Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest I»
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==Primera parte: ''El rescate de Lady Lora''== | ==Primera parte: ''El rescate de Lady Lora''== | ||
===Prólogo=== | ===Prólogo=== | ||
El héroe empieza en el Castillo de | El héroe empieza en el Castillo de Trávena, hablando con el rey, quien te encomienda la misión de rescatar a su hija, Lady Lora, que ha sido secuestrada por Dracolord. Junto con la princesa, Dracolord se llevó la sagrada Bola de Luz, que protegía Alefgrado de todo mal... | ||
===Explorando los terrenos de | ===Explorando los terrenos de Trávena=== | ||
Aún dentro del castillo, el rey Lorik da al héroe 3 cofres. En ellos hay objetos y dinero con el que comprar armas mejores o armaduras. Antes de irse del pueblo, es recomendable recopilar la información que tienen los guardas y explorar un poco el castillo. En el pueblo de | Aún dentro del castillo, el rey Lorik da al héroe 3 cofres. En ellos hay objetos y dinero con el que comprar armas mejores o armaduras. Antes de irse del pueblo, es recomendable recopilar la información que tienen los guardas y explorar un poco el castillo. En el pueblo de Trávena, se puede conseguir un poco más de información, tal como la localización del Castillo de Charlock. | ||
Es recomendable comprar una Armadura de cuero (Leather clothes) y entrenar un poco alrededor de | Es recomendable comprar una Armadura de cuero (Leather clothes) y entrenar un poco alrededor de Trávena luchando contra limos hasta el nivel 3, cuando el héroe aprende Minicuración. Despues se puede ir a explorar un poco más al norte, a luchar contra fantasmas y dracaninos hasta que se tenga suficiente dinero para comprar una espada de cobre. Cuando se tenga una espada de cobre y armadura, ya se puede entrar en la cueva de Erdrick (se necesita por lo menos una antorcha, porque está oscuro), que se encuentra en medio de un pequeño desierto situado hacia el noroeste desde Trávena. En la versión de NES, dentro de la cueva de Erdrick hay un cofre con una tableta de piedra en la que se habla de los tres objetos que se necesitan para llegar al Castillo de Charlock. En las otras versiones, esta información está escrita en una lápida. | ||
Garinham está al máximo al | Garinham está al máximo al noroeste que se puede llegar desde Trávena. | ||
===Descansando en Garinham=== | ===Descansando en Garinham=== | ||
En este pueblo se puede conseguir información muy valiosa: hacia donde se llevaron a Lady Lora. Según los habitantes de Garinham, se la llevaron hacia las tierras del este, en una cueva. | En este pueblo se puede conseguir información muy valiosa: hacia donde se llevaron a Lady Lora. Según los habitantes de Garinham, se la llevaron hacia las tierras del este, en una cueva. | ||
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Antes de partir hacia el este, hacia Kol, se debería entrenar hasta poder comprar el Hacha de acer (Iron Axe) y la Cota de malla (Chain Mail). (Antes de partir se recomienda estar al nivel 7 u 8).Para llegar a Kol, desde Garinham se va hacia la derecha hasta encontrar un puente. Luego hacia abajo a la derecha hasta el segundo puente, y finalmente hacia arriba (y un poco hacia la derecha). | Antes de partir hacia el este, hacia Kol, se debería entrenar hasta poder comprar el Hacha de acer (Iron Axe) y la Cota de malla (Chain Mail). (Antes de partir se recomienda estar al nivel 7 u 8).Para llegar a Kol, desde Garinham se va hacia la derecha hasta encontrar un puente. Luego hacia abajo a la derecha hasta el segundo puente, y finalmente hacia arriba (y un poco hacia la derecha). | ||
===Investigando Kol=== | ===Investigando Kol=== | ||
Cuando se llega a este pueblo, se debe hablar con todos los habitantes, ya que tienen información sobre | Cuando se llega a este pueblo, se debe hablar con todos los habitantes, ya que tienen información sobre Rimuladar, Mercado y Domdora. También saben como vencer al Golem de Mercado y que hay una tienda de llaves en Rimuladar. Se recomienda estar al nivel 10 antes de ir hacia Rimuladar a través de la Cueva del Pantano, para poder lanzar Negación Mágica a los enemigos que hay alrededor de Rimuladar. | ||
[[Archivo:Mapacuevadelpantano.jpg|frame|Cueva del pantano.]] | [[Archivo:Mapacuevadelpantano.jpg|frame|Cueva del pantano.]] | ||
===Cueva del pantano=== | ===Cueva del pantano=== | ||
