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Lo primero que podremos hacer es crear nuestro avatar. Podemos elegir sexo (Hombre o Mujer), elegir el color del cabello entre 24 opciones, elegir el color de piel entre otras 24 opciones y finalmente el color de ojos entre otras 24 opciones más.  
Lo primero que podremos hacer es crear nuestro avatar. Podemos elegir sexo (Hombre o Mujer), elegir el color del cabello entre 24 opciones, elegir el color de piel entre otras 24 opciones y finalmente el color de ojos entre otras 24 opciones más.  


Si queremos alternar la apariencia de nuestro protagonista en cualquier punto de la historia es muy fácil: desde el menú principal, vamos a Ajustes del Juego y luego a Personalizar Personaje.
Si queremos alternar la apariencia de nuestro protagonista en cualquier punto de la historia es muy fácil: desde el menú principal, vamos a Ajustes del Juego y luego a Personalizar Personaje.


== Capítulo 1: Canteria ==
== Capítulo 1: Canteria ==
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'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.
'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.


=== Los ídolos malignos y el acero ===
=== Cruza el nuevo teleportal rojo ===
Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti:
Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti:
[[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]]
[[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]]
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=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
[[File:2018081620100300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Puedes ver cuántos objetos distintos has conseguido (Switch) o cuántos días han transcurrido (PS4 y Vita) desde el menú "Estado".]]
[[File:2018081620100300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Puedes ver cuántos objetos distintos has conseguido (Switch) o cuántos días han transcurrido (PS4 y Vita) desde el menú "Estado".]]
* '''Construye 150 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 150 objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".
* 1- '''Construye 150 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 150 objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".
''Recompensa para [[Terra Incognita]]'': Puedes crear '''espadas de fuego'''.
''Recompensa para [[Terra Incognita]]'': Puedes crear '''Espadas de Fuego'''.


* '''Completa el capítulo en 20 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Los trucos para conseguir este desafío son: 1- no dormir (¡pero cuidado con los Fantamas!) y 2- centrarse sólo y exclusivamente en lo que te piden los personajes para avanzar en la historia, sin darle importancia al diseño del pueblo. Los días son in-game, y se pueden ver desde el menú "Estado".
* 1- '''Completa el capítulo en 20 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Los trucos para conseguir este desafío son: 1- no dormir (¡pero cuidado con los Fantamas!) y 2- centrarse sólo y exclusivamente en lo que te piden los personajes para avanzar en la historia, sin darle importancia al diseño del pueblo. Los días son in-game, y se pueden ver desde el menú "Estado".
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''espadas de fuego'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Espadas de Fuego'''.


* '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.
* 2- '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''muebles de piedra'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Muebles de Piedra'''.


* '''Derrota a los tres dragones''': En cada una de las tres primeras islas -dónde está Canteria, la isla a la que llegas por el portal azul y a la que llegas por el rojo- hay un dragón. El primero se encuentra al suroeste de la base, el segundo por las montañas de detrás del castillo en ruinas, y el último en la explanada al noroeste de la pirámide. La forma más sencilla de derrotarlos es usando los ídolos malvados.[[File:2018081619082300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|Usar los ídolos malvados es una forma eficaz de derrotarlos.]]''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''exhibidores de objetos'''.
* 3- '''Derrota a los tres dragones''': En cada una de las tres primeras islas -dónde está Canteria, la isla a la que llegas por el portal azul y a la que llegas por el rojo- hay un dragón. El primero se encuentra al suroeste de la base, el segundo por las montañas de detrás del castillo en ruinas, y el último en la explanada al noroeste de la pirámide. La forma más sencilla de derrotarlos es usando los ídolos malvados.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Exhibidores de objetos y equipo'''.[[File:2018081619082300-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Usar los ídolos malvados es una forma eficaz de derrotarlos.]]


* '''Construye un Jardín de [[Canteria]]''': Posiblemente el más raro de los desafíos, ya que nadie te cuenta cómo hacer este tipo de habitación. Ojo: NO es necesario crearlo dentro del pueblo. Para crear el jardín, busca una zona con agua y un árbol grande y crea una habitación alrededor (recuerda: una habitación requiere pared de mínimo 2 bloques de alto, puerta y luz). La receta para el Jardín de Canteria es: '''Banco x1, [Flor] x10, [Planta] x5, Bloques de agua x8, Cirueleso x1, Brasero x1.''' Puedes recoger las flores y plantas con una pala.
* 4- '''Construye un Jardín de [[Canteria]]''': Posiblemente el más raro de los desafíos, ya que nadie te cuenta cómo hacer este tipo de habitación. Ojo: NO es necesario crearlo dentro del pueblo. Para crear el jardín, busca una zona con agua y un árbol grande y crea una habitación alrededor (recuerda: una habitación requiere pared de mínimo 2 bloques de alto, puerta y luz). La receta para el Jardín de Canteria es: '''Banco x1, [Flor] x10, [Planta] x5, Bloques de agua x8, Cirueleso x1, Brasero x1.''' Puedes recoger las flores y plantas con una pala.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''ropa nueva'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''ropa nueva'''.


