Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest Monsters: Joker»
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|Comentario Imagen = Portada del juego | |Comentario Imagen = Portada del juego | ||
|Desarrollador = TOSE | |Desarrollador = TOSE | ||
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==Jugabilidad== | ==Jugabilidad== | ||
Dragon Quest Monsters: Joker fue el primer juego de la sub-saga Monsters en 3D, y el primero en ser desarrollado por TOSE. Utiliza una animación cel-shaded, y las batallas son, al igual que en la mayoría de juegos de la saga Dragon Quest, por turnos. | Dragon Quest Monsters: Joker fue el primer juego de la sub-saga Monsters en 3D, y también el primero en ser desarrollado por TOSE. Utiliza una animación cel-shaded, y las batallas son, al igual que en la mayoría de juegos de la saga Dragon Quest, por turnos. | ||
Durante los combates, el jugador controla hasta tres monstruos, y puede darle las órdenes de forma directa o bien puede dejar que sea la IA del juego quien elija a través de la opción "Táctica". El protagonista no participa directamente en las batallas. | Durante los combates, el jugador controla hasta tres monstruos, y puede darle las órdenes de forma directa o bien puede dejar que sea la IA del juego quien elija a través de la opción "Táctica". El protagonista no participa directamente en las batallas. | ||
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===Wi-Fi=== | ===Wi-Fi=== | ||
El servicio Wi-Fi terminó el 20 de mayo del 2014. Gracias a esta conexión, el jugador podía enfrentarse a jugadores de todas las partes del mundo. Por cada batalla que se ganaba, obtenía una recompensa, las cuales cambiaban a diario y podían ser objetos y monstruos raros. | |||
===Monstruos=== | ===Monstruos=== | ||
El jugador obtiene monstruos al reclutarlos. A diferencia de los juegos anteriores de la sub-saga Monsters, en Joker los monstruos se reclutan a través de una de las opciones disponibles en el Menú de batalla, y no utilizando determinados objetos. Puede hacer tantos intentos de reclutamiento como desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse o huir. El éxito depende de la fuerza del equipo de monstruos que se posee en ese momento comparada con la defensa del monstruo que está siendo reclutado. | El jugador obtiene monstruos al reclutarlos. A diferencia de los juegos anteriores de la sub-saga Monsters, en Joker los monstruos se reclutan a través de una de las opciones disponibles en el Menú de batalla, y no utilizando determinados objetos. Puede hacer tantos intentos de reclutamiento como desee durante una batalla, hasta que el monstruo decide unirse o huir. El éxito depende de la fuerza del equipo de monstruos que se posee en ese momento comparada con la defensa del monstruo que está siendo reclutado. | ||
Las familias de monstruos se han reorganizado, por lo que algunos monstruos pertenecen a familias diferentes respecto a anteriores juegos. Las familias son [[Familia Limos]], [[Familia Dragones|Dragones]], [[Familia Natural|Natural]], [[Familia Bestias|Bestias]], [[Familia Material|Material]], [[Familia Demonios|Demonios]], [[Familia No-Muertos|No-Muertos]], e [[Familia Incarni|Incarni]]. A diferencia de los juegos anteriores de la saga, no existe una [[Familia ???]]. | Las familias de monstruos se han reorganizado, por lo que algunos monstruos pertenecen a familias diferentes respecto a anteriores juegos. Las familias son [[Familia Limos]], [[Familia Dragones|Dragones]], [[Familia Natural|Natural]], [[Familia Bestias|Bestias]], [[Familia Material|Material]], [[Familia Demonios|Demonios]], [[Familia No-Muertos|No-Muertos]], e [[Familia Incarni|Incarni]]. A diferencia de los juegos anteriores de la saga, no existe una [[Familia ???]]. | ||
Los Monstruos ahora tienen un rango asociado con ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Estos rangos dan una idea de lo rápido que crecerán las estadísticas del monstruo, y lo difícil que son de conseguir/sintetizar. Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo los variaciones de color de otros con diferentes estadísticas. | Los Monstruos ahora tienen un rango asociado con ellos: F, E, D, C, B, A, S y X. Estos rangos dan una idea de lo rápido que crecerán las estadísticas del monstruo, y lo difícil que son de conseguir/sintetizar. Hay 210 monstruos diferentes, aunque algunos son sólo los variaciones de color de otros con diferentes estadísticas. | ||
