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Lo primero que podremos hacer es crear nuestro avatar. Podemos elegir sexo (Hombre o Mujer), elegir el color del cabello entre 24 opciones, elegir el color de piel entre otras 24 opciones y finalmente el color de ojos entre otras 24 opciones más. | Lo primero que podremos hacer es crear nuestro avatar. Podemos elegir sexo (Hombre o Mujer), elegir el color del cabello entre 24 opciones, elegir el color de piel entre otras 24 opciones y finalmente el color de ojos entre otras 24 opciones más. | ||
Si queremos alternar la apariencia de nuestro protagonista en cualquier punto de la historia es muy fácil: desde el menú principal, vamos a Ajustes del Juego | Si queremos alternar la apariencia de nuestro protagonista en cualquier punto de la historia es muy fácil: desde el menú principal, vamos a Ajustes del Juego y luego a Personalizar Personaje. | ||
== Capítulo 1: Canteria == | == Capítulo 1: Canteria == | ||
=== El comienzo === | === El comienzo === | ||
[[File:2018081715020500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|El tutorial de Pamplín.]] | |||
Nada más empezar [[Pamplín|la diosa Pamplín]] nos explicará como movernos y construir lo más básico: una Crema curativa (Pétalos blancos x3) y una Porra de Ciprés (Rama rota x2). Luego te enseñará a romper bloques y a colocarlos para poder huir. | Nada más empezar [[Pamplín|la diosa Pamplín]] nos explicará como movernos y construir lo más básico: una Crema curativa (Pétalos blancos x3) y una Porra de Ciprés (Rama rota x2). Luego te enseñará a romper bloques y a colocarlos para poder huir. | ||
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=== Primeros pasos - Canteria crece === | === Primeros pasos - Canteria crece === | ||
Al restaurar la esperanza, se crea una zona más iluminada alrededor del Estandarte de la esperanza: tu base, Canteria. Pronto aparecerá una chica, Pam. Tras conocerla, te dará Bloque de Tierra x5 y tu primera petición: | Al restaurar la esperanza, se crea una zona más iluminada alrededor del Estandarte de la esperanza: tu base, Canteria. Pronto aparecerá una chica, Pam. Tras conocerla, te dará Bloque de Tierra x5 y tu primera petición: | ||
[[File:2018081715062200-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Pam es la primera humana que se te une.]] | |||
- '''[Pam] Reparar la habitación en ruinas'''. Simplemente usa bloques de tierra para llenar los huecos en la pared de la estructura. ''Recompensa:'' Pétalos blancos x3. | - '''[Pam] Reparar la habitación en ruinas'''. Simplemente usa bloques de tierra para llenar los huecos en la pared de la estructura. ''Recompensa:'' Pétalos blancos x3. | ||
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- '''[Pam] Crea una habitación''': Coloca 1 antorcha en la habitación que reparaste antes. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | - '''[Pam] Crea una habitación''': Coloca 1 antorcha en la habitación que reparaste antes. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | ||
[[File:2018081910504900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Requisitos para una habitación básica.]] | |||
A partir de ahora, para crear cualquier tipo de habitación necesitaremos: Una pared de 2 bloques de alto como mínimo, una puerta y una fuente de luz. Hay muchos tipos de bloques para crear paredes, y varios tipos de puerta y de luz, con cualquiera nos vale. Hay algunos tipos de habitaciones que sólo se pueden crear con ciertos tipos de fuentes de luz, pero ahora mismo con una simple antorcha nos sirve. | A partir de ahora, para crear cualquier tipo de habitación necesitaremos: Una pared de 2 bloques de alto como mínimo, una puerta y una fuente de luz. Hay muchos tipos de bloques para crear paredes, y varios tipos de puerta y de luz, con cualquiera nos vale. Hay algunos tipos de habitaciones que sólo se pueden crear con ciertos tipos de fuentes de luz, pero ahora mismo con una simple antorcha nos sirve. | ||
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- '''[Pam] Crear un dormitorio.''' Para ello debes crear dos Colchones de paja (Hojas verdes x3, cada uno). Las hojas verdes las puedes conseguir "rompiendo" las plantas con las hojas más grandes que veas por los alrededores del pueblo, ó incluso por el bosque. Cuando los tengas, colocalos en la habitación. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EMPIEZA A FLUIR EL TIEMPO. ''Recompensa: ''Rama rota x2. | - '''[Pam] Crear un dormitorio.''' Para ello debes crear dos Colchones de paja (Hojas verdes x3, cada uno). Las hojas verdes las puedes conseguir "rompiendo" las plantas con las hojas más grandes que veas por los alrededores del pueblo, ó incluso por el bosque. Cuando los tengas, colocalos en la habitación. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EMPIEZA A FLUIR EL TIEMPO. ''Recompensa: ''Rama rota x2. | ||
[[File:2018081910532900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Unos ricos ciruelesos para Pam.]] | |||
- '''[Pam] Conseguir 5 ciruelesos para Pam''': tan sólo tienes que buscar la fruta -que parece una mezcla de melocotón y manzana- por el suelo y golpearla para poder conseguirla. Consigue 5 y dáselas a Pam. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EL HAMBRE EMPIEZA A AFECTAR AL PROTAGONISTA. ''Recompensa:'' Ciruelesa x3. | - '''[Pam] Conseguir 5 ciruelesos para Pam''': tan sólo tienes que buscar la fruta -que parece una mezcla de melocotón y manzana- por el suelo y golpearla para poder conseguirla. Consigue 5 y dáselas a Pam. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EL HAMBRE EMPIEZA A AFECTAR AL PROTAGONISTA. ''Recompensa:'' Ciruelesa x3. | ||
