Diferencia entre revisiones de «Alefgrado»
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Revisión del 20:12 18 jul 2013

Alefgrado es el nombre de la configuración geográfica de los Dragon Quest original. También aparece en Dragon Quest II y Dragon Quest III. Se trata de una serie de continentes conectados por puentes y cuevas, por lo que es fácilmente transitable a pie.
Sinopsis
Alefgrado es el original "supramundo" en la serie Dragon Quest. Es similar a Torland en Dragon Quest II. Sin embargo, en posteriores juegos de Dragon Quest, el concepto de dar un nombre al mapa del mundo en general se redujo. Aunque Alfragedo es un conjunto de continentes divididos por el agua, en general, las divisiones son muy pequeñas, que requieren puentes sólo para conectar las diferentes masas de tierras. La excepción a esto es el continente del sudeste, al cual solamente se puede llegar a través de la Cueva del Pantano. En lugar de identificar las áreas de ubicación geográfica, es más fácil identificar las regiones con los nombres de las ciudades /pueblos de los alrededores (es decir, la región Kol).
Dragon Quest I
Alefgrado sirve como el único lugar geográfico en Dragon Quest. Contiene todos los componentes del juego y deben ser exploradas con el fin de llegar a Castillo de Charlock y derrotar a Dragonlord.
Dragon Quest II
Alefgrado ha sido severamente minimizado en favor del mapa del mundo más grande de Dragon Quest II. Casi todos los lugares de Alefgrado se han eliminado con la excepción de Tantegel,el castillo de Cannok y el Santuario del Sur. En general, Alefgrado no juega ningún papel importante en Dragon Quest II.
Dragon Quest III
Alefgrado es el "bajo mundo" o "mundo oscuro" de Dragon Quest III, y se alcanza el final del partida. Este juego cuenta con un Alefgard completo, incluyendo algunos lugares que no aparecen en el original de Dragon Quest, como la Torre de Kol. Al final de Dragon Quest III, Alefgard está aislada del supramundo.