Diferencia entre revisiones de «Dragon Quest II»

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{{Trilogía Erdrick}}{{Infobox_Juego
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|Nombre = Dragon Quest II
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|Nombre = Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos
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|Plataforma/as = NES/GBC/Móvil/MSX
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|Desarrollador = Chunsoft
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|Diseñador = Yuji Horii
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|Artista = Akira Toriyama
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|Compositor = Koichi Sugiyama
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'''Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos''', también titulado Dragon Quest II: Akuryō No Kamigami (ドラゴンクエストII悪霊の神々) en Japón y Dragon Warrior II en principios en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora conocido como Square Enix) salio en 1987 para la Famicom como parte de la Saga Dragon Quest. La filial estadounidense de Enix desarrolló la versión americana de Dragon Quest II, la publicación del juego para la NES en 1990.
 
Dragon Quest II se establece en un centenar de años después de los acontecimientos del primer juego. La historia del juego se centra en el príncipe de [[Centumbría]], quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado [[Hargon]] después Hargon destruye el Castillo [[Arroyo Luna]]. En su aventura, que es acompañado por sus dos primos, el [[Príncipe Ludivino]] y la [[Princesa Ludivina]]. Dragon Quest II se expande en gran medida de la fórmula de la saga desde el primer juego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, y un velero.


'''Dragon Quest II: Akuryo no Kamigami''' (悪霊の神々, ''Panteón de los espíritus malignos'', también conocido como '''Dragon Warrior II''' en Norteamérica) es un juego de rol que se publicó inicialmente para la consola Famicom (NES) en Japón el 26 de Enero 1987. Es la segunda entrega de la [[Dragon Quest (Saga)|saga Dragon Quest]]. También salió para Super Nintendo, y posteriormente para Game Boy Color, en un remake que incluía [[Dragon Quest]] y Dragon Quest II en un mismo cartucho.
Dragon Quest II fue un éxito en Japón; la versión original de Famicom Vendió 2,4 millones de copias. Más tarde, el juego fue rehecho para la Snes y Game Boy Color con [[Dragon Quest]] como Dragon Quest I.II. Una versión del juego para Android y iOS fue lanzada en Japón el 26 de junio de 2014 y en todo el mundo el 9 de octubre de 2014, como Dragon Quest II: Luminarias de la Línea legendario. El sucesor de El juego, [[Dragon Quest III]], sigue el antepasado de los personajes principales, el legendario héroe Erdrick; y los tres juegos se denominan colectivamente "[[La trilogía de Erdrick]]".
==Jugabilidad==
Dragon Quest II es un videojuego de rol. Permite al jugador controlar más de un personaje, cada uno de los cuales tiene sus propias características, y es el primer juego de la serie en hacerlo. El juego introduce un sistema de partidas en el que, en lugar de comenzar el juego con una partida entera, como en los juegos de rol anteriores, el jugador comienza el juego con un solo personaje y recluta gradualmente más miembros del grupo durante el transcurso del juego. El jugador controla a sus personajes a medida que avanzan en el juego mundial. Pueden buscar cofres del tesoro, hacer conversaciones y comerciar con los aldeanos, equiparse con armas y armaduras, y lanzar hechizos.


==Modo de Juego==
Al recorrer los campos, torres, cuevas, mares y mazmorras, el jugador se encuentra con batallas que suceden al azar. El modo de batalla del juego introduce los grupos de monstruos, que es una actualización de las batallas de uno contra uno de Dragon Quest. En el modo batalla, el jugador da órdenes a los personajes sobre la manera de luchar contra los monstruos. Una vez que el jugador derrota a todos los monstruos, los personajes ganan puntos de experiencia y oro. Los puntos de experiencia elevan los niveles de experiencia de los personajes. Esto mejora los atributos de los personajes, y también pueden aprender nuevos hechizos.
Dragon Quest II se caracteriza por ser mucho más extenso que su predecesor, Dragon Quest I. Dragon Quest II incluía numerosos héroes que manejar, y además los monstruos podían aparecer en grupos. También fueron añadidos diferentes medios de transporte, como el Barco, y el mapa del mundo tenía más del doble de tamaño que en el primer Dragon Quest. Fueron añadidos también un mayor número de Conjuros, así como estados alternos en batalla.


