Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Enemigo»

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|style="background:#001199; padding-left:2px; color:#FFFFFF;"|'''Objeto que suelta'''
{{#if:{{{Sabiduría|}}}|
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|-
{{#if:{{{Terapeucidad|}}}|
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|-
{{#if:{{{Evasión|}}}|
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|-
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|-
{{#if:{{{Experiencia|}}}|
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|-
{{#if:{{{Oro|}}}|
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|-
{{#if:{{{Objeto que suelta|}}}|
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|-
{{#if:{{{Habilidad|}}}|
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|-
{{#if:{{{Conjuros|}}}|
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|-
{{#if:{{{Talentos|}}}|
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|-
{{#if:{{{Rasgos|}}}|
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|-
{{#if:{{{Familia|}}}|
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|-
{{#if:{{{Ratio de Captura|}}}|
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|-
{{#if:{{{Síntesis|}}}|
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|-
{{#if:{{{Descripción|}}}|
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|-
{{#if:{{{Localización|}}}|
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! align="left" style="background-color: white; font-weight: normal;" {{!}} {{{Localización|}}} }}
|}


<noinclude>


==Uso==
==Uso==
</noinclude
Esta plantilla se usa en las pàginas de monstruos que aparecen en Dragon Quest IX. Para ello, usa el código siguiente, reemplazando los valores por los valores correctos:
 
<pre>
<noinclude>
{{Plantilla:Enemigo
|Imagen = Nombre de la imagen, sin añadidos.
|Imagen2 = Imagen adicional.
|Imagen3 = Imagen adicional.
|Imagen4 = Imagen adicional.
|Imagen5 = Imagen adicional.
|Nombre = Nombre del monstruo.
|Juego = En qué juego aparece este montruo.
|Consola = Plataforma para la que es el juego.
|Número = Número en el bestiario.
|VT = Puntos de vida.
|MP = Puntos de magia.
|Ataque = Puntos de ataque.
|Defensa = Puntos de defensa.
|Agilidad = Puntos de agilidad.
|Sabiduría= Puntos de sabiduría.
|Terapeucidad= Puntos de terapeucidad.
|Evasión = Probabilidad de evasión.
|Resistencias = Resistencias adicionals que tenga el monstruo.
|Experiencia = Puntos de experiencia que el monstruo da al ser derrotado.
|Oro = Cantidad de monedas de oro que el monstruo da al ser derrotado.
|Objeto que suelta= Lista de objetos que el monstruo puede soltar al ser derrotado.
|Habilidad= Artes marciales conocidas por el monstruo.
|Conjuros = Magia conocida por el monstruo.
|Talentos= Talentos del monstruo, para monstruos de la saga Dragon Quest Monsters.
|Rasgos= Rasgos própios del monstruo, para monstruos de la saga Dragon Quest Monsters.
|Familia= Familia del monstruo.
|Ratio de Captura = Posibilidad de que el monstruo se una al grupo.
|Síntesis = Receta de síntesis o crianza, para monstruos de la saga Dragon Quest Monsters.
|Descripción = Descripción ingame del monstruo.
|Localización = Lugares donde aparece este monstruo.
}}
</pre>


==Ejemplo==
Si escribimimos los siguiente:
<pre>
<pre>
{{Enemigo
{{Plantilla:Enemigo
|nombre=  
|Imagen = Limo-nes.png
|imagen=  
|Imagen2 = Limo_-_gbc.gif
|nombrejapo=  
|Imagen3 = Limo-android.png
|nombreingles=  
|Nombre = Limo
|pv=  
|Juego = [[Dragon Quest]]
|pm=  
|Consola = NES/GBC/Android/iOS
|fuerza=  
|VT = 3
|agilidad=  
|Ataque = 5
|exp=  
|Defensa = 3
|oro=  
|Agilidad = 2
|objeto=
|Experiencia = 1
|Oro = 2
|Localización = Alrededores de Trávena
}}
}}
</pre>
</pre>


Veremos la siguiente plantilla:
{{Plantilla:Enemigo
|Imagen = Limo-nes.png
|Imagen2 = Limo_-_gbc.gif
|Imagen3 = Limo-android.png
|Nombre = Limo
|Juego = [[Dragon Quest]]
|Consola = NES/GBC/Android/iOS
|VT = 3
|Ataque = 5
|Defensa = 3
|Agilidad = 2
|Experiencia = 1
|Oro = 2
|Localización = Alrededores de Trávena
}}
[[Categoría:Plantillas]]
</noinclude>
</noinclude>
[[Categoría:Plantillas|{{PAGENAME}}]]
[[Categoría:Infoboxes|{{PAGENAME}}]]

Revisión actual - 20:29 18 sep 2026

Enemigo


Uso[editar código]

Esta plantilla se usa en las pàginas de monstruos que aparecen en Dragon Quest IX. Para ello, usa el código siguiente, reemplazando los valores por los valores correctos:

{{Plantilla:Enemigo
|Imagen = Nombre de la imagen, sin añadidos.
|Imagen2 = Imagen adicional.
|Imagen3 = Imagen adicional.
|Imagen4 = Imagen adicional.
|Imagen5 = Imagen adicional.
|Nombre = Nombre del monstruo.
|Juego = En qué juego aparece este montruo.
|Consola = Plataforma para la que es el juego.
|Número = Número en el bestiario.
|VT = Puntos de vida.
|MP = Puntos de magia.
|Ataque = Puntos de ataque.
|Defensa = Puntos de defensa.
|Agilidad = Puntos de agilidad.
|Sabiduría= Puntos de sabiduría.
|Terapeucidad= Puntos de terapeucidad.
|Evasión = Probabilidad de evasión.
|Resistencias = Resistencias adicionals que tenga el monstruo.
|Experiencia = Puntos de experiencia que el monstruo da al ser derrotado.
|Oro = Cantidad de monedas de oro que el monstruo da al ser derrotado.
|Objeto que suelta= Lista de objetos que el monstruo puede soltar al ser derrotado.
|Habilidad= Artes marciales conocidas por el monstruo.
|Conjuros = Magia conocida por el monstruo.
|Talentos= Talentos del monstruo, para monstruos de la saga Dragon Quest Monsters.
|Rasgos= Rasgos própios del monstruo, para monstruos de la saga Dragon Quest Monsters.
|Familia= Familia del monstruo.
|Ratio de Captura = Posibilidad de que el monstruo se una al grupo.
|Síntesis = Receta de síntesis o crianza, para monstruos de la saga Dragon Quest Monsters.
|Descripción = Descripción ingame del monstruo.
|Localización = Lugares donde aparece este monstruo.
}}

Ejemplo[editar código]

Si escribimimos los siguiente:

{{Plantilla:Enemigo
|Imagen = Limo-nes.png
|Imagen2 = Limo_-_gbc.gif
|Imagen3 = Limo-android.png
|Nombre = Limo
|Juego = [[Dragon Quest]]
|Consola = NES/GBC/Android/iOS
|VT = 3
|Ataque = 5
|Defensa = 3
|Agilidad = 2
|Experiencia = 1
|Oro = 2
|Localización = Alrededores de Trávena
}}

Veremos la siguiente plantilla:

Enemigo
Juego Dragon Quest
Consola NES/GBC/Android/iOS
Puntos de vida (PV) 3
Ataque 5
Defensa 3
Agilidad 2
Puntos de experiencia 1
Monedas de oro 2
Localización Alrededores de Trávena