* Reconstruye el cementerio del mazador: En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]][[File:2018081620065000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|Al completar el cementerio podrás abrir el cofre del fondo.]]''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''calzado anticaida'''.
* 5- '''Reconstruye el cementerio del mazador''': En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.
== Capítulo 2: Rimuldar ==
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Calzado Anticaida''', que anula el daño por caída.[[File:2018081620065000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Al completar el cementerio podrás abrir el cofre del fondo.]]
[[File:2018082617445900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Rimuldar]]
[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]]
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado estan separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente.  
== Capítulo 2: Rimuladar ==
[[File:2018082617445900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Rimuladar]]
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado están separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente si quieres.  


Empezarás el segundo capítulo con una Vestimenta de viaje, un Mazo gigante, un Garrote de roble y una Ciruelesa en tu posesión.
Empezarás el segundo capítulo con una Vestimenta de viaje, un Mazo gigante, un Garrote de roble y una Ciruelesa en tu posesión.
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=== La Plaga: Veneno ===
=== La Plaga: Veneno ===
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuldar. 
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuladar. 


En Rimuldar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. 
En Rimuladar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. 


'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10.
'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10.


'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10.
'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10.
[[File:2018082618190000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Zampo, esperándote al oeste de Rimuldar.]]
[[File:2018082618190000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Zampo, esperándote al oeste de Rimuladar.]]
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5.
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5.


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Tras derrotar a los monstruos, aparecerán dos humanos al pueblo: Zacarías y Zoilo.  Deberás llevarlos a ambos a la infermeria. Si duermes, verás el pasado.
Tras derrotar a los monstruos, aparecerán dos humanos al pueblo: Zacarías y Zoilo.  Deberás llevarlos a ambos a la infermeria. Si duermes, verás el pasado.


'''- [CURA] Zacarías''': 1- Agua… 
'''- [CURA] Zacarías''': Agua. Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía.


'''- [CURA] Zoilo''': Planta antidótica (Hoja medicinal x1, Líquido pegajoso x1 y Pétalos rosas x1). Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía.
'''- [CURA] Zoilo''': Planta antidótica (Hoja medicinal x1, Líquido pegajoso x1 y Pétalos rosas x1). Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía.
[[File:2018090213233500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Jacob está encerrado en la Prisión Hirsuta.]]
'''- [Gerontio] Descubre qué provoca la parálisis:''' Cruza el teleportal azul y avanza hacia el suroeste, deberás cruzar la Jungla Hirsuta. Cuando llegues al lugar marcado en la brújula, derrota a las orugas y destruye sus nidos. Cuando hayas vencido a la Oruga Asesina Reina vuelve con Gerontio. ''Recompensa'': Simiente de vida x1. Averiguarás como crear Píldoras de reactivación y Anillo plenilunio. 


'''- [Gerontio] Descubre qué provoca la parálisis:''' Cruza el teleportal azul y avanza hacia el _ Cuando llegues al lugar marcado en la brújula, derrota a las orugas y destruye sus nidos. Cuando hayas vencido a la oruga madre vuelve con Gerontio. ''Recompensa'': .
Una vez colocado el teleportal, Inés, Zampo y Casandra tendrán nuevas peticiones:
 
'''- [Inés] Trae los dos pacientes de la Jungla Hirsuta y cúrales''': Cruza el teleportal, el primer paciente (Zenobio) está ahí mismo. Tráelo de vuelta al pueblo.  Vuelve a cruzar el teleportal y avanza hacia el sur-oeste, sube por la montaña (hay unas escaleras y unas hiedras para facilitar la escalada) y una vez arriba avanza hacia el sur-este hasta encontrar la Prisión hirsuta. Ponte encima de los bloques de terrón blando y caerás a la prisión. Rescata al otro paciente (Jacob) y llévale de vuelta al pueblo. Para poder escapar con Jacob deberás crear un túnel, preferiblemente hacia el norte o noroeste. ''Recompensa'': Plano de mercería. 
[[File:DQB salvarpacientes.jpg|thumb|220x220px|Inés estará agradecida.]]
'''- [CURA] Zenobio''': 1- Viletus frito (Viletus x1). 2- Píldoras de reactivación (Aguiparalizador x1, Bacalao x1, Pétalos blancos x1). Seguirá necesitando sueño aunque le hayas traído lo que te pedía.
 
