Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest Builders»

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=== El comienzo ===
=== El comienzo ===
Nada más empezar la diosa Pamplín nos explicará como movernos y construir lo más básico: una Crema curativa (Pétalos blancos x3) y una Porra de Ciprés (Rama rota x2). Luego te enseñará a romper bloques y a colocarlos para poder huir.
Nada más empezar [[Pamplín|la diosa Pamplín]] nos explicará como movernos y construir lo más básico: una Crema curativa (Pétalos blancos x3) y una Porra de Ciprés (Rama rota x2). Luego te enseñará a romper bloques y a colocarlos para poder huir.


Una vez fuera, en Llanura de Canteria, nos entregará el Estandarte de la esperanza. Tienes que colocarlo dónde indica el brillo.
Una vez fuera, en Llanura de Canteria, nos entregará el Estandarte de la esperanza. Tienes que colocarlo dónde indica la luz. '''A partir de ahora podrás guardar la partida en el estandarte siempre que quieras.'''


=== Primeros pasos - Canteria crece ===
=== Primeros pasos - Canteria crece ===
Al restaurar la esperanza, se crea una zona más iluminada alrededor del Estandarte de la esperanza: tu base, Canteria. Pronto aparecerá una chica, Pam. Tras conocerla, te dará Bloque de Tierra x5 y tu primera petición:
Al restaurar la esperanza, se crea una zona más iluminada alrededor del Estandarte de la esperanza: tu base, Canteria. Pronto aparecerá una chica, Pam. Tras conocerla, te dará Bloque de Tierra x5 y tu primera petición:


- '''Reparar la habitación en ruinas'''. Simplemente usa bloques de tierra para llenar los huecos en la pared de la estructura. ''Recompensa:'' Pétalos blancos x3.
- '''[Pam] Reparar la habitación en ruinas'''. Simplemente usa bloques de tierra para llenar los huecos en la pared de la estructura. ''Recompensa:'' Pétalos blancos x3.


Dentro del pueblo hay una mesa de creación de piedra, el "Banco de Cantero", que puedes romper para colocarla donde te apetezca. Ésta será tu principal mesa de creación durante éste capítulo, así que no la pierdas de vista. La necesitarás para las siguientes misiones de Pam:
Dentro del pueblo hay una mesa de creación de piedra, el "Banco de Cantero", que puedes romper para colocarla donde te apetezca. Ésta será tu principal mesa de creación durante éste capítulo, así que no la pierdas de vista. La necesitarás para las siguientes misiones de Pam:


- '''Crear antorchas.''' Ella te da suficiente material para crear 5 antorchas en el Banco de cantero. Puedes conseguir Moquete azul derrotando [[Limo|Limos]] y puedes recoger Ramas rotas por los alrededores (recuerda que hay que golpearlas primero). Cuando tengas antorchas, coloca 1 en la habitación que reparaste antes. ''Recompensa: ''Simiente de vida x1.
- '''[Pam] Crear antorchas.''' Ella te da suficiente material para crear 5 antorchas en el Banco de cantero. Puedes conseguir Moquete azul derrotando Limos y puedes recoger Ramas rotas por los alrededores (recuerda que hay que golpearlas primero). Coloca 1 antorcha en la habitación que reparaste antes. ''Recompensa: ''Rama rota x1.


A partir de ahora, para crear cualquier tipo de habitación necesitaremos: Una pared de 2 bloques de alto como mínimo, una puerta y una fuente de luz. Hay muchos tipos de bloques para crear paredes, y varios tipos de puerta y de luz, con cualquiera nos vale. Hay algunos tipos de habitaciones que sólo se pueden crear con ciertos tipos de fuentes de luz, pero ahora mismo con una simple antorcha nos sirve.<blockquote>ALERTA PARA JUGADORES DE PS4 Y VITA: si quereis conseguir el desafío de los 20 días, sería una buena idea intentar conseguir muchos materiales y objetos ANTES de completar la misión del dormitorio, ya que después de completarla el tiempo empezará a fluir. (Éste truco sólo es válido para el primer capítulo.)</blockquote>- '''Crear un dormitorio.''' Para ello debes crear dos Colchones de paja (Hojas verdes x3, cada uno). Las hojas verdes las puedes conseguir "rompiendo" las plantas con las hojas más grandes que veas por los alrededores del pueblo, ó incluso por el bosque. Cuando los tengas, colocalos en la habitación. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EMPIEZA A FLUIR EL TIEMPO. ''Recompensa: ''Rama rota x2.
- '''[Pam] Crea una habitación''': Coloca 1 antorcha en la habitación que reparaste antes. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.