En lo referente a lugares, fueron añadidos los [[Casino]]s, los cuales incluían máquinas tragaperras. Las iglesias ahora tenían un sacerdote que podía resucitar a los miembros caídos en combate y curar estados alternos, todo ello por un precio.
Para ganar, el jugador debe luchar contra monstruos para mejorar a los personajes los niveles de experiencia y obtener el oro para comprar mejores armas y armaduras. Con el tiempo, los personajes de los jugadores se vuelven lo suficientemente fuerte como para llegar a la siguiente ciudad o mazmorra. Esto se repite hasta que el jugador llega al jefe final y lo derrota. Sin embargo, el juego no es necesariamente lineal, sobre todo después de que el jugador obtiene el barco. La exploración es un componente clave del juego. El juego ofrece algunos puntos para guardar el juego. En la mayoría de los pueblos, hablando con un rey o ministro salva el juego. También permite la eliminación y traslado de partidas guardadas. Esta fue una actualización de la versión japonesa, que utiliza un sistema de contraseñas para restaurar el progreso.


==Personajes==
Dragon Quest II se caracteriza por la expansión en gran medida de la jugabilidad del juego anterior, Dragon Quest. Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos es el primer juego de la saga en ofrecer múltiples héroes y enemigos en una batalla, así. como un barco. A diferencia de Final Fantasy lanzado ese mismo año, que sólo permitió al jugador atracar el barco en los puertos, Dragon Quest II permite al jugador atracar el barco en cualquier lugar, permitiendo explorara todo el mundo del juego en una forma abierta. También fue el primer en tener armas que lanzan hechizos cuando se usa en las batallas. En comparación con su predecesor, Dragon Quest II ofrece una gama más amplia de conjuros y objetos y un mundo mucho más grande. El juego también ampliaron el sistema de gestión de inventario de su predecesor, dando a cada personaje un inventario individual que contiene hasta ocho artículos, poniendo un mayor énfasis en la gestión de artículos conservadora entre el personajes. Dragon Quest II fue también el primer de Dragon Quest en incluir un juego de azar (interpretado con billetes de lotería que el jugador encuentra), y fue también el primer juego en utilizar múltiples tipos de llaves que incluyen puertas de viajes.
[[Archivo:HeróesDQII.jpg|thumb|Los Héroes.]]
==Argumento==
*[[Héroe (Dragon Quest II)|Héroe]]: Es el príncipe de [[Centumbría]] (príncipe de Lorasia/Midenhall en las traducciones al inglés), enviado por su padre para combatir las fuerzas de Hargon. Es descendiente del legendario héroe [[Erdrick]]. A diferencia de los demás héroes principales, no aprende ningún conjuro, pero su fuerza física lo compensa.
===Historia===
*[[Príncipe Ludivino]]: (Eric en el remake de GBC) Es el príncipe de [[Cannock]]. Decide ayudar al Héroe cuando descubre que este ha partido con el objetivo de enfrentarse a Hargon. Posee conjuros curativos.
Dragon Quest II se establece cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo de Arroyo Luna por el asistente Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Cannock, donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey los comanda de su hijo, que es un descendiente de Erdrick (datos conocidos como Loto en traducciones japonesas y localizaciones más tarde), para derrotar a Hargon.
*[[Princesa Ludivina]]: (Gwen en el remake de GBC) Es la princesa de [[Arroyo Luna]]. Fue atacada por las fuerzas de Hargon al inicio del juego. Uno de sus soldados logra escapar para dar aviso de las intenciones de Hargon, pero el paradero de la princesa en un inicio es incierta. Físicamente es bastante débil, pero su poder mágico compensa esas debilidades. 
*[[Hargon]]: El enemigo principal del juego, un hechizero que aterroriza a todo el mundo, tiene su palacio en la región de [[Rhone]]. Se dice que es parte de un culto misterioso que busca resucitar a [[Malroth]] (Sidoh en las versiones de Game Boy Color), una deidad de la destrucción.


