Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado»

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|Imagen = Dragon_Warrior_VII.jpg
|Nombre = Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado
|Comentario Imagen = Portada del juego en PS1
|imagen = <tabber>Playstation = [[Archivo:Dragon_Warrior_VII.jpg|250px]]|-|3DS = [[Archivo:Dragon_Quest_VII_3DS.jpg|250px]]</tabber>
|comentario_imagen = Portada del Juego
|Desarrollador = Heartbeat, ArtePiazza
|Desarrollador = Heartbeat, ArtePiazza
|Distribuidor = Enix
|Distribuidor = Enix
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|Compositor = Koichi Sugiyama
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Saga = Saga Principal
|Saga = Saga Principal
|Lanzamiento = '''PlayStation'''<br>6 de agosto de 2000 (Japón)<br>1 de noviembre de 2001 (Norteamérica)<br>'''Nintendo 3DS'''<br>7 de febrero de 2013 (Japón)<br>16 de septiembre de 2016 (Europa/América)
|Lanzamiento = '''PlayStation'''<br>6 de agosto de 2000 (JP)<br>1 de noviembre de 2001 (NA)<br>'''Nintendo 3DS'''<br>7 de febrero de 2013 (JP)<br>16 de septiembre de 2016 (NA y EU)<br>17 de febrero de 2016 (AUS)<br>'''Android e iOS'''<br>17 de septiembre de 2015 (JP)
|Género = RPG
|Género = RPG
|Modo = Un Jugador
|Modo = Un Jugador
|Plataforma/as = PlayStation<br>Nintendo 3DS}}
|Plataforma/as = PlayStation, Nintendo 3DS, Android, iOS}}


'''Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi, literalmente Dragon Quest VII: Guerreros del Edén), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título ''Dragon Warrior VII'', siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre ''Dragon Warrior''. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de Febrero de 2013 y el 16 de Septiembre de 2016 en el resto del mundo.
'''Dragon Quest VII: Fragmentos de un Mundo Olvidado''' (ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ''Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi'', literalmente ''Dragon Quest VII: Guerreros del Edén''), es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Enix para la consola PlayStation durante el año 2000. Fue lanzado en Norteamérica en 2001 con el título ''Dragon Warrior VII'', siendo el último juego de la saga lanzado con el nombre ''Dragon Warrior'' en dicho territorio. Un remake para 3DS salió para Japón el 4 de febrero de 2013 y el 16 de septiembre de 2016 en el resto del mundo.


El juego sigue al [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] y sus amigos, quienes viven en la considerada única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes.
En 2025 se anunció un remake llamado [[Dragon Quest VII Reimagined]], con fecha de publicación de 5 de febrero de 2026. ESte remake mejora el apartado visual y acorta ciertas partes de la historia para hacer el juego más accessible.


Dragon Quest VII es también conocido por su enorme duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida. 
aA trama de Dragon Quest VII sigue al [[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]] y sus amigos, quienes viven en la isla de Estarda, la que parece ser la única isla del mundo. Es al descubrir unas antiguas ruinas que son transportados al pasado, cuando aún existían más islas. La mecánica del juego es prácticamente igual al de anteriores juegos de la serie, aunque un extenso sistema de [[Vocación|Vocaciones]] permite a los jugadores personalizar a sus personajes.


==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego también permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, quienes ofrecen consejos, dan pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentan algo que acaba de ocurrir.
En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho desde las anteriores entregas, ya que las batallas siguen siendo por turnos desde una perspectiva en primera persona. El juego permite hablar con los miembros del grupo en cualquier momento, para obtener consejos, pistas sobre como avanzar en la trama, o simplemente comentarios de algo que acaba de ocurrir.


Hay cuatro formas de viajar: a pie, en [[Barco]], en la [[Alfombra Voladora]] y en la [[Volapiedra]]. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.
Hay cuatro formas de viajar: a pie, en [[Barco]], en la [[Alfombra Voladora]] y en la [[Volapiedra]]. Cada uno de ellos puede moverse a través de diferentes terrenos.


La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto mundo que recorrer, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar fragmentos de tablilla. Estos fragmentos son colocados en los pedestales del [[Santuario Místico]], y es al completar los fragmentos de uno de los pedestales que los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras hacerlo, la isla aparecerá también en el presente.  
La exploración del mundo es diferente a la de otros Dragon Quest: en lugar de encontrarse en un basto pero vacío mundo, el grupo explora isla a isla, a las cuales accede al recolectar unos misteriosos fragmentos de tablilla y colocándolos en los pedestales del [[Santuario Místico]]. Al completar las tabillas en uno de los pedestales, los protagonistas son enviados a una determinada isla, la cual se encuentra en el pasado. Allí deberán salvar a los habitantes de algún tipo de amenaza, y tras liberarla, la isla aparecerá también en el presente.


Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este juego cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. [[El Refugio]], por ejemplo, funciona de una forma similar a la [[Ciudad de Juanchito]] del [[Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos|Dragon Quest IV]], en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También podremos encontrar varios [[Casino]]s, en los cuales podremos jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.  
Como en la mayoría de otros juegos de la saga Dragon Quest, este cuenta con numerosos mini-juegos y misiones secundarias. [[El Refugio]], por ejemplo, funciona de una forma similar a la [[Ciudad de Juanchito]] de [[Dragon Quest IV]], en donde hay que encontrar a lo largo del mundo algunos personajes que buscan un nuevo lugar para vivir y, a medida que estos vayan siendo encontrados, El Refugio cambiará. También existen varios [[Casino]]s, en los cuales el Héroe podrá jugar al póker, máquinas traga-monedas, etc.  
 
Dragon Quest VII es también conocido por su larga duración, ya que fácilmente se pueden alcanzar las 100 horas de juego en una sola partida. 


===Vocaciones===
===Vocaciones===
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===[[Monstruológico]]===
===[[Monstruológico]]===
Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los comabtes, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos.  
Existe la posibilidad de reclutar monstruos, aunque estos no pueden participan en los combates, a diferencia de Dragon Quest V y Dragon Quest VI, en donde sí pueden. Los monstruos domados son enviados a una reserva natural llamada Monstruológico: aquí los monstruos pueden ser visitados y el Héroe puede interactuar con ellos. En la versión de 3DS, los monstruos del Monstruológico pueden usarse para crear tablillas personalizadas en las cuales luchar contra ese monstruo especificamente. Esto puede resultar muy útil para conseguir ciertos corazones de monstruo o para subir de nivel.
 
==Personajes==
*[[Héroe (Dragon Quest VII)|Héroe]]: El Héroe es un habitante de la pequeña aldea pesquera [[Bahía Boquerón]], situada al sur de [[Estarda]]. Es amigo de Mariel, hija del alcalde, y Kiefer, príncipe de Estarda. Le gusta salir de aventuras y explorar la isla en compañía de Kiefer. Es en una de esas aventuras que comienza la historia del juego.
*[[Kiefer]]: Kiefer es el príncipe de Estarda, y el heredero al trono. A pesar de su estatus, él prefiere escabullirse del castillo para salir de aventuras con el Héroe, siendo una fuente de preocupaciones para su familia y asesores.
*[[Mariel]]: Es amiga del Héroe y Kiefer, e hija del alcalde de Bahía Boquerón. A diferencia de Kiefer, Mariel es consciente de su estatus social y procura no darle demasiados problemas a sus padres.
*[[Gronzo]]: A pesar de que parece ser un niño normal, Gronzo es en realidad un cachorro de lobo blanco que fue convertido en un ser humano. Como tal, conserva una serie de características evidentes de dicha transformación, pues su forma de caminar o hablar dejan ver claramente qué fue antes de transformase.
*[[Sir Enio]]: Un hábil paladín que luchó junto al Todopoderoso contra el Rey Demonio hace muchos años. Sir Enio fue uno de los más hábiles y poderosos guerreros del Todopoderoso, pero justo antes de la batalla final, prediciendo la inminente derrota, el Todopoderoso convirtió en roca a Sir Enio para que futuras generaciones pudieran recurrir a él en caso de necesidad.
*[[Jayah]]: Jayah es la bailaora de la tribu de los nómadas en el presente. Durante su niñez se le enseñó tanto el arte del baile como el de la esgrima, llegando a tal punto que es más fuerte que cualquier otro hombre de la tribu.