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También hay semillas de destreza, que se pueden encontrarse durante la noche, y le otorgan 3 puntos de habilidad al monstruo seleccionado. | También hay semillas de destreza, que se pueden encontrarse durante la noche, y le otorgan 3 puntos de habilidad al monstruo seleccionado. | ||
== | ==Historia== | ||
El protagonista, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]], es un joven que desea unirse | El protagonista, el [[Héroe (Dragon Quest Monsters: Joker)|Héroe]], es un joven que desea unirse al próximo Torneo Mundial de Reclutamiento de Monstruos, que tiene lugar en el [[Archipiélago Viridis]]. Después de haber sido encarcelado por intentar unirse sin permiso, el Héroe se reúne con el [[Alcaide Geifner]], su padre y líder de [[CELL]], una organización que investiga monstruos de forma secreta. Geifner da permiso al Héroe para participar en el torneo, pero sólo con la intención de espiar los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, el Héroe se dirige a la [[Isla Domus]]. | ||
Tras ciertos acontecimientos, el Héroe se encuentra a una reclutadora intentando reclutar un monstruo canino. El monstruo que, a diferencia de otros monstruos, puede hablar el idioma humano, se burla de su intento de reclutarlo y se escapa. La chica se presenta como [[Solitaire]]. | |||
Poco después el Héroe asiste a la ceremonia de inauguración, presidida por el [[Dr. Snap]], Organizador del Torneo Mundial de Reclutamiento de Monstruos, y este envía al Héroe a la [[Isla Xerófita]], una isla desierta. Después de caer a través de las arenas movedizas en una cueva subterránea, el Héroe se encuentra al monstruo que [[Solitaire]] había intentado reclutar, quien ha sido atacado por un [[Orco]]. El Héroe derrota al Orco y decide llevarse al monstruo con forma canina a algún lugar para curarlo. De vuelta a la isla, el Dr. Snap aparece y cura a la criatura. El Héroe escucha al Dr. Snap hablando con el [[Picalupus]] acerca del Incarnus, una criatura legendaria que una vez salvó el Archipiélago Viridis de la destrucción. Después de dejar al Dr. Snap, la criatura le pide al Héroe que lo acompañe a un santuario, al cual había intentado llegar hasta que apareció el Orco. El Héroe está de acuerdo y la bestia, Picalupus, se une a él. | |||
El | El Héroe y Picalupus encuentran el santuario y llegan hasta lo más profundo, en donde, después de derrotar a un guardián [[Gólem]], Picalupus se transforma en una criatura emplumada, [[Corrapaz]]. Después de que el Héroe se comprometa a darle a Corrapaz la Medalla del Reclutador, el premio por ganar el torneo, Corrapaz se une a él de forma permanente. Viajan a la [[Isla Palatium]], donde, después de encontrar el santuario de la isla y derrotar a su guardián, Corrapaz se transforma nuevamente, esta vez en una criatura primate, [[Trebolón]]. Es aquí donde la criatura le revela al Héroe su verdadera identidad: El Incarnus. Él ha aparecido de nuevo debido a la proximidad de una gran catástrofe que ahora está intentando detener, y cada transformación le otorga mayor poder para hacerlo. | ||
==Desarrollo== | |||
TOSE fue el desarrollador principal. Yuji Horii, como siempre, fue el diseñador principal, añadiendo nuevos elementos a esta entrega, tales como el hecho de reclutar monstruos sin necesidad de objetos. Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, se encargó de diseñar personajes y monstruos. Completando el equipo Dragon Quest, Koichi Sugiyama compuso la banda sonora del juego. | |||
==Recepción== | |||
La primera semana tras salir al mercado, Dragon Quest Monsters: Joker vendió 593.994 unidades. A día de hoy las cifras han ascendido hasta más de millón y medio. | |||
Sus críticas han sido generalmente positivas, recibiendo un 76% en Metacritic. GameSpot le dio un 7,5 sobre 10, advirtiendo a los usuarios de la gran cantidad de horas que son necesarias para mejorar los monstruos. IGN le dio un 7,9 sobre 10, mencionando el hecho de que tiene buenos gráficos y en general es un juego de buena calidad, presentando muchas posibilidades diferentes. Nintendo Power le dio un 8 sobre 10, y defendió el hecho de que, aunque se parezca a la saga de videojuegos Pokémon, no intentan robar sus ideas. GameSpy también le dio un 8 sobre 10, y recalcó aún más lo ya dicho por Nintendo Power. GameZone le dio otro 8 sobre 10. GamePro le dio un 3,25 sobre 5, afirmando que el juego es simplemente un juego de captura y combates con monstruos. Game Informer le dio un 8 sobre 10. Finalmente, Famitsu le dio un 36 sobre 40. | |||
==Galería== | ==Galería== | ||