Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV»

Sin resumen de edición
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{{En_construcción|Bardock RPGManiac}}
==Guía del Juego==
==Guía del Juego==
===Prólogo===
===Prólogo===
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Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.
Duerme en la posada y luego ve a la iglesia a guardar la partida. La gente te dirá lo mismo que la primera vez y en la cárcel seguirán los otros dos, pero ahora ya deberías tener suficiente dinero como para mejorar tu equipo (armas, armaduras, etc.) aunque todavía no podrás comprarte todo lo que quieras. Ahora sal afuera y usa las sandalias (ve al menú de objetos y pulsa encima de las sandalias y luego pulsa en “usar”). Verás como Ragnar sale volando y caerás a la torre que había en medio de la isla a la que no se podía llegar antes.


====TORRE====
====Torre====
Acércate al niño junto al monstruo y verás que el monstruo obliga al niño a que lo siga. Baja las escaleras por las que se fueron ellos. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un cofre con una ala de quimera y luego ve hacia abajo (desde donde se encuentran las escaleras por las que llegamos a este piso) para poder hablar con un soldado que te dirá que los monstruos de esa torre son muy poderosos y que se arrepiente de no dejar que lo acompañara Curi (XD), y luego dirígete hacia la derecha y para arriba para bajar por las escaleras.
Acércate al niño junto al monstruo y verás que el monstruo obliga al niño a que lo siga. Baja las escaleras por las que se fueron ellos. Sigue el camino hacia arriba para llegar a un cofre con una ala de quimera y luego ve hacia abajo (desde donde se encuentran las escaleras por las que llegamos a este piso) para poder hablar con un soldado que te dirá que los monstruos de esa torre son muy poderosos y que se arrepiente de no dejar que lo acompañara Curi (XD), y luego dirígete hacia la derecha y para arriba para bajar por las escaleras.


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Y con esto termina este capítulo...
Y con esto termina este capítulo...


===CAPÍTULO 2: La zarevna Alena lía una buena===
===Capítulo 2: La zarevna Alena lía una buena===
Esta es la historia de la zarevna (princesa) Alena, y se situa en el reino de Zamoskva. Al parecer Alena es muy poco femenina y a su padre no le gusta nada que ella quiera salir de aventuras.
Esta es la historia de la zarevna (princesa) Alena, y se situa en el reino de Zamoskva. Al parecer Alena es muy poco femenina y a su padre no le gusta nada que ella quiera salir de aventuras.