El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde se unió por dos primos: Príncipe de Cannock y la princesa de Moonbrooke. Después de encontrar el [[Príncipe Ludivino]], quien comenzó un viaje similar, al mismo tiempo que el Príncipe de [[Centumbría]], encuentran a la [[Princesa Ludivina]] del asalto de Hargon en el Castillo. A medida que la búsqueda del trío para encontrar y derrotar a Hargon, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo [[Alefgrado]], que es donde Dragon Quest tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de [[Dracolord]], el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice mediante la recopilación de las cinco esferas ocultos en todo el mundo, el grupo puede crear el encanto de Rubiss, para derrotar a Hargon y sus ilusiones. Después de obtener el encanto de Rubiss, la parte que viaja al castillo de Hargon en la meseta cubierta de hielo del Ródano y confrontar a Hargon en su sala de trono. Hargon es derrotado, pero se ofrece a Malroth y el demonio emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a [[Arroyo Luna]], donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.
===Ajuste===
La primera parte del juego tiene lugar en la tierra. Desde algunos azulejos o túneles mágicos, el jugador puede visitar algunas islas pequeñas en el principio, pero sólo al llegar a un puerto importante y el cumplimiento de una tarea específica el jugador consigue un barco que permite al jugador explorar mucho más del mundo por mar. Teletransporte mágico es el último medio de transporte que el jugador debe utilizar. Arquitectónicamente, algunos castillos se presentan como ruinas.


==Historia==
El mundo del juego de Dragon Quest, [[Alefgrado]], se incluye en el mapa del mundo en Dragon Quest II (aunque en  una escala ligeramente reducida), aunque es posible ganar el juego sin tener que poner un pie allí.
{{Spoiler}}
===Personajes===
Hace mucho tiempo un joven héroe descendiente del legendario [[Erdrick]] llegó a la tierra de [[Alefgrado]] para pelear y derrotar a [[Dracolord]], así trayendo paz a esta tierra. Él se casó con [[Lady Lora]], se mudaron al continente de [[Torland]] y allí formaron varios reinos. La princesa Gwaedin tuvo tres hijos, el mayor nació y reinó sobre Arroyo Luna. El siguiente príncipe nació y reinó sobre Cannock. Finalmente el más joven nació y reinó sobre Centumbría. Estos príncipes y sus descendientes vivieron en paz durante 100 años. Un día mientras el rey de Centumbría hablaba en el jardín del castillo con su hija, la paz se vio interrumpida por un ataque de feroces bestias. El rey y sus soldados pelearon para salvar el reino pero fueron vencidos, solo logrando escapar la princesa y un joven soldado, quien logra escapar hacia Arroyoluna para dar con su último aliento aviso sobre estas bestias lideradas por [[Hargon]], las cuales buscan conquistar el mundo. Así el rey manda a su hijo, el descendiente de Erdrick, para acabar con el hechicero Hargon.  
*El [[Héroe (Dragon Quest II)|Héroe]] es el personaje principal del juego. Él es enviado por su padre, el rey, después de que un guardia de [[Arroyo Luna]] anuncia el ataque de Hargon. Él es el guerrero clásico del grupo y puede utilizar casi cualquier armadura o arma en el juego. Él no tiene ninguna capacidad de magia natural, aunque hay algunas armas que pueden ser utilizadas como artículos y tener los mismos efectos que los hechizos, pero su ataque físico y defensa son el mayor de los tres. Este es el personaje que el jugador comienza con en el castillo de [[Centumbría]].
{{FinSpoiler}}


==Juegos relacionados==
*El [[Príncipe Ludivino]] es el primer personaje en unirse al grupo y es una mezcla de los clásicos guerreros y mago arquetipos, que tiene mucho en común con la serie 'bien equilibrada clase "Héroe". No puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que su magia no es tan poderosa como la ejercida por la Princesa Ludivina.
 
*La [[Princesa Ludivina]] es el segundo y último personaje en unirse al grupo, entrando en el grupo con una maldición que hay que curar, y es el mago clásico en el grupo. Ella también no puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia, siendo la más poderosa lanzadora del grupo. Sin embargo, ella puede usar incluso menos armas y armaduras que el Príncipe Ludivino.
 