'''- [CURA] Jacob''': 1- Espeto (Sardina x1, Carbón x1). 2- Píldoras de reactivación (Aguiparalizador x1, Bacalao x1, Pétalos blancos x1). 
 
Las Orugas asesinas sueltan Aguiparalizadores al ser derrtoadas, el Bacalao lo puedes pescar en la zona de la Jungla Hirsuta y las flores blancas las verás al cruzar el teleportal. El carbón lo puedes encontrar en las cuevas que hay hacia el oeste desde el teleportal. Cuando Jacob se recupere, habla con él para darle la bienvenida al pueblo, te dará Simiente de vida x1.
[[File:2018090214042700-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Pescando en el mar.]]
'''- [Zampo] Haz una caña de pescar:''' Debes cruzar el teleportal e ir hasta la Prisión Hirsuta, una vez ahí sigue avanzando hacia el sureste. Llegarás a una estructura con agujeros y un arquero punzante dentro. Habla con él, repara la estructura (su casa) y vuelve a hablar con él. Crea la caña de pescar (Rama rota x1, Codrón x1 y Viletus x1) y habla con Zampo. ''Recompensa'': Planta medicinal x3.
[[File:DQB pieldelimo.jpg|thumb|220x220px|A veces puedes pescar cosas inusuales.]]
La Caña de pescar te permitirá capturar pescado, necesario para cocinar, crear medicinas y para curar a pacientes. La Caña de pescar es uno de los objetos especiales de la categoria Herramientas. Éstos objetos permiten conseguir otros materiales y a diferencia de las herramientas como el Mazo gigante o la Espada de piedra, aparecen como objetos normales, pero de uso ilimitado.
 
'''- [Casandra] Construye un abrevadero''': Debes construir una habitación a baja altura, para que pueda contener agua. Para crear el abrevadero para Casandra, tendrás que crear una sala con Bloque de Agua x10, Tinaja x2, Balde x1, Cofre x1 y Taburete cómodo x1. Para crear bloques de agua necesitas espacios vacíos a baja altura (máximo dos bloques por encima del límite inferior de construcción) y una fuente de agua contigua (bloques de agua, agua caliente, lava o agua ponzoñosas,  o bloques de Cristal de Agua). ''Recompensa'': Madera de palma x5.
 
Cuando tengas el abrevadero, aprenderás a crear Cubos. Necesitarás uno para poder conseguir Agua para los pacientes y varias recetas. Como la Caña de pescar, el Cubo se es un objeto normal pero de usos ilimitados.


Una vez colocado el teleportal, Inés, Zampo y Casandra tendrán nuevas peticiones:
'''- [Zampo] Pesca 5 sardinas''': Cruza el teleportal azul y pesca en el mar. ''Recompensa'': Aceite naranja x10.
[[File:DQB CocinaParaJacob.jpg|thumb|220x220px|Zampo y tu estómago te lo agradecerán.]]
'''- [Zampo] Crea una cocina''': Sigue el plano de Zampo. ''Recompensa'': Aceite naranja x10.
 
Una vez terminadas las peticiones anteriores, Gerontio te dará otra misión:
 
'''- [Gerontio] Mejor la base (nv3):''' Crea habitaciones y pone decoraciones en las ya existentes. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
 
- '''[Inés] 2a BATALLA''': Los enemigos aparecen por el lado Este del pueblo. Tendrás que derrotar a Oruga asesina x4 en la primera fase. En la segunda, a Oruga asesina x2, Lobobo espantajo x2 y a su jefe, un Zombi Errante. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1. 
 
=== Llega la plaga ===
Tras derrotar a los monstruos, Gerontio tendrá otra petición para ti, cuando coloques el teleportal Inés, Zampo y Casandra también tendrán nuevas peticiones. Si duermes, verás el pasado otra vez.
[[File:DQB Selenita.jpg|thumb|220x220px|El Selenita defiende el cofre dónde se encuentra la Planta Sutra.]]
'''- [Gerontio] Recupera el Planta Sutra''': Cruza el teleportal rojo y avanza hacia el norte, hasta llegar a la zona de suelo de ladrillo. A partir de ahí, avanza hacia el hasta llegar a una especie de castillo, donde deberás vencer a un Selenita y conseguir el tesoro que guarda. Al conseguir la Planta Sutra para Gerontio aprenderás a crear un Rastrillo. Entrégale los papeles a Gerontio. ''Recompensa'': Ala de quimera x5.
 