==Historia==
==Historia==
La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tenía, en algún momento pasado, muchos continentes, aunque ahora sólo existe la pequeña isla de Estarda. Ambos encuentran una manera de regresar al pasado, cuando los continentes aún existían con graves problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su grupo, que cada vez irá creciendo, intentan resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes vuelven a aparecer en el presente.
Dragon Quest VII cuenta la historia de un joven héroe, hijo de un destacado pescador de Bahía Boquerón. Al parecer, esta pequeña isla en la que viven es la única masa de tierra que existe en el mundo, pero el Héroe, junto a su amigo Kiefer, quienes están convencidos de que tiene que haber más tierra por explorar, comienzan a investigar diferentes ruinas distribuidas por la isla. Mariel, la hija del alcalde, les advierte que descubrirá qué andan tramando aunque no quieran contárselo. En una de las Batidas del Boquerón organizadas por el padre del Héroe, encuentran un extraño fragmento de roca que parece tener algo grabado, por lo que el Héroe decide quedárselo. Tiempo después descubren que en el [[Santuario Místico]], al colocar fragmentos de tablillas, son enviados al pasado de una determinada isla, la cual por lo general se encuentra en una situación que amenaza la existencia de sus habitantes. Al resolver el problema de la isla, esta vuelve a aparecer en el presente. Los protagonistas deciden viajar al pasado de todas las islas y ayudarlas a superar sus problemas, investigando a la vez el por qué las islas desaparecieron.


==Desarrollo==
==Desarrollo==
Dragon Quest VII, fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte, mientras que la serie veteranos de Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, diseñó los personajes y compuso la música, respectivamente.
Dragon Quest VII fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima realizó el papel de director de arte, mientras que Akira Toriyama dibujó personajes y monstruos, y Kōichi Sugiyama compuso la música. Horii ha declarado en varias entrevistas que el equipo se centró más en los rompecabezas y en las historias individuales de cada isla, en lugar de centrarse en la historia general del juego.
 
El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente planeado para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, fue anunciado que el desarrollo se había trasladado a la PlayStation. Dragon Quest VII salió a la venta el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos en Japón, convirtiéndose en el título más vendido de la saga Dragon Quest, hasta el lanzamiento de Dragon Quest IX en 2009.


El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente previsto para la Nintendo 64DD. El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo había sido trasladado a la PlayStation. Al día siguiente, tanto en acciones de Sony y Enix, aumentaron considerablemente en Japón. En el año 2000, Dragon Quest VII, se predijo a ser tan exitoso en Japón que sería "crear un efecto de ¥ 50 mil millones en la economía japonesa", dijo DIHS, empresa de investigación. Dragon Quest VII, fue puesto en libertad el 26 de agosto de 2000 y vendió 4.06 millones de juegos sólo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos de la historia.
El juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los aficionados, y porque el equipo sólo consistía en cerca de 35 personas. Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y, SquareSoft, conociendo el lanzamiento de Dragon Quest VII, adelantó el lanzamiento de su juego Final Fantasy IX para que este no se viese afectado por las altas ventas del futuro Dragon Quest VII.


El juego se retrasó en numerosas ocasiones antes de su lanzamiento real. El trabajo en el juego se extendió debido a que el equipo de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fans y porque el equipo sólo constaba de unas 35 personas. Antes de su lanzamiento, se clasificó como el juego más buscado en Japón, sabiendo sobre la liberación de Dragon Quest VII, se trasladó a su juego de Final Fantasy para salir en una fecha posterior. Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la solución de rompecabezas de la historia del juego. Siendo el primer juego de la serie para incluir gráficos en 3D, el equipo fue también inicialmente renuentes a incluir películas CG y cinemáticas, debido a las cartas escritas por los fans a Enix por temor a que ello iba a cambiar el sentimiento general de la serie.
Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas debido a las cartas escritas a Enix por los fans temiendo que eso cambiara la sensación general de la saga.


==Banda sonora==
==Diferencias entre versiones==
Al igual que con todos los Dragon Quest, Koichi Sugiyama, compositor de la partitura musical y dirigió todas las spin-off asociadas las bandas sonoras. Tal como se hizo para Dragon Quest VI, la versión en sonido original incluido con la suite sinfónica en un set de dos discos llamada ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST''. El primer disco entero y la canción de apertura del segundo disco se compone de la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. Un disco titulado ''Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi on Piano'' también fue lanzado, y contiene 27 pistas arregladas en piano.
===Remake de Nintendo 3DS===
*Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales y da pistas sobre dónde encontrar fragmentos de tablilla.
*Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla. El radar brilla cuando hay un fragmento cerca.
*La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
*Las armas y escudos son mostrados en batalla.
*Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
*Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PlayStation 1, en la que se mantenían.
*Se modificó el aprendizaje de ciertas habilidades y hechizos, y también se eliminaron las habilidades híbridas.
*Inclusión de una funcionalidad StreetPass, así como las tablillas descargables mediante Wi-Fi. Algunas de las tablillas descargables incluían monstruos y recompensas únicas, y tres de ellas incluyeron algunas escenas addicionales acerca de varios personajes como Sir Enio.