*[[Hargon]] es el malvado hechicero quien destruyó el vecino Castillo de Arroyo Luna al comienzo de la historia. Mientras que él es derrotado por el Héroe y la pandilla, convoca un Destructor Dios, [[Malroth]].
==Desarrollo==
Al igual que otros juegos principales de Dragon Quest, Yuji Horii escribió la historia, Akira Toriyama diseño los personajes y monstruos, y Koichi Sugiyama compuso la música. Co-creador Koichi Nakamura, presidente de Chunsoft, dirigió el juego e hizo la mitad de la programación. Apenas un año después de la original de Dragon Quest fue lanzado en Japón, Dragon Quest II fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el juego fue mejor en casi todos los aspectos. Yuji Horii creyó que muchos jugadores jugarían Dragon Quest II sin jugar primero Dragon Quest y por lo tanto tenía jugadores buscan los otros miembros del grupo.
 
La versión norteamericana del juego como Dragon Warrior II fue creado por ellos mismos Enix y publicado en 1990. En comparación con la versión original en japonés Famicom utiliza contraseñas para guardar, la versión NES utiliza un interno de respaldo de batería en lugar de registrar el progreso del jugador. La introducción de la historia en Arroyo Luna está presente exclusivamente en Dragon Quest II. En Dragon Quest II, el juego comienza justo con el soldado herido de Arroyo Luna entrando al castillo de Centumbría, para buscar la ayuda de su rey. El diálogo de la localización de América de uso frecuente (intencionalmente) Vocabulario Inglés arcaico, entre otras diferencias con la versión japonesa. Al igual que Dragon Quest, la versión americana de Dragon Quest II fue censurada en algunos aspectos; por ejemplo, se utilizó un sprite fantasmal en lugar de un ataúd del personaje derrotado original con un sprite de cruz.
===Remakes===
===Remakes===
Dragon Quest II fue rehecho y lanzado en un cartucho que lo combina Dragon Quest I, llamado Dragon Quest I & II, el cual en su edición americana contó con una traducionismo mucho mas fiel a su edición japonesa, en comparación con su edición en NES. Este remake fue lanzado para SNES y Game Boy Color en los años 90, teléfonos móvilos a principios del milenio y Smartphones con sistema Android en 2014.
Dragon Quest II fue portado para MSX en febrero de 1988, pero la versión portado había muchas cuestiones, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con el combate lento y menús. La de versión MSX2 fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.


En los remakes, el argumento del juego fue modificado en algunos puntos.
El 18 de diciembre de 1993, Dragon Quest II fue rehecho y combinado con Dragon Quest como parte de Dragon Quest I.II para la Snes, que utiliza el motor de graficos de Dragon Quest V. Además mejorado en gráficos y sonido , también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de Super Famicom cuenta con un sistema de orientación inteligente inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con tu personaje, el personaje atacará otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión Famicom. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar mejoras de estatus de artículos de macetas o aparadores. El remake de Snes fue lanzado solamente en Japón.


===Trilogía de Erdrick===
En 1999, Dragon Quest I.II fue lanzado para Game Boy Color; el juego también es compatible con Game Boy. Un año más tarde, se localiza en Estados Unidos como Dragon Warrior I.II. En comparación con la versión de NES, que contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardar rápido que permite a los jugadores guardar y cargar el juego en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En la localización Game Boy Color, nombres de los personajes principales y de pueblos 'fueron reconvertidos a ser similar a la original nombres japoneses: legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "[[Centumbría]]". La traducción original tenía un montón de errores y Enix cambio los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.
Dragon Quest II que gozó de un éxito similar al Dragon Quest I. Dragon Quest II siguió el argumento del primero, cosa que cambiaría con [[Dragon Quest III]], cuyos hechos suceden antes de los sucesos de Dragon Quest I. Los tres juegos se conocen como '''La Trilogía de Erdrick'''.


Así pues, la cronología de la trilogía de Erdrick es Dragon Quest III, Dragon Quest I, Dragon Quest II.
Dragon Quest II fue rehecho por japoneses para teléfonos móviles de la marca en 2005. Su capacidad es de 4 veces más grande que el original Dragon Quest, y para la capacidad de limitar, se divide en dos partes. La primera parte fue preinstalado en los teléfonos celulares y la última parte puede ser descargada de forma gratuita; el mapa del mundo fue proporcionado por un archivo PDF pre-instalado. Y en 2006, Dragon Quest II se distribuyó por otras dos marcas de móviles BREW y SoftBank.


