Diferencia entre revisiones de «Guía de Dragon Quest V/Parte 3»

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==Prólogo==
==Prólogo==
Empezarás la segunda generación viendo como el [[Héroe (Dragon Quest V)|Héroe]] es azotado. Habla con todos los hombres de la zona para descubrir que eres un esclavo que está trabajando para la [[Orden de Zugzwang]]. Tras ello ve hacia la derecha y sube unas escaleras hasta llegar a la parte más alta, desde la que verás unas montañas. Encontrarás a [[Froilán]] en la parte sureste, si hablas con él te dirá que lleváis 10 años allí. Ahora ve hacia la izquierda de Froilán y encontrarás unas escaleras; bájalas para hablar con un soldado que te dirá que han esclavizado a su hermana, [[María]]. Vuelve hacia la primera zona en la estuviste y regresa hasta la parte alta para que uno de los soldados diga que ha terminado la jornada de ese día.
Empezarás la segunda generación viendo como el [[Héroe (Dragon Quest V)|Héroe]] es azotado. Habla con todos los hombres de la zona para descubrir que eres un esclavo que está trabajando para la [[Orden de Zugzwang]]. Tras ello ve hacia la derecha y sube unas escaleras hasta llegar a la parte más alta, desde la que verás unas montañas. Encontrarás a [[Froilán]] en la parte sureste, si hablas con él te dirá que lleváis 10 años allí. Ahora ve hacia la izquierda de Froilán y encontrarás unas escaleras; bájalas para hablar con un soldado que te dirá que han esclavizado a su hermana, [[María]]. Vuelve hacia la primera zona en la estuviste y regresa hasta la parte alta para que uno de los soldados diga que ha terminado la jornada de ese día.
Estarás en la celda de descanso. Habla con todos los esclavos para que llegue uno de los soldados a despertaros para que vayáis a trabajar. Ve hasta la zona en la que empezaste esta generación y verás que algo está ocurriendo: están castigando a María. Habla con Froilán y este dirá que no puede aguantar ver esto. Habla con uno de los capataces y empezará una pelea. No tienes equipamiento pero tienes conjuros para poder ganarles.
Tras derrotarles aparecerán más soldados y ambos terminareis en una celda. Habla varias veces con Froilán para que aparezcan María y su hermano, [[Josué]], quienes os abrirán la puerta y os hablarán de un plan de escape: utilizar los barriles que se usan para deshacerse del cuerpo de los muertos. Acércate al barril cuando termine de hablar y, tras una escena, estaréis en la [[Abadía Subcelestis]].


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| ...y a su izquierda unas escaleras.
| ...y a su izquierda unas escaleras.
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Estarás en la celda de descanso. Habla con todos los esclavos para que llegue uno de los soldados a despertaros para que volváis al trabajo. Ve hasta la zona en la que empezaste esta generación y verás que algo está ocurriendo: están castigando a María. Habla con Froilán y este dirá que no puede aguantar ver esto. Habla con uno de los capataces y empezará una pelea. No tienes equipamiento pero tienes conjuros para poder ganarles.
Tras derrotarles aparecerán más soldados y ambos terminaréis en una celda. Habla varias veces con Froilán para que aparezcan María y su hermano, [[Josué]], quienes os abrirán la puerta y os hablarán de un plan de escape: utilizar los barriles que se usan para deshacerse del cuerpo de los muertos. Acércate al barril cuando termine de hablar y, tras una escena, estaréis en la [[Abadía Subcelestis]].


==Abadía Subcelestis==
==Abadía Subcelestis==
El Héroe se despertará tras varios días en coma. Sal de la habitación para que Froilán te diga que María va a realizar una ceremonia para quedarse a vivir en ese lugar como fiel seguidora de la Diosa. Tras un corto tiempo, la ceremonia terminará y deberás seguir a María y hablar con ella para que te de 1000 [[Monedas de Oro|monedas de oro]]. Baja al primer piso y ve hacia la izquierda para habar con una hermana subcelestial que te dará la Imagen Tosca, una [[Cosina]].
El Héroe se despertará tras varios días en coma. Sal de la habitación para que Froilán te diga que María va a realizar una ceremonia para quedarse a vivir en ese lugar como fiel seguidora de la Diosa. Tras un corto tiempo, la ceremonia terminará y deberás seguir a María y hablar con ella para que te de 1000 [[Monedas de Oro|monedas de oro]]. Baja al primer piso y ve hacia la izquierda para habar con una hermana subcelestial que te dará la "Imagen Tosca", una [[Cosina]].


