Diferencia entre revisiones de «Abadía Vocationis»
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|Imagen = | |Imagen = Abadía_Vocationis.png | ||
|Tipo = Abadía | |Tipo = Abadía | ||
|Nombre en Japonés = ダーマ神殿 | |Nombre en Japonés = ダーマ神殿 | ||
|Nombre en Inglés = Alltrades Abbey | |Nombre en Inglés = Alltrades Abbey | ||
|Comentario Imagen = Abadía Vocationis en Dragon Quest IX | |Comentario Imagen = Abadía Vocationis en Dragon Quest IX | ||
|Aparece en = [[Dragon Quest III]]<br>[[ | |Aparece en = [[Dragon Quest III]]<br>[[Dragon Quest VI]]<br>[[Dragon Quest VII]]<br>[[Dragon Quest IX]]<br>[[Dragon Quest X]]}} | ||
'''Abadía Vocationis''' ('''Templo Dharma''' en | '''Abadía Vocationis''' ('''Templo Dharma''' en versiones japonesas y en las localizaciones americanas previas a 2005) es un lugar recurrente en la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. Se representa como una abadía, iglesia o templo donde personajes jugables pueden cambiar su [[Vocación]]. Su propósito principal es cambiar la vocación, por eso no aparece en los juegos de Dragon Quest que no poseen un [[Sistema de Vocaciones]]. | ||
En cada juego, hay requisitos establecidos para que un personaje pueda cambiar a otra vocación. La abadía está fuertemente ligada al sistema de vocaciones. | En cada juego, hay requisitos establecidos para que un personaje pueda cambiar a otra vocación. La abadía está fuertemente ligada al sistema de vocaciones. | ||
Habitualmente la abadía cuenta con una posada, algunas tiendas, un punto de guardado, y utilidades varias para el jugador. | |||
La | ==[[Dragon Quest III]]== | ||
La Abadía aparece por primera vez en este juego, se encuentra al norte de [[Baharata]] y es accesible justo antes de la obtención del barco en [[Portoga]]. Aquí, los personajes deben tener como mínimo el nivel 20 para poder cambiar de vocación y tienen que volver a comenzar desde el nivel 1 una vez se adopte una nueva, aunque los conjuros y algunos atributos de su anterior vocación permanecen. El [[Héroe/Heroina (Dragon Quest III)|Héroe o Heroína]] no puede cambiar de vocación, ya que [[Héroe (Vocación)|su vocación]] es única. Este es el único lugar en donde se puede adquirir la útil y eficiente vocación de [[Sabio]], y se puede lograr de dos maneras: siendo el miembro del grupo un [[Callejero|callejero o callejera]] de nivel 20, o poseyendo unas [[Palabras de Sabiduría]] entre sus objetos. | |||
En las primeras versiones del juego, la abadía se utilizaba a menudo como el punto de guardado central una vez que se llegaba a ella, debido a la posibilidad de guardar el juego directamente en la entrada del templo. | |||
==[[Dragon Quest VI]]== | |||
La Abadía ha sido destruida por [[Murdaw]] en el Mundo Real y sellada en el [[Mundo Onírico]], por lo que no puede ser utilizada para cambiar vocaciones hasta que sea derrotado. Después de liberarla, se puede usar los servicios del abad para cambiar de vocación. | |||
Una vez superada la historia principal, la Abadía Vocationis es la puerta de entrada a la mazmorra postgame. | |||
La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el [[Abad Andosín]], el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IX)|Héroe]] debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. | |||
==[[Dragon Quest VII]]== | |||
El monstruoso [[Torquemado]], junto con sus secuaces disfrazados de humanos, han tomado el control de la Abadía en secreto, por lo que las pobres almas que intentan cambiar de vocación son desposeidos de su magia y enviados a un pueblo gobernado por monstruos. En dicho pueblo, los humanos viven bajo el yugo de los monstruos, sin apenas poder hacer nada para enfrentarse a ellos. Tras los acontecimientos provocados por el grupo del héroe, la abadía es restaurada. | |||
En las versiones de PS1 y 3DS, el sumo sacerdote puede otorgar vocaciones de monstruo a los personajes si llevan un corazón de monstruo en su bolsa. | |||
==[[Dragon Quest IX]]== | |||
La abadía aparece un poco antes que en otros juegos. Sin embargo, el [[Abad Andosín]], el sacerdote encargado del cambio de vocación, ha desaparecido. El [[Héroe/Heroína (Dragon Quest IX)|Héroe]] debe de encontrarlo y rescatarlo antes de poder usar el cambio de vocación. Una vez liberado del mal, el Abad Andosín puede cambiar de vocación a cualquier personaje del grupo. | |||
==Otras apariciones== | |||
===[[Dragon Quest X]]=== | |||
La abadía aparece en la primera expansión del juego, y es el lugar donde acuden los aventureros que quieren mejorar sus habilidades. | |||
===[[Dragon Quest of the Stars]]=== | |||
En Dragon Quest of the Stars, la abadía se encuentra en el continente de Batraccia, el segundo continente que los protagonistas visitan. Tras derrotar una pequeña amenaza, la abadía queda liberada. Después de eso, el jugador podía cambiar las vocaciones de los personajes desde el menú principal en cualquier momento. | |||
==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
*Dharma es un término espiritual y religioso usado en la India, haciendo referencia al deber de seguir el camino virtuoso elegido, un nombre apropiado para un lugar de cambio significativo | *Dharma, el nombre original de la abadía, es un término espiritual y religioso usado en la India, haciendo referencia al deber de seguir el camino virtuoso elegido, un nombre apropiado para un lugar de cambio significativo. | ||
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