- '''Conseguir 5 ciruelesos para Pam''': tan sólo tienes que buscar la fruta -que parece una mezcla de melocotón y manzana- por el suelo y golpearla para poder conseguirla. Consigue 5 y dáselas a Pam. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EL HAMBRE EMPIEZA A AFECTAR AL PROTAGONISTA. ''Recompensa:'' Cirueleso x3.
A partir de ahora, para crear cualquier tipo de habitación necesitaremos: Una pared de 2 bloques de alto como mínimo, una puerta y una fuente de luz. Hay muchos tipos de bloques para crear paredes, y varios tipos de puerta y de luz, con cualquiera nos vale. Hay algunos tipos de habitaciones que sólo se pueden crear con ciertos tipos de fuentes de luz, pero ahora mismo con una simple antorcha nos sirve.
 
ALERTA PARA JUGADORES DE PS4 Y VITA: si quereis conseguir el desafío de los 20 días, sería una buena idea intentar conseguir muchos materiales y objetos ANTES de completar la misión del dormitorio, ya que después de completarla el tiempo empezará a fluir. (Éste truco sólo es válido para el primer capítulo.)
 
- '''[Pam] Crear un dormitorio.''' Para ello debes crear dos Colchones de paja (Hojas verdes x3, cada uno). Las hojas verdes las puedes conseguir "rompiendo" las plantas con las hojas más grandes que veas por los alrededores del pueblo, ó incluso por el bosque. Cuando los tengas, colocalos en la habitación. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EMPIEZA A FLUIR EL TIEMPO. ''Recompensa: ''Rama rota x2.
 
- '''[Pam] Conseguir 5 ciruelesos para Pam''': tan sólo tienes que buscar la fruta -que parece una mezcla de melocotón y manzana- por el suelo y golpearla para poder conseguirla. Consigue 5 y dáselas a Pam. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EL HAMBRE EMPIEZA A AFECTAR AL PROTAGONISTA. ''Recompensa:'' Ciruelesa x3.


El hambre, o más bien la saciedad, se representa con 5 barras de pan al lado de la barra de la vida del personaje. Cuando la saciedad llega a cero, los PV empiezan a disminuir gradualmente. La única forma de rellenar saciedad es comiendo. Durante el juego podrás conseguir muchos tipos de comida, pero por ahora sólo tienes Ciruelesos a tu alcance.
El hambre, o más bien la saciedad, se representa con 5 barras de pan al lado de la barra de la vida del personaje. Cuando la saciedad llega a cero, los PV empiezan a disminuir gradualmente. La única forma de rellenar saciedad es comiendo. Durante el juego podrás conseguir muchos tipos de comida, pero por ahora sólo tienes Ciruelesos a tu alcance.


- '''Un sitio dónde almacenar cosas''': Pam te pedirá un cofre. Puedes crear uno con Rama rota x3, desde el Banco de Cantero. ''Recompensa:'' Rama Rota x2.
- '''[Pam] Un sitio dónde almacenar cosas''': Pam te pedirá un cofre. Puedes crear uno con Rama rota x3, desde el Banco de Cantero. ''Recompensa:'' Rama Rota x2.
 
En la siguiente petición, Pam te dará tu primer plano. Los planos muestran exactamente cómo quieren los npcs que les construyas algo. Hay que tener cuidado con los planos porque son vitales para avanzar y si no vas con cuidado puedes ocultarlos, haciendo que sea muy dificil volver a encontrarlos si los pierdes.
 
- '''[Pam] Construye un lugar donde trabajar''': lo primer será encontrar un lugar completamente PLANO, sin rocas, hierba o cualquier otro objeto encima. Una vez tengas un espacio despejado, podrás colocar el plano que te ha dado Pam. Tendrás que crear una puerta (Hojas verdes x3, Rama rota x1) y una hoguera (Rama rota x2, moquete azul x1), y coger el Banco de Cantero y el cofre que fabricaste anteriormente. Una vez lo tengas todo tendrás que colocarlo exactamente como aparece en el plano. ''Recompensa'': Tela burda x1.
 
La siguinte misión requiere salir a explorar, así que prepárate: deja todo lo que no vayas a necesitar en algún cofre y prepara tantas creamas curativas como puedas.
 
- '''[Pam]''' '''Busca a otro aldeano''': Sal del pueblo en dirección noreste hasta encontrar una hoguera. Examínala. Desde ahí, avanza en dirección sur hasta encontrar una habitación en ruinas. Lee el papel y sigue avanzando hacia el sureste hasta encontrar una estructura de tierra con una antorcha enfrente. Rompe algunos bloques de tierra y habla con el hombre (Dolfo). Guíale hasta Canteria. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.
 
Habla con Dolfo para darle la bienvenida al pueblo. Vuelve a hablar con él para recibir la siguiente misión:
 
- '''[Dolfo] Crea algo para volver rápidamente a la base''': Consigue Pluma de Quimera x5 y construye una Ala de Quimera. Puedes encontrar Quimeras en las montañas, pero ¡cuidado con sus ataques ígneos!  ''Recompensa:'' Rama rota x4.
 