Ahora sal de la abadía y verás a Froilán esperándote, habla con él 2 veces para que te pregunte si estás listo para partir; dile que "Sí" y te preguntará si quieres que te acompañe. Tras responderle afirmativamente, se producirá una escena y, a su término, podrás salir al Mapamundi.
Ahora sal de la abadía y verás a Froilán esperándote, habla con él 2 veces para que te pregunte si estás listo para partir; dile que "Sí" y te preguntará si quieres que te acompañe. Tras responderle afirmativamente, se producirá una escena y, a su término, podrás salir al Mapamundi.
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==Fortuna==
==Fortuna==
[[Archivo:Mapa_de_Fortuna.png|300px|thumb|Mapa de Fortuna]]
[[Archivo:Mapa_de_Fortuna.png|300px|thumb|Mapa de Fortuna]]
Lo primero que debes hacer es guardar la partida en la [[Iglesia]]. Tras ello ve a la parte suroeste de la ciudad; verás unas escaleras y, al bajarlas, podrás hablar con [[Moncho]], un cuidador de monstruos. Al hablar con él te explicará cómo capturar monstruos: debes tener un [[Carromato]] y, en combate, debes derrotar al monstruo para que, con suerte, al final de la batalla, decida unirse a ti.
Lo primero que debes hacer es guardar la partida en la [[Iglesia]]. Tras ello ve a la parte suroeste de la ciudad; verás unas escaleras y, al bajarlas, podrás hablar con [[Moncho]], un cuidador de monstruos. Al hablar con él te explicará cómo capturar monstruos: debes tener un [[Carromato]] y, en combate, debes derrotar al monstruo para que al final de la batalla, con suerte, decida unirse a ti.


Debemos conseguir el carromato, y por eso debemos acudir a la Vieja Tienda de Curiosidades, la cual solo abre de noche. Sal de Fortuna y, una vez en el mapamundi, da vueltas y tras cierto tiempo, se hará de noche. Vuelve a Fortuna y ve hasta la parte noroeste para entrar en la tienda. El mercader te venderá el carromato por 300 monedas de oro. Ahora vuelve a salir al mapamundi y verás que, en efecto, ahora posees el susodicho vehículo. Entra en el pueblo y, si duermes en la posada, volverá a ser día.
Debemos conseguir el carromato, y para ello debemos acudir a la Vieja Tienda de Curiosidades, la cual solo abre de noche. Sal de Fortuna y, una vez en el mapamundi, debes dar varias vueltas para que, tras cierto tiempo, se haga de noche. Vuelve a Fortuna y en la la parte noroeste encontrarás la tienda. El mercader te venderá el carromato por 300 monedas de oro. Si sales al mapamundi verás que, en efecto, ahora posees el susodicho vehículo. Entra en el pueblo de nuevo y, si duermes en la posada, volverá a ser día.


*'''Nota:''' De noche, las información obtenida en el interior de las ciudades cambia. Los monstruos en el mapamundi también serán más fuertes.
*'''Nota:''' De noche, las información obtenida en el interior de las ciudades cambia. Los monstruos en el mapamundi también serán más fuertes.
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Ya no queda nada por hacer. Si lo deseas puedes visitar el artículo [[Casino]] para conocer el funcionamiento de este. En el interior del casino también encontrarás un [[Tablero T y T]], en el cual podrás gastar todos los Boletos de T y T que hayas ganado hasta ahora. En estos tableros, de completarlos, se pueden recibir buenos premios, pero es recomendable guardar los boletos para más adelante.
Ya no queda nada por hacer. Si lo deseas puedes visitar el artículo [[Casino]] para conocer el funcionamiento de este. En el interior del casino también encontrarás un [[Tablero T y T]], en el cual podrás gastar todos los Boletos de T y T que hayas ganado hasta ahora. En estos tableros, de completarlos, se pueden recibir buenos premios, pero es recomendable guardar los boletos para cuando encontremos mejores tableros.


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Sigue el camino del río hasta llegar a unas escaleras a las que no pudimos acceder la primera vez que estuvimos aquí. En el nuevo piso vuelve a bajar por las escaleras cercanas.
Sigue el camino del río hasta llegar a unas escaleras a las que no pudimos acceder la primera vez que estuvimos aquí. En el nuevo piso vuelve a bajar por las escaleras cercanas.


