Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest (Juego)»

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:<small>''Éste artículo trata sobre el juego original perteneciente a la serie. Para información de la serie, ver ''[[Dragon Quest (serie)]]</small>
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:<small>''Este artículo trata sobre el videojuego original de la saga homónima. Para información sobre la saga en sí misma, véase ''[[Dragon Quest (Saga)]].</small>
{{InfoboxJuego
|Imagen = dq1nes.jpg
|Comentario Imagen = Portada original de Famicom
|Título en Inglés = Dragon Warrior<br>Dragon Quest
|Título en Japonés = ドラゴンクエスト
|Desarrollador = Chunsoft
|Editor = [[Enix]] (JP)<br>[[Nintendo]] (NA)<br>[[Square Enix]]
|Distribuidor =
|Diseñador = [[Yuji Horii]]<br>[[Kōichi Nakamura]]<br>Yukinobu Chida
|Artista = [[Akira Toriyama]]
|Compositor = [[Kōichi Sugiyama]]
|Lanzamiento = '''Famicom / NES'''<br />{{Lanzamiento|JP=27 de mayo de 1986|NA=agosto de 1989}}'''MSX2'''<br />{{Lanzamiento|JP=21 de noviembre de 1986}}'''MSX'''<br />{{Lanzamiento|JP=12 de diciembre de 1986}}'''Super Famicom'''<br />{{Lanzamiento|JP=18 de diciembre de 1993}}'''Game Boy Color'''<br />{{Lanzamiento|JP=23 de septiembre de 1999|NA=27 de septiembre de 2000}}'''Wii'''<br />{{Lanzamiento|JP=15 de septiembre de 2011}}'''Android & iOS'''<br />{{Lanzamiento|JP=8 de noviembre de 2013|INT=11 de septiembre de 2014}}'''Playstation 4 & 3DS'''<br />{{Lanzamiento|JP=10 de agosto de 2017}}'''Nintendo Switch'''<br />{{Lanzamiento|INT=27 de septiembre de 2019}}
|Plataformas = Famicom/NES<br>MSX<br>MSX2<br>Super Famicom<br>Game Boy Color<br>Satellaview<br>Teléfonos móviles<br>Android & iOS<br>Nintendo 3DS<br>PlayStation 4<br>Nintendo Switch
|Género = RPG
|Jugadores = Un jugador
|Serie = Principal<br>[[Trilogía de Erdrick]]
}}


'''Dragon Quest''' es el juego original de la [[Dragon Quest (serie)|serie Dragon Quest]] y el primero en ésta. Fue desarrollado por [[Square-Enix|Enix]] y lanzado en 1986 en japón para la [[Nintendo Entertaiment System|Famicom]] y la [[MSX]]. El juego fue previsto en Norteamérica para agosto de 1989, cambiando su nombre a ''Dragon Warrior'' para no infringir ningún delito de Copyright respecto a la versión japonesa. Cabe destacar que la versión americana sufrió una mejora gráfica respecto a la japonesa, además de que usaba, como novedad, un sistema de guardado al contrario que la japonesa, que usaba un sistema de contraseñas. No llegaría a Europa hasta el año 2000 aproximadamente, cuando fue lanzada una conversión para [[Game Boy Color]] llamada '''Dragon Quest I & II''', que contenía los dos juegos. Sin embargo, este juego nunca llegó a España.
{{nihongo|'''Dragon Quest'''|ドラゴンクエスト|Doragon Kuesuto|titulado '''Dragon Warrior''' en América del Norte}} es el videojuego original y el primero de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]''. Fue desarrollado por [[Enix]] y lanzado en 1986 en Japón para MSX y Famicom (NES). Fue traducido al inglés y lanzado en América del Norte en 1989, pero su título fue cambiado a ''Dragon Warrior'' para eludir inconvenientes sobre derechos de autor respecto a un [[wikipedia:es:juego de rol|juego de rol de mesa]] ya existente de nombre similar llamado ''[[wikipedia:DragonQuest|DragonQuest]]''. La versión para América del Norte mejoró en gran medida los gráficos con respeto a la versión original japonesa, y añadió un sistema de guardado, mientras que la versión japonesa utilizaba un sistema de contraseñas. [[Nintendo]] quedó impresionado con las ventas japonesas del título y sobreprodujo masivamente el cartucho; el resultado final fue que Nintendo hasta regaló copias de ''Dragon Warrior'' como un incentivo para la suscripción a [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]], la revista de promociones interna de esta compañía.