- '''[Pam] Algo para cocinar: '''Tienes que crear una habitación con un Fogón y un Cofre. Puedes crear un fogón con Rama rota x5, Hojas verdes x3 y Hoguera x1. ''Recompensa'': Ciruelesa x2.
 
- '''[Dolfo] Cocina cinasetas: '''Encuentra varias setas -las puedes encontrar alrededor de zonas con agua, o por donde estaba Dolfo escondido-. Cocina 3 Pinchos de setas y dáselas a Dolfo. ''Recompensa'': Pincho de setas x1.
 
- '''[Dolfo] Sube el nivel de la base: '''Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. Yo recomiendo crear un cuarto de tinajas: pon Tinaja x5 y Cofre x1 en una habitación, los aldeanos crearán más tinajas e incluso barriles de vez en cuando. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.
 
'''- [Dolfo] 1a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 5 esqueleros. ''Recompensa'': Fragmentos de tablilla azul x1.
 
=== El mazo gigante ===
Habla con Rouco para darle la bienvenida al pueblo. Si duermes verás [[Dragon Quest (Juego)|el pasado]] en un sueño.
 
'''- [Dolfo] Restaura el teleportal azul:''' Crea un teleportal desdel el Banco de Cantero. Necesitarás Fragmentos de tablilla azul x1, Tierra x3, Moquete azul x1.  Recompensa: Tela burda x1.
 
Para poder avanzar tienes que colocar el teleportal en el suelo. Si lo metes en una habitación crearás un Teleportarium.
 
- '''[Dolfo] Averigua cómo construir el mazo gigante''': Cruza el teleportal y avanza en dirección suroeste. Primero verás una casa con un mazador, aunque no es obligatorio que le hables puedes hacerlo. Sigue dirección suroeste hasta una especie de torre de tierra y roca, donde habita Maziza -es una mazadora más grande de lo habitual. Tienes que convencerla de que te diga cómo crear mazos gigantes. Recompensa: Ala de quimera x2.
 
- '''[Maziza] Repara el techo''': Consigue un poco de hiedra (mínimo 3), crea cordón (consigues x10). Luego crea Suelo de Paja a partir de Hojas verdes x5 y Cordón x3 (Nota: hay un banco de cantero en el techo de Maziza). Tapa los tres agujeros con suelo de paja y habla con Maziza. ''Recompensa'': Receta de Mazo gigante.
 
Con la maza podrás romper bloques y objetos más duros como árboles, bloques de adoquines y de tiza, rocas... Si tienes suficientes ramas rotas, puedes crear unos cuantos mazos y empezar a recoger piedra, cobre y carbón para las siguientes misiones. Si tienes los bolsillos llenos, es hora de volver a la base.


=== El mazo ===
- '''[Dolfo] Crea un cofre colosal''': Necesitarás Madera x8, Piel x3 y Tinaj x1. La madera la consigues cortando árboles, pero tienes que tratarla en el Banco de Cantero. La Piel la puedes conseguir luchando contra Maceros en la otra isla. Recompensa: Moquete azul x5.
Lo primero es lo primero: ¡hay que restaurar el teleportal! ...
 
- '''[Rouco] Trae a alguien más de vuelta''': Cruza el teleportal azul y avanza en dirección oeste. Al final hay un soldado esperando. Derrota a los 2 esqueletos que aparecerán y trae al cansado soldado de vuelta. ''Recompensa:'' Simiente de vida x1.
 
Habla con Telmo para darle la bienvenida al pueblo.
 
'''- [Dolfo] 2a BATALLA:''' Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 maceros, las 2 quimeras y al macero líder. ''Recompensa'': Simiente de vida x1.
 
'''- [Pam] Hazme una habitación privada:''' Crea una habitación con 1 colchón de paja, 1 tinaja y 1 cartel de señora. ''Recompensa'': Ala de quimera x2.
 
'''- [Dolfo] Averigua cómo construir una empalizada de piedra:''' .... ''Recompensa'': ...
 
'''- [Telmo] Acaba con el escorpión de hierro:''' .... ''Recompensa'': ...


=== Los ídolos malignos ===
=== Los ídolos malignos ===
Tras vencer a la horda de monstruos...  
Tras vencer a la horda de monstruos...