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- '''[Dolfo] Sube el nivel de la base: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. Yo recomiendo crear un cuarto de tinajas: pon Tinaja x5 y Cofre x1 en una habitación, los aldeanos crearán más tinajas e incluso barriles de vez en cuando. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | - '''[Dolfo] Sube el nivel de la base: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. Yo recomiendo crear un cuarto de tinajas: pon Tinaja x5 y Cofre x1 en una habitación, los aldeanos crearán más tinajas e incluso barriles de vez en cuando. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | ||
'''- [Dolfo] 1a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los | '''- [Dolfo] 1a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueletos, y a su jefe. ''Recompensa'': Fragmentos de tablilla azul x1. | ||
=== El mazo gigante === | === El mazo gigante === | ||
Habla con Rouco para darle la bienvenida al pueblo. Si duermes verás [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. | Habla con Rouco para darle la bienvenida al pueblo. Si duermes verás [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. | ||
[[File:2018081521210800-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg | [[File:2018081521210800-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|El teleportal azul está listo para ser usado.]] | ||
'''- [Dolfo] Restaura el teleportal azul:''' Crea un teleportal desdel el Banco de Cantero. Necesitarás Fragmentos de tablilla azul x1, Tierra x3, Moquete azul x1. Recompensa: Tela burda x1. | '''- [Dolfo] Restaura el teleportal azul:''' Crea un teleportal desdel el Banco de Cantero. Necesitarás Fragmentos de tablilla azul x1, Tierra x3, Moquete azul x1. Recompensa: Tela burda x1. | ||
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- '''[Rouco] Trae a alguien más de vuelta''': Cruza el teleportal azul y avanza en dirección oeste. Al final hay un soldado esperando. Derrota a los 2 esqueletos que aparecerán y trae al cansado soldado de vuelta. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | - '''[Rouco] Trae a alguien más de vuelta''': Cruza el teleportal azul y avanza en dirección oeste. Al final hay un soldado esperando. Derrota a los 2 esqueletos que aparecerán y trae al cansado soldado de vuelta. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | ||
[[File:2018081521510700-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg | [[File:2018081521510700-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Sí, Telmo, sí.]] | ||
Habla con Telmo para darle la bienvenida al pueblo. | Habla con Telmo para darle la bienvenida al pueblo. | ||
'''- [Dolfo] 2a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 maceros, las 2 quimeras y | '''- [Dolfo] 2a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 maceros, las 2 quimeras, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | ||
'''- [Pam] Hazme una habitación privada:''' Crea una habitación con 1 colchón de paja, 1 tinaja y 1 cartel de señora. ''Recompensa'': Ala de quimera x2. | '''- [Pam] Hazme una habitación privada:''' Crea una habitación con 1 colchón de paja, 1 tinaja y 1 cartel de señora. ''Recompensa'': Ala de quimera x2. | ||
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- '''[Dolfo] Sube la base al nivel 3: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | - '''[Dolfo] Sube la base al nivel 3: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1. | ||
'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y | '''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1. | ||
=== | === Cruza el nuevo teleportal rojo === | ||
Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti: | Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti: | ||
[[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]] | [[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]] | ||
'''- [Pam] Enséñame a cocinar algo con carne y trigo: '''Cruza el nuevo teleportal y ve en dirección noroeste, hasta llegar a una especie de oasis. Puedes aprovechar y cazar algún Corninejo e intentar conseguir un poco de su carne. Cuando estés en el oasis, habla con el hombre ,derrota a los monstruos y vuelve a hablar con él. Para la receta que te ha enseñado necesitarás Pared de ladrillo (se puede crear en la Forja con Arcilla x5 y Carbón x1) y Lingote de hierro (puedes crear en la Forja a partir de Hierro x3 y Carbón x1. El hierro puedes encontrarlo por las montañitas de arena y arenisca que hay por el desierto). Una vez tengas la nueva cocina lista, necesitarás una Hogaza de pan (Trigo x10 y Carbón x1, en la Barbacoa de ladrillo) y un Filete de Corninejo (Carne x1, Carbón x1). Dale la Conebúrger a Pam. ''Recompensa'': Mecedonia x2. | '''- [Pam] Enséñame a cocinar algo con carne y trigo: '''Cruza el nuevo teleportal y ve en dirección noroeste, hasta llegar a una especie de oasis. Puedes aprovechar y cazar algún Corninejo e intentar conseguir un poco de su carne. Cuando estés en el oasis, habla con el hombre ,derrota a los monstruos y vuelve a hablar con él. Para la receta que te ha enseñado necesitarás Pared de ladrillo (se puede crear en la Forja con Arcilla x5 y Carbón x1) y Lingote de hierro (puedes crear en la Forja a partir de Hierro x3 y Carbón x1. El hierro puedes encontrarlo por las montañitas de arena y arenisca que hay por el desierto). Una vez tengas la nueva cocina lista, necesitarás una Hogaza de pan (Trigo x10 y Carbón x1, en la Barbacoa de ladrillo) y un Filete de Corninejo (Carne x1, Carbón x1). Dale la Conebúrger a Pam. ''Recompensa'': Mecedonia x2. | ||