Con el Rastrillo podrás labrar bloques de tierra, y junto a las semillas que podrás preparar en el Pote de Alquimia, podrás cultivar tus propias verduras. El Rastrillo tiene un uso ilimitado, como la Caña de pescar o el Cubo.
 
'''- [Inés] Trae los dos pacientes de la Jungla Hirsuta y cúrales''': Cruza el teleportal rojo, avanza recto hasta el primer cruce, dónde deberás girar a la derecha. Sigue adelante y encontrarás a la primera paciente (Mildred). Para encontrar a la otra paciente (Jara) deberás avanzar hacia el norte desde el teleportal, y una vez llegues a la montaña gira hacia el noroeste, siguiendo a la brújula. Cuando llegues a la paciente, aparecerán dos Arbolignos que deberás derrotar. Jara está debajo de la estructura de piedra con una antorcha. ''Recompensa'': Planta medicinal x5. 
[[File:DQB Mildred.jpg|thumb|220x220px|Mildred se encuentra cerca del teleportal.]]
'''- [CURA] Mildred''': 1- Pinza de cangrejo cocida (Pinza de cangrejo x1, Carbón x1). 2- Barra de Pan (Trigo x3, Carbón x1). 3- Superensalada (Patata x2, Soja x2, Trigo x2, Frucorazón x1, Pinza de cangrejo x1, Hoja medicinal x1).
[[File:DQB Jara.jpg|thumb|220x220px|Jara se encuentra en la zona pantanosa, enterrada en una islita con Arbolignos esperándote.]]
'''- [CURA] Jara''': 1- Espeto (Sardina x1, Carbón x1). 2- Patatas fritas (Patata x5, Aceite naranja x3 y Carbón x1). 3- Salmón salteado (Salmón x1, Hoja de begoñoña, Aceite naranja x1). 4- Bullabesa (Salmón x1, Pinza de cangrejo x1, Trigo x1, Frucorazón x1, Agua pura x1, Carbón x1).
 
Los Carabineros y los Camarones de la Península sueltan las Pinzas de cangrejo, puedes encontrar Trigo y Hojas medicinales en las montañas de alrededor del pantano de la tercera isla, las Patatas están por la zona de bloques de ladrillo, al igual que el Salmón y el Atún, los Frucorazones están por la zona pantanosa por donde estaba Jara.
 
Cuando estén recuperadas habla con ellas para darles la bienvenida al pueblo. Cada una te dará una Simiente de Vida.
 
'''- [Zampo] Mejora la cocina:''' Debes cambiar el fuego por una barbacoa de ladrillo. Necesitarás Fogón x1, Pared de ladrillo x5 y Pepitas oxidadas x1. La pared de ladrillo la puedes encontrar por la zona norte de la isla del teleportal rojo, y las pepitas oxidadas las sueltan los Soldados esqueletos que hay por esa zona. ''Recompensa'': Aceite naranja x10.
[[File:DQB FuenteFiltrante.jpg|thumb|220x220px|¡Agua limpia! ¡Por fín!]]
'''- [Casandra] Construye algo para purificar el agua''': Construye una Fuente filtrante y métela en el agua del Abrevadero. Para construir una necesitarás Piedra x5, Trozos de piedra pómez x5, Algodón x3 y Hoja de begoñoña x2. Las piedras, trozos de piedra pómez y el algodón los encontrarás al cruzar el teleportal azul. Los trozos de piedra pómez se sacan de las rocas blancas pequeñitas. La Hoja de begoñoña la puedes conseguir en la parte pantanosa a la que llegas nada más cruzar el teleportal rojo. ''Recompensa'': Madera de palma x10.
 
Si usas el Cubo al lado de una Fuente Filtrante conseguirás una medida de Agua pura, necesaria para cocinar, alquimizar y curar a los enfermos.
[[File:DQB Cultivos.jpg|thumb|220x220px|¡Con el Rastrillo podrás empezar a cultivar tu propia comida!]]
'''- [Gerontio] Empieza a cultivar:''' Sigue el plano de Gerontio. Para poder usar las semillas deberás labrar los bloques de tierra con el Rastrillo. ''Recompensa'': .Brote de patata x5.
 
- '''[Inés] 3a BATALLA''': Los enemigos aparecen por el lado Este del pueblo. Tendrás que derrotar a 4 Arbolignos en la primera ronda. En la segunda, a 4 Zombis Errantes y a su líder, un Arboligno Diabólico. ''Recompensa'': Planta medicinal x5.


'''- [Inés] Trae a nuevos pacientes''':  ''Recompensa'':  x.
Para avanzar, tendrás que dormir en una cama. 