=== El defensor de Canteria: El Golem ===
=== El defensor de Canteria: El Golem ===
La batalla final está cerca...
La batalla final está cerca...
=== Personajes ===
¿Quiénes son y cuándo se unen?
* [[Pam]]: Se une nada más usar el Estandarte de la esperanza. En la primera isla.
* [[Dolfo]]: Cuando le rescatas, está enterrado en una estructura de bloques de tierra. En la primera isla.
* [[Rouco]]: Tras conseguir el teleportal azul. En la primera isla.
* [[Telmo]]: Tienes que rescatarlo luchando contra unos esqueletos. En la isla del teleportal azul.
* [[Benjamín]]: Tras colocar el teleportal rojo. En la primera isla.
* [[Magnus]]: Cuando le rescatas, está encerrado en una celda. En la isla del teleportal rojo.
* [[Lulú]]: Tras conseguir el teleportal verde. En la primera isla.
* [[Glopdiolo]]: OPCIONAL Cuando le ayudas a derrotar a otros limos. Oculto en un bosque de la isla del teleportal verde.<br>


=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
=== Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos ===
* '''Construye 150 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 150 objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".  
* '''Construye 150 tipos diferentes de objetos''' (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 150 objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".
 
''Recompensa para [[Terra Incognita]]'': Puedes crear '''espadas de fuego'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''espadas de fuego'''.
* '''Completa el capítulo en 20 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Los trucos para conseguir este desafío son: 1- no dormir (¡pero cuidado con los Fantamas!) y 2- centrarse sólo y exclusivamente en lo que te piden los personajes para avanzar en la historia, sin darle importancia al diseño del pueblo. Los días son in-game, y se pueden ver desde el menú "Estado".
* '''Completa el capítulo en 20 días''' (Sólo en PS4 y Vita): Los trucos para conseguir este desafío son: 1- no dormir (¡pero cuidado con los Fantamas!) y 2- centrarse sólo y exclusivamente en lo que te piden los personajes para avanzar en la historia, sin darle importancia al diseño del pueblo. Los días son in-game, y se pueden ver desde el menú "Estado".  
 
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''espadas de fuego'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''espadas de fuego'''.
* '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.
* '''Construye una base de Nivel 5''': Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''muebles de piedra'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''muebles de piedra'''.
* '''Derrota a los tres dragones''': En cada una de las tres primeras islas -dónde está Canteria, la isla a la que llegas por el portal azul y a la que llegas por el rojo- hay un dragón. El primero se encuentra al suroeste de la base, el segundo por las montañas de detrás del castillo en ruinas, y el último en la explanada al noroeste de la pirámide. La forma más sencilla de derrotarlos es usando los ídolos malvados.
* '''Derrota a los tres dragones''': En cada una de las tres primeras islas -dónde está Canteria, la isla a la que llegas por el portal azul y a la que llegas por el rojo- hay un dragón. El primero se encuentra al suroeste de la base, el segundo por las montañas de detrás del castillo en ruinas, y el último en la explanada al noroeste de la pirámide. La forma más sencilla de derrotarlos es usando los ídolos malvados.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''exhibidores de objetos'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''exhibidores de objetos'''.
* <strong>Construye un Jardín de Canteria</strong>: Posiblemente el más raro de los desafíos, ya que nadie te cuenta cómo hacer este tipo de habitación. Ojo: NO es necesario crearlo dentro del pueblo. Para crear el jardín, busca una zona con agua y un árbol grande y crea una habitación alrededor (recuerda: una habitación requiere pared de mínimo 2 bloques de alto, puerta y luz). Luego añade lo siguiente: 1 banco, 10 flores, 5 plantas y 1 brasero. Puedes recoger las flores y plantas con una pala.  
* Construye un Jardín de [[Canteria]]: Posiblemente el más raro de los desafíos, ya que nadie te cuenta cómo hacer este tipo de habitación. Ojo: NO es necesario crearlo dentro del pueblo. Para crear el jardín, busca una zona con agua y un árbol grande y crea una habitación alrededor (recuerda: una habitación requiere pared de mínimo 2 bloques de alto, puerta y luz). Luego añade lo siguiente: 1 banco, 10 flores, 5 plantas y 1 brasero. Puedes recoger las flores y plantas con una pala.
 
La receta para el Jardín de Canteria es: Banco x1, [Flor] x10, [Planta] x5, Bloques de agua x8, Cirueleso x1, Brasero x1. Y una puerta y pared, claro.
La receta para el Jardín de Canteria es: Banco x1, [Flor] x10, [Planta] x5, Bloques de agua x8, Cirueleso x1, Brasero x1. Y una puerta y pared, claro.


''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''ropa nueva'''.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''ropa nueva'''.
* <strong>Reconstruye el cementerio del mazador: </strong>En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.
* Reconstruye el cementerio del mazador: En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.
''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''calzado anticaida'''.


''Recompensa para Terra Incognita'': Puedes crear '''calzado anticaida'''.
== Capítulo 2: Rimuldar ==
..


== Controles ==
== Controles ==
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[[File:2018081518571000-E31CB7B96F8F4E742CAFE365B3166C41.jpg|centre|thumb|640x640px|Demostración del uso del Terrón Blando para dejar una escalera sin bloques detrás.]]