[[File:2018081614020800-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg | [[File:2018081614020800-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|El hombre al que buscas.]] | ||
'''- [Dolfo] Encuentra al forjador legendario: '''Utiliza el nuevo teleportal y dirígete hacia el norte. Dando un rodeo para evitar el mar, deberías llegar a una prisión con ¿Pam? delante. Supera el desafío, habla con el prisonero y vuelve al pueblo con él. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | '''- [Dolfo] Encuentra al forjador legendario: '''Utiliza el nuevo teleportal y dirígete hacia el norte. Dando un rodeo para evitar el mar, deberías llegar a una prisión con ¿Pam? delante. Supera el desafío, habla con el prisonero y vuelve al pueblo con él. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | ||
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'''- [Dolfo] Consigue los ídolos malvados de la pirámide: '''Cruza el teleportal rojo y ve hacia el Oeste, todo recto. Explora la pirámide hasta encontrar una gran sala con varios humanos y los dos ídolos malvados. Róbalos y vuelve a la base. NO hace falta luchar contra todos los monstruos, sólo conseguir los ídolos. En la planta inferior de la pirámide, si la exploras bien, puedes encontrar un Hogar y un Calzado Anticaída, muy útiles para tus futuros viajes. ''Recompensa'': Ala de Quimera x3. | '''- [Dolfo] Consigue los ídolos malvados de la pirámide: '''Cruza el teleportal rojo y ve hacia el Oeste, todo recto. Explora la pirámide hasta encontrar una gran sala con varios humanos y los dos ídolos malvados. Róbalos y vuelve a la base. NO hace falta luchar contra todos los monstruos, sólo conseguir los ídolos. En la planta inferior de la pirámide, si la exploras bien, puedes encontrar un Hogar y un Calzado Anticaída, muy útiles para tus futuros viajes. ''Recompensa'': Ala de Quimera x3. | ||
'''- [Dolfo] 4a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 1 Caballero Andante y 4 Asesinos óseos. En la segunda, contra 2 Caballeros Andantes, 4 Escorpiones y | '''- [Dolfo] 4a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 1 Caballero Andante, y 4 Asesinos óseos. En la segunda, contra 2 Caballeros Andantes, 4 Escorpiones, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de Vida x1. | ||
'''- [Telmo] Prepara una Armería: '''Tan sólo hay que colocar Armadura Decorativa x1 y Espadas Decorativas x1 en el Vestidor. Las espadas las puede hacer con Lingote de Hierro x2 y Lingote de Cobre x1. La armadura, a partir de Lingote de Hierro x2 y Madera x1. ''Recompensa'': Planta Medicinal x3. | '''- [Telmo] Prepara una Armería: '''Tan sólo hay que colocar Armadura Decorativa x1 y Espadas Decorativas x1 en el Vestidor. Las espadas las puede hacer con Lingote de Hierro x2 y Lingote de Cobre x1. La armadura, a partir de Lingote de Hierro x2 y Madera x1. ''Recompensa'': Planta Medicinal x3. | ||
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- '''[Dolfo] Sube la base al nivel 4: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Lingote de Acero x3. | - '''[Dolfo] Sube la base al nivel 4: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. También puedes usar los Revestimientos y Adoquinados para transformar tus paredes y suelos de tierra en paredes y suelos de roca y/o paja. ''Recompensa:'' Lingote de Acero x3. | ||
'''- [Dolfo] 5a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra 2 Caballeros Andantes, 2 Escorpiones, 2 Escorpiones Férreos y | '''- [Dolfo] 5a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra 2 Caballeros Andantes, 2 Escorpiones, 2 Escorpiones Férreos, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal verde x1. | ||
=== Preparativos finales === | === Preparativos finales === | ||
Habla con Lulú para darle la bienvenida al pueblo. | Habla con Lulú para darle la bienvenida al pueblo. | ||
[[File:2018081621480500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg | [[File:2018081621480500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Vetas de Oricalco.]] | ||
'''- [Benjamín] Constuye Bolas de derribo:''' Para ello necesitarás Fragmento de rocobomba x3, Lingote de Hierro x1 y Cordrón x1. Los Fragmentos de rocobomba las sueltan las Rocobombas, unos monstruos que encontrarás cruzando el teleportal verde. Equípate con las mejores armas que tengas, porque si tardas demasiado en derrotarlas, explotarán. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | '''- [Benjamín] Constuye Bolas de derribo:''' Para ello necesitarás Fragmento de rocobomba x3, Lingote de Hierro x1 y Cordrón x1. Los Fragmentos de rocobomba las sueltan las Rocobombas, unos monstruos que encontrarás cruzando el teleportal verde. Equípate con las mejores armas que tengas, porque si tardas demasiado en derrotarlas, explotarán. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | ||
'''- [OPCIONAL] Rescata a Glopdiolo''': Cruza el teleportal verde y explora el sureste de la isla. Tendrás que subir por las montañas negras. Deberías encontrar un bosque, con varios tipos de limos. En el medio del bosque hay un limo más pequeño que los demás, habla con él. Derrota a los limos que aparecerán y vuelve al pueblo con él. ''Recompensa'': Habla con Glopdiolo para darle la bienvenida al pueblo. | |||
