Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest Builders»

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'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.
'''- [Dolfo] 3a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 esqueleros, y a 2 maceros. En la 2a fase aparecerán 4 maceros más, 2 esqueletos más, y a su jefe. ''Recompensa'': Teleportal rojo x1.


=== Los ídolos malignos y el acero ===
=== Cruza el nuevo teleportal rojo ===
Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti:
Tras vencer a la horda de monstruos aparecerá un nuevo residente: Benjamín. Habla con él para darle la bienvenida. Si duermes, volverás a ver [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño. Aún sin haber colocado el nuevo teleportal, Pam y Dolfo tendrán nuevas peticiones para ti:
[[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]]
[[File:2018081613573600-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|¡Gracias a él aprenderás a cocinar Conebúrgers!]]
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[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]]
[[File:2018081619141900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Aunque parezca que no se puede llegar a esta isla, hay un pequeño paso bajo el agua. Cuando llegues, habla con el Mazador.]]
== Capítulo 2: Rimuladar ==
== Capítulo 2: Rimuladar ==
[[File:2018082617445900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Rimuldar]]
[[File:2018082617445900-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Rimuladar]]
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado están separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente si quieres.  
Al comenzar nuevos capítulos NO tendrás nada de lo que tuvieras en los episodios anteriores. Sólo se mantiene la habilidad de usar el Corte Giratorio, aunque los archivos de guardado están separados así que puedes volver a capítulos anteriores y seguir construyendo libremente si quieres.  


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=== La Plaga: Veneno ===
=== La Plaga: Veneno ===
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuldar. 
Habla con Inés para darle la bienvenida a Rimuladar. 


En Rimuldar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. 
En Rimuladar encontrarás un '''Banco de Carpintero''' donde crear varios objetos, muebles y herramientas; así como un bloque de '''Cristal de agua''', que permite crear bloques de agua 1 o 2 bloques por encima de la roca irrompible. Procura no perder el Cristal de agua, ya que luego lo necesitarás. También hay una habitación medio destruida con una hoguera y dos camas. 


'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10.
'''- [Inés] Consigue un poco de Crema curativa:''' Necesitarás Petalo blanco x3. Puedes encontrarlos por las montañas al noreste de la base. Por esa zona también podrás encontrar materiales que te vendrán bien luego como Hiedra, Algodón o Soja. ''Recompensa'': Rama rota x10.


'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10.
'''- [Inés] Construye una sala de recuperación: '''Sigue el plano de Inés. Para crear la Planta en maceta necesitarás Pétalos rosas x3 y Rama rota x1. Para el Balde, Rama rota x2 y Cordón x1. Recuerda que para el cordón necessitas Hiedra x3. Para hacer Cama sencilla necesitarás Rama rota x3 y Algodón x1, aunque necesitarás el doble ya que tienes que hacer dos camas. Para la Puerta de paja, Tallos fuertes x3 y Rama rota x1. ''Recompensa'': Rama rota x10.
[[File:2018082618190000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Zampo, esperándote al oeste de Rimuldar.]]
[[File:2018082618190000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|thumb|220x220px|Zampo, esperándote al oeste de Rimuladar.]]
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5.
'''- [Inés] Trae al paciente:''' Hacia el oeste del pueblo hay un hombre enfermo (Zampo). Cruza el lago ponzoñoso (¡Cuidado! Pierdes PV al entrar en el lago y al andar por él) o da un rodeo para llegar a él. Una vez des con él tendrás que hablarle y luego llevarlo a la sala de recuperación y métele en la cama. ''Recompensa'': Tallos fuertes x5.


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''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cristales de agua'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''Cristales de agua'''.
[[File:DQB DesafioPescaLimoRey.jpg|centre|thumb|640x640px|Dérrotale para que te dé una Corona de Limo (sólo sirve para recordar éste mágico encuentro, y para completar el desafío, claro)]]
[[File:DQB DesafioPescaLimoRey.jpg|centre|thumb|640x640px|Dérrotale para que te dé una Corona de Limo (sólo sirve para recordar éste mágico encuentro, y para completar el desafío, claro)]]
*5- '''Completa todos los puzles de Tálamo''': En cada una de las islas que conforman la región de Rimuldar hay un rompecabezas dejado por el sabio Tálamo. En la isla inicial, la del teleportal azul y la del rojo puedes conseguir unos bloques especiales por completar los puzles. En la última isla, puedes usar los tres bloques para terminar el último rompecabeza y conseguir la recompensa.
*5- '''Completa todos los puzles de Tálamo''': En cada una de las islas que conforman la región de Rimuladar hay un rompecabezas dejado por el sabio Tálamo. En la isla inicial, la del teleportal azul y la del rojo puedes conseguir unos bloques especiales por completar los puzles. En la última isla, puedes usar los tres bloques para terminar el último rompecabeza y conseguir la recompensa.
# El primer rompecabezas requiere que copies la habitación de la izquierda.
# El primer rompecabezas requiere que copies la habitación de la izquierda.
# El segundo, que plantes una palmera en el bloque que toca.
# El segundo, que plantes una palmera en el bloque que toca.