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El '''Hechicero''' es un enemigo recurrente en la serie; un practicante de la magia, muy avanzado en sus estudios, que ha sido excomulgado y ahora sirve a uno o a muchos de los distintos Archienemigos de la saga titular. Debutaron en [[ | El '''Hechicero''' es un enemigo recurrente en la serie; un practicante de la magia, muy avanzado en sus estudios, que ha sido excomulgado y ahora sirve a uno o a muchos de los distintos Archienemigos de la saga titular. Debutaron en [[Dragon Quest II]], pero en [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]] tienen un aspecto diferente. | ||
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Revisión actual - 20:41 18 sep 2026
Monstruo | |
| Hechicero | |
| Nombre en Inglés | Sorcerer |
|---|---|
| Nombre en Japonés | ようじゅつし |
El Hechicero es un enemigo recurrente en la serie; un practicante de la magia, muy avanzado en sus estudios, que ha sido excomulgado y ahora sirve a uno o a muchos de los distintos Archienemigos de la saga titular. Debutaron en Dragon Quest II, pero en Dragon Quest VI tienen un aspecto diferente.
Apariencia[editar | editar código]
Por lo general llevan puesta una máscara y una túnica blancas, esta última luce en el frente el emblema de la secta de Malroth: Un murciélago de mirada maliciosa sin patas. Visten una capa lila sujetada en el cuello por un broche de rubí, igual a la joya en la punta del báculo que cargan, y usan guantes color azul y mocasines negros.
Por otra parte, en Dragon Quest VI tienen otro aspecto: Desprovistos de la máscara con la que cuentan las otras versiones de este enemigo, su cara revela que son ancianos y tienen una barba larga y blanca. Usan turbantes y una túnica morada aún más larga que sus contrapartes del mismo nombre. Como arma, usan una hoz en vez de un cetro, pero les sirve igual de bien como canalizador de conjuros.
Apariciones[editar | editar código]
Dragon Quest II[editar | editar código]
Dragon Quest VI[editar | editar código]
Dragon Quest VII (remakes)[editar | editar código]
Dragon Quest IX[editar | editar código]
| Hechicero | |
| Número | 120 |
|---|---|
| Familia | Humanoides |
| Experiencia | 690 |
| Monedas de oro | 130 |
| Objetos que puede soltar | Túnica Mágica, Simiente de Magia |
| Ubicaciones habituales | Gerzuun |
| Descripción 1 | Lanzaconjuros supremos cuyo repertorio incluye Bum, Rayo y Ataque ígneo y que tienden a envenenar. |
| Descripción 2 | Fueron excomulgados después de flirtear con las artes oscuras y conocen todos los conjuros. |