Dragon Quest fue uno de los primeros videojuegos de rol-aventura, por lo que consiguió muchas ventas y se convirtió en uno de los pioneros del videojuego de rol, junto a Final Fantasy, volviéndose mundialmente famoso y habiéndose lanzado ocho secuelas, juegos secundarios y spin-offs.
Fue uno de los primeros videojuegos de batalla por turnos en obtener un gran éxito y es considerado un pionero en el desarrollo del género. Precediendo a ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy|Final Fantasy]]'' y junto con esta [[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy (saga)|otra saga RPG]], ''Dragon Quest'' pasaría a ser una franquicia exitosa que se convertiría en un estándar para los videojuegos de rol.


==Juego==
Fue seguido por ''[[Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos|Dragon Quest II]]'', que gozó de un éxito similar. La secuela siguió el argumento del primero, cosa que cambiaría con ''[[Dragon Quest III]]'', cuyos hechos suceden antes de los sucesos del primer ''Dragon Quest''. Los tres videojuegos se conocen en conjunto como la ''[[Trilogía de Erdrick]]''.


Dragon Quest es uno de los primeros juegos '''RPG'''. El jugador controla un solo personaje que va viajando por pueblos y ciudades durante su aventura. Puede también equiparse armas y armaduras y luchar contra monstruos salvajes en modo "uno contra uno" (esto cambiaria en las siguientes versiones). Cuantos más enemigos venza, más experiencia conseguirá, para así hacerse más fuerte y lograr visitar más lugares, avanzando en su aventura. Finalmente, el héroe tiene que derrotar al jefe final para terminar el juego y completar su periplo. Este modo de juego ha sido copiado por muchos (si no todos) de los juegos de RPG.
Una versión llamada ''Dragon Quest I & II'', que incluía ambos videojuegos, fue lanzada para Super Famicom en diciembre de 1993, exclusivamente en la región de Japón. Esta misma versión fue lanzada años más tarde para Game Boy Color, tanto en Japón como en América del Norte.
 
==Jugabilidad==
El jugador controla a un solo personaje que es capaz de viajar de una ciudad a otra. En las ciudades deberá conversar con los residentes para obtener pistas sobre como avanzar. También podrá comprar equipamiento en las diferentes tiendas, o recuperar el PV y PM descansando en una posada.
 
Los monstruos aparecen de forma aleatoria en el mapamundi o en las mazmorras. Al derrotarlos, el Héroe obtiene experiencia y [[Monedas de Oro|oro]]. Al obtener cierta cantidad de experiencia sube de nivel, aumentando sus estadísticas y en ocasiones aprendiendo algún conjuro nuevo. El oro podrá ser gastado en las ciudades para obtener equipamiento, objetos o dormir en una posada.
 
Los combates están basados en un sistema de turnos, en el que el Héroe puede elegir entre las opciones de atacar, usar un conjuro, un objeto o intentar huir. Cuando el Héroe recibe un ataque enemigo, pierde PV, y si el PV llega a 0, muere. Por otro lado, los conjuros consumen PM, y si este llega a 0, no se podrán lanzar más conjuros.
 
Las mazmorras normalmente son demasiado oscuras como para ver con claridad, por lo que el Héroe necesita llevar el objeto ''antorcha'' o utilizar el conjuro ''Radiant'' para iluminar el lugar.


==Personajes==
==Personajes==
*'''[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]''': Descendiente de Erdrick y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de [[Alefgrado]].
*'''[[Erdrick]]''': Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre.
*'''[[Lorik]]''': Rey de [[Trávena|Trávena]], punto de partida de la aventura.
*'''[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]''': Hija del rey Lorik, secuestrada por Dracolord.
*'''[[Dracolord]]''': Enemigo final del videojuego. Robó la [[Bola de Luz]] para hacer que el reino de Alefgrado sucumba a la oscuridad.


