Diferencia entre revisiones de «Aniceto»
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|Nombre = Aniceto | |||
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|Comentario Imagen = Artwork de Aniceto | |||
|Nombre en Japonés = アモス | |||
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'''Aniceto''' es un personaje de [[Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos|Dragon Quest VI]]. Según las acciones del [[Héroe (Dragon Quest VI)|Héroe]], Aniceto puede o no unirse a su grupo. | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
Cuando el grupo llega en [[Lugubria]], descubren que algo pasa en el pueblo. Al parecer, un monstruo ataca por las noches, y Aniceto es un héroe que siempre les protege del ataque. Si el equipo del Héroe decide pasar la noche en la posada, se despertarán en el momento en el que el monstruo comience a atacar. Se descubre que el monstruo es Aniceto, quien puede transformarse en un monstruo. | |||
Si a la mañana siguiente el Héroe va a hablar con él y le dice que es el monstruo que ataca el pueblo, Aniceto se irá y nunca más se volverá a saber de él. Sin embargo, si en lugar de hablar con él el Héroe va en busca de las [[Semillas de la Razón]] y luego se las entrega, Aniceto se unirá al grupo. | |||
==En combate== | |||
Posee gran ataque y PV, aunque sus demás atributos son bajos. Puede equiparse numerosas armas. | |||
===Atributos=== | |||
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Aniceto, sin el uso de ningún tipo de simiente, equipamiento o vocación: | |||
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Independientemente de la vocación de Aniceto, este aprende algunos conjuros: | |||
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Revisión actual - 15:56 29 ago 2016
Personaje | |
| Aniceto | |
| [[Archivo: Artwork de Aniceto | |
| Nombre en Inglés | Amos |
|---|---|
| Nombre en Japonés | アモス |
| Género | Masculino |
| Raza | Humano |
| Hogar | Lugubria |
Aniceto es un personaje de Dragon Quest VI. Según las acciones del Héroe, Aniceto puede o no unirse a su grupo.
Historia[editar | editar código]
Cuando el grupo llega en Lugubria, descubren que algo pasa en el pueblo. Al parecer, un monstruo ataca por las noches, y Aniceto es un héroe que siempre les protege del ataque. Si el equipo del Héroe decide pasar la noche en la posada, se despertarán en el momento en el que el monstruo comience a atacar. Se descubre que el monstruo es Aniceto, quien puede transformarse en un monstruo.
Si a la mañana siguiente el Héroe va a hablar con él y le dice que es el monstruo que ataca el pueblo, Aniceto se irá y nunca más se volverá a saber de él. Sin embargo, si en lugar de hablar con él el Héroe va en busca de las Semillas de la Razón y luego se las entrega, Aniceto se unirá al grupo.
En combate[editar | editar código]
Posee gran ataque y PV, aunque sus demás atributos son bajos. Puede equiparse numerosas armas.
Atributos[editar | editar código]
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Aniceto, sin el uso de ningún tipo de simiente, equipamiento o vocación:
| Atributo | Iniciales | Máximos |
|---|---|---|
| Nivel | 1 | 99 |
| PV | 150 | 800 |
| PM | 37 | 500 |
| Fuerza | 70 | 380 |
| Agilidad | 66 | 190 |
| Resistencia | 68 | 250 |
| sabiduría | 60 | 260 |
| Estilo | 24 | 80 |
| Equipamiento inicial | Cauterizadora, Armadura Completa, Escudo de Hierro y Celada de Hierro | |
Conjuros[editar | editar código]
Independientemente de la vocación de Aniceto, este aprende algunos conjuros:
- Nota: El nivel en el que aprende un conjuro puede variar según la cantidad de Sabiduría que posea.
| Nivel | Nombre | Nombre en inglés | PM | Descripción |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Minicuración | Heal | 2 | Restaura una pequeña cantidad de PV a un miembro del grupo. |
| 1 | Megamorfosis | Megamorphosis | 0 | Aniceto se transforma en un monstruo. |