[[File:2018081621395600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|El bueno de Glopdiolo se muda a tu ciudad.]] | [[File:2018081621395600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|El bueno de Glopdiolo se muda a tu ciudad.]] | ||
'''- [Pam] Hazme algunas plantas medicinales:''' Recolecta unas 15 Hojas medicinales usando cualquier teleportal, crea 5 Plantas medicinales para Pam y dáselas. ''Recompensa'': Planta medicinal x7. | '''- [Pam] Hazme algunas plantas medicinales:''' Recolecta unas 15 Hojas medicinales usando cualquier teleportal, crea 5 Plantas medicinales para Pam y dáselas. ''Recompensa'': Planta medicinal x7. | ||
| Línea 137: | Línea 139: | ||
ESCUDO DE CANTERIA: Este escudo va a ser esencial para la batalla contra el Golem. Se usa como un bloque, pero si estás lo suficientemente cerca puedes pulsar el botón de Interacción para quitarlo y que vuelva a tu inventario. | ESCUDO DE CANTERIA: Este escudo va a ser esencial para la batalla contra el Golem. Se usa como un bloque, pero si estás lo suficientemente cerca puedes pulsar el botón de Interacción para quitarlo y que vuelva a tu inventario. | ||
'''- [Rouco] 6a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 6 Esqueletos, 4 Quimeras. En la segunda, contra 6 Maceros, 4 Quimeras y | '''- [Rouco] 6a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 6 Esqueletos, y 4 Quimeras. En la segunda, contra 6 Maceros, 4 Quimeras, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | ||
'''- [Rouco] 7a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra un Caballero abherrante, 6 Asesinos óseos, 2 Escorpiones y 2 Escorpiones férreos. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | '''- [Rouco] 7a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Tendrás que luchar contra un Caballero abherrante, 6 Asesinos óseos, 2 Escorpiones, y 2 Escorpiones férreos. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | ||
'''- [Rouco] 8a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 2 Caballeros andantes, 8 Esqueletos soldado. En la segunda, contra 2 Caballeros andantes, 4 Esqueletos soldado, 4 Quimeras cósmicas y | '''- [Rouco] 8a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. En la primera fase tendrás que luchar contra 2 Caballeros andantes, y 8 Esqueletos soldado. En la segunda, contra 2 Caballeros andantes, 4 Esqueletos soldado, 4 Quimeras cósmicas, y a su jefe. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | ||
'''- [Dolfo] BATALLA FINAL:''' Derrota al Gólem. | '''- [Dolfo] BATALLA FINAL:''' Derrota al Gólem. | ||
=== El asesino del ladrillo: El Gólem === | |||
Primero desaparecerán todos los aldeanos y se separará al pueblo de su entorno habitual. Para vencer al Gólem hay que hacer lo siguiente: | Primero desaparecerán todos los aldeanos y se separará al pueblo de su entorno habitual. Para vencer al Gólem hay que hacer lo siguiente: | ||
[[File:2018081623222200-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|El Escudo de Canteria protegerá tanto al jugador como a su ciudad de los ataques del Gólem.]] | [[File:2018081623222200-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|El Escudo de Canteria protegerá tanto al jugador como a su ciudad de los ataques del Gólem.]] | ||
| Línea 152: | Línea 154: | ||
Tendrás que repetir la operación 3 veces con éxito para derrotarlo. Una vez lo hagas, obtendrás el Símbolo deslustrado. | Tendrás que repetir la operación 3 veces con éxito para derrotarlo. Una vez lo hagas, obtendrás el Símbolo deslustrado. | ||
=== Finalizar el capítulo === | |||
Al acabar con la amenaza, Dolfo te dará la última misión: | Al acabar con la amenaza, Dolfo te dará la última misión: | ||
| Línea 172: | Línea 174: | ||
* [[Magnus]]: Cuando le rescatas, está encerrado en una celda. En la isla del teleportal rojo. | * [[Magnus]]: Cuando le rescatas, está encerrado en una celda. En la isla del teleportal rojo. | ||
* [[Lulú]]: Tras conseguir el teleportal verde. En la primera isla. | * [[Lulú]]: Tras conseguir el teleportal verde. En la primera isla. | ||
* [[Glopdiolo]]: OPCIONAL Cuando le ayudas a derrotar a otros limos. Oculto en un bosque de la isla del teleportal verde. | * [[Glopdiolo]]: OPCIONAL Cuando le ayudas a derrotar a otros limos. Oculto en un bosque de la isla del teleportal verde. | ||
=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos === | === Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos === | ||
[[File:2018081620100300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Puedes ver | [[File:2018081620100300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Puedes ver cuántos objetos distintos has conseguido (Switch) o cuántos días han transcurrido (PS4 y Vita) desde el menú "Estado".]] | ||
* '''Construye 150 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 150 objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado". | * 1- '''Construye 150 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 150 objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado". | ||
''Recompensa para [[Terra Incognita]]'': Puedes crear ''' | ''Recompensa para [[Terra Incognita]]'': Puedes crear '''Espadas de Fuego'''. | ||