*[[Héroe (Dragon Quest I)|Héroe]]: Descendiente de [[Erdrick]] y protagonista de la aventura. Llega desde un lugar muy lejano para salvar el reino de [[Alefgrado]].
==Historia==
*[[Erdrick]]: Salvador de Alefgrado años atrás. Dejó un mensaje a su descendiente en la cueva que lleva su nombre.
Mucho tiempo atrás del comienzo del videojuego, un hombre llamado Erdrick (Tolo en la versión original) salvó al mundo de la oscuridad. La paz volvió en forma de la sagrada [[Bola de Luz]]. Nunca más se supo de Erdrick.
*[[Lorik]]: Rey de [[Tantegel]], punto de partida de la aventura.
*[[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]: Hija del rey [[Lorik]], secuestrada por el [[Señor de los Dragones]].
*[[Señor de los Dragones]]: Enemigo final del juego. Robó la bola de luz para hacer que el reino de [[Alefgrado]] sucumba a la oscuridad.


==Trama==
Los años fueron transcurriendo. Sin embargo, un hombre que vivía en la Cueva del Oeste, lejos de las murallas de Trávena se topó con un dragón durmiente. El dragón despertó. El hombre se quedó quieto, para no provocar al dragón. El hombre, al ver que el dragón no se movía, decidió tirarle un palo. Para su sorpresa, el dragón lo cogió con la boca y se lo devolvió, como si de un perro se tratase. El hombre descubrió que tenía el dragón a sus órdenes, por lo que se autodenominó a sí mismo como "Dracolord" (Draconarius).


Tras esto, el Castillo de Charlock, en ruinas, emergió de su entierro y salió a la superficie. Minutos después, una horda de [[Limo]]s, dragones y otros monstruos invadieron el castillo de Tantagel y varios pueblos a lo largo de [[Alefgrado]]. Los días de paz llegaron a su fin, ya que Dracolord robó la Bola de Luz. El rey cayó en una profunda depresión cuando descubrió que, además, habían secuestrado a su hija.


*''¡Un spoiler se acerca!''
Un buen día un joven de aspecto escuálido se postró a sus pies, pidiéndole permiso para rescatar la Bola de Luz y a [[Lady Lora]]. El rey aceptó su pedido, y después de darle algunas monedas de oro y objetos, el Héroe partió.


Mucho tiempo atrás del comienzo del juego, un hombre llamado Erdrick devolvió la paz de las manos de la oscuridad. La paz volvió en forma de la sagrada [[Bola de Luz]]. Erdrick volvió al reino con la bola y hubieron muchas fiestas y celebraciones. Un día, Erdrick se despidió y nunca fue visto de nuevo. Los años pasaron y la gente prosperó, pero hubo una persona que no estaba a gusto con la situación del pueblo. Vivía en la Cueva del Oeste, lejos de las murallas de Tentagel. Al explorar las profundidades de la cueva, se topó con un dragón durmiente. Entonces, el dragón despertó y lo asustó. El hombre se quedó quieto para no provocar al dragón, pero éste se cansó de esperar y tiró un palo para distraerle. Para su sorpresa, el dragón lo cogió con la boca y se lo volvió a traer al hombre, como si de un perro se tratase. El hombre descubrió que tenía el dragón a sus órdenes, por lo que se autonombró "[[Señor de los Dragones]]" (Draconarius). De repente ocurrió una catástrofe: el Castillo de Charlock, en ruinas, emergió de su entierro y salió a la superficie, y la gente sabía que esto no traería nada bueno. Minutos después, una horda de [[Limo|limos]], [[Fantasmitas|fantasmitas]] y dragones invadieron el castillo de Tantagel y varios pueblos a través de [[Alefgrado]]. Los días de paz acabaron, y los monstruos debilitaron a la gente, lo que hizo que el propio [[Señor de los Dragones]] robara la Bola de Luz. Después de este terrible robo, la gente se atemorizó hasta de salir de sus casas. Muchos hombres perdieron la vida durante sus viajes y la gente cerraba las puertas de su casa por la noche. Por la noche se oyó el ruido de monstruos perforando las paredes de Tentagel. El rey cayó en una profunda depresión cuando estos monstruos secuestraron a su hija, a pesar de la leyenda de que el descendiente de Erdrick vendría a restaurar la paz. El rey pensaba que era un mito, pero un buen día un jóven de aspecto escuálido se postró a sus pies, pidiéndole permiso para rescatar la [[Bola de Luz]] y a la [[Princesa Gwaelin|Princesa Lora]]. Dado que muchos de los guerreros encomandados a esta misión habían muerto durante el camino, el rey había renunciado a toda esperanza, pero tras ver una luz en los ojos del jóven, supo que era el descendiente de Erdrick. Le dio algunos objetos y monedas de oro y le envió a su periplo.
==Diferencias entre versiones==
===Remakes===
En la versión remake para Game Boy Color, Dracolord pasó a llamarse Rey Dragón y cambiaron el nombre de ''Erdrick'' por el original ''Loto''. El dinero y los objetos podían almacenarse, por primera vez, y contaba con un sistema de menús menos complejo. Además, al derrotar a los monstruos se obtenía más experiencia y oro.


