Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest IV/Capítulo 3»

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==Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado==
==Capítulo 3: Torneko Taloon, de empleado a potentado==
Esta es la historia de [[Torneko Taloon]]. Vive con su mujer y su hijo en [[Lakanaba]] y su sueño es convertirse en el mayor mercader del mundo.
Esta es la historia de [[Torneko Taloon]]. Vive con su mujer y su hijo en [[Lakanaba]] y su sueño es convertirse en el mayor mercader de armas del país.


===Lakanaba===
===Lakanaba===
Empezarás viendo como [[Trakiba]], la mujer de Torneko, le dice a este que debe trabajar más, y a continuación le dará un [[Almuerzo]]. En el armario hay un [[Gorro de Cuero]]. Sal afuera.
[[Archivo:Mapa_de_Lakanaba.png|frame|Mapa de Lakanaba]]
Empezarás viendo como [[Trakiba]], la mujer de Torneko, le dice a este que debe trabajar más, y a continuación le dará el [[Almuerzo]]. En el armario hay un [[Gorro de Cuero]]. Sal afuera.


'''Nota:''' Nuestra misión es ir a la tienda de armas, la cual se encuentra en la parte Suroeste del pueblo, pero primero, exploraremos el lugar.
'''Nota:''' Nuestra misión es ir a la tienda de armas, la cual se encuentra en la parte suroeste del pueblo, pero primero, exploraremos el lugar.


Un hombre al norte de la casa de Torneko le pide que le ayude a llegar a la iglesia empujándolo, a cambio te dará algunas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia). Otra cosa importante es que en la casa del noroeste (la tienda de armaduras) tiene una puerta trasera y si entras en ella y subes las escaleras llegarás a un cuarto con un [[Escudo de Cuero]] en uno de los cajones.
El viejo Bin, un hombre al norte de la casa de Torneko le pide que le ayude a llegar a la iglesia empujándolo, a cambio te dará algunas monedas de oro (la cantidad varia según el tiempo que tardes en llevarlo o los pasos que él tenga que dar para llegar a la iglesia). Dentro de la iglesia, descubrirás que Bin reza para que su hijo regrese.  


Una vez hecho todo ve a la tienda de armas y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta que ser el jefe de Torneko y le critica por llegar tarde. Tras una breve charla en la que te explicará que debes hacer, tendrás que atender a los clientes que lleguen a la tienda. Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que decir que sí. Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que no, de lo contrario perderás diner, ya que el jefe paga por comisión, y cuanto más dinero recolectes más te pagará al final de día. Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día y, si todavía no ha acabado el día y quieres marcharte, puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con el jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero, obviamente, te dará menos dinero.
Otra cosa importante es que en la casa del noroeste (la tienda de armaduras) tiene una puerta trasera y si entras en ella y subes las escaleras llegarás a una habitación con un [[Escudo de Cuero]] en uno de los cajones.


Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará unas 100 monedas de oro. Tras eso será de noche y tendrás que ir a la casa de Torneko y hablar con su esposa, de esta forma terminará el día. Ahora es recomendable que trabajes 2 o 3 días más para conseguir algo de dinero y así comprar algo de equipamiento (si quieres comprar un arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que no te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a trabajar a la tienda de armas.
Una vez hecho todo ve a la tienda de armas y habla con el hombre que está delante de la tienda, quien resulta que ser el jefe de Torneko y le critica por llegar tarde. Tras una breve charla en la que te explicará qué debes hacer, tendrás que atender a los clientes que lleguen a la tienda. Cuando llegue un cliente te dirá lo que quiere comprar y le tendrás que decir que sí. Algunas veces el cliente te querrá vender algún objeto, pero lo mejor será que le contestes que no, de lo contrario perderás dinero, ya que el jefe paga por comisión, y cuanto más dinero recolectes más te pagará al final de día. Tendrás que atender a varios clientes antes de que se acabe el día y, si todavía no ha acabado el día y quieres marcharte, puedes bajar las escaleras que hay al lado del mostrador y hablar con el jefe para que te diga que ya te puedes marchar, pero, obviamente, te dará menos dinero.


