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{{Infobox Juego
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|Nombre = Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito
|Imagen = [[Archivo:Dragon Quest VIII Logo EN.png|350px]]<br>[[Archivo:Dragon_Quest_VIII.jpg|350x350px]]
|imagen = <tabber>Playstation 2 = [[Archivo:Dragon_Quest_VIII.jpg|250px]]|-|3DS = [[Archivo:Dragon_Quest_VIII_3DS.jpg|250px]]</tabber>
|Comentario Imagen = Portada para PlayStation 2
|comentario_imagen = Carátula del Juego
|Desarrollador = Level-5
|Desarrollador = Level-5
|Publicador = Square Enix
|Publicador = Square Enix
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|Compositor = Koichi Sugiyama
|Compositor = Koichi Sugiyama
|Serie = Dragon Quest
|Serie = Dragon Quest
|Lanzamiento = '''PlayStation'''<br>27 de noviembre de 2004 (Japon)<br>15 de noviembre de 2005 (Norteamerica)<br>23 de abril de 2006 (Europa)<br>'''Nintendo 3DS'''<br>27 de Agosto de 2015 (Japón)<br>20 de Enero de 2017 (Occidente).
|Lanzamiento = '''PlayStation'''<br>27 de noviembre de 2004 (JP)<br>15 de noviembre de 2005 (NA)<br>23 de abril de 2006 (EU)<br>'''Nintendo 3DS'''<br>27 de agosto de 2015 (JP)<br>20 de enero de 2017 (NA y EU).
|Género = RPG
|Género = RPG
|Modo = Un Jugador
|Modo = Un Jugador
|Plataforma/as = PlayStation 2, Nintendo 3DS}}
|Plataforma/as = PlayStation 2, Nintendo 3DS}}


'''Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito''' (ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君, ''Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi'' en japonés, '''Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King''' en inglés) es la octava entrega de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Fue desarrollado por el estudio Level-5, quien también trabajó en la serie de Dark Cloud para PlayStation 2. Yuji Horii supervisó el proyecto, mientras que Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) diseñó los monstruos y personajes, y Koichi Sugiyama volvió a asumir el papel de compositor de la banda sonora. El juego fue relanzada en 2015 para Nintendo 3DS.
'''Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito''' (ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君, literalmente ''Dragon Quest VIII: El cielo, el océano, la tierra y la princesa maldita'', '''Dragon Quest: Journey of the Cursed King''' en inglés) es la octava entrega de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Fue desarrollado por el estudio Level-5, Yuji Horii supervisó el proyecto, Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) diseñó los monstruos y personajes, mientras que Koichi Sugiyama volvió a asumir el papel de compositor de la banda sonora.
 
El juego fue relanzado en 2015 para la Nintendo 3DS.


==Jugabilidad==
==Jugabilidad==
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*La vista del mapa es en 3D, sustituyendo a la vista aérea de anteriores juegos. Se puede cambiar a una vista en primera persona, con la cual se podrán observar detalles que anteriormente no.
*La vista del mapa es en 3D, sustituyendo a la vista aérea de anteriores juegos. Se puede cambiar a una vista en primera persona, con la cual se podrán observar detalles que anteriormente no.
*En las batallas, o al explorar el mapa, los personajes muestran las armas que llevan equipadas en ese momento. También hay casos en el que cambia la armadura.
*En las batallas, o al explorar el mapa, los personajes muestran las armas que llevan equipadas en ese momento. También hay casos en el que cambia la armadura.
*Hay una nueva forma de ver los mapas de mazmorras y hay mapas de todos los pueblos. Incluso en las tiendas se puede ver la ciudad.
*Hay una nueva forma de ver los mapas de mazmorras y hay mapas de todos los pueblos. Cada mazmorra tiene un mapa y este se encuentra en alguno de los cofres de la propia mazmorra.
*Hay nuevos monstruos domesticables, y con una determinada habilidad se puede hacer que en batalla luchen sustituyendo a los héroes.
*Hay nuevos monstruos domesticables, y con una determinada habilidad se puede hacer que en batalla luchen sustituyendo a los héroes.
*Se pueden encontrar cofres al explorar el mapamundi, a excepción de anteriores juegos, en donde los cofres solo aparecían en poblados y mazmorras.
*Vuelve el horario del día y la noche como en el Dragon Quest III, IV y V. Se puede pasar del día a la noche y de la noche al día en la posada.
*Vuelve el horario del día y la noche como en el Dragon Quest III, IV y V. Se puede pasar del día a la noche y de la noche al día en la posada.
*Las conversaciones con el grupo ahora permiten elegir con qué personaje se desea hablar.
*Las batallas se ven en 3D cambiando de ángulos. Hay una animación en la que guardan sus armas al final de las batallas.
*Las batallas se ven en 3D cambiando de ángulos. Hay una animación en la que guardan sus armas al final de las batallas.