La cueva del pantano es un pequeño laberinto que une el continente principal con la isla de | La cueva del pantano es un pequeño laberinto que une el continente principal con la isla de Rimuladar. Para llegar a ella desde Kol solo hace falta ir hacia el sur y entrar en el pantano ponzoñoso. Desde allí, se va unos pasos hacia la derecha y se llega a la cueva. Para llegar a RImuldar, lo más rápido es seguir la pared de la izquierda hacia abajo, siempre pegado a la pared. Cuando se llega a la parte más inferior de la cueva, se ven unas escalas, que dan a la isla de Rimuladar. Para poder, finalmente llegar al pueblo, hay que rodear unas montañas por la izquierda. | ||
===La isla de | ===La isla de Rimuladar=== | ||
Cuando se llega al pueblo se debe hablar con todos los aldeanos, porque hay información importante. Se habla de la Piedra de luz solar y de la flauta de las hadas y su localización. Lo más importante que hay que hacer en | Cuando se llega al pueblo se debe hablar con todos los aldeanos, porque hay información importante. Se habla de la Piedra de luz solar y de la flauta de las hadas y su localización. Lo más importante que hay que hacer en Rimuladar es comprar llaves. Para poder acceder a la tienda hay que ir por arriba, cerca del borde, pero sin salir del pueblo hacia la izquierda. Allí hay la tienda de llaves. Para poder avanzar se necesitan una pocas llaves. Pero por lo menos se debe comprar una. | ||
Después de eso toca levear mucho, hasta los niveles 16 o 17. Se necesita comprar la Armadura mágica y la Espada de acero. Hacia el sur de | Después de eso toca levear mucho, hasta los niveles 16 o 17. Se necesita comprar la Armadura mágica y la Espada de acero. Hacia el sur de Rimuladar, cerca del Santuario del Sur hay Golems de Oro, que dan poca experiencia pero mucho oro. Para levear también se puede ir al sur de Garinham, más al sur de la Cueva de la montaña(, pero sin llegar a Domdora). | ||
===Al rescate=== | ===Al rescate=== | ||
Teniendo una llave, estando alrededor del nivel 16 y decentemente equipado, es momento de acudir al rescate de Lady Lora. Para ello, hay que volver a la cueva del pantano y usar una llave en la única puerta que hay. Tras abrirla hay que luchar contra un Dragón Verde.Lo ideal para ese combate sería curarse cada 2 o 3 turnos. | Teniendo una llave, estando alrededor del nivel 16 y decentemente equipado, es momento de acudir al rescate de Lady Lora. Para ello, hay que volver a la cueva del pantano y usar una llave en la única puerta que hay. Tras abrirla hay que luchar contra un Dragón Verde.Lo ideal para ese combate sería curarse cada 2 o 3 turnos. | ||
Tras vencer al dragón, sólo hace falta hablar con la princesa Gwaelyn para cogerla en brazos* hasta llegar al castillo de | Tras vencer al dragón, sólo hace falta hablar con la princesa Gwaelyn para cogerla en brazos* hasta llegar al castillo de Trávena, donde ella profesa su amor por el héroe y le obsequia con "Lora's Love", un objeto que indica la experiencia necesaria para subir de nivel y la distancia entre el héroe y el castillo de Trávena. | ||
<p style="text-align:center;">'''FIN DE LA PRIMERA PARTE: EL RESCATE DE LADY LORA'''</p> | <p style="text-align:center;">'''FIN DE LA PRIMERA PARTE: EL RESCATE DE LADY LORA'''</p> | ||
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[[Archivo:Armaduraerdrickdq1.png|thumb|Localización de la armadura de Erdrick]]En Domdora (o Haukness), aunque a primera vista no lo parezca, se esconde un tesoro muy valioso: la armadura de Erdrick. Justo delante de donde se encuentra aparece un Soldado (de color negro) con un Hacha. Tras vencerlo, se puede coger la armadura legendaria, que da +28 de defensa y cura al andar. | [[Archivo:Armaduraerdrickdq1.png|thumb|Localización de la armadura de Erdrick]]En Domdora (o Haukness), aunque a primera vista no lo parezca, se esconde un tesoro muy valioso: la armadura de Erdrick. Justo delante de donde se encuentra aparece un Soldado (de color negro) con un Hacha. Tras vencerlo, se puede coger la armadura legendaria, que da +28 de defensa y cura al andar. | ||
===La Piedra de Luz Solar=== | ===La Piedra de Luz Solar=== | ||
Tras conseguir el cetro de lluvia, hace falta conseguir otro objeto indispensable para. Para ello, se necesita una llave y volver a | Tras conseguir el cetro de lluvia, hace falta conseguir otro objeto indispensable para. Para ello, se necesita una llave y volver a Trávena. Nada más llegar, se tiene que ir a la parte trasera del castillo y buscar una puerta cerrada con llave en la parte superior derecha del mapa. Siguiendo el camino, se debería llegar hasta un trozo de hierba en el cual hay dos npc: una chica y un hombre que vende llaves. A partir de ahí hay que ir hacia el sur pegado a la pared hasta encontrar unas escaleras. AL hablar cone le hombre de dentro, éste da la piedra al héroe. | ||