== Anexos ==
=== Objetos ===
{| class="article-table"
!Nombre
!Dónde conseguir
!Receta
|-
|Crema curativa
|Mesas de creación
|Pétalos blancos x3
|-
|Planta medicinal
|Mesas de creación
|Hoja medicinal x3
|-
|Ala de quimera
|Mesas de creación
|Pluma de quimera x5
|-
|Bola de derribo
|Banco de Cantero
|Fragmento de rocobomba x3, Lingote de hierro x1, Cordón x1
|-
|
|
|
|}
=== Habitaciones ===
[[Categoría:Guías]]
[[Categoría:Guías]]
[[Categoría:Guía de Dragon Quest Builders]]
[[Categoría:Guía de Dragon Quest Builders]]
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Revisión del 22:05 15 ago 2018

GUÍA EN CONSTRUCCIÓN

En ésta guía veremos cómo completar los cuatro capítulos de Dragon Quest Builders, los desafíos en cada uno de ellos, dar algunos trucos y cómo desbloquear al Dientecillos de Sable en la versión de Switch.

Lo primero que podremos hacer es crear nuestro avatar. Podemos elegir sexo (Hombre o Mujer), elegir el color del cabello entre 24 opciones, elegir el color de piel entre otras 24 opciones y finalmente el color de ojos entre otras 24 opciones más.

Si queremos alternar la apariencia de nuestro protagonista en cualquier punto de la historia es muy fácil: desde el menú principal, vamos a Ajustes del Juego y luego a Personalizar Personaje.

Capítulo 1: Canteria

El comienzo

Nada más empezar la diosa Pamplín nos explicará como movernos y construir lo más básico: una Crema curativa (Pétalos blancos x3) y una Porra de Ciprés (Rama rota x2). Luego te enseñará a romper bloques y a colocarlos para poder huir.

Una vez fuera, en Llanura de Canteria, nos entregará el Estandarte de la esperanza. Tienes que colocarlo dónde indica la luz. A partir de ahora podrás guardar la partida en el estandarte siempre que quieras.

Primeros pasos - Canteria crece

Al restaurar la esperanza, se crea una zona más iluminada alrededor del Estandarte de la esperanza: tu base, Canteria. Pronto aparecerá una chica, Pam. Tras conocerla, te dará Bloque de Tierra x5 y tu primera petición:

- [Pam] Reparar la habitación en ruinas. Simplemente usa bloques de tierra para llenar los huecos en la pared de la estructura. Recompensa: Pétalos blancos x3.

Dentro del pueblo hay una mesa de creación de piedra, el "Banco de Cantero", que puedes romper para colocarla donde te apetezca. Ésta será tu principal mesa de creación durante éste capítulo, así que no la pierdas de vista. La necesitarás para las siguientes misiones de Pam:

- [Pam] Crear antorchas. Ella te da suficiente material para crear 5 antorchas en el Banco de cantero. Puedes conseguir Moquete azul derrotando Limos y puedes recoger Ramas rotas por los alrededores (recuerda que hay que golpearlas primero). Coloca 1 antorcha en la habitación que reparaste antes. Recompensa: Rama rota x1.

- [Pam] Crea una habitación: Coloca 1 antorcha en la habitación que reparaste antes. Recompensa: Simiente de vida x1.

A partir de ahora, para crear cualquier tipo de habitación necesitaremos: Una pared de 2 bloques de alto como mínimo, una puerta y una fuente de luz. Hay muchos tipos de bloques para crear paredes, y varios tipos de puerta y de luz, con cualquiera nos vale. Hay algunos tipos de habitaciones que sólo se pueden crear con ciertos tipos de fuentes de luz, pero ahora mismo con una simple antorcha nos sirve.

ALERTA PARA JUGADORES DE PS4 Y VITA: si quereis conseguir el desafío de los 20 días, sería una buena idea intentar conseguir muchos materiales y objetos ANTES de completar la misión del dormitorio, ya que después de completarla el tiempo empezará a fluir. (Éste truco sólo es válido para el primer capítulo.)

- [Pam] Crear un dormitorio. Para ello debes crear dos Colchones de paja (Hojas verdes x3, cada uno). Las hojas verdes las puedes conseguir "rompiendo" las plantas con las hojas más grandes que veas por los alrededores del pueblo, ó incluso por el bosque. Cuando los tengas, colocalos en la habitación. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EMPIEZA A FLUIR EL TIEMPO. Recompensa: Rama rota x2.

- [Pam] Conseguir 5 ciruelesos para Pam: tan sólo tienes que buscar la fruta -que parece una mezcla de melocotón y manzana- por el suelo y golpearla para poder conseguirla. Consigue 5 y dáselas a Pam. DESPUÉS DE ESTA MISIÓN EL HAMBRE EMPIEZA A AFECTAR AL PROTAGONISTA. Recompensa: Ciruelesa x3.