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===Habilidades de personajes===
===Habilidades de personajes===
Cada personaje tiene cinco Destrezas que pueden aumentar durante el transcurso del juego. Tres de ellas están asociados a favor de los tres tipos de armas que el personaje en cuestión puede usar, la cuarta es el combate sin armas, y la quinta es una Destreza especial del personaje (por ejemplo, el Héroe tiene la Destreza especial "Valor"). Al subir una determinada Destreza, los personajes adquieren habilidades que pueden resultar muy útiles, así como bonus en sus atributos. Para subirlas, es necesario adquirir Puntos de Destreza y asignarlos a la Destreza que desee. La adquisición de Puntos de Destreza se realiza al aumentar de Nivel o al utilizar una [[Semilla de Destreza]].
Cada personaje tiene cinco Destrezas que pueden aumentar durante el transcurso del juego. Tres de ellas están asociados a favor de los tres tipos de armas que el personaje en cuestión puede usar, la cuarta es el combate sin armas, y la quinta es una Destreza especial del personaje (por ejemplo, el Héroe tiene la Destreza especial "Valor"). Al subir una determinada Destreza, los personajes adquieren habilidades que pueden resultar muy útiles, así como aumentos en sus atributos. Para subirlas, es necesario adquirir Puntos de Destreza y asignarlos a la Destreza que desee. La adquisición de Puntos de Destreza se realiza al aumentar de Nivel o al utilizar una [[Semilla de Destreza]].


===Alquimia===
===Alquimia===
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Rubí vive en una casa enorme en medio de un lago. Ella no quiere devolver a Medea, pero finalmente ante la humillante posición en la que queda Yangus, cede, y acepta cambiar la yegua por la "Lágrima de Venus", una de las joyas más valiosas que existen, que se halla en el fondo del [[Laberinto de los Héroes]]. Tras conseguir el objeto y llevárselo, Rubí cambia de opinión y decide quedarse la yegua, aunque finalmente cede tras ver a Yangus humillarse a sus pies. Con Medea de vuelta, el grupo decide volver a visitar a Enciclopedio, que esta vez sí que está en su casa. Les cuenta que han visto a Dhoulmagus andando sobre el mar hacia el continente septentrional. Así pues, el grupo necesita un barco. Enciclopedio menciona que pasado Puerto Horizonte hay un barco atrapado en mitad del desierto, y que igual lo pueden poner en funcionamiento.
Rubí vive en una casa enorme en medio de un lago. Ella no quiere devolver a Medea, pero finalmente ante la humillante posición en la que queda Yangus, cede, y acepta cambiar la yegua por la "Lágrima de Venus", una de las joyas más valiosas que existen, que se halla en el fondo del [[Laberinto de los Héroes]]. Tras conseguir el objeto y llevárselo, Rubí cambia de opinión y decide quedarse la yegua, aunque finalmente cede tras ver a Yangus humillarse a sus pies. Con Medea de vuelta, el grupo decide volver a visitar a Enciclopedio, que esta vez sí que está en su casa. Les cuenta que han visto a Dhoulmagus andando sobre el mar hacia el continente septentrional. Así pues, el grupo necesita un barco. Enciclopedio menciona que pasado Puerto Horizonte hay un barco atrapado en mitad del desierto, y que igual lo pueden poner en funcionamiento.


En las cercanías de Puerto Horizonte descubren un camino nuevo, antes bloqueado por un alud de rocas, y tras cruzarlo llegan a un immenso desierto con un inmenso barco en medio. Trode se da cuenta de que al otro lado del desierto se haya el Castillo de Trodain, y cómo no tienen forma de mover el barco, sería buena idea ir a la biblioteca del castillo a recopilar información.
En las cercanías de Puerto Horizonte descubren un camino nuevo, antes bloqueado por un alud de rocas, y tras cruzarlo llegan a un inmenso desierto con un inmenso barco en medio. Trode se da cuenta de que al otro lado del desierto se haya el Castillo de Trodain, y cómo no tienen forma de mover el barco, sería buena idea ir a la biblioteca del castillo a recopilar información.


