Diferencia entre revisiones de «Hendrik»
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Revisión del 08:18 21 dic 2022
Personaje | |
| Hendrik | |
| [[Archivo: Artwork de Hendrik | |
| Nombre en Inglés | Hendrik |
|---|---|
| Nombre en Japonés | グレイグ (Gureigu) |
| Género | Masculino |
| Raza | Humano |
| Edad | 36 |
| Hogar | Heliodor |
Hendrik es un personaje de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido. Es un soldado de Heliodor que, junto a Jaspe, persigue al Héroe por mandato del rey Cornalino.
Apariencia y personalidad
Hendrik es un hombre alto y de gran constitución. Tiene una pequeña melena que llega hasta los hombros, una perilla y ojos azules.
Viste una gran armadura negra decorada con bordes dorados. En el pecho de la misma tiene decorada un águila de dos cabezas, símbolo de Heliodor, y lleva una capa roja.
Hendrik es conocido por su fuerte sentido del deber y lealtad hacia su reino, y no tiene competencia en el manejo de la espada.
Historia
Pasado
Hendrik pertenecía al reino de Dristandam. Tras la caída del mismo, se unió a Heliodor.
Presente
El rey Cornalino declara que el Héroe es el Engendro Oscuro que ocasionó la destrucción de Dundrasil, y ordena su captura. El Héroe sin embargo logra huir de la prisión de Heliodor con la ayuda de Erik, por lo que Hendrik inicia su búsqueda.
Se encuentra en numerosas ocasiones con el Héroe, quien en todas ellas logra escaparse. Es cuando este último llega a Yggdrasil que descubre que el rey Cornalino había estado poseído por Mórdegon y, tras la destrucción del Yggdrasil, Hendrik decide intentar salvar a todos los supervivientes posibles, creando el Último Bastión en lo que antaño era Peñalabria.
El Héroe llega al Último Bastión y, tras ayudarles a defender un ataque enemigo y viajar al castillo de Heliodor a derrotar al líder de la zona, Hendrik se une a él para acompañarle en su viaje para salvar el mundo.
En combate
Hendrik destaca por su gran PV, fuerza y defensa. Puede equipar espadas, escudos, hachas o mandobles.
Atributos
Estas son las estadísticas iniciales y máximas de Hendrik, sin el uso de ningún tipo de simiente o equipamiento:
| Atributo | Iniciales | Máximos |
|---|---|---|
| Nivel | 36 | 99 |
| PV | 368 | 800 |
| PM | 103 | 310 |
| Fuerza | 132 | 400 |
| Agilidad | 53 | 180 |
| Resistencia | 61 | 240 |
| Fuerza Mágica | 0 | 0 |
| Terapeucidad | 121 | 310 |
| Pericia | 55 | 180 |
| Encanto | 144 | 300 |
Mejora por inspiración
Al inspirarse, los atributos mejoran de la siguiente forma: Fuerza +20%, Resistencia +20%, Probabilidad de crítico +20%.
Conjuros
Estos son los conjuros que Hendrik puede llegar a aprender:
| Nivel | Nombre | PM | Descripción |
|---|---|---|---|
| 36 | Fortalecimiento | 3 | Aumenta de forma significativa la defensa de un aliado. |
| 36 | Semicuración | 6 | Cura algunos PV a un aliado. |
| 36 | Multifortalecimiento | 6 | Aumenta un poco la defensa de todos los aliados. |
| 36 | Barrera Mágica | 4 | Aumenta la defensa contra conjuros de todos los aliados. |
| 37 | Casicuración | 12 | Cura una gran cantidad de PV a un aliado. |
| 65 | Autosacrificio | Todo | Revive a todos los aliados muertos con todos los PV, pero Hendrik muere. |