*''El spoiler ha sido derrotado''
En la versión original, cuando se compra un objeto, arma o armadura, este reemplaza al objeto preexistente en el equipamiento, eliminándolo o vendiéndolo a la tienda. Esto cambia en los remakes. Así mismo, en el videojuego original, para abrir puertas, cofres, etc., había que acceder al Menú y seleccionar el comando adecuado; sin embargo, en los remakes esta característica fue descartada.


==Juegos relacionados==
El sistema de contraseñas, solo disponible en la versión original japonesa, consistía en un conjuro que servía como forma de retomar el progreso durante una partida en forma de contraseña. Este sistema, sin embargo, no registraba algunas características, tales como el PV y PM actuales, o incluso el contenido de los cofres, de forma que, al retomar una partida, se podía obtener de nuevo el contenido de los cofres.


==Remakes==
El remake para Super Famicom fue exclusivo de la región de Japón, debido a la incomparecencia de Enix America Corp., pero eventualmente fue traducido al inglés de manera "no oficial" por un grupo de traductores fans años más tarde. Las versiones para Game Boy Color y teléfonos móviles están basadas en esta versión del videojuego para Super Famicom.


En el remake de Game Boy Color, el Señor de los Dragones pasó a llamarse Rey Dragón y cambiaron el nombre de Erdrick por el de Loto. El dinero y los objetos podían almacenarse, por primera vez, y contaba con un sistema de menús menos complejo. Además, al derrotar a los monstruos se obtenía más experiencia y más monedas de oro.
====Nintendo Switch====
Los primeros tres videojuegos clásicos de la saga ''[[Dragon Quest (Saga)|Dragon Quest]]'' se podrían descargar para [[Nintendo Switch]] el 27 de septiembre de 2019. Estos tres títulos clásicos presentan controles sencillos e intuitivos que reflejan la jugabilidad retro, rindiendo homenaje a los orígenes de la serie.


El remake para SNES fue exclusivo de Japón, debido a la incomparecencia de Enix America Corp., pero fue inoficialmente traducido al español y al inglés por un grupo de fans traductores. Las versiones de Game Boy Color y de móviles están basadas en el juego de SNES.
==Recepción==
Las primeras ventas de ''Dragon Quest'' fueron muy reducidas, tanto que [[Enix]] perdería dinero de continuar con ese índice. Pero [[Yūji Horii]] escribió varios artículos en [[wikipedia:es:Shūkan Shōnen Jump|Shōnen Jump]] acerca del videojuego, y esto ayudó a incrementar la cantidad de ventas sustancialmente. Con el tiempo cada vez más gente se interesaba por éste, y en su mayoría quedaban encantados con las ilustraciones de [[Akira Toriyama]] y con la música de [[Kōichi Sugiyama]]. Las ventas finalmente llegaron a más de 2 millones en Japón.


==Secuelas==
[[wikipedia:es:IGN (sitio web)|IGN]] lo puntuó con una calificación de 7,8 sobre 10 y [[w:c:es.nintendo:Nintendo Power|Nintendo Power]] con una calificación de 3 sobre 5.


Dragon Quest fue seguido por [[Dragon Quest II]], con éxito similar ambos. La secuela siguió el argumento del primero, cosa que también pasaría con [[Dragon Quest III]]. Estos tres se conocen como '''La Triología de Erdrick'''.
La versión de ''Dragon Quest I & II'' para Super Famicom vendió 1,2 millones de unidades solo en Japón. Juntándolo con las ventas de la versión para Game Boy Color, obtuvo cerca de 2 millones. La revista [[wikipedia:es:Famitsū|Famitsū]] le dio a la versión de Super Famicom una calificación de 35 sobre 40. La versión de Game Boy Color obtuvo una calificación de 8 sobre 10 de parte de IGN y de Nintendo Power. [[wikipedia:es:GameSpot|GameSpot]] le dio una calificación de 9,6 sobre 10.


