Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Prólogo»

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==Prólogo==
==Prólogo==
Tras crear un Registro de Aventuras, verás un par de cortes en la pantalla y pronto de darás cuenta de que el Héroe está tirado en el suelo junto a su maestro. Después de que el Héroe se levante, su maestro le preguntará si quiere seguir entrenando; contestes lo que contestes le dirá que por hoy se ha acabado el entrenamiento. Rompe los jarrones del almacén para encontrar una [[Simiente de Fuerza]], tres [[Monedas de Oro|monedas de oro]] y una [[Planta Medicinal]]. Sube las escaleras. Una vez fuera rompe las tinajas que se encuentran alrededor de las escaleras para encontrar una [[Planta de Fierabrás]].
Tras crear un Registro de Aventuras, verás un par de cortes en la pantalla y pronto de darás cuenta de que el Héroe está tirado en el suelo junto a su maestro. Después de que el Héroe se levante, su maestro le preguntará si quiere seguir entrenando; contestes lo que contestes le dirá que por hoy se ha acabado el entrenamiento. Rompe los jarrones del almacén para encontrar una [[Simiente de Fuerza]], tres [[Monedas de Oro|monedas de oro]] y una [[Planta Medicinal]]. Sube las escaleras. Una vez fuera rompe las tinajas que se encuentran alrededor de las escaleras para encontrar una [[Planta de Fierabrás]].


Cuando cruces el puente verás que alguien te habla. Aparecerá una rana que le dirá al Héroe que en realidad no es una rana y le preguntará si se creyó que si lo era. Da igual lo que le contestes porque enseguida te dirá que en realidad es una princesa que se convirtió en una rana por el hechizo de una bruja. Luego la rana entrará en el almacén del que acabamos de salir. Puedes seguirla o bien dar una vuelta por el pueblo, pero al final vas a tener que visitarla igualmente, así que mejor vamos primero a hablar con ella, por lo que debemos seguirla. Te encontrarás con [[Elisa]], quien te dirá que ella no ha visto ninguna rana, pero pronto se pondrá a reír y se transformará en la rana que vimos antes. Te explicará que ha aprendido el conjuro [[Metamorfosis]] y por ello se puede transformar en lo que quiera. Luego se marchará y dirá que la madre del Héroe le estaba buscando. Sal afuera.
Cuando cruces el puente verás que alguien te habla. Aparecerá una rana que le dirá al Héroe que en realidad no es una rana y le preguntará si se creyó que lo era. Da igual lo que le contestes porque enseguida te dirá que en realidad es una princesa que se convirtió en una rana por el hechizo de una bruja. Luego la rana entrará en el almacén del que acabamos de salir. Síguela. Te encontrarás con [[Elisa]], quien te dirá que ella no ha visto ninguna rana, pero pronto se pondrá a reír y se transformará en la rana. Te explicará que ha aprendido el conjuro [[Metamorfosis]] y por ello se puede transformar en lo que quiera. Tras ello se marchará y le dirá al Héroe que su madre le estaba buscando. Sal una vez más del almacén.


Si hablas con las dos personas que hay en la casa de la izquierda del pueblo, que resulta ser la casa del Héroe, el prólogo se terminará. No obstante, puedes dar una vuelta por el pueblo y hablar con sus habitantes.
Si hablas con las dos personas que hay en la casa de la izquierda del pueblo, que resulta ser la casa del Héroe, el prólogo se terminará. No obstante, puedes dar una vuelta por el pueblo y hablar con sus habitantes.
En la casa del Héroe, rompe las tinajas para encontrar una Planta Medicinal, y finalmente habla con sus padres, los cuales le dirán que esperan que se convierta en un hombre pero que no los abandones nunca. De esta forma terminaremos el Prólogo. Guarda la partida cuando te lo pregunten.


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| De vuelta a casa.
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En la casa del Héroe, rompe las tinajas para encontrar una Planta Medicinal, y finalmente habla con sus padres, los cuales le dirán que esperan que se convierta en un gran hombre que no los abandone nunca. De esta forma terminaremos el Prólogo. Guarda la partida cuando te lo pregunten.


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Revisión actual - 22:07 29 sep 2025

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Tras crear un Registro de Aventuras, verás un par de cortes en la pantalla y pronto de darás cuenta de que el Héroe está tirado en el suelo junto a su maestro. Después de que el Héroe se levante, su maestro le preguntará si quiere seguir entrenando; contestes lo que contestes le dirá que por hoy se ha acabado el entrenamiento. Rompe los jarrones del almacén para encontrar una Simiente de Fuerza, tres monedas de oro y una Planta Medicinal. Sube las escaleras. Una vez fuera rompe las tinajas que se encuentran alrededor de las escaleras para encontrar una Planta de Fierabrás.

Cuando cruces el puente verás que alguien te habla. Aparecerá una rana que le dirá al Héroe que en realidad no es una rana y le preguntará si se creyó que sí lo era. Da igual lo que le contestes porque enseguida te dirá que en realidad es una princesa que se convirtió en una rana por el hechizo de una bruja. Luego la rana entrará en el almacén del que acabamos de salir. Síguela. Te encontrarás con Elisa, quien te dirá que ella no ha visto ninguna rana, pero pronto se pondrá a reír y se transformará en la rana. Te explicará que ha aprendido el conjuro Metamorfosis y por ello se puede transformar en lo que quiera. Tras ello se marchará y le dirá al Héroe que su madre le estaba buscando. Sal una vez más del almacén.

Si hablas con las dos personas que hay en la casa de la izquierda del pueblo, que resulta ser la casa del Héroe, el prólogo se terminará. No obstante, puedes dar una vuelta por el pueblo y hablar con sus habitantes.

El Héroe es derrotado por su maestro. Aparece una extraña rana. De vuelta a casa.

En la casa del Héroe, rompe las tinajas para encontrar una Planta Medicinal, y finalmente habla con sus padres, los cuales le dirán que esperan que se convierta en un gran hombre que no los abandone nunca. De esta forma terminaremos el Prólogo. Guarda la partida cuando te lo pregunten.

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