El hambre, o más bien la saciedad, se representa con 5 barras de pan al lado de la barra de la vida del personaje. Cuando la saciedad llega a cero, los PV empiezan a disminuir gradualmente. La única forma de rellenar saciedad es comiendo. Durante el juego podrás conseguir muchos tipos de comida, pero por ahora sólo tienes Ciruelesos a tu alcance.

- [Pam] Un sitio dónde almacenar cosas: Pam te pedirá un cofre. Puedes crear uno con Rama rota x3, desde el Banco de Cantero. Recompensa: Rama Rota x2.

En la siguiente petición, Pam te dará tu primer plano. Los planos muestran exactamente cómo quieren los npcs que les construyas algo. Hay que tener cuidado con los planos porque son vitales para avanzar y si no vas con cuidado puedes ocultarlos, haciendo que sea muy dificil volver a encontrarlos si los pierdes.

- [Pam] Construye un lugar donde trabajar: lo primer será encontrar un lugar completamente PLANO, sin rocas, hierba o cualquier otro objeto encima. Una vez tengas un espacio despejado, podrás colocar el plano que te ha dado Pam. Tendrás que crear una puerta (Hojas verdes x3, Rama rota x1) y una hoguera (Rama rota x2, moquete azul x1), y coger el Banco de Cantero y el cofre que fabricaste anteriormente. Una vez lo tengas todo tendrás que colocarlo exactamente como aparece en el plano. Recompensa: Tela burda x1.

La siguinte misión requiere salir a explorar, así que prepárate: deja todo lo que no vayas a necesitar en algún cofre y prepara tantas creamas curativas como puedas.

- [Pam] Busca a otro aldeano: Sal del pueblo en dirección noreste hasta encontrar una hoguera. Examínala. Desde ahí, avanza en dirección sur hasta encontrar una habitación en ruinas. Lee el papel y sigue avanzando hacia el sureste hasta encontrar una estructura de tierra con una antorcha enfrente. Rompe algunos bloques de tierra y habla con el hombre (Dolfo). Guíale hasta Canteria. Recompensa: Simiente de vida x1.

Habla con Dolfo para darle la bienvenida al pueblo. Vuelve a hablar con él para recibir la siguiente misión:

- [Dolfo] Crea algo para volver rápidamente a la base: Consigue Pluma de Quimera x5 y construye una Ala de Quimera. Puedes encontrar Quimeras en las montañas, pero ¡cuidado con sus ataques ígneos! Recompensa: Rama rota x4.

- [Pam] Algo para cocinar: Tienes que crear una habitación con un Fogón y un Cofre. Puedes crear un fogón con Rama rota x5, Hojas verdes x3 y Hoguera x1. Recompensa: Ciruelesa x2.

- [Dolfo] Cocina cinasetas: Encuentra varias setas -las puedes encontrar alrededor de zonas con agua, o por donde estaba Dolfo escondido-. Cocina 3 Pinchos de setas y dáselas a Dolfo. Recompensa: Pincho de setas x1.

- [Dolfo] Sube el nivel de la base: Haz nuevas habitaciones o pon más objetos y decoraciones en las ya existentes. Yo recomiendo crear un cuarto de tinajas: pon Tinaja x5 y Cofre x1 en una habitación, los aldeanos crearán más tinajas e incluso barriles de vez en cuando. Recompensa: Simiente de vida x1.

- [Dolfo] 1a BATALLA: Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 5 esqueleros. Recompensa: Fragmentos de tablilla azul x1.

El mazo gigante

Habla con Rouco para darle la bienvenida al pueblo. Si duermes verás el pasado en un sueño.

- [Dolfo] Restaura el teleportal azul: Crea un teleportal desdel el Banco de Cantero. Necesitarás Fragmentos de tablilla azul x1, Tierra x3, Moquete azul x1. Recompensa: Tela burda x1.

Para poder avanzar tienes que colocar el teleportal en el suelo. Si lo metes en una habitación crearás un Teleportarium.

- [Dolfo] Averigua cómo construir el mazo gigante: Cruza el teleportal y avanza en dirección suroeste. Primero verás una casa con un mazador, aunque no es obligatorio que le hables puedes hacerlo. Sigue dirección suroeste hasta una especie de torre de tierra y roca, donde habita Maziza -es una mazadora más grande de lo habitual. Tienes que convencerla de que te diga cómo crear mazos gigantes. Recompensa: Ala de quimera x2.

- [Maziza] Repara el techo: Consigue un poco de hiedra (mínimo 3), crea cordón (consigues x10). Luego crea Suelo de Paja a partir de Hojas verdes x5 y Cordón x3 (Nota: hay un banco de cantero en el techo de Maziza). Tapa los tres agujeros con suelo de paja y habla con Maziza. Recompensa: Receta de Mazo gigante.