* '''Completa el capítulo en 20 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Los trucos para conseguir este desafío son: 1- no dormir (¡pero cuidado con los Fantamas!) y 2- centrarse sólo y exclusivamente en lo que te piden los personajes para avanzar en la historia, sin darle importancia al diseño del pueblo. Los días son in-game, y se pueden ver desde el menú "Estado". | * 1- '''Completa el capítulo en 20 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Los trucos para conseguir este desafío son: 1- no dormir (¡pero cuidado con los Fantamas!) y 2- centrarse sólo y exclusivamente en lo que te piden los personajes para avanzar en la historia, sin darle importancia al diseño del pueblo. Los días son in-game, y se pueden ver desde el menú "Estado". | ||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear ''' | ''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Espadas de Fuego'''. | ||
* '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre. | * 2- '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre. | ||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear ''' | ''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Muebles de Piedra'''. | ||
* '''Derrota a los tres dragones''': En cada una de las tres primeras islas -dónde está Canteria, la isla a la que llegas por el portal azul y a la que llegas por el rojo- hay un dragón. El primero se encuentra al suroeste de la base, el segundo por las montañas de detrás del castillo en ruinas, y el último en la explanada al noroeste de la pirámide. La forma más sencilla de derrotarlos es usando los ídolos malvados.[[File:2018081619082300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb| | * 3- '''Derrota a los tres dragones''': En cada una de las tres primeras islas -dónde está Canteria, la isla a la que llegas por el portal azul y a la que llegas por el rojo- hay un dragón. El primero se encuentra al suroeste de la base, el segundo por las montañas de detrás del castillo en ruinas, y el último en la explanada al noroeste de la pirámide. La forma más sencilla de derrotarlos es usando los ídolos malvados. | ||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Exhibidores de objetos y equipo'''.[[File:2018081619082300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Usar los ídolos malvados es una forma eficaz de derrotarlos.]] | |||
* '''Construye un Jardín de [[Canteria]]''': Posiblemente el más raro de los desafíos, ya que nadie te cuenta cómo hacer este tipo de habitación. Ojo: NO es necesario crearlo dentro del pueblo. Para crear el jardín, busca una zona con agua y un árbol grande y crea una habitación alrededor (recuerda: una habitación requiere pared de mínimo 2 bloques de alto, puerta y luz). La receta para el Jardín de Canteria es: '''Banco x1, [Flor] x10, [Planta] x5, Bloques de agua x8, Cirueleso x1, Brasero x1.''' Puedes recoger las flores y plantas con una pala. | * 4- '''Construye un Jardín de [[Canteria]]''': Posiblemente el más raro de los desafíos, ya que nadie te cuenta cómo hacer este tipo de habitación. Ojo: NO es necesario crearlo dentro del pueblo. Para crear el jardín, busca una zona con agua y un árbol grande y crea una habitación alrededor (recuerda: una habitación requiere pared de mínimo 2 bloques de alto, puerta y luz). La receta para el Jardín de Canteria es: '''Banco x1, [Flor] x10, [Planta] x5, Bloques de agua x8, Cirueleso x1, Brasero x1.''' Puedes recoger las flores y plantas con una pala. | ||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''ropa nueva'''. | ''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''ropa nueva'''. | ||
* Reconstruye el cementerio del mazador: En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb| | * 5- '''Reconstruye el cementerio del mazador''': En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas. | ||
== | ''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Calzado Anticaida''', que anula el daño por caída.[[File:2018081620065000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Al completar el cementerio podrás abrir el cofre del fondo.]] | ||
... | [[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]] | ||
== Capítulo 2: Rimuladar == | |||
[[File:2018082617445900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Rimuladar]] | |||
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado están separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente si quieres. | |||
Empezarás el segundo capítulo con una Vestimenta de viaje, un Mazo gigante, un Garrote de roble y una Ciruelesa en tu posesión. | |||
Nada más empezar el capítulo, Pamplín te dará el '''Estandarte de la Esperanza''' y te mostrará dónde debes ir. Usa el estandarte en la luz. | |||
=== La Plaga: Veneno === | |||
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuladar. | |||
En Rimuladar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. | |||
'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10. | |||
'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10. | |||
[[File:2018082618190000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Zampo, esperándote al oeste de Rimuladar.]] | |||
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5. | |||
Sobre la infermeria: Cada vez que ayudes a algún paciente propiciándole el objeto que te pida, deberás esperar al siguiente día para poder seguir tratándoles o para que se curen y se unan al pueblo. | |||
'''- [Inés] Cura a Zampo:''' Dale una Planta medicinal a Zampo. Una vez la tengas, tienes que colocarte la lado del paciente y dársela. Nota: No es obligatorio esperar a que Zampo se recupere para poder terminar la misión. ''Recompensa:'' Rama rota x10. | |||
'''- [CURA] Zampo''': Planta Medicinal (Hoja Medicinal x3). | |||
Habla con '''Zampo''' para darle la bienvenida al pueblo. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | |||
[[File:2018082619212300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|"Voy contigo."]] | |||