El castillo de Trodain está en ruinas, y Trode y el Héroe recuerdan viejos tiempos. Una vez en la biblioteca encuentran un libro en que el se cuenta que antaño esa zona antes era un océano. Al no encontrar una solución, se volvió a abrir la puerta hacia el mundo lunar. Ishmari se sorprende ya que nunca se habían abierto las puertas dos veces a los mismos humanos. Le cuentan su deseo a Ishmari y éste rompe el arpa sin querer, así que el grupo tiene que ir a buscar el arpa de la luz de luna, que casualmente está en poder del rey de Ascantha, el rey Pavan. Éste no tiene ningún problema en cederles el arpa, ya que les debe un favor, pero al llegar a la cámara subterránea, descubren que alguien la ha robado. Detrás de la sala de los tesoros ven un túnel, y deciden seguirlo. Llegan así al País de los Topos, y su jefe, Don Topo, está utilizando el arpa. Tras vencerlo, recuperan el arpa.
El castillo de Trodain está en ruinas, y Trode y el Héroe recuerdan viejos tiempos. Una vez en la biblioteca encuentran un libro en que el se cuenta que antaño esa zona antes era un océano. Al no encontrar una solución, se volvió a abrir la puerta hacia el mundo lunar. Ishmari se sorprende ya que nunca se habían abierto las puertas dos veces a los mismos humanos. Le cuentan su deseo a Ishmari y éste rompe el arpa sin querer, así que el grupo tiene que ir a buscar el arpa de la luz de luna, que casualmente está en poder del rey de Ascantha, el rey Pavan. Éste no tiene ningún problema en cederles el arpa, ya que les debe un favor, pero al llegar a la cámara subterránea, descubren que alguien la ha robado. Detrás de la sala de los tesoros ven un túnel, y deciden seguirlo. Llegan así al País de los Topos, y su jefe, Don Topo, está utilizando el arpa. Tras vencerlo, recuperan el arpa.
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Ishmari, con su nueva arpa, logra hacer que el barco se incorpore al océano. A partir de ahora, el grupo puede usar el barco. Con el barco a disposición del grupo, estos llegarán a [[Bacará]], ciudad conocida por su gran casino, famoso en todo el mundo. El casino, no obstante, está cerrado a causa de un altercado relacionado con [[Próspero]], el dueño del casino. Tras investigar, los héroes descubren que un ladrón vestido de bufón entró en casa de Próspero y le asesinó. El asesino huyó a la isla del noroeste, donde hay unas ruinas abandonadas. Todo el grupo sabe que ese bufón es Dhoulmagus y deciden seguirlo hacia la isla.
Ishmari, con su nueva arpa, logra hacer que el barco se incorpore al océano. A partir de ahora, el grupo puede usar el barco. Con el barco a disposición del grupo, estos llegarán a [[Bacará]], ciudad conocida por su gran casino, famoso en todo el mundo. El casino, no obstante, está cerrado a causa de un altercado relacionado con [[Próspero]], el dueño del casino. Tras investigar, los héroes descubren que un ladrón vestido de bufón entró en casa de Próspero y le asesinó. El asesino huyó a la isla del noroeste, donde hay unas ruinas abandonadas. Todo el grupo sabe que ese bufón es Dhoulmagus y deciden seguirlo hacia la isla.


