Diferencia entre revisiones de «Maam»
Página creada con «{{Personaje Anime |Nombre = Maam |Otros_nombres= Marm |Nombre japonés = マァム |Nombre romanji = Māmu |imagen = thumb|center|265px |Estado actual = Vivo |Género = Femenino |Edad = 16 |Hogar = Pueblo de Nayle |Ocupación = Sacerdote Guerrero (antes)<br>Artista marcial |Primera aparicion = }} {{nihongo|'''Maam'''|マァム|Māmu}} es un personaje principal de Dragon Quest: La aventura de Dai. Maam es la segunda discípula de Avan.…» |
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== Historia == | == Historia == | ||
Maam es una joven sumamente fuerte y hermosa, hija de Roka, un guerrero y Leila, una sacerdotisa, dos de los amigos que acompañaron a Avan en su lucha contra Hadlar y es una de las [[Discípulos de Avan|Discípula de Avan]]. Al final de su entrenamiento y debido a que no puede ejecutar magia ofensiva (debido a la herencia de su padre, pero gracias a su madre, puede ejecutar el Behoimi, un hechizo de curación de los más altos), Avan le regalaría un arma mágica que dispara hechizos previamente guardados en unas balas especiales; en respuesta, Maam rechaza el arma mágica, ya que ella quería ser tan fuerte como sus padres y el no poder serlo en ese momento la frustra demasiado, a lo que Avan responde que "la fuerza sin justicia no vale, pero la justicia sin fuerza tampoco es suficiente" y le asegura que el arma mágica le ayudará a comprenderlo. | Maam es una joven sumamente fuerte y hermosa, hija de [[Roka]], un guerrero y Leila, una sacerdotisa, dos de los amigos que acompañaron a [[Avan]] en su lucha contra [[Hadlar]] y es una de las [[Discípulos de Avan|Discípula de Avan]]. Al final de su entrenamiento y debido a que no puede ejecutar magia ofensiva (debido a la herencia de su padre, pero gracias a su madre, puede ejecutar el Behoimi, un hechizo de curación de los más altos), Avan le regalaría un arma mágica que dispara hechizos previamente guardados en unas balas especiales; en respuesta, Maam rechaza el arma mágica, ya que ella quería ser tan fuerte como sus padres y el no poder serlo en ese momento la frustra demasiado, a lo que Avan responde que "la fuerza sin justicia no vale, pero la justicia sin fuerza tampoco es suficiente" y le asegura que el arma mágica le ayudará a comprenderlo. | ||
Más adelante, Maam pierde el arma mágica salvando a la princesa [[Leona]] y, viendo que sus habilidades ya no son útiles para el grupo (Leona es mejor que ella con los hechizos de curación y sin el arma, Popp es el único capaz de utilizar hechizos ofensivos). Entonces, ella decide dejar temporalmente a [[Dai]] y a [[Popp]] y cambia de rumbo, para volverse una guerrera, tal y como fue su padre. Alejándose temporalmente del grupo, decide entrenar con Brokeena (otro compañero de Avan), conocido como el Dios de las Artes Marciales y el cual vive en las montañas de Lomos, convirtiéndose en una poderosa practicante de artes marciales, al terminar su entrenamiento, Maam puede utilizar el Golpe Del tigre y El Golpe Destello, este último utiliza un Mahoimi, un hechizo de curación muy poderoso que se utiliza para restaurar la salud, pero que, en conjunción con un golpe o una patada, puede generar una sobrecarga tal que puede resultar fatal para cualquier objetivo viviente. | Más adelante, Maam pierde el arma mágica salvando a la princesa [[Leona]] y, viendo que sus habilidades ya no son útiles para el grupo (Leona es mejor que ella con los hechizos de curación y sin el arma, Popp es el único capaz de utilizar hechizos ofensivos). Entonces, ella decide dejar temporalmente a [[Dai]] y a [[Popp]] y cambia de rumbo, para volverse una guerrera, tal y como fue su padre. Alejándose temporalmente del grupo, decide entrenar con Brokeena (otro compañero de Avan), conocido como el Dios de las Artes Marciales y el cual vive en las montañas de Lomos, convirtiéndose en una poderosa practicante de artes marciales, al terminar su entrenamiento, Maam puede utilizar el Golpe Del tigre y El Golpe Destello, este último utiliza un Mahoimi, un hechizo de curación muy poderoso que se utiliza para restaurar la salud, pero que, en conjunción con un golpe o una patada, puede generar una sobrecarga tal que puede resultar fatal para cualquier objetivo viviente. | ||
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==Galeria== | ==Galeria== | ||
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