'''- [Inés] Busca al herborista:''' Deberás aventurarte hacia las montañas del sur para buscar a un anciano llamado Gerontio. Deberías poder encontrarlo siguiendo la brújula. Cuando hables con él aprenderás a crear Memorial de madera con Rama rota x3 y Cordón x1 en el Banco de carpintero. Luego deberás volver con Gerontio y poner el Memorial en el hueco correspondiente. Una vez lo lleves al pueblo terminará la misión. ''Recompensa:'' Pétalos blancos x5. | |||
Habla con '''Gerontio''' para darle la bienvenida al pueblo. Te enseñará a crear un Caldero de herborista (Tierra x8, Arcilla x5, Moquete azul x1). | |||
'''- [Inés] Trae a la paciente:''' Sigue la brújula hacia el sureste, hasta encontrar a otra humana (Casandra). Tráela de vuelta al pueblo y métela en una cama de la infermeria. La petición de Inés no terminará hasta que cures a Casandra. ''Recompensa:'' Ala de Quimera x5. | |||
'''- [CURA] Casandra''': 1- Soja hervida (Soja x3). 2- Planta antidótica (Hoja medicinal x1, Líquido pegajoso x1 y Pétalos rosas x1). | |||
Nota: La Planta antidótica la aprendes a preparar después de traerle el Corazón de las tinieblas a Gerontio (un par de peticiones más abajo). El Líquido pegajoso lo sueltan los dos tipos de babosidades. | |||
Cuando se recupere, habla con Casandra para darle la bienvenida al pueblo. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | |||
'''- [Gerontio] Construye un laboratorio:''' Sigue el plano de Gerontio. ''Recompensa:'' Moquete azul x10. | |||
[[File:2018082619531600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|La gran Babosidad. Derrótala para conseguir el Corazón de las tinieblas.]] | |||
'''- [Gerontio] Consigue el Corazón de las tinieblas:''' Ve hacia donde conociste a Gerontio y sigue avanzando hacia el sur, hacia el centro el pantano ponzoñoso. Derrota al monstruo, recoge el Corazón de las tinieblas y regresa con Gerontio. ''Recompensa:'' Planta medicinal x5. | |||
'''- [Gerontio] Lleva el nivel de la base al nv2:''' Crea habitaciones y pone decoraciones en las ya existentes. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | |||
'''- [Inés] 1a BATALLA:''' Los enemigos aparecen por el lado Este del pueblo. Tendrás que derrotar a Babosidad x6 y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal azul x1. | |||
=== La Plaga: Parálisis === | |||
Tras derrotar a los monstruos, aparecerán dos humanos al pueblo: Zacarías y Zoilo. Deberás llevarlos a ambos a la infermeria. Si duermes, verás el pasado. | |||
'''- [CURA] Zacarías''': Agua. Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía. | |||
'''- [CURA] Zoilo''': Planta antidótica (Hoja medicinal x1, Líquido pegajoso x1 y Pétalos rosas x1). Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía. | |||
[[File:2018090213233500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Jacob está encerrado en la Prisión Hirsuta.]] | |||
'''- [Gerontio] Descubre qué provoca la parálisis:''' Cruza el teleportal azul y avanza hacia el suroeste, deberás cruzar la Jungla Hirsuta. Cuando llegues al lugar marcado en la brújula, derrota a las orugas y destruye sus nidos. Cuando hayas vencido a la Oruga Asesina Reina vuelve con Gerontio. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. Averiguarás como crear Píldoras de reactivación y Anillo plenilunio. | |||
Una vez colocado el teleportal, Inés, Zampo y Casandra tendrán nuevas peticiones: | |||
'''- [Inés] Trae los dos pacientes de la Jungla Hirsuta y cúrales''': Cruza el teleportal, el primer paciente (Zenobio) está ahí mismo. Tráelo de vuelta al pueblo. Vuelve a cruzar el teleportal y avanza hacia el sur-oeste, sube por la montaña (hay unas escaleras y unas hiedras para facilitar la escalada) y una vez arriba avanza hacia el sur-este hasta encontrar la Prisión hirsuta. Ponte encima de los bloques de terrón blando y caerás a la prisión. Rescata al otro paciente (Jacob) y llévale de vuelta al pueblo. Para poder escapar con Jacob deberás crear un túnel, preferiblemente hacia el norte o noroeste. ''Recompensa'': Plano de mercería. | |||
[[File:DQB salvarpacientes.jpg|thumb|220x220px|Inés estará agradecida.]] | |||
'''- [CURA] Zenobio''': 1- Viletus frito (Viletus x1). 2- Píldoras de reactivación (Aguiparalizador x1, Bacalao x1, Pétalos blancos x1). Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía. | |||
'''- [CURA] Jacob''': 1- Espeto (Sardina x1, Carbón x1). 2- Píldoras de reactivación (Aguiparalizador x1, Bacalao x1, Pétalos blancos x1). | |||
Las Orugas asesinas sueltan Aguiparalizadores al ser derrtoadas, el Bacalao lo puedes pescar en la zona de la Jungla Hirsuta y las flores blancas las verás al cruzar el teleportal. El carbón lo puedes encontrar en las cuevas que hay hacia el oeste desde el teleportal. Cuando Jacob se recupere, habla con él para darle la bienvenida al pueblo, te dará Simiente de vida x1. | |||
[[File:2018090214042700-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Pescando en el mar.]] | |||
'''- [Zampo] Haz una caña de pescar:''' Debes cruzar el teleportal e ir hasta la Prisión Hirsuta, una vez ahí sigue avanzando hacia el sureste. Llegarás a una estructura con agujeros y un arquero punzante dentro. Habla con él, repara la estructura (su casa) y vuelve a hablar con él. Crea la caña de pescar (Rama rota x1, Codrón x1 y Viletus x1) y habla con Zampo. ''Recompensa'': Planta medicinal x3. | |||
[[File:DQB pieldelimo.jpg|thumb|220x220px|A veces puedes pescar cosas inusuales.]] | |||