===La última pieza del rompecabezas: el emblema de Erdrick=== | ===La última pieza del rompecabezas: el emblema de Erdrick=== | ||
Para conseguir el emblema de Erdrick hay que ir al suroeste de Mercado, donde se encuentra un puente que lleva hacia una zona pozoñosa en la parte inferior central del mapa. El emblema de Erdrick está situado a | Para conseguir el emblema de Erdrick hay que ir al suroeste de Mercado, donde se encuentra un puente que lleva hacia una zona pozoñosa en la parte inferior central del mapa. El emblema de Erdrick está situado a 140 pasos al norte y 80 al oeste de Trávena. (para saber la localización exacta se necesita el "amor de Lora") | ||
===Creando la gota de arcoíris=== | ===Creando la gota de arcoíris=== | ||
Cuando se tienen los tres objetos clave: el cetro de lluvia, la piedra de luz solar y el emblema de Erdrick; es momento de ir al Santuario del Sur, un santuario situado al sureste de Alefgrado. Allí, un sabiocreará la gota arcoíris a partir del cetro y de la piedra. | Cuando se tienen los tres objetos clave: el cetro de lluvia, la piedra de luz solar y el emblema de Erdrick; es momento de ir al Santuario del Sur, un santuario situado al sureste de Alefgrado. Allí, un sabiocreará la gota arcoíris a partir del cetro y de la piedra. | ||
Para usar la gota sólo hace falta ir lo más al noroeste posible desde | Para usar la gota sólo hace falta ir lo más al noroeste posible desde Rimuladar sin salir de esa isla. Cuando se llegue a la punta más extrema del cabo, hay que usar la gota como si fuese un objeto normal y aparecerá el "puente arcoíris". Ahora ya está todo listo para el combate final. | ||
===El castillo de Charlock=== | ===El castillo de Charlock=== | ||
Despues de cruzar el puente arcoíris ya solo queda una cosa por hacer: explorar el castillo de Charlock a fondo. | Despues de cruzar el puente arcoíris ya solo queda una cosa por hacer: explorar el castillo de Charlock a fondo. | ||
| Línea 82: | Línea 82: | ||
En la cuarta planta hay tres escaleras; dos que suben y una que baja. Las dos que suben llevan al mismo sitio, una sala vacía y pequeña. Las que bajan, situadas a la parte izquierda del mapa, llevan a la quinta planta. | En la cuarta planta hay tres escaleras; dos que suben y una que baja. Las dos que suben llevan al mismo sitio, una sala vacía y pequeña. Las que bajan, situadas a la parte izquierda del mapa, llevan a la quinta planta. | ||
====Quinta Planta==== | ====Quinta Planta==== | ||
En la quinta planta, al noreste, hay unas escaleras que bajan. Esas escaleras llevan a otras escaleras, que a su vez llevan a otras que hacen un bucle infinito (se puede salir del bucle subiendo). A partir de aqui hay dos caminos posibles: subir o bajar. Para subir hay que ir hacia el sur desde las escaleras que llevan al bucle, y para bajar hay que ir hacia el | En la quinta planta, al noreste, hay unas escaleras que bajan. Esas escaleras llevan a otras escaleras, que a su vez llevan a otras que hacen un bucle infinito (se puede salir del bucle subiendo). A partir de aqui hay dos caminos posibles: subir o bajar. Para subir hay que ir hacia el sur desde las escaleras que llevan al bucle, y para bajar hay que ir hacia el este desde las escaleras que llevan al bucle. | ||
Bajar equivale a irse a luchar contra Dracolord, subir, por contra, significa ir a conseguir la mejor espada del juego: la espada de Erdrick. | Bajar equivale a irse a luchar contra Dracolord, subir, por contra, significa ir a conseguir la mejor espada del juego: la espada de Erdrick. | ||
| Línea 124: | Línea 124: | ||
<p style="text-align:center;">'''FIN DE LA SEGUNDA PARTE: LA CAÍDA DE DRACOLORD'''</p> | <p style="text-align:center;">'''FIN DE LA SEGUNDA PARTE: LA CAÍDA DE DRACOLORD'''</p> | ||
===Epílogo=== | ===Epílogo=== | ||
Tras derrotar a Dracolord, el héroe consigue la bola de luz y la lleva a | Tras derrotar a Dracolord, el héroe consigue la bola de luz y la lleva a Trávena, donde todo el mundo le espera. Tras dar por acabada su misión, el héroe se va con Lady Lora y juntos fundan sus propios reinos (Cannock, Arroyoluna y Centumbría). | ||