==Curiosidades==
Tanto la versión Famicom y Super Famicom de este juego, junto con Dragon Quest y Dragon Quest III, fueron re-lanzado bajo la compilación Dragon Quest 25th Anniversary Collection para la Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación de Wii destaco la interrupción de guardar funciones para cada juego. La compilación también incluía copias originales de las guías de la estratega para los juegos, junto con obras de arte originales y material sobre el desarrollo de los juegos.
*Dragon Quest II es el primer juego en usar diferente tipos de llaves y llaves permanentes.
*Dragon Quest II fue el primer juego en incluir Pozos en los que entrar y cornisas de las que saltar.
*Alefgrado, el mundo de Dragon Quest I, se encuentra también en este juego, esta misma en una versión encogida y simplificada.
*La versión de MSX incluía una escena titulada ''Traje de Baño Peligroso'', en la cual aparecía la Princesa Ludivina. Esta escena solo fue incluida en la versión japonesa, pues en Norteamérica fue censurada debido a la estricta política de censura que tenía Nintendo y a la mala calidad de imagen.


Square Enix ha anunciado que los primeros ocho títulos de Dragon Quest serían re-lanzado en Android y iOS en Japón. Esta Dragon Quest II se basa en la versión móvil anterior, mientras que es optimizado para smartphones y fue lanzado el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzado el 09 de octubre 2014. Square Enix registro esta marca registrada en Japón en 2013, y en Estados Unidos a principios de 2014.
==Otros medios==
Al igual que en otros juegos principales de la serie, Dragon Quest II fue novelada y adaptada a juego a libros. La Novela Dragon Quest II fue escrita por Hideo Takayashiki y publicado en 1989; fue reimpresa en 1991 y 2000. El Juego Dragon Quest II también fue publicado en 1989.
==Galería==
==Galería==
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DQI NES.gif|El Héroe cerca del castillo de Centumbría
Dragon Quest II Portada Japonesa.jpg|Portada Japonesa del Juego
Heróe DQ II.jpg
Dragon Quest II Artwork.jpg
Dragon Quest II.jpg|Portada japonesa original
Dragon Quest II Artwork 2.jpg
dq2nesamerica.jpg|Portada americana de DQII para NES
dqi-dqii-snes.jpg|Portada de DQI&II para Snes
dq1y2gbcamerica.jpg|Portada americana del remake de GBC
dq1&amp;2gbcjap.jpg|Portada japonesa del remake de GBC
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{{DQII}}
{{Juegos de Dragon Quest}}
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Juegos]]
[[Categoría:Square-Enix]]
[[Categoría:Square-Enix]]

Revisión del 03:28 9 dic 2015

Este artículo forma parte de La trilogía de Erdrick.



Videojuego

Dragon Quest II
Desarrollador Chunsoft
Diseñador Yuji Horii
Artista Akira Toriyama
Compositor Koichi Sugiyama
Género RPG

Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos, también titulado Dragon Quest II: Akuryō No Kamigami (ドラゴンクエストII悪霊の神々) en Japón y Dragon Warrior II en principios en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora conocido como Square Enix) salio en 1987 para la Famicom como parte de la Saga Dragon Quest. La filial estadounidense de Enix desarrolló la versión americana de Dragon Quest II, la publicación del juego para la NES en 1990.

Dragon Quest II se establece en un centenar de años después de los acontecimientos del primer juego. La historia del juego se centra en el príncipe de Centumbría, quien le ordenaron detener a un malvado mago llamado Hargon después Hargon destruye el Castillo Arroyo Luna. En su aventura, que es acompañado por sus dos primos, el Príncipe Ludivino y la Princesa Ludivina. Dragon Quest II se expande en gran medida de la fórmula de la saga desde el primer juego por tener un grupo más grande, más áreas para explorar, varios héroes y enemigos en una batalla, y un velero.

Dragon Quest II fue un éxito en Japón; la versión original de Famicom Vendió 2,4 millones de copias. Más tarde, el juego fue rehecho para la Snes y Game Boy Color con Dragon Quest como Dragon Quest I.II. Una versión del juego para Android y iOS fue lanzada en Japón el 26 de junio de 2014 y en todo el mundo el 9 de octubre de 2014, como Dragon Quest II: Luminarias de la Línea legendario. El sucesor de El juego, Dragon Quest III, sigue el antepasado de los personajes principales, el legendario héroe Erdrick; y los tres juegos se denominan colectivamente "La trilogía de Erdrick".