Con la maza podrás romper bloques y objetos más duros como árboles, bloques de adoquines y de tiza, rocas... Si tienes suficientes ramas rotas, puedes crear unos cuantos mazos y empezar a recoger piedra, cobre y carbón para las siguientes misiones. Si tienes los bolsillos llenos, es hora de volver a la base.

- [Dolfo] Crea un cofre colosal: Necesitarás Madera x8, Piel x3 y Tinaj x1. La madera la consigues cortando árboles, pero tienes que tratarla en el Banco de Cantero. La Piel la puedes conseguir luchando contra Maceros en la otra isla. Recompensa: Moquete azul x5.

- [Rouco] Trae a alguien más de vuelta: Cruza el teleportal azul y avanza en dirección oeste. Al final hay un soldado esperando. Derrota a los 2 esqueletos que aparecerán y trae al cansado soldado de vuelta. Recompensa: Simiente de vida x1.

Habla con Telmo para darle la bienvenida al pueblo.

- [Dolfo] 2a BATALLA: Los monstruos atacarán por el lado Oeste de la base. Derrota a los 4 maceros, las 2 quimeras y al macero líder. Recompensa: Simiente de vida x1.

- [Pam] Hazme una habitación privada: Crea una habitación con 1 colchón de paja, 1 tinaja y 1 cartel de señora. Recompensa: Ala de quimera x2.

- [Dolfo] Averigua cómo construir una empalizada de piedra: .... Recompensa: ...

- [Telmo] Acaba con el escorpión de hierro: .... Recompensa: ...

Los ídolos malignos

Tras vencer a la horda de monstruos...

El defensor de Canteria: El Golem

La batalla final está cerca...

Personajes

¿Quiénes son y cuándo se unen?

  • Pam: Se une nada más usar el Estandarte de la esperanza. En la primera isla.
  • Dolfo: Cuando le rescatas, está enterrado en una estructura de bloques de tierra. En la primera isla.
  • Rouco: Tras conseguir el teleportal azul. En la primera isla.
  • Telmo: Tienes que rescatarlo luchando contra unos esqueletos. En la isla del teleportal azul.
  • Benjamín: Tras colocar el teleportal rojo. En la primera isla.
  • Magnus: Cuando le rescatas, está encerrado en una celda. En la isla del teleportal rojo.
  • Lulú: Tras conseguir el teleportal verde. En la primera isla.
  • Glopdiolo: OPCIONAL Cuando le ayudas a derrotar a otros limos. Oculto en un bosque de la isla del teleportal verde.

Desafíos del primer capítulo y cómo completarlos

  • Construye 150 tipos diferentes de objetos (Sólo en Switch): Simplemente tienes que conseguir 150 objetos distintos, da igual si los consigues explorando o los fabricas. Puedes ver cúantos llevas desde el menú "Estado".

Recompensa para Terra Incognita: Puedes crear espadas de fuego.

  • Completa el capítulo en 20 días (Sólo en PS4 y Vita): Los trucos para conseguir este desafío son: 1- no dormir (¡pero cuidado con los Fantamas!) y 2- centrarse sólo y exclusivamente en lo que te piden los personajes para avanzar en la historia, sin darle importancia al diseño del pueblo. Los días son in-game, y se pueden ver desde el menú "Estado".

Recompensa para Terra Incognita: Puedes crear espadas de fuego.

  • Construye una base de Nivel 5: Contruye muchas habitaciones dentro de tu base y decóralas bien. Puedes ver el nivel de tu base en todo momento justo debajo de tus medidores de vida y hambre.

Recompensa para Terra Incognita: Puedes crear muebles de piedra.

  • Derrota a los tres dragones: En cada una de las tres primeras islas -dónde está Canteria, la isla a la que llegas por el portal azul y a la que llegas por el rojo- hay un dragón. El primero se encuentra al suroeste de la base, el segundo por las montañas de detrás del castillo en ruinas, y el último en la explanada al noroeste de la pirámide. La forma más sencilla de derrotarlos es usando los ídolos malvados.

Recompensa para Terra Incognita: Puedes crear exhibidores de objetos.

  • Construye un Jardín de Canteria: Posiblemente el más raro de los desafíos, ya que nadie te cuenta cómo hacer este tipo de habitación. Ojo: NO es necesario crearlo dentro del pueblo. Para crear el jardín, busca una zona con agua y un árbol grande y crea una habitación alrededor (recuerda: una habitación requiere pared de mínimo 2 bloques de alto, puerta y luz). Luego añade lo siguiente: 1 banco, 10 flores, 5 plantas y 1 brasero. Puedes recoger las flores y plantas con una pala.