En este tercer piso subterráneo ve hacia arriba para encontrar un cofre con 850 monedas de oro. Después ve hacia la izquierda para bajar unas escaleras. Sigue el único camino posible hasta llegar a unas escaleras, desde ellas ve hacia arriba para encontrar 2 cofres, uno con un [[Peto de Hierro]] y otro con una [[Simiente de Agilidad]]. Tras recogerlos sube por las escaleras. Hacia la izquierda verás unos bloques, písalos todos para bajarlos al piso de abajo. Tras ello vuelve al anterior piso por las escaleras cercanas, verás que ahora puedes caminar por una zona con agua que antes no gracias a esos bloques. Abre el cofre que contiene una [[Palmatoria]] y baja las nuevas escaleras a las que puedes llegar.
En este tercer piso ve hacia arriba para encontrar un cofre con 850 monedas de oro. Después ve hacia la izquierda para bajar unas escaleras. Sigue el único camino posible hasta llegar a unas escaleras, desde ellas ve hacia arriba para encontrar 2 cofres, uno con un [[Peto de Hierro]] y otro con una [[Simiente de Agilidad]]. Tras recogerlos sube por las escaleras. Hacia la izquierda verás unos bloques, colócate encima de ellos para bajarlos al piso de abajo. Tras ello vuelve al anterior piso por las escaleras cercanas, verás que ahora puedes avanzar por una zona con agua gracias a esos bloques. Abre el cofre que contiene una [[Palmatoria]] y baja las nuevas escaleras a las que puedes llegar.


Ve hacia la izquierda del todo y sigue el único camino hacia abajo hasta bajar unas escaleras para llegar al último piso. Aquí encontrarás un [[Kilt de Cuero]] y una [[Simiente de Fuerza]]. En el cofre encontrarás una carta de Teudis que te explicará que su deseo es encontrar a [[Perséfone]], su amada esposa, quien seguramente se encuentra en [[Nadiria]]. Para llegar a Nadiria necesita la ayuda del Héroe Elegido capaz de portar el [[Equipo de Zenithia]], y todos esos últimos años había estado buscándolo. Sin embargo, solo encontró al Espada de Zenithia. Tras leer la carta, recoge la poderosa arma que está clavada justo al lado del cofre. El protagonista parece no poder equiparla.
Ve hacia la izquierda del todo y sigue el único camino hacia abajo hasta bajar unas escaleras para llegar al último piso. Aquí encontrarás un [[Kilt de Cuero]] y una [[Simiente de Fuerza]]. En el cofre encontrarás una carta de Teudis que te explicará que su deseo es encontrar a [[Perséfone]], su amada esposa, quien seguramente se encuentra en [[Nadiria]]. Para llegar a Nadiria necesita la ayuda del Héroe Elegido capaz de portar el [[Equipo de Zenithia]], y todos esos últimos años había estado buscándolo. Sin embargo, solo encontró al Espada de Zenithia. Tras leer la carta, recoge la poderosa arma que está clavada justo al lado del cofre. El protagonista parece no poder equiparla.
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Lo primo es que, en las tiendas, ahora venden mejor equipamiento. Habla con alguno de los habitantes para que descubras que algo malo está pasando en [[Trastámara]]. En la posada descubrirás que [[Bianca]] ya no se encuentra aquí, su padre vendió la posada hace 7 años.
Lo primo es que, en las tiendas, ahora venden mejor equipamiento. Habla con alguno de los habitantes para que descubras que algo malo está pasando en [[Trastámara]]. En la posada descubrirás que [[Bianca]] ya no se encuentra aquí, su padre vendió la posada hace 7 años.


Duerme en la posada y, durante la noche, Froilán te dirá que quiere ir a ver qué ocurre en Trastámara. Vuelve a dormir en la posada una segunda vez. Ahora habla con la mujer que se encuentra detrás del posadero, y esta te dará una Almohada Afelpada, una Cosina.
Duerme en la posada y, durante la noche, Froilán te dirá que quiere ir a ver qué ocurre en Trastámara. Vuelve a dormir en la posada una segunda vez. Ahora habla con la mujer que se encuentra detrás del posadero, y esta te dará la "Almohada Afelpada", una Cosina (solo te la dará si dormiste 2 veces).


Ahora ve a la taberna. Habla con la chica y respóndele que "No" para que te deje pasar. El señor de la izquierda te dirá que el Héroe Legendario se cargó al Señor del Inframundo hace muchos años, gracias al equipo de Zenithia. Ahora baja las escaleras cercanas y rompe las tinajas para obtener la primera [[Minimedalla]] del juego.
Ahora ve a la taberna. Habla con la chica y respóndele que "No" para que te deje pasar. El señor de la izquierda te dirá que el Héroe Legendario se cargó al Señor del Inframundo hace muchos años, gracias al equipo de Zenithia. Ahora baja las escaleras cercanas y rompe las tinajas para obtener la primera [[Minimedalla]] del juego.


Sal de Golfo Blanco y dirígete hacia el este hasta llegar a la frontera de Trastámara. Un soldado te impedirá el paso, pero entonces Froilán mostrará su identidad para que les dejen pasar. Tras cruzar la frontera ve hacia el norte hasta llegar al castillo.
Sal de Golfo Blanco y dirígete hacia el este hasta llegar a la frontera de Trastámara. Un soldado te impedirá el paso, pero entonces Froilán mostrará su identidad para que les dejen pasar. Tras cruzar la frontera ve hacia el norte hasta llegar a nuestro destino.


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