==Curiosidades==
==Curiosidades==
 
*Los atributos dependen del nombre del personaje.
*La cantidad de experiencia adquirida depende del nombre del personaje.
*No se dispone de una cuadrilla (inglés: ''party''), sino que se maneja a un sólo personaje. El [[w:c:es.videojuegos:sprite|sprite]] de éste cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta al castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
*No hay grupos, sino que se maneja a un sólo personaje. El sprite de este cambia cuando salva a la princesa y la lleva hasta el castillo, pero ésta no interviene en ningún combate.
*Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
*Los combates siempre son uno contra uno, no hay grupos de monstruos.
*No hay ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, o usando un [[ala de quimera]] o el hechizo [[Telerregreso]] para volver al [[Tantegel]].
**El sistema de combates se basa en el sistema de combates en primera persona de ''[[wikipedia:es:Wizardry|Wizardy]]''.
*[[Tantegel]] es el único lugar del juego donde puede guardarse la partida, de todas formas, el hechizo [[Telerregreso]] te lleva únicamente a Tantagel.
*No está disponible ninguna clase de vehículo, solamente se puede recorrer el mapa a pie, usando una [[Ala de Quimera]] o el hechizo [[Telerregreso]] para volver a [[Trávena|Trávena]].
*Cuando se compra un objeto, arma o armadura, éste reemplaza al objeto existente en el equipo, eliminándolo o vendiéndolo a la tienda. Esto cambia en los remakes.
*Trávena es el único lugar del videojuego donde puede guardarse la partida. El hechizo Telerregreso lleva únicamente a Trávena.
*No se pueden equipar cascos.
*No se pueden equipar cascos.
*Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Tantagel, Rimuldar o Mercado. La primera llave puede ser comprada en Rimuldar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren una llave para abrir.
*Las llaves se consumen cuando se usan, pero pueden comprarse en las Tiendas de Llaves en Trávena, [[Rimuladar]] o [[Mercado]]. La primera llave puede ser comprada en Rimuladar, ya que las demás están detrás de puertas que requieren de otra para poder abrirse.
*Al contrario que en los demás juegos, hay una tienda especializada en vender [[Agua bendita|agua bendita]].
*Al contrario que en los demás videojuegos de la saga, existe una tienda especializada en vender [[Agua Bendita]].
*Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha|antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]], que desaparecen al volver al exterior.
*Las cuevas son oscuras y se necesita una [[Antorcha]] o el hechizo [[Resplandor]] para poder avanzar a través de estas.
*En el juego original, hay comandos especiales para bajar escaleras o abrir cofres (en los remakes podía hacerse automáticamente)
*La Espada de Tolo/Erdrick (llamada Wyrmhero Blade en las versiones para occidente) es un objeto que también se puede conseguir en el videojuego ''[[w:c:es.finalfantasy:Final Fantasy XII|Final Fantasy XII]]''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas a nivel internacional, de rivalidad legendaria (aunque en Japón ambas sagas ya se habían cruzado en ''Itadaki Street'', un juego de mesa).
*En la versión japonesa, algunos personajes, hechizos y lugares tienen nombres distintos. Erdrick es llamado Roto (o Loto), el Rey Lorik es llamado Rey Lars, la Princesa Gwaelin es llamada Laura y el Señor de los Dragones es conocido como Rey Dragón. El Castillo de Tantegel fue llamado Castillo de Ladutorm, Brecconary fue llamado Ciudad de Ladutorm, Garinham fue llamado Galai, Kol fue llamado Maira y Cantlin era conocido como Mercado. El Castillo de Charlock no tenía nombre en la versión japonesa. Los [[hechizos]] tenían nombre sin sentido. La versión norteamericana, renombrada ''Dragon Warrior'', para Game Boy Color, tuvo una traducción más exacta de personajes y lugares.
 
*La Espada de Loto es un objeto que se consigue al derrotar a Gilgamesh, en el videojuego ''Final Fantasy XII''. Este hecho es la primera unión de ambas sagas, de rivalidad legendaria, almenos en occidente (ya que en Japón ambas sagas se unieron en el juego ''Itadaki Street'').
==Galería==
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Dragon_Quest_I_Logo.png|Logotipo moderno de Dragon Quest I
dq1nes.jpg|Portada Japonesa de Famicom
Dragon_Quest_I.jpg|Portada americana de NES
Dragon Quest Artwork 01.jpg
Dq1&2gbcjap.jpg
Dq1y2gbcamerica.jpg
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[[Categoría:Dragon Quest I]]
{{Juegos de Dragon Quest}}
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[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Saga Principal]]