La receta para el Jardín de Canteria es: Banco x1, [Flor] x10, [Planta] x5, Bloques de agua x8, Cirueleso x1, Brasero x1. Y una puerta y pared, claro.

Recompensa para Terra Incognita: Puedes crear ropa nueva.

  • Reconstruye el cementerio del mazador: En la isla de la pirámide, si exploras hacia el noreste desde la prisión de Magnus, podrás llegar a una pequeña isla donde hay un mazador. Al hablar con con él te dará la receta para crear Lápidas. Con un par de ellas ya creadas, viaja por el portal azul y mira en los agujeros verticales, pues en uno de ellos hay un cementerio medio destrozado con un mazador. Ayúdalo a reconstruirlo con las nuevas lápidas.

Recompensa para Terra Incognita: Puedes crear calzado anticaida.

Capítulo 2: Rimuldar

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Controles

Notas:

  • Las direciones de los botones shoulder se pueden cambiar desde Ajustes.
  • Al mantener apretado los botones shoulder de ambos lados el personaje mantiene la vista a su nivel, permitiendo crear muros de 1 bloque de alto rápidamente.

PS4 y Vita

  • Joystick Izquierdo: Mover / Acercar o Alejar cámara (apretando L3)
  • Joystick Derecho: Girar cámara / Restablecer cámara (apretando R3)
  • D-Pad: Mover el cursor en los menus / Cambio de herramientas rápido / Seleccionar objetos
  • Cruz: Abrir el menú / Aceptar / Interactuar / Hablar
  • Redonda: Saltar
  • Cuadrado: Comer / Usar / Colocar bloque / Colocación rápida de bloques (mantener apretado, se colocan en muros de 2 bloques de alto)
  • Triangulo: Usar la herramienta / Atacar / Cargar ataque circular (mantener apretado)
  • Options / Start: Vista aérea
  • Select: (Nada)
  • L1: Mirar arriba
  • L2: Mirar arriba
  • R1: Mirar abajo
  • R2: Mirar abajo

Switch

  • Joystick Izquierdo: Mover / Acercar o Alejar cámara (apretando el joystick)
  • Joystick Derecho: Girar cámara / Restablecer cámara (apretando el joystick)
  • D-Pad: Mover el cursor en los menus / Cambio de herramientas rápido / Seleccionar objetos
  • B: Saltar
  • A: Abrir el menú / Aceptar / Interactuar / Hablar
  • Y: Usar la herramienta / Atacar / Cargar ataque circular (mantener apretado)
  • X: Comer / Usar / Colocar bloque / Colocación rápida de bloques (mantener apretado, se colocan en muros de 2 bloques de alto)
  • +: Vista aérea
  • -: (Nada)
  • L: Mirar arriba
  • ZL: Mirar arriba
  • R: Mirar abajo
  • ZR: Mirar abajo

Trucos

Ascensor

Colocando bloques y un par de elementos decorativos de una forma específica, es posible crear una especie de elevador. Sólo sirve para subir, pero funciona.

Hay que usar: Escalera o Liana x1, Contrafuerte x1, y mínimo [Bloque x5]. Se ponen dos bloques contiguos, y a uno se le adjunta una escalera. Se sube encima de los bloques y se coloca el contrafuerte y dos o tres bloques encima de éste. Más o menos, que quede algo así:

Demostración de cómo construir un elevador en DQB.
Jugador encima del elevador.

La "trampa" está en que al llegar subiendo de unas escaleras el avatar choca contra el Contrafuerte, haciendo que suba. Al estar en el mismo espacio que los bloques que tiene encima el contrafuerte, el avatar sigue subiendo. Así puede subir 4-5 bloques en un tiempo muy corto.

Demostración en vídeo de un usuario de Twitter.

Elementos flotantes

Mediante el uso de bloques de Terrón blando, es posible hacer que objetos que normalmente requieren de otro bloque para apoyarse pueden simplemente flotar. Este tipo de bloque normalmente revienta al pisarlo, pero ¿y si tuviera objetos encima o pegados?

El truco está en poner uno de los objetos apoyables al lado o encima del bloque de Terrón Blando y luego subir encima del bloque, haciendo que colapse. Al no haber destruido el bloque manualmente, los elementos se quedan, aunque este tipo de bloque desaparezca al pisarlo.

Demostración del uso del Terrón Blando para dejar una escalera sin bloques detrás.

Anexos

Objetos

Nombre Dónde conseguir Receta
Crema curativa Mesas de creación Pétalos blancos x3
Planta medicinal Mesas de creación Hoja medicinal x3
Ala de quimera Mesas de creación Pluma de quimera x5
Bola de derribo Banco de Cantero Fragmento de rocobomba x3, Lingote de hierro x1, Cordón x1

Habitaciones