La Caña de pescar te permitirá capturar pescado, necesario para cocinar, crear medicinas y para curar a pacientes. La Caña de pescar es uno de los objetos especiales de la categoria Herramientas. Éstos objetos permiten conseguir otros materiales y a diferencia de las herramientas como el Mazo gigante o la Espada de piedra, aparecen como objetos normales, pero de uso ilimitado. | |||
'''- [Casandra] Construye un abrevadero''': Debes construir una habitación a baja altura, para que pueda contener agua. Para crear el abrevadero para Casandra, tendrás que crear una sala con Bloque de Agua x10, Tinaja x2, Balde x1, Cofre x1 y Taburete cómodo x1. Para crear bloques de agua necesitas espacios vacíos a baja altura (máximo dos bloques por encima del límite inferior de construcción) y una fuente de agua contigua (bloques de agua, agua caliente, lava o agua ponzoñosas, o bloques de Cristal de Agua). ''Recompensa'': Madera de palma x5. | |||
Cuando tengas el abrevadero, aprenderás a crear Cubos. Necesitarás uno para poder conseguir Agua para los pacientes y varias recetas. Como la Caña de pescar, el Cubo se es un objeto normal pero de usos ilimitados. | |||
'''- [Zampo] Pesca 5 sardinas''': Cruza el teleportal azul y pesca en el mar. ''Recompensa'': Aceite naranja x10. | |||
[[File:DQB CocinaParaJacob.jpg|thumb|220x220px|Zampo y tu estómago te lo agradecerán.]] | |||
'''- [Zampo] Crea una cocina''': Sigue el plano de Zampo. ''Recompensa'': Aceite naranja x10. | |||
Una vez terminadas las peticiones anteriores, Gerontio te dará otra misión: | |||
'''- [Gerontio] Mejor la base (nv3):''' Crea habitaciones y pone decoraciones en las ya existentes. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. | |||
- '''[Inés] 2a BATALLA''': Los enemigos aparecen por el lado Este del pueblo. Tendrás que derrotar a Oruga asesina x4 en la primera fase. En la segunda, a Oruga asesina x2, Lobobo espantajo x2 y a su jefe, un Zombi Errante. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1. | |||
=== Llega la plaga === | |||
Tras derrotar a los monstruos, Gerontio tendrá otra petición para ti, cuando coloques el teleportal Inés, Zampo y Casandra también tendrán nuevas peticiones. Si duermes, verás el pasado otra vez. | |||
[[File:DQB Selenita.jpg|thumb|220x220px|El Selenita defiende el cofre dónde se encuentra la Planta Sutra.]] | |||
'''- [Gerontio] Recupera el Planta Sutra''': Cruza el teleportal rojo y avanza hacia el norte, hasta llegar a la zona de suelo de ladrillo. A partir de ahí, avanza hacia el hasta llegar a una especie de castillo, donde deberás vencer a un Selenita y conseguir el tesoro que guarda. Al conseguir la Planta Sutra para Gerontio aprenderás a crear un Rastrillo. Entrégale los papeles a Gerontio. ''Recompensa'': Ala de quimera x5. | |||
Con el Rastrillo podrás labrar bloques de tierra, y junto a las semillas que podrás preparar en el Pote de Alquimia, podrás cultivar tus propias verduras. El Rastrillo tiene un uso ilimitado, como la Caña de pescar o el Cubo. | |||
'''- [Inés] Trae los dos pacientes de la Jungla Hirsuta y cúrales''': Cruza el teleportal rojo, avanza recto hasta el primer cruce, dónde deberás girar a la derecha. Sigue adelante y encontrarás a la primera paciente (Mildred). Para encontrar a la otra paciente (Jara) deberás avanzar hacia el norte desde el teleportal, y una vez llegues a la montaña gira hacia el noroeste, siguiendo a la brújula. Cuando llegues a la paciente, aparecerán dos Arbolignos que deberás derrotar. Jara está debajo de la estructura de piedra con una antorcha. ''Recompensa'': Planta medicinal x5. | |||
[[File:DQB Mildred.jpg|thumb|220x220px|Mildred se encuentra cerca del teleportal.]] | |||
'''- [CURA] Mildred''': 1- Pinza de cangrejo cocida (Pinza de cangrejo x1, Carbón x1). 2- Barra de Pan (Trigo x3, Carbón x1). 3- Superensalada (Patata x2, Soja x2, Trigo x2, Frucorazón x1, Pinza de cangrejo x1, Hoja medicinal x1). | |||
[[File:DQB Jara.jpg|thumb|220x220px|Jara se encuentra en la zona pantanosa, enterrada en una islita con Arbolignos esperándote.]] | |||
'''- [CURA] Jara''': 1- Espeto (Sardina x1, Carbón x1). 2- Patatas fritas (Patata x5, Aceite naranja x3 y Carbón x1). 3- Salmón salteado (Salmón x1, Hoja de begoñoña, Aceite naranja x1). 4- Bullabesa (Salmón x1, Pinza de cangrejo x1, Trigo x1, Frucorazón x1, Agua pura x1, Carbón x1). | |||
Los Carabineros y los Camarones de la Península sueltan las Pinzas de cangrejo, puedes encontrar Trigo y Hojas medicinales en las montañas de alrededor del pantano de la tercera isla, las Patatas están por la zona de bloques de ladrillo, al igual que el Salmón y el Atún, los Frucorazones están por la zona pantanosa por donde estaba Jara. | |||
Cuando estén recuperadas habla con ellas para darles la bienvenida al pueblo. Cada una te dará una Simiente de Vida. | |||
'''- [Zampo] Mejora la cocina:''' Debes cambiar el fuego por una barbacoa de ladrillo. Necesitarás Fogón x1, Pared de ladrillo x5 y Pepitas oxidadas x1. La pared de ladrillo la puedes encontrar por la zona norte de la isla del teleportal rojo, y las pepitas oxidadas las sueltan los Soldados esqueletos que hay por esa zona. ''Recompensa'': Aceite naranja x10. | |||
[[File:DQB FuenteFiltrante.jpg|thumb|220x220px|¡Agua limpia! ¡Por fín!]] | |||
'''- [Casandra] Construye algo para purificar el agua''': Construye una Fuente filtrante y métela en el agua del Abrevadero. Para construir una necesitarás Piedra x5, Trozos de piedra pómez x5, Algodón x3 y Hoja de begoñoña x2. Las piedras, trozos de piedra pómez y el algodón los encontrarás al cruzar el teleportal azul. Los trozos de piedra pómez se sacan de las rocas blancas pequeñitas. La Hoja de begoñoña la puedes conseguir en la parte pantanosa a la que llegas nada más cruzar el teleportal rojo. ''Recompensa'': Madera de palma x10. | |||
