Diferencia entre revisiones de «Abracadabra»
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La mayoría de los efectos afectan a todos los combatientes, incluyendo al equipo del Héroe y a los monstruos. Existen excepciones. | |||
*Todos recuperan PV. | |||
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*Solo los enemigos pierden PM. | |||
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*Todos son paralizados por el terror. | |||
*Convoca un genio gigante para aplastar al enemigo. | |||
*Meteoritos golpean a todo el mundo (reduce PV a 1). | |||
*Todos los miembros del grupo se convierten en dragones. | |||
*Todos los miembros del grupo reciben un extraño poder. | |||
*Una neblina oscura neutraliza toda la magia. | |||
*El que realiza el conjuro es golpeado con un rayo de energía que causa más de 400 PV de daño. | |||
*Reinicia la batalla. | |||
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Revisión del 00:20 23 oct 2015
Magia | |
| Abracadabra | |
[[Archivo: |340x340px]]Mago de Dragon Quest III usando Abracadabra | |
| Tipo | Conjuro aleatorio |
|---|---|
| Elemento | Aleatorio |
| Alcance | Aleatorio |
Abracadabra (パルプンテ Parupunte, Hocus Pocus o Chance en inglés) es un conjuro recurrente en la saga Dragon Quest. Causa efectos aleatorios.
Apariciones
Dragon Quest II
Es aprendido por la Princesa Ludivina en Nivel 25. Consume 15 PM.
Dragon Quest III
Es aprendido por Magos y Sabios en Nivel 40, y consume 20 PM.
Dragon Quest IV
El Héroe lo aprende en nivel 39. Consume 2 PM.
Dragon Quest V
Es aprendido por el Héroe, Limo Rey Curativo al Nivel 17 y Minidiablo al Nivel 23. Consume 20 PM.
Dragon Quest VI
Se aprende al alcanzar el Nivel máximo de maestría en la vocación Callejero. Consume 20 PM.
Dragon Quest VII
Es aprendido por algunos monstruos. Consume 20 PM.
Posibles efectos
La mayoría de los efectos afectan a todos los combatientes, incluyendo al equipo del Héroe y a los monstruos. Existen excepciones.
- Todos recuperan PV.
- Todos recuperan PM.
- Todos pierden PM.
- Solo los enemigos pierden PM.
- Todos son Cegados.
- Todos son Confundidos.
- Todos son Paralizados.
- Todos son dormidos.
- Todos son paralizados por el terror.
- Convoca un genio gigante para aplastar al enemigo.
- Meteoritos golpean a todo el mundo (reduce PV a 1).
- Todos los miembros del grupo se convierten en dragones.
- Todos los miembros del grupo reciben un extraño poder.
- Una neblina oscura neutraliza toda la magia.
- El que realiza el conjuro es golpeado con un rayo de energía que causa más de 400 PV de daño.
- Reinicia la batalla.
- No ocurre nada.
| Dragon Quest III |
|---|
| Personajes |
| Héroe/Heroína • Grupo • Ortega • Kandar • Barmos • Zoma • Empyrea |
| Lugares |
| Mundo de la Luz Aliana • Ashalam • Baharata • Castlillo de la Reina Dragón • Edinbear • Elvenham • Greenlad • Giana Pit Casa de los piratas Pueblo de los inmigrantes Isis Zipangu • Kazave • Lancel Leiamland • Luzami • Muor • Noaniels • Portoga • Samanao • Reeve • Romaly • Soo • Tedanki • Temple of Dharma • Zenith Mundo de la Oscuridad Domdora (o Hauksness) • Casa de Garin • Kol • Mercado • Rimuladar • Trávena • Santuario de la Lluvia • Santuario del Sur |
| Mazmorras |
| Castillo de Charlock • |
| Objetos Importantes |
| Arpa de plata • Bola de Luz • Cetro de lluvia • Piedra de luz solar • Gota de Arcoíris |
| Listas |
| Lista de objetos importantes • Lista de objetos • Lista de armas • Lista de armaduras • Lista de conjuros • Bestiario • Guía • Lista de personajes secundarios |