Jugabilidad

Dragon Quest II es un videojuego de rol. Permite al jugador controlar más de un personaje, cada uno de los cuales tiene sus propias características, y es el primer juego de la serie en hacerlo. El juego introduce un sistema de partidas en el que, en lugar de comenzar el juego con una partida entera, como en los juegos de rol anteriores, el jugador comienza el juego con un solo personaje y recluta gradualmente más miembros del grupo durante el transcurso del juego. El jugador controla a sus personajes a medida que avanzan en el juego mundial. Pueden buscar cofres del tesoro, hacer conversaciones y comerciar con los aldeanos, equiparse con armas y armaduras, y lanzar hechizos.

Al recorrer los campos, torres, cuevas, mares y mazmorras, el jugador se encuentra con batallas que suceden al azar. El modo de batalla del juego introduce los grupos de monstruos, que es una actualización de las batallas de uno contra uno de Dragon Quest. En el modo batalla, el jugador da órdenes a los personajes sobre la manera de luchar contra los monstruos. Una vez que el jugador derrota a todos los monstruos, los personajes ganan puntos de experiencia y oro. Los puntos de experiencia elevan los niveles de experiencia de los personajes. Esto mejora los atributos de los personajes, y también pueden aprender nuevos hechizos.

Para ganar, el jugador debe luchar contra monstruos para mejorar a los personajes los niveles de experiencia y obtener el oro para comprar mejores armas y armaduras. Con el tiempo, los personajes de los jugadores se vuelven lo suficientemente fuerte como para llegar a la siguiente ciudad o mazmorra. Esto se repite hasta que el jugador llega al jefe final y lo derrota. Sin embargo, el juego no es necesariamente lineal, sobre todo después de que el jugador obtiene el barco. La exploración es un componente clave del juego. El juego ofrece algunos puntos para guardar el juego. En la mayoría de los pueblos, hablando con un rey o ministro salva el juego. También permite la eliminación y traslado de partidas guardadas. Esta fue una actualización de la versión japonesa, que utiliza un sistema de contraseñas para restaurar el progreso.

Dragon Quest II se caracteriza por la expansión en gran medida de la jugabilidad del juego anterior, Dragon Quest. Dragon Quest II: Panteón de los Espíritus Malignos es el primer juego de la saga en ofrecer múltiples héroes y enemigos en una batalla, así. como un barco. A diferencia de Final Fantasy lanzado ese mismo año, que sólo permitió al jugador atracar el barco en los puertos, Dragon Quest II permite al jugador atracar el barco en cualquier lugar, permitiendo explorara todo el mundo del juego en una forma abierta. También fue el primer en tener armas que lanzan hechizos cuando se usa en las batallas. En comparación con su predecesor, Dragon Quest II ofrece una gama más amplia de conjuros y objetos y un mundo mucho más grande. El juego también ampliaron el sistema de gestión de inventario de su predecesor, dando a cada personaje un inventario individual que contiene hasta ocho artículos, poniendo un mayor énfasis en la gestión de artículos conservadora entre el personajes. Dragon Quest II fue también el primer de Dragon Quest en incluir un juego de azar (interpretado con billetes de lotería que el jugador encuentra), y fue también el primer juego en utilizar múltiples tipos de llaves que incluyen puertas de viajes.

Argumento

Historia

Dragon Quest II se establece cien años después de Dragon Quest. La historia comienza con un ataque al Castillo de Arroyo Luna por el asistente Hargon, que busca convocar al demonio Malroth para destruir el mundo. Un soldado herido escapó de la batalla y huyó al reino de Cannock, donde le informa al rey del ataque antes de morir. El rey los comanda de su hijo, que es un descendiente de Erdrick (datos conocidos como Loto en traducciones japonesas y localizaciones más tarde), para derrotar a Hargon.