Si usas el Cubo al lado de una Fuente Filtrante conseguirás una medida de Agua pura, necesaria para cocinar, alquimizar y curar a los enfermos. | |||
[[File:DQB Cultivos.jpg|thumb|220x220px|¡Con el Rastrillo podrás empezar a cultivar tu propia comida!]] | |||
'''- [Gerontio] Empieza a cultivar:''' Sigue el plano de Gerontio. Para poder usar las semillas deberás labrar los bloques de tierra con el Rastrillo. ''Recompensa'': .Brote de patata x5. | |||
- '''[Inés] 3a BATALLA''': Los enemigos aparecen por el lado Este del pueblo. Tendrás que derrotar a 4 Arbolignos en la primera ronda. En la segunda, a 4 Zombis Errantes y a su líder, un Arboligno Diabólico. ''Recompensa'': Planta medicinal x5. | |||
Para avanzar, tendrás que dormir en una cama. | |||
'''- [Inés] Investiga el grito''': Busca a Gerontio, y llévalos a ambos a ver a los pacientes enfermos. Derrota a los enemigos. | |||
... | |||
... GUIA EN CONSTRUCCIÓN | |||
=== Personajes === | === Personajes === | ||
* Inés: Se une nada más usar el Estandarte de la esperanza. En la primera isla. | * [[Inés]]: Se une nada más usar el Estandarte de la esperanza. En la primera isla. | ||
* ...<br> | * [[Zampo]]: Cuando lo curas. En la primera isla. | ||
* [[Gerontio]]: Se une tras completar su petición. En la primera isla. | |||
* [[Casandra]]: Cuando la curas. En la primera isla. | |||
* [[Zacarías]]: Aparece al completar la 1a Batalla. | |||
* [[Zoilo]]: Aparece al completar la 1a Batalla. | |||
* [[Zenobio]]: Nada más cruzar el teleportal azul. | |||
* [[Jacob]]: Cuando la curas. En la segunda isla, en la Prisión Hirsuta. | |||
* [[Mildred]]: | |||
* [[Jara]]: | |||
* Vitrulio: NPC, antiguo discípulo de Gerontio. | |||
* Tálamo: NPC, te ayuda a conseguir la mesa de Transmutación. <br> | |||
=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos === | === Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos === | ||
* '''Construye | * 1- '''Construye 200 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 200 objetos distintos. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado". | ||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre. | |||
*1- '''Completa el capítulo en 30 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Lo mismo que en el capítulo anterior, aunque esta vez hay que tener en cuenta el tiempo que necesitan los pacientes para recuperarse y los cultivos para crecer. Se recomienda no dormir a menos que el juego lo requiera (después del tercer combate o para cultivar varias flores cerca del final del capítulo). Se pueden consultar los días que han transcurrido desde el menú "Estado". | |||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre. | |||
* 2- '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre. | |||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Muebles de madera'''. | |||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear ''' | *3- '''Repara el tejado estropeado''': En la isla del teleportal azul, entre las montañas del centro de la isla, hay una enorme casa en ruinas. Si subes al tejado, verás dos cofres: uno que se puede abrir y otro que no. Al abrir el que sí se puede, te darán varios tipos de tejas y la misión de reparar el tejado. Una vez completada, si abres el otro cofre te darán las recetas para poder crear tus propias tejas. | ||
*''' | ''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Tejas'''. | ||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear ''' | *4- '''Obtén la Corona Limosa''': En la isla a la que llegas cruzando el teleportal rojo, al este de dónde estaba Jara hay un pequeño estanque con forma de limo. Pescando en él puedes encontrar los tres tipos de limo básicos (normal, lima y metálico), Pieles de limo (sirven para hacer globos decorativos) y el esquivo Limo Rey. Para pescar al Limo Rey, hay que recoger el sedal muy rápido. Requiere un poco de práctica. Una vez lo hayas pescado, tendrás que derrotarlo en combate. | ||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cristales de agua'''. | |||
[[File:DQB DesafioPescaLimoRey.jpg|centre|thumb|640x640px|Dérrotale para que te dé una Corona de Limo (sólo sirve para recordar éste mágico encuentro, y para completar el desafío, claro)]] | |||
*5- '''Completa todos los puzles de Tálamo''': En cada una de las islas que conforman la región de Rimuladar hay un rompecabezas dejado por el sabio Tálamo. En la isla inicial, la del teleportal azul y la del rojo puedes conseguir unos bloques especiales por completar los puzles. En la última isla, puedes usar los tres bloques para terminar el último rompecabeza y conseguir la recompensa. | |||
# El primer rompecabezas requiere que copies la habitación de la izquierda. | |||
# El segundo, que plantes una palmera en el bloque que toca. | |||
# El tercero, cambiar la hora del reloj para que marque las 3. | |||
# El último y definitivo, colocar cada bloque en el espacio que corresponde. | |||
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Brazaletes de meteorito''', que aumenta la velocidad de movimiento una vez equipados'''.''' | |||
[[File:2018082619340500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|El primer rompecabezas de Tálamo. Tienes que copiar la habitación de la izquierda.]] | |||
== Trucos == | == Trucos == | ||