'''- [Zampo] Descubre cómo crear una caña de pescar''': ''Recompensa'':  x.
'''- [Inés] Investiga el grito''': Busca a Gerontio, y llévalos a ambos a ver a los pacientes enfermos. Derrota a los enemigos.


'''- [Casandra] ''':  ''Recompensa'':  x. ...
... GUIA EN CONSTRUCCIÓN


=== Personajes ===
=== Personajes ===
* Inés: Se une nada más usar el Estandarte de la esperanza. En la primera isla.
* [[Inés]]: Se une nada más usar el Estandarte de la esperanza. En la primera isla.
* ...<br>
* [[Zampo]]: Cuando lo curas. En la primera isla.
* [[Gerontio]]: Se une tras completar su petición. En la primera isla.
* [[Casandra]]: Cuando la curas. En la primera isla.
* [[Zacarías]]: Aparece al completar la 1a Batalla.
* [[Zoilo]]: Aparece al completar la 1a Batalla.
* [[Zenobio]]: Nada más cruzar el teleportal azul.
* [[Jacob]]: Cuando la curas. En la segunda isla, en la Prisión Hirsuta.
* [[Mildred]]:
* [[Jara]]:
* Vitrulio: NPC, antiguo discípulo de Gerontio.  
* Tálamo: NPC, te ayuda a conseguir la mesa de Transmutación. <br>


=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
* '''Construye __ tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir __ objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".
* 1- '''Construye 200 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 200 objetos distintos. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''__'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre.
 
*1- '''Completa el capítulo en 30 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Lo mismo que en el capítulo anterior, aunque esta vez hay que tener en cuenta el tiempo que necesitan los pacientes para recuperarse y los cultivos para crecer. Se recomienda no dormir a menos que el juego lo requiera (después del tercer combate o para cultivar varias flores cerca del final del capítulo). Se pueden consultar los días que han transcurrido desde el menú "Estado".
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre.
* 2- '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Muebles de madera'''.


*'''Completa el capítulo en _ días''' (Sólo en PS4 y Vita): Lo mismo que en el capítulo anterior, aunque hay que tener en cuenta el tiempo que necesitan los pacientes para recuperarse y los cultivos para crecer. Se pueden consultar los días que han transcurrido desde el menú "Estado".
*3- '''Repara el tejado estropeado''': En la isla del teleportal azul, entre las montañas del centro de la isla, hay una enorme casa en ruinas. Si subes al tejado, verás dos cofres: uno que se puede abrir y otro que no. Al abrir el que sí se puede, te darán varios tipos de tejas y la misión de reparar el tejado. Una vez completada, si abres el otro cofre te darán las recetas para poder crear tus propias tejas.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''__.'''
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Tejas'''.
[[File:2018082619340500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|220x220px|El primer rompecabezas de Tálamo. Tienes que copiar la habitación de la izquierda.]]
*4- '''Obtén la Corona Limosa''': En la isla a la que llegas cruzando el teleportal rojo, al este de dónde estaba Jara hay un pequeño estanque con forma de limo. Pescando en él puedes encontrar los tres tipos de limo básicos (normal, lima y metálico), Pieles de limo (sirven para hacer globos decorativos) y el esquivo Limo Rey. Para pescar al Limo Rey, hay que recoger el sedal muy rápido. Requiere un poco de práctica. Una vez lo hayas pescado, tendrás que derrotarlo en combate.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cristales de agua'''.
[[File:DQB DesafioPescaLimoRey.jpg|centre|thumb|640x640px|Dérrotale para que te dé una Corona de Limo (sólo sirve para recordar éste mágico encuentro, y para completar el desafío, claro)]]
*5- '''Completa todos los puzles de Tálamo''': En cada una de las islas que conforman la región de Rimuladar hay un rompecabezas dejado por el sabio Tálamo. En la isla inicial, la del teleportal azul y la del rojo puedes conseguir unos bloques especiales por completar los puzles. En la última isla, puedes usar los tres bloques para terminar el último rompecabeza y conseguir la recompensa.
# El primer rompecabezas requiere que copies la habitación de la izquierda.
# El segundo, que plantes una palmera en el bloque que toca.
# El tercero, cambiar la hora del reloj para que marque las 3.
# El último y definitivo, colocar cada bloque en el espacio que corresponde.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Brazaletes de meteorito''', que aumenta la velocidad de movimiento una vez equipados'''.'''
[[File:2018082619340500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|El primer rompecabezas de Tálamo. Tienes que copiar la habitación de la izquierda.]]


== Trucos ==
== Trucos ==