El equipo se dispone a entrar en la ruinas, pero estas han sido selladas por una poderosa oscuridad, impidiendo sue ntrada. Los hombres de Próspero comentan que en Argonia hay un espejo mágico capaz de romper cualquier oscuridad, así que el grupo se dirige al susodicho reino, gobernado por el honrado y justo rey Clavius. Al llegar allí, Trode dice que el hijo del rey Clavius, el príncipe Fatuo, es el prometido de Medea. El Héroe no tardará en descubrir que Fatuo es un cobarde, y nadie lo ve preparado para asumir el trono. Una vez en palacio, Clavius recibe al grupo, y escucha la propuesta del grupo. El rey dice que sólo les entregará el espejo mágico si cumplen antes una misión. La misión consiste en llevar a su hijo Fatuo al territorio de caza real, para que cace un lagarto argón y traiga su corazón, y de esa manera demostrar que está preparado para asumir el trono. Al llegar al territorio de caza real, el grupo se verá obligado a derrotar a numerosos lagartos argones, pero al caprichoso príncipe no le gustará ninguno, por lo que pasarán la noche allí. Al día siguiente encuentran un lagarto gigante, y tras derrotarlo y obtener su corazón, todos regresan a Argonia.
El equipo se dispone a entrar en la ruinas, pero estas han sido selladas por una poderosa oscuridad, impidiendo su entrada. Los hombres de Próspero comentan que en Argonia hay un espejo mágico capaz de romper cualquier oscuridad, así que el grupo se dirige al susodicho reino, gobernado por el honrado y justo rey Clavius. Al llegar allí, Trode dice que el hijo del rey Clavius, el príncipe Fatuo, es el prometido de Medea. El Héroe no tardará en descubrir que Fatuo es un cobarde, y nadie lo ve preparado para asumir el trono. Una vez en palacio, Clavius recibe al grupo, y escucha la propuesta del grupo. El rey dice que sólo les entregará el espejo mágico si cumplen antes una misión. La misión consiste en llevar a su hijo Fatuo al territorio de caza real, para que cace un lagarto argón y traiga su corazón, y de esa manera demostrar que está preparado para asumir el trono. Al llegar al territorio de caza real, el grupo se verá obligado a derrotar a numerosos lagartos argones, pero al caprichoso príncipe no le gustará ninguno, por lo que pasarán la noche allí. Al día siguiente encuentran un lagarto gigante, y tras derrotarlo y obtener su corazón, todos regresan a Argonia.


