Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest Builders»

Capítulo 2
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'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.
'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.


=== Los ídolos malignos y el acero ===
=== Cruza el nuevo teleportal rojo ===
Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti:
Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti:
[[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]]
[[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]]
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''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Calzado Anticaida''', que anula el daño por caída.[[File:2018081620065000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Al completar el cementerio podrás abrir el cofre del fondo.]]
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Calzado Anticaida''', que anula el daño por caída.[[File:2018081620065000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Al completar el cementerio podrás abrir el cofre del fondo.]]
[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]]
[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]]
== Capítulo 2: Rimuldar ==
== Capítulo 2: Rimuladar ==
[[File:2018082617445900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Rimuldar]]
[[File:2018082617445900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Rimuladar]]
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado están separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente si quieres.  
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado están separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente si quieres.  


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=== La Plaga: Veneno ===
=== La Plaga: Veneno ===
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuldar. 
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuladar. 


En Rimuldar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. 
En Rimuladar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. 


'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10.
'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10.


'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10.
'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10.
[[File:2018082618190000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Zampo, esperándote al oeste de Rimuldar.]]
[[File:2018082618190000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Zampo, esperándote al oeste de Rimuladar.]]
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5.
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5.


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=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
* '''Construye 200 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 200 objetos distintos. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".
* 1- '''Construye 200 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 200 objetos distintos. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre.


*'''Completa el capítulo en 30 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Lo mismo que en el capítulo anterior, aunque esta vez hay que tener en cuenta el tiempo que necesitan los pacientes para recuperarse y los cultivos para crecer. Se recomienda no dormir a menos que el juego lo requiera (después del tercer combate o para cultivar varias flores cerca del final del capítulo). Se pueden consultar los días que han transcurrido desde el menú "Estado".
*1- '''Completa el capítulo en 30 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Lo mismo que en el capítulo anterior, aunque esta vez hay que tener en cuenta el tiempo que necesitan los pacientes para recuperarse y los cultivos para crecer. Se recomienda no dormir a menos que el juego lo requiera (después del tercer combate o para cultivar varias flores cerca del final del capítulo). Se pueden consultar los días que han transcurrido desde el menú "Estado".
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cinturón de gourmet'''. Éste accesorio hace que no se vacíe el medidor de hambre.
* '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.
* 2- '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Muebles de madera'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Muebles de madera'''.


*'''Repara el tejado estropeado''': En la isla del teleportal azul, entre las montañas del centro de la isla, hay una enorme casa en ruinas. Si subes al tejado, verás dos cofres: uno que se puede abrir y otro que no. Al abrir el que sí se puede, te darán varios tipos de tejas y la misión de reparar el tejado. Una vez completada, si abres el otro cofre te darán las recetas para poder crear tus propias tejas.
*3- '''Repara el tejado estropeado''': En la isla del teleportal azul, entre las montañas del centro de la isla, hay una enorme casa en ruinas. Si subes al tejado, verás dos cofres: uno que se puede abrir y otro que no. Al abrir el que sí se puede, te darán varios tipos de tejas y la misión de reparar el tejado. Una vez completada, si abres el otro cofre te darán las recetas para poder crear tus propias tejas.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Tejas'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Tejas'''.
*'''Obtén la Corona Limosa''': En la isla a la que llegas cruzando el teleportal rojo, al este de dónde estaba Jara hay un pequeño estanque con forma de limo. Pescando en él puedes encontrar los tres tipos de limo básicos (normal, lima y metálico), Pieles de limo (sirven para hacer globos decorativos) y el esquivo Limo Rey. Para pescar al Limo Rey, hay que recoger el sedal muy rápido. Requiere un poco de práctica. Una vez lo hayas pescado, tendrás que derrotarlo en combate.
*4- '''Obtén la Corona Limosa''': En la isla a la que llegas cruzando el teleportal rojo, al este de dónde estaba Jara hay un pequeño estanque con forma de limo. Pescando en él puedes encontrar los tres tipos de limo básicos (normal, lima y metálico), Pieles de limo (sirven para hacer globos decorativos) y el esquivo Limo Rey. Para pescar al Limo Rey, hay que recoger el sedal muy rápido. Requiere un poco de práctica. Una vez lo hayas pescado, tendrás que derrotarlo en combate.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cristales de agua'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cristales de agua'''.
[[File:DQB DesafioPescaLimoRey.jpg|centre|thumb|640x640px|Dérrotale para que te dé una Corona de Limo (sólo sirve para recordar éste mágico encuentro, y para completar el desafío, claro)]]
[[File:DQB DesafioPescaLimoRey.jpg|centre|thumb|640x640px|Dérrotale para que te dé una Corona de Limo (sólo sirve para recordar éste mágico encuentro, y para completar el desafío, claro)]]
*'''Completa todos los puzles de Tálamo''': En cada una de las islas que conforman la región de Rimuldar hay un rompecabezas dejado por el sabio Tálamo. En la isla inicial, la del teleportal azul y la del rojo puedes conseguir unos bloques especiales por completar los puzles. En la última isla, puedes usar los tres bloques para terminar el último rompecabeza y conseguir la recompensa.
*5- '''Completa todos los puzles de Tálamo''': En cada una de las islas que conforman la región de Rimuladar hay un rompecabezas dejado por el sabio Tálamo. En la isla inicial, la del teleportal azul y la del rojo puedes conseguir unos bloques especiales por completar los puzles. En la última isla, puedes usar los tres bloques para terminar el último rompecabeza y conseguir la recompensa.
 
# El primer rompecabezas requiere que copies la habitación de la izquierda.
El primer rompecabezas requiere que copies la habitación de la izquierda.
# El segundo, que plantes una palmera en el bloque que toca.
 
# El tercero, cambiar la hora del reloj para que marque las 3.
El segundo, que plantes una palmera en el bloque que toca.
# El último y definitivo, colocar cada bloque en el espacio que corresponde.
 
El tercero, cambiar la hora del reloj para que marque las 3.
 
El último y definitivo, colocar cada bloque en el espacio que corresponde.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Brazaletes de meteorito''', que aumenta la velocidad de movimiento una vez equipados'''.'''
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Brazaletes de meteorito''', que aumenta la velocidad de movimiento una vez equipados'''.'''
[[File:2018082619340500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|El primer rompecabezas de Tálamo. Tienes que copiar la habitación de la izquierda.]]
[[File:2018082619340500-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|El primer rompecabezas de Tálamo. Tienes que copiar la habitación de la izquierda.]]