El príncipe comienza su búsqueda solo, pero más tarde se unió por dos primos: Príncipe de Cannock y la princesa de Moonbrooke. Después de encontrar el Príncipe Ludivino, quien comenzó un viaje similar, al mismo tiempo que el Príncipe de Centumbría, encuentran a la Princesa Ludivina del asalto de Hargon en el Castillo. A medida que la búsqueda del trío para encontrar y derrotar a Hargon, consiguen un barco que les permite viajar a través de los océanos para llegar a nuevos continentes, incluyendo Alefgrado, que es donde Dragon Quest tuvo lugar. Allí se encuentran con el nieto de Dracolord, el villano del juego anterior, el cual da valiosa información al grupo. Él les dice mediante la recopilación de las cinco esferas ocultos en todo el mundo, el grupo puede crear el encanto de Rubiss, para derrotar a Hargon y sus ilusiones. Después de obtener el encanto de Rubiss, la parte que viaja al castillo de Hargon en la meseta cubierta de hielo del Ródano y confrontar a Hargon en su sala de trono. Hargon es derrotado, pero se ofrece a Malroth y el demonio emerge para destruir a los héroes. Juntos, los tres héroes matan a Malroth y vuelven a Arroyo Luna, donde el príncipe es nombrado el nuevo rey.

Ajuste

La primera parte del juego tiene lugar en la tierra. Desde algunos azulejos o túneles mágicos, el jugador puede visitar algunas islas pequeñas en el principio, pero sólo al llegar a un puerto importante y el cumplimiento de una tarea específica el jugador consigue un barco que permite al jugador explorar mucho más del mundo por mar. Teletransporte mágico es el último medio de transporte que el jugador debe utilizar. Arquitectónicamente, algunos castillos se presentan como ruinas.

El mundo del juego de Dragon Quest, Alefgrado, se incluye en el mapa del mundo en Dragon Quest II (aunque en una escala ligeramente reducida), aunque es posible ganar el juego sin tener que poner un pie allí.

Personajes

  • El Héroe es el personaje principal del juego. Él es enviado por su padre, el rey, después de que un guardia de Arroyo Luna anuncia el ataque de Hargon. Él es el guerrero clásico del grupo y puede utilizar casi cualquier armadura o arma en el juego. Él no tiene ninguna capacidad de magia natural, aunque hay algunas armas que pueden ser utilizadas como artículos y tener los mismos efectos que los hechizos, pero su ataque físico y defensa son el mayor de los tres. Este es el personaje que el jugador comienza con en el castillo de Centumbría.
  • El Príncipe Ludivino es el primer personaje en unirse al grupo y es una mezcla de los clásicos guerreros y mago arquetipos, que tiene mucho en común con la serie 'bien equilibrada clase "Héroe". No puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que su magia no es tan poderosa como la ejercida por la Princesa Ludivina.
  • La Princesa Ludivina es el segundo y último personaje en unirse al grupo, entrando en el grupo con una maldición que hay que curar, y es el mago clásico en el grupo. Ella también no puede utilizar la más amplia variedad de armas y armaduras como el Héroe, pero compensa esto con su habilidad para usar la magia, siendo la más poderosa lanzadora del grupo. Sin embargo, ella puede usar incluso menos armas y armaduras que el Príncipe Ludivino.
  • Hargon es el malvado hechicero quien destruyó el vecino Castillo de Arroyo Luna al comienzo de la historia. Mientras que él es derrotado por el Héroe y la pandilla, convoca un Destructor Dios, Malroth.

Desarrollo

Al igual que otros juegos principales de Dragon Quest, Yuji Horii escribió la historia, Akira Toriyama diseño los personajes y monstruos, y Koichi Sugiyama compuso la música. Co-creador Koichi Nakamura, presidente de Chunsoft, dirigió el juego e hizo la mitad de la programación. Apenas un año después de la original de Dragon Quest fue lanzado en Japón, Dragon Quest II fue lanzado el 26 de enero 1987. En comparación con su predecesor, el juego fue mejor en casi todos los aspectos. Yuji Horii creyó que muchos jugadores jugarían Dragon Quest II sin jugar primero Dragon Quest y por lo tanto tenía jugadores buscan los otros miembros del grupo.