==Manga==
==Reimagined==
La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada por Kamui Fujiwara, quien también trabajó en otra manga de la franquicia relacionada: Dragon Quest Retsuden: Roto no Monsho. Catorce volúmenes fueron puestos en libertad entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en hiato.
Debido a todos los cambios de [[Dragon Quest VII Reimagined]], aconsejamos leer su propia página.


==Recepción==
==Recepción==
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Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. Como la mayoría de las unidades se vendieron apenas unas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el mayor envío anual de cualquier juego de forma independiente vendido para la PlayStation original. A nivel mundial, las ventas del juego han superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.
Dragon Quest VII fue muy bien recibido en Japón, tanto comercial como críticamente. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. A nivel mundial, las ventas del juego habían superado los 4,1 millones de unidades en febrero de 2004.


Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como "algunas de las horas más aburridas que tendrá que jugar en un videojuego ". XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón.
Las ventas de la versión Norteamericana de Dragon Warrior VII llegaron a unas 200.000 copias, siendo muy inferiores a las ventas japonesas. Aún así, Enix of America expresó su satisfacción con las cifras de ventas. Dragon Warrior VII recibió buenas críticas en Norteamérica. IGN señaló que todas las horas del juego son agradables, y describió el sistema de Vocaciones como "uno de los mejores sistemas por clases". GamePro le dio una puntuación decente y afirmó que era un gran juego en general. GameZone.com elogió el concepto del juego y el factor nostalgia.


==Diferencias entre versiones==
Otros críticos no estaban contentos con Dragon Quest VII. GameShark.com describió las primeras dos horas de juego como muy aburridas. XenGamers.com también señaló que para poder jugar el juego, el jugador necesita mucha paciencia. Game Informer incluso dijo que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados".
===Remake de Nintendo 3DS===
 
*Añadido un personaje en el Santuario Místico que interactua con los protagonistas a la hora de colocar fragmentos de tablilla en los pedestales.
Debido a que el Dragon Quest VII fue lanzado después del lanzamiento de PlayStation 2, surgieron algunos comentarios negativos, en particular sobre los gráficos del juego. GameSpot comentó que los gráficos no eran buenos y advirtió a los lectores de que anteriores juegos de la consola contaban con mejores gráficos y escenas animadas.
*Fue añadido un radar para encontrar con mayor facilidad los fragmentos de tablilla.  
 
*La apariencia de los personajes varía al cambiar de vocación.
La versión de Nintendo 3DS vendió a nivel mundial más de 1,4 millones de unidades.
*Las armas y escudos son mostrados en batalla.
 
*Subir el rango de las vocaciones es más rápido.
==Otros medios==
*Los conjuros y habilidades de las vocaciones avanzadas y especiales desaparecen al cambiar de vocación, a diferencia de la versión original de PS1, en la que se mantenían.
===Manga===
*Modificación de algunos de los conjuros y habilidades que son aprendidos, incluyendo la eliminación de las habilidades híbridas.
La adaptación al [[Dragon Quest:Fragmentos de un Mundo Olvidado|manga de Dragon Quest VII]] fue publicada en Monthy Gangan de Enix en Japón. Fue ilustrada y guionizada por Kamui Fujiwara, quien ya había trabajada en otra manga de la franquicia: [[Emblem of Roto]]. Catorce volúmenes fueron publicados entre 2001 y 2006, pero debido a la mala recepción que tuvo entre los fans, la serie acabó cancelada.  
*Inclusión de las tablillas StreetPass, así como las tablillas descargables mediante WiFi.
 
El manga se publicó al completo en España de la mano de Planeta Cómic entre 2019 y 2023.


==Galería==
==Galería==
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Dragon_Quest_VII_Logo.png|Logo del juego
Dragon_Quest_VII_Logo.png|Logo español del juego
Dragon_Quest_VII_3DS.jpg|Portada del remake de 3DS
Dragon Quest VII Reimagined Portada.png|Portada de DQVII Reimagined
Artwork_Dragon_Quest_VII.png|Artwork del héroe, Kiefer y Mariel en el santuario.
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{{Juegos de Dragon Quest}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Square-Enix]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Saga Principal]]
[[Categoría:Artículos de la Vida Real]]
 
[[Categoría:Remakes 3DS]]
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