'''Nota:''' Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la [[Cauterizadora]], que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que si, tendrás como arma disponible en esta tienda la Cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero. Aún así, si después de que te la vendan entra otro cliente que quiere comprar la Cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tú la compres, sin embargo, le puedes contestar que no al cliente cuando te pregunte si está a la venta, o bien puedes responderle que sí, lo cual tiene como lado bueno que debido a su gran precio el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.
Al final del día el jefe te llamará automáticamente y te dará unas 100 monedas de oro. Tras eso será de noche y tendrás que ir a la casa de Torneko y hablar con su esposa, de esta forma terminará el día. Ahora es recomendable que trabajes 1 o 2 días más para conseguir algo de dinero y así comprar algo de equipamiento (si quieres comprar un arma, a partir del primer día, si vas a la tienda, tu jefe estará en el mostrador, este te preguntará si has venido a trabajar, si le contestas que "no" te ofrecerá la opción de comprar). Podrás volver siempre que quieras a trabajar a la tienda de armas.


Una vez tengas el oro suficiente compra la mejor arma que puedas, guarda la partida y sal del pueblo. Entrena hasta nivel 3 sin alejarte demasiado y para curarte ve a casa de Torneko y habla con su mujer. Finalmente compra una armadura. Tras ello ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al norte hay una cueva con una [[Caja Fuerte]], la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir.
'''Nota:''' Puede que tengas la suerte de que uno de tus clientes te quiera vender la [[Cauterizadora]], que resulta que es el arma más poderosa que se puede conseguir en este capítulo. Si le contestas que "si", tendrás como arma disponible en esta tienda la Cauterizadora (tendrás que volver al día siguiente y decirle al jefe que has venido a comprar), la cual cuesta mucho dinero. Aún así, si después de que te la vendan entra otro cliente que quiere comprar la Cauterizadora y la vendes, esta ya no estará disponible para que tú la compres, sin embargo, le puedes contestar que no al cliente cuando te pregunte si está a la venta, o bien puedes responderle que sí, lo cual tiene como lado bueno que debido a su gran precio el jefe te dará mucho más de 100 monedas de oro al terminar el día.


===Cueva de la Caja Fuerte===
Una vez tengas el oro suficiente compra una [[Daga Divina]], guarda la partida y sal del pueblo. Entrena hasta nivel 3 sin alejarte demasiado y para curarte ve a casa de Torneko y habla con su mujer. Finalmente compra una armadura. Tras ello ve a la posada y habla con el posadero para que te diga que al norte hay una cueva con una [[Caja Fuerte]], la cual impedirá que los monstruos te roben la mitad del dinero al morir.
 
{| class="radius10" style="border: 1px solid #999; text-align:center; margin:auto;" cellspacing="4" cellpadding="5"
|-
| style="width:200px" | [[Archivo:Jefe_de_Torneko.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Atendiendo_clientes.png|200px]]
| style="width:200px" | [[Archivo:Cueva_al_Norte_de_Lakanaba.png|200px]]
|- style="font-size: 80%;"
| Nuestro jefe nos esperaba.
| Trabajaremos en la tienda de armas.
| Entrada a la cueva al norte de Lakanaba.
|}
 
===Cueva al Norte de Lakanaba===
[[Archivo:CuevaalNortedeLakanaba.png|thumb|300px|Mapa de la cueva al norte de Lakanaba]]
'''Nota:''' Si alguno de los monstruos te deja un cofre con una [[Espada de Acero]] o una [[Armadura de Hierro]], no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo capítulo. Así mismo, los monstruos no son muy difíciles, pero debes tener cuidado.
'''Nota:''' Si alguno de los monstruos te deja un cofre con una [[Espada de Acero]] o una [[Armadura de Hierro]], no las vendas aunque Torneko no se las pueda equipar, ya que te harán falta más adelante en este mismo capítulo. Así mismo, los monstruos no son muy difíciles, pero debes tener cuidado.


Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).
Nada más entrar baja las escaleras de la izquierda (hay un gran charco en medio).


Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared, y el agua te transportará a las escaleras. Ahora sube por las escaleras cercanas.
Ve hacia abajo y luego hacia la derecha y pulsa en el interruptor de la pared, y el agua te transportará a las escaleras. Ahora baja por las escaleras cercanas.