La versión norteamericana del juego como Dragon Warrior II fue creado por ellos mismos Enix y publicado en 1990. En comparación con la versión original en japonés Famicom utiliza contraseñas para guardar, la versión NES utiliza un interno de respaldo de batería en lugar de registrar el progreso del jugador. La introducción de la historia en Arroyo Luna está presente exclusivamente en Dragon Quest II. En Dragon Quest II, el juego comienza justo con el soldado herido de Arroyo Luna entrando al castillo de Centumbría, para buscar la ayuda de su rey. El diálogo de la localización de América de uso frecuente (intencionalmente) Vocabulario Inglés arcaico, entre otras diferencias con la versión japonesa. Al igual que Dragon Quest, la versión americana de Dragon Quest II fue censurada en algunos aspectos; por ejemplo, se utilizó un sprite fantasmal en lugar de un ataúd del personaje derrotado original con un sprite de cruz.

Remakes

Dragon Quest II fue portado para MSX en febrero de 1988, pero la versión portado había muchas cuestiones, como el desplazamiento entrecortado, personajes, títulos en negrita, gráficos pobres, junto con el combate lento y menús. La de versión MSX2 fue lanzada en mayo de 1988 en Japón.

El 18 de diciembre de 1993, Dragon Quest II fue rehecho y combinado con Dragon Quest como parte de Dragon Quest I.II para la Snes, que utiliza el motor de graficos de Dragon Quest V. Además mejorado en gráficos y sonido , también se ha mejorado la jugabilidad. El remake de Super Famicom cuenta con un sistema de orientación inteligente inteligente: si un enemigo es derrotado antes de atacar con tu personaje, el personaje atacará otro enemigo en lugar de no hacer nada, como en la versión Famicom. Y como sus sucesores, los jugadores pueden encontrar mejoras de estatus de artículos de macetas o aparadores. El remake de Snes fue lanzado solamente en Japón.

En 1999, Dragon Quest I.II fue lanzado para Game Boy Color; el juego también es compatible con Game Boy. Un año más tarde, se localiza en Estados Unidos como Dragon Warrior I.II. En comparación con la versión de NES, que contó con mejores gráficos y era menos difícil; la nueva versión también proporciona una función de guardar rápido que permite a los jugadores guardar y cargar el juego en cualquier parte a menos que restablezcan la Game Boy. En la localización Game Boy Color, nombres de los personajes principales y de pueblos 'fueron reconvertidos a ser similar a la original nombres japoneses: legendario héroe "Erdrick" fue retraducido como "Loto", y el nombre del castillo "Midenhall" fue re-bautizado como "Centumbría". La traducción original tenía un montón de errores y Enix cambio los nombres para arreglar eso. Los dos remakes añaden unos nuevos guiones.

Dragon Quest II fue rehecho por japoneses para teléfonos móviles de la marca en 2005. Su capacidad es de 4 veces más grande que el original Dragon Quest, y para la capacidad de limitar, se divide en dos partes. La primera parte fue preinstalado en los teléfonos celulares y la última parte puede ser descargada de forma gratuita; el mapa del mundo fue proporcionado por un archivo PDF pre-instalado. Y en 2006, Dragon Quest II se distribuyó por otras dos marcas de móviles BREW y SoftBank.

Tanto la versión Famicom y Super Famicom de este juego, junto con Dragon Quest y Dragon Quest III, fueron re-lanzado bajo la compilación Dragon Quest 25th Anniversary Collection para la Wii en Japón el 15 de septiembre de 2011. La compilación de Wii destaco la interrupción de guardar funciones para cada juego. La compilación también incluía copias originales de las guías de la estratega para los juegos, junto con obras de arte originales y material sobre el desarrollo de los juegos.

Square Enix ha anunciado que los primeros ocho títulos de Dragon Quest serían re-lanzado en Android y iOS en Japón. Esta Dragon Quest II se basa en la versión móvil anterior, mientras que es optimizado para smartphones y fue lanzado el 26 de junio de 2014 en Japón. Una versión en Inglés fue lanzado el 09 de octubre 2014. Square Enix registro esta marca registrada en Japón en 2013, y en Estados Unidos a principios de 2014.

Otros medios

Al igual que en otros juegos principales de la serie, Dragon Quest II fue novelada y adaptada a juego a libros. La Novela Dragon Quest II fue escrita por Hideo Takayashiki y publicado en 1989; fue reimpresa en 1991 y 2000. El Juego Dragon Quest II también fue publicado en 1989.

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