De vuelta a su reino, Fatuo compra un corazón argón aún más grande que el anterior, pero el rey Clavius lo ve. El rey decide hablar con el Héroe y le entrega el espejo, mientras que decide dejar el tema de Fatuo en secreto. Por desgracia, parece que el espejo mágico ha perdido todo su poder, así que el grupo tendrá que buscar a un anciano que vive en las profundidades del bosque de Argonia. El anciano se encontrará en el manantial cercano a su casa. Allí el anciano intentará devolver a Medea a su estado original, haciéndole beber del manantial, no obstante solo logra volver a su forma humana durante unos instantes. Al verlo, les dice que han de acabar con Dhoulmagus para romper tan poderosa maldición. Dicho esto, examina el espejo y afirma que ha perdido su poder, pero que se puede restablecer con el conjuro de luz que lanza un dragón que se encuentra debajo del puente de Arcadia. Tras enfrentarse al susodicho monstruo, el espejo recobra su poder. Con él, los héroes viajan a las ruinas y despejan la oscuridad que impedía la entrada. Ahora sí, viajan a lo más profundo y se enfrentar a Dhoulmagus, quien después de ser derrotado, se transforma en una criatura aún más poderosa. Es derrotado por segunda vez, y muere. A pesar de que parece que todo ha acabado, el rey Trode y Medea no regresan a su verdadera forma. Jessica recoge el cetro de Dhoulmagus y todos regresan a la posada de Argonia.
De vuelta a su reino, Fatuo compra un corazón argón aún más grande que el anterior, pero el rey Clavius lo ve. El rey decide hablar con el Héroe y le entrega el espejo, mientras que decide dejar el tema de Fatuo en secreto. Por desgracia, parece que el espejo mágico ha perdido todo su poder, así que el grupo tendrá que buscar a un anciano que vive en las profundidades del bosque de Argonia. El anciano se encontrará en el manantial cercano a su casa. Allí el anciano intentará devolver a Medea a su estado original, haciéndole beber del manantial, no obstante solo logra volver a su forma humana durante unos instantes. Al verlo, les dice que han de acabar con Dhoulmagus para romper tan poderosa maldición. Dicho esto, examina el espejo y afirma que ha perdido su poder, pero que se puede restablecer con el conjuro de luz que lanza un dragón que se encuentra debajo del puente de Arcadia. Tras enfrentarse al susodicho monstruo, el espejo recobra su poder. Con él, los héroes viajan a las ruinas y despejan la oscuridad que impedía la entrada. Ahora sí, viajan a lo más profundo y se enfrentar a Dhoulmagus, quien después de ser derrotado, se transforma en una criatura aún más poderosa. Es derrotado por segunda vez, y muere. A pesar de que parece que todo ha acabado, el rey Trode y Medea no regresan a su verdadera forma. Jessica recoge el cetro de Dhoulmagus y todos regresan a la posada de Argonia.
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Varios personajes de anteriores juegos del Dragon Quest hacen pequeños cameos, entre los cuales están [[Ragnar McRyan|Ragnar]], [[Curi]], y [[Torneko Taloon|Torneko]]. Hay incluso una alusión a Dracolord de Dragon Quest.
Varios personajes de anteriores juegos del Dragon Quest hacen pequeños cameos, entre los cuales están [[Ragnar McRyan|Ragnar]], [[Curi]], y [[Torneko Taloon|Torneko]]. Hay incluso una alusión a Dracolord de Dragon Quest.
==Diferencias entre versiones==
===Remake de Nintendo 3DS===
El remake para Nintendo 3DS incluye algunas diferencias con respecto a la versión original de PlayStation 2:
*Nuevos personajes jugables: Rubí y Morrie.
*Se han añadido algunas nuevas recetas de Alquimia.
*La Alquimia se realiza instantáneamente, no es necesario esperar un determinado tiempo.
*Los monstruos ahora son visibles en el mapamundi y en las mazmorras, a diferencia de la versión original en donde los monstruos aparecían de forma aleatoria.
*Ha sido añadido el [[Álbum de aFotos]], con el cual existe la posibilidad de quitar fotos en cualquier escenario. Un personaje llamado [[Camarón Obscuro]] le ofrecerá al Héroe retos que consisten en hacer ciertas fotos y, al cumplir dichos retos, le entregará una recompensa.
*Han sido añadidas nuevas escenas y un nuevo final, con lo cual el juego dispone de 3 finales diferentes.
*Han sido añadidas dos nuevas mazmorras opcionales, las cuales son accesibles tras terminar el juego. La segunda de ellas ofrece una dificultad inimaginable.
*La [[Arena de Monstruos]] ahora dispone de mayor dificultad tras el Rango S.
*Han aparecido nuevas [[Minimedalla]]s y con ello nuevas recompensas.
*Al entrar en una mazmorra el Héroe ya dispone del mapa de dicha mazmorra, no es necesario buscarlo en alguno de los cofres.
*Algunos vestidos de Jessica recibieron cierta censura. Algunas escenas a lo largo del juego también fueron censuradas.
*La opción de "Guardado Rápido" permite por primera vez en la saga decidir entre si seguir jugando o si abandonar la partida.
*Ahora se podrá acelerar la velocidad de las batallas.
*Al terminar un combate, no se muestra el oro ganado.
*La Experiencia necesaria para subir de Nivel ha sido reducida.
*Al subir de Nivel se curan todos los PV y PM instantáneamente.
*Las habilidades de algunos personajes y de algunos jefes han sido modificadas. También ha variado la cantidad de PV que poseen algunos jefes.
*La interfaz del Menú ha cambiado con respeto a la versión de PlayStation, haciéndola más similar a la del Dragon Quest VII.
==Recepción==
Durante la primera semana tras el lanzamiento de la versión de PlayStation 2, Dragon Quest VIII vendió un total de 3 millones de unidades. En septiembre de 2008, había vendido mundialmente un total de casi 5 millones de unidades.
La revista Famitsu lo puntuó con un 39 sobre 40, siendo el primer Dragon Quest en recibir una puntuación tan alta.
Metacritic lo puntuó con un 89 sobre 100, con críticas que apuntaban a un sistema de combate sencillo en comparación con el de otras sagas. Eurogamer le dio un 9 sobre 10, GameSpot otro 9 sobre 10, Play un 10 sobre 10 y X-Play un 5 sobre 5.
Otro tipo de críticas de diferentes medios apuntaban al hecho de que la historia es más sencilla incluso que en otros Dragon Quest, pero se volvía realmente atractiva y adictiva. También fue mencionado el hecho de que el mapamundi era enorme y lleno de detalles.


==Galería==
==Galería==
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Dragon_Quest_VIII_Personajes.png|Artwork de los personajes.
Dragon_Quest_VIII_Personajes.png|Artwork de los personajes.
Artwork de los personajes de DQVII.jpg
Artwork de los personajes de DQVII.jpg
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Dragon_Quest_VIII_3DS.jpg|Portada de 3DS
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