Ve hacia la izquierda pasando por el interruptor (no lo pulses) y coje el cofre con un martillo con cadena (equípalo ya que le aumenta el ataque a Torneko). Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y tan pronto puedas ve hacia abjo y coje las escaleras que hay para bajar (las escaleras no están en el camino principal). En bajo hay un hombre que te dice que encontrar la caja fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca en la esquina) y luego hacia abajo y verás que la gran roca de la esquina se empieza a mover. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo (tu fuiste hacia arriba) y bloquea un agujero en el suelo permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.
Ve hacia la izquierda pasando por el interruptor (no lo pulses) y coge el cofre con un [[Martillo con Cadena]] (equípalo). Ahora activa el interruptor que nos acabamos de saltar y el agua te llevará hasta un agujero. Ve hacia arriba y sigue el camino hacia la izquierda hasta bajar por las escaleras. Ve hacia arriba y luego hacia la izquierda y en el primer camino que veas ve hacia abajo y coge las escaleras que hay para bajar. Abajo hay un hombre que te dice que encontrar la caja fuerte es imposible. Vuelve al cuarto anterior y sigue hacia la izquierda (verás una gran roca) y luego hacia abajo. Verás como la roca empieza a girar. Desde donde estás cuando la roca se empieza a mover, ve hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia arriba y quédate donde estás. Verás que la roca va hacia abajo y bloquea un agujero en el suelo, permitiéndote así bajar las escaleras que había tras el mencionado agujero.


Estarás en el cuarto con la caja fuerte, pero para cojerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si cojes la caja fuerte a la izquierda del cuarto la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la caja fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que si Torneko dejará la caja y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio del cuarto y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la caja fuerte. Coje la caja fuerte y la puerta se volverá a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde estaba la caja fuerte y así la puerta se volverá a abrir y tu te podrás llevar la caja fuerte. Sal de esta cueva. Ve hacia el pueblo de Torneko.
En este nuevo piso sigue el camino hasta llegar a la Caja Fuerte, pero para cogerla tendrás que resolver un pequeño acertijo. Si coges la Caja Fuerte, la puerta se cerrará y no podrás salir. Si te acercas al lugar donde estaba la Caja Fuerte te preguntarán si quieres volver a colocarla, si contestas que si Torneko dejará el objeto y se volverá a abrir la puerta. Ahora lo que tienes es que volver al inicio del piso y allí verás dos rocas. Empuja una de las dos hasta llevarla a dentro del cuarto de la Caja Fuerte, la cual debes coger para que la puerta se vuelva a cerrar. Esta vez coloca la roca en donde se encontraba el objeto y así la puerta se volverá a abrir. Sal de la cueva y vuelve a Lakanaba.


Guarda la partida, habla con tu esposa para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve hacia abajo y usando el mapa con “y” entra en el primer pueblo que veas.
Guarda la partida, habla con tu esposa para dormir, haz todo lo que creas necesario y sal afuera del pueblo. Esta vez ve en dirección sur y usando el mapa entra en el primer pueblo que veas.


Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego hacia arriba y así llegarás al pueblo. No vallas a la casa de arriba. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, hay hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Cóntestale que si y luego otra vez que si y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Ve hacia abajo hasta llegar un castillo (no te olvides de usar “y” para guiarte).
Estarás en una zona con bosque, ve un poco hacia la derecha y luego hacia arriba y así llegarás al pueblo. No vallas a la casa de arriba. Hablando con las personas te dirán que hay zorros que se disfrazan de humanos para engañarlos, hay hombre llamado Al Quitecto en la casa de la derecha. Cuando acabes ve a la casa de arriba y habla con el hombre que hay dentro. Este hombre te preguntará si no sabes donde está la salida (por si no lo has comprobado, no hay manera de salir de este pueblo). Cóntestale que si y luego otra vez que si y aparecerás en el exterior. Sal afuera y estarás en el mapa del mundo. Ve hacia abajo hasta llegar un castillo (no te olvides de usar “y” para guiarte).