Diferencia entre revisiones de «Erik»

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{{En construcción|Rygalber}}
{{En construcción|Rygalber}}
{{InfoboxPersonaje
{{InfoboxPersonaje
|Nombre = Erik
|Nombre = Erik
|Imagen = [[Archivo:Erik_(DQXI).png|150px]]
|Imagen = [[Archivo:Erik_(DQXI).png|400x400px|center]]
|Comentario Imagen = Artwork de Erik
|Comentario Imagen = Arte de Erik
|Nombre en Inglés = Erik
|Nombre en Inglés = Erik
|Nombre en Japonés = カミュ (Camus)
|Nombre en Japonés = カミュ (Camus)
|Género = Masculino
|Género = Masculino
|Raza = Humano
|Raza = Humano
}}
|Edad = 18}}


'''Erik''' (カミュ ''Camus'') es un personaje que aparece en [[Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido|Dragon Quest XI]]. Es un ladrón que se convierte en compañero del [[Héroe (Dragon Quest XI)|Héroe]] al principio de la historia.
'''Erik''' es un personaje que aparece en [[Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido|Dragon Quest XI]]. Es un ladrón que se convierte en compañero del [[Héroe (Dragon Quest XI)|Héroe]] al principio de la historia.


==Apariencia==
==Apariencia==
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|-
|-
| Terapeucidad || 0 || 0
| Terapeucidad || 0 || 0
|-
| Pericia || 22 || 430
|-
| Encanto || 19 || 250
|}
===Mejora por inspiración===
Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20% (+40%), Pericia +100% (+150%), Evasión +100% (+150%). Los valores entre paréntesis indican cual será el valor que aumentarán las estadísticas tras aprender la habilidad "Inspiración reforzada".
===Conjuros===
Estos son los conjuros que Erik puede llegar a aprender:
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nivel
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|'''10'''
|[[Brotapiedras]]
|6
|Crea un sello debajo del enemigo que le provoca un poco de daño cada turno.
|-
|'''12'''
|[[Telehuida]]
|0
|Regresa a la entrada de una zona.
|-
|'''15'''
|[[Kikirikí]]
|2
|Despierta a todos los miembros del grupo que estuviesen bajo los efectos del sueño.
|-
|'''22'''
|[[Ojear]]
|1
|Muestra si un cofre contiene oro, objetos o si en realidad es un monstruo.
|-
|'''23'''
|[[Levantarrocas]]
|12
|Crea un sello debajo del enemigo que le provoca daño cada turno.
|-
|'''42'''
|[[Muevemontañas]]
|20
|Crea un sello debajo del enemigo que le provoca bastante daño cada turno.
|-
|'''61'''
|[[Orogénesis]]
|36
|Crea un sello debajo del enemigo que le provoca mucho daño cada turno.
|}
===Destrezas===
====Espadas====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Puntos requeridos
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|[[Estocada Flamígera]]
|2
|3
|Ataca con la espada causando daño extra de elemento fuego a un enemigo.
|-
|Poder de ataque con espada +10
|Ninguno
|4
|Aumenta +10 el ataque cuando se equipen espadas.
|-
|Probabilidad de crítico con espada +2%
|Ninguno
|6
|Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar espadas.
|-
|[[Guardia de Espadachín]]
|2
|7
|Incrementa la probabilidad de bloquear ataques enemigos un 33%.
|-
|[[Dragoestocada]]
|2
|10
|Causa un 200% de daño a los monstruos de la familia dragón.
|-
|Poder de ataque con espada +20
|Ninguno
|10
|Aumenta +20 el ataque cuando se equipen espadas.
|-
|[[Estocada Metálica]]
|2
|12
|Es capaz de hacer daño a enemigos metálicos.
|-
|[[Estocada Prodigiosa]]
|4
|16
|Causa daño a un enemigo y a la vez recupera una pequeña cantidad de PV a quien lo lanza.
|-
|Poder de ataque con espada +25
|Ninguno
|14
|Aumenta +25 el ataque cuando se equipen espadas.
|-
|Poder de ataque con espada +35
|Ninguno
|16
|Aumenta +35 el ataque cuando se equipen espadas.
|-
|[[Despliegue Fugaz]]
|8
|20
|Tiene un 10% de probabilidades de matar instantáneamente a un enemigo. En caso de no hacerlo, causa un 250% de daño.
|-
|Doble Mortal
|Ninguno
|25
|Ahora Erik no sufrirá una reducción de ataque en la mano derecha cuando equipe 2 armas a la vez (es necesario haber aprendido la habilidad "Dos Armas").
|}
====Cuchillos====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Puntos requeridos
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|Poder de ataque con cuchillo +5
|Ninguno
|3
|Aumenta +5 el ataque cuando se equipen cuchillos.
|-
|Probabilidad de crítico con cuchillo +2%
|Ninguno
|4
|Aumenta un 2% la probabilidad de crítico al equipar cuchillos.
|-
|[[Puñalada Durmiente]]
|3
|6
|Causa un 120% de daño con un 50% de probabilidades de dormir.
|-
|[[Cortasueños]]
|5
|9
|Causa 620% de daño a enemigos dormidos o confusos, 110% si no lo están.
|-
|[[Picadura de Cobra]]
|3
|7
|Causa un 120% de daño con un 50% de probabilidades de envenenar.
|-
|Dos armas
|Ninguno
|16
|Permite equipar armas en ambas manos a la vez, pero con la derecha causará la mitad de daño. Además, ambas tienen que ser del mismo tipo (por ejemplo, 2 espadas, no una espada y un cuchillo).
|-
|[[Victimización]]
|5
|13
|Causa 620% de daño a enemigos envenenados o paralizados, 110% si no lo están.
|-
|[[Puñalada Asesina]]
|5
|18
|20% de probabilidades de matar instantáneamente.
|-
|Probabilidad de crítico con cuchillo +4%
|Ninguno
|14
|Aumenta un 4% la probabilidad de crítico al equipar cuchillos.
|-
|Poder de ataque con cuchillo +30
|Ninguno
|16
|Aumenta +40 el ataque cuando se equipen cuchillos.
|-
|Cuchillos Mortíferos
|Ninguno
|16
|Aumenta un 25% la probabilidad de causar estados alterados usando cuchillos.
|-
|Probabilidad de esquivar +3%
|Ninguno
|14
|Aumenta un 3% la probabilidad de esquivar ataques enemigos.
|-
|[[AspiraPV]]
|4
|16
|Ataca a un enemigo y absorbe parte de sus PV.
|}
====Bumeranes====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Puntos requeridos
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|[[Glup Glup]]
|2
|3
|Causa 150% de daño a los monstruos de la familia Limo.
|-
|Precisión con bumerán +5%
|Ninguno
|4
|Aumenta la precisión de los bumeranes un 5%.
|-
|Poder de ataque con bumerán +5
|Ninguno
|6
|Aumenta +5 el ataque cuando se equipen bumeranes.
|-
|Metalización
|3
|7
|Causa 1 o 2 puntos de daño a monstruos metálicos. Nunca falla.
|-
|[[Bimerán]]
|8
|16
|Ataca con los 2 bumeranes causando un 120% de daño con cada uno (es necesario haber aprendido la habilidad "Dos Armas").
|-
|[[Lanzamiento Potente]]
|4
|13
|Causa a todos los enemigos el mismo daño.
|-
|[[Tiro Luminoso]]
|10
|18
|Causa daño a todos los enemigos.
|-
|Poder de ataque con bumerán +10
|Ninguno
|14
|Aumenta +10 el ataque cuando se equipen bumeranes.
|-
|Precisión con bumerán +10%
|Ninguno
|14
|Aumenta la precisión de los bumeranes un 10%.
|-
|[[Doble Impacto]]
|24
|20
|Ataca con los 2 bumeranes causando un 180% de daño con cada uno (es necesario haber aprendido la habilidad "Dos Armas").
|-
|Inspiración reforzada
|Ninguno
|25
|Aumenta los bonus al estar inspirado.
|}
====Astucia====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center; border:1px solid black" border="1"
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="20px" |Nombre
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |PM
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="40px" |Puntos requeridos
! style="background: none repeat scroll 0% 0% Red; color: White;" width="100px" |Descripción
|-
|[[Medio Milímetro]]
|0
|8
|Roba un objeto de un enemigo. A veces falla.
|-
|Pericia +10
|Ninguno
|8
|Aumenta +10 la pericia.
|-
|Probabilidad de esquivar +2%
|Ninguno
|8
|Aumenta un 2% la probabilidad de esquivar ataques enemigos.
|-
|Agilidad +10
|Ninguno
|8
|Aumenta +10 la agilidad.
|-
|Pericia +30
|Ninguno
|10
|Aumenta +30 la pericia.
|-
|Agilidad +30
|Ninguno
|10
|Aumenta +30 la agilidad.
|-
|[[Evasión Astuta]]
|4
|12
|Duplica la evasión.
|-
|[[Divisor]]
|6
|14
|El siguiente ataque hará el triple de daño.
|-
|Dedos largos
|Ninguno
|14
|Aumenta la probabilidad de robar cuando se usa Medio Milímetro.
|-
|Probabilidad de esquivar +5%
|Ninguno
|16
|Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar ataques enemigos.
|-
|[[Criticón]]
|64
|20
|Siempre hace crítico.
|-
|Probabilidad de inspiración +5%
|Ninguno
|16
|Aumenta la probabilidad de inspirarse un 5%.
|-
|[[Falcoestocada]]
|4
|18
|Golpea 2 veces a un solo enemigo.
|}
|}


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{{DQXI}}
{{DQXI}}
[[Categoría:Personajes Dragon Quest XI]]
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