia_Nadiria.png|thumb|300px|Mapa de la cueva hacia Nadiria]]
Una vez estés dentro, verás dos caminos a tomar, uno a la izquierda y otro arriba. Sigue el camino hacia arriba hasta llegar a un cofre que contiene un [[Vestido Reluciente]].
Una vez estés dentro, verás dos caminos a tomar, uno a la izquierda y otro arriba. Sigue el camino hacia arriba hasta llegar a un cofre que contiene un [[Vestido Deslumbrante]].


Tras recoger el contenido del cofre vuelve a la entrada y esta vez ve hacia la izquierda y sigue el largo pasillo hasta encontrar un camino que se desvía hacia la izquierda, ve por él. Estarás en un cuarto con cintas transportadoras; úsalas para llegar al cofre situado en la parte de abajo, que contiene una Minimedalla, y después vuelve al gran pasillo y sigue hasta llegar a un segundo desvío hacia la izquierda, pero no vayas por él, sino que debes seguir por el gran pasillo hasta llegar al final, en donde encontrarás una gran sala con agua en el centro.
Tras recoger el contenido del cofre vuelve a la entrada y esta vez ve hacia la izquierda y sigue el largo pasillo hasta encontrar un camino que se desvía hacia la izquierda, ve por él. Estarás en un cuarto con cintas transportadoras; úsalas para llegar al cofre situado en la parte de abajo, que contiene una Minimedalla, y después vuelve al gran pasillo y sigue hasta llegar a un segundo desvío hacia la izquierda, pero no vayas por él, sino que debes seguir por el gran pasillo hasta llegar al final, en donde encontrarás una gran sala con agua en el centro.
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Al empezar el combate, Aamon reflejará todos los conjuros ya que tiene [[Rebote]], y estará acompañado de 3 monstruos. Usará conjuros como Superhelada, [[Supertornado]] y [[Ataque Ígneo]], y una vez desaparezca el efecto del conjuro Rebote, lo volverá a usar.
Al empezar el combate, Aamon reflejará todos los conjuros ya que tiene [[Rebote]], y estará acompañado de 3 monstruos. Usará conjuros como Superhelada, [[Supertornado]] y [[Ataque Ígneo]], y una vez desaparezca el efecto del conjuro Rebote, lo volverá a usar.


Derrota primero a los 3 monstruos que acompañan al jefe con el Superincendio de Maya, intentando que los conjuros no golpeen a Aamon, pues rebotarán. Con Ragnar y Alena mientras debes ir golpeando a Aamon, y con el Héroe deberás usar Omnicuración.
Derrota primero a los 3 monstruos que acompañan al jefe con el Superincendio de Maya, intentando que los conjuros no golpeen a Aamon, pues rebotarán (es posible usar la [[Equipo de Zenithia|Espada de Zenithia]] para deshacer los efectos del rebote de Aamon, pero este inmediatamente volverá a usar el conjuro). Con Ragnar y Alena mientras debes ir golpeando a Aamon, y con el Héroe deberás usar Omnicuración.


Una vez le derrotes, la barrera que conduce al castillo de Psaro desaparecerá, pudiendo ya adentrarnos en él. Sin embargo, Psaro es un jefe extremadamente difícil, por lo que es recomendable que nos preparemos antes de enfrentarlo.
Una vez le derrotes, la barrera que conduce al castillo de Psaro desaparecerá, pudiendo ya adentrarnos en él. Sin embargo, Psaro es un jefe extremadamente difícil, por lo que es recomendable